The New Tetris:修订间差异

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2024年11月21日 (四) 00:26的最新版本

该页面原文来自 Tetris Wiki,原页面链接:The New Tetris。本页文本内容在CC BY-NC-SA 3.0许可协议下提供,对本页的所有贡献亦采用该许可协议发布。
The New Tetris
The new tetris boxart.jpg
开发 H2O Entertainment
Blue Planet Software
发行 任天堂美国分部
游戏平台 Nintendo 64
发行时间 美国:1999年8月2日
游戏信息
预览块数 3
场地大小 10 x 20
暂存块
硬降 瞬降(有锁定延迟)
旋转系统 少许踢墙,SRS 的雏形
TNT64 title.png
TNT64 play.png


The New Tetris 由 H2O Entertainment 与 Blue Planet Software 共同开发,由任天堂发行,平台为 Nintendo 64。
该游戏与前作 Tetrisphere 一样,音轨由 Neil Voss 制作。

该游戏有锁定延迟,软降与瞬降、暂存块(无 IHS)、三个预览方块、阴影方块(TLS)与一些踢墙。游戏同时有 4x4 的大方块

该游戏的降落速度不会达到亚 20G。 方块的颜色与现行的 Tetris Guideline 不同:

方块 I J O L S T Z
颜色 青色 蓝色 灰色 洋红色 绿色 黄色 红色

顶出条件与 Tetris (Atari)Tetris DS 中的 Push 模式相同:若方块放置在场地顶部以上,游戏结束(即 Top Out)。 游戏重新定义了特殊旋转(手册中称作 Spin Move)。该版本的定义与后续的现代方块不同,采用卡块判定:只要方块锁定在无法向左、向右或向上移动(除非通过再次旋转)则视为特殊旋转。

游戏细节

  • ARE: 约 500 毫秒
  • 随机器:解包后推测为 63 块一包(九个常规包)[来源请求]
  • 进入位置:第 21-22 行的中央,JLSTZ 块偏右
  • 上键:不锁定的瞬降
  • 下键:不锁定的软降
  • 顶出条件:方块锁定时部分位于 21 行。
The New Tetris:非踢墙旋转。上一行:I、O;下一行:JLSTZ

游戏使用的旋转系统是 SRS 的雏形,带有一些灵活的踢墙踢地。 但作为一款和 BPS 共同开发的游戏,比起 BPS自己的前作,JLSZ 四块的非踢墙旋转更像 Tetris (Atari)Tetris (NES, Tengen)

踢墙表如下[来源请求]

踢墙测试顺序
 
逆时针
顺时针
1 向左一格 向右一格
2 向下一格 向下一格
3 向右一格 向左一格
4 向上一格 向上一格

基础旋转与向下踢墙的结合让该游戏成为首个[来源请求](?雅达利 I 旋消三)能完成 Spin 消三的游戏(L 与 J 块限定):

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正方拼合

主条目:正方拼合

由四个方块组成的 4x4 正方形将合成为单一的正方形。

  • 正方形完全位于场地。
  • 若 4x4 形状之外还有方格,则不会合成正方形。
  • 若 4x4 形状内有孔洞,则不会合成正方形。
  • 若 4x4 形状内包含不完整的正方形或其他正方形的一部分,则不会合成正方形。
单色块/单色正方形(Monosquare)
由四个相同的方块组成的正方形,颜色为金色。
多色块/多色正方形(Multisquare)
由多种方块组成的正方形,颜色为银色。

细节

若一方块将同时生成两个重叠的正方形,“金色”优先于“银色”、上方的优先于下方的、左边的优先于右边的。但上方与左边的优先度未知。

下表使用 The New Tetris 中的颜色,与后续 Tetris Guideline 中的颜色不同:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngNITet.pngTet.pngTet.pngTet.png
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降落 OLI

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降落 OI

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降落另一个 L

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优先生成左边的正方形
而不是右边的

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两个 I、一个 O、一个 L

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降落 L

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滑入 O

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优先生成上面的正方形
而不是下面的

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降落 JII

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再来一个 J 和 I

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再降一个 I

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优先生成金色的正方形
而不是银色的

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降落 LLO

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降落 O、滑入L

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滑入 L

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垂直方向上
优先生成金色的正方形
而不是银色的

由于 The New Tetris 为专有软件,社区并不知道以上判定的具体算法。 但根据前文正方形的定义,我们可以较容易地将其转化为游戏中的算法[注 1]

场地为 10 x 20 的矩阵。场地中的每格用四位存储颜色、用四位存储四个方向上的连接,一位用于存储是否为完整连方块的一部分。

检测消行的前后,游戏从上到下、从左到右场地,寻找单色正方形并将其标记为金色。 随后进行第二次扫描,寻找多色正方形并将其标记为银色。 判定 4x4 的区域内是否有正方形的算法如下(假定左下角的坐标为(x,y)):

  1. 保证区域的最左侧不与方块相邻。即:(x, y)、(x, y+1)、(x, y+2)、(x, y+3) 的左侧连接值为假。其余三个方向同理。
  2. 保证区域内都有方块。
  3. 保证区域内的所有方块都属于完整的方块(既不是方块的一部分,也不是已标记的方块)。
  4. 在第一次检测中,确保区域内的方块同色。

得分系统

  • 每消一行得一分
  • 消四多得一分
  • 每消除一行银色正方形得 5 分
  • 每消除一行金色正方形得 10 分
  • 拼成正方形与旋转没有直接的得分奖励

因此,用消四消除整个银色正方形得 25 分(4 + 1 + 5 x 4)、用消四消除整个金色正方形得 45 分(4 + 1 + 10 x 4)。 单步操作的最高得分为 85,如下所示:

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  • 消四行得四分
  • 消四额外奖励一分
  • 消除金色正方形奖励 10 x 8 分

游戏模式

游戏模式如下:

  • Marathon – 玩家持续游玩,直至死亡(或在多人游戏中,只剩一人)
  • Ultra – 尽快获得 150 分
  • Sprint – 三分钟限时打分

三个模式都可在单人或多人模式中游玩。多人游戏最多容纳四名玩家竞技,可选择垃圾行的种类:

  • None – 无垃圾行
  • Directed – 玩家可通过左 C 和右 C 选择发送垃圾行的对象
  • Hot potato_烫手山芋 – 一名玩家会被红框标出,他将接受所有垃圾。该玩家消行后,红框内转向随机玩家(包括自己)
  • 攻击表:消二三四送一二四

消除的行内若带有正方形行的消除,则额外增加正方形行数的攻击(不分金银,在同一行都算一行)
如果为经由旋转所造成的重力连锁消除,则按照普通消除的伤害表,一次消除5行或以上则攻击=消除行数
不会显示垃圾行缓冲条,但是可以抵消,但不能打断垃圾行上涨,且一次最多上涨5行。
单人模式中可启用 AI 对手(强制开启垃圾行),但即使是最高等级的 AI 也很容易打败。机器人对手的名字于内存随机选择。"Nachanca" 会利用无限重置避免顶出。


注解与参考

  1. The New Tetris 的作者声称,游戏在判定正方形时,使用了与上文不同的方法。

外链

程序员大卫·普里迪的咆哮(隐藏内容)

参见


任天堂
主机游戏 Tetris (NES, Nintendo) · Tetris 2 · Tetris & Dr. Mario · 3D Tetris · The New Tetris · Tetris 99
掌机游戏 Tetris (Game Boy) · Tetris Blast · Tetris DX · Pokémon Tetris · Tetris DS · Tetris Axis
相关条目 任天堂旋转系统 · 任天堂随机器 · 任天堂世界锦标赛 1990
其他相关游戏 Dr. Mario · Tetris Attack · Tetrisphere


Blue Planet Software
主机游戏 The New Tetris · The Next Tetris · Tetris Worlds
电脑游戏 The Next Tetris · Kids Tetris · Tetris Worlds · Tetris Zone · Tetris Party
网页游戏 Tetris Stars · Tetris (tetris.com)
相关条目 亨克·罗杰斯 · Bullet-Proof Software · 俄罗斯方块公司