|
|
第751行: |
第751行: |
| |- | | |- |
| | <div style="padding:0 0.4em;"> | | | <div style="padding:0 0.4em;"> |
| 模式来源:[[The New Tetris|TNT]] Marathon <br /> | | 模式来源:[[TNT]] Marathon <br /> |
| 预览块数:3<br /> | | 预览块数:3<br /> |
| 暂存块:有<br /> | | 暂存块:有<br /> |
第758行: |
第758行: |
| 行数额外奖励:消四 1 行,银条 5 行,金条 10 行<br /> | | 行数额外奖励:消四 1 行,银条 5 行,金条 10 行<br /> |
| 重力 = 1 / 30 * 1.005<sup>总行数</sup><br /> | | 重力 = 1 / 30 * 1.005<sup>总行数</sup><br /> |
| 锁定延迟 = 30 * 0.9998<sup>总行数</sup> | | 锁定延迟 = 30 * 0.9998<sup>总行数</sup><br> |
| | 该模式与TNT不同的是除了会减锁延外,重力可达到20G。 |
| </div> | | </div> |
| |} | | |} |
2024年11月15日 (五) 16:10的版本
|
该页面原文来自 Tetris Wiki,原页面链接:Cambridge。本页文本内容在CC BY-NC-SA 3.0许可协议下提供,对本页的所有贡献亦采用该许可协议发布。 搬运日期为2022年4月9日,搬运后原页面可能已有更新。 搬运后已进行大量修改,与原文有较大出入。
|
Cambridge |
---|
|
开发 |
Joe Zeng(创始者) Milla 等(后续开发者) |
---|
游戏平台 |
Windows、macOS、Linux |
---|
发行时间 |
2019年5月(v0.1.5) |
---|
最新版本 |
v0.3(2021年10月18日) |
---|
预览块数 |
1(ARS2 模式) 3(Ti 模式) 自定(修改版模式,最大 6) |
---|
场地大小 |
10 × 20+4(标准场) |
---|
暂存块 |
依模式而定 |
---|
硬降 |
依模式或旋转系统而定 |
---|
旋转系统 |
Cambridge 旋转系统 ARS(2、Ti、Ace、Ace2) SRS(准则、Ti、Ace)
- Ascention
- Autopilot-I
- BONKERS
- CRAP
- Cambridge-M
- Cultris II
- DRS(也有 DRS-H)
- Tetris DS 旋转系统
- E-Heart ARS
- EARS
- 世嘉旋转系统(左转、标准、扩展)
- Infinity-SRS
- KRS
- Minote
- Mizu 旋转系统
- MoB-Deluxe
- 任天堂旋转系统(右手)
- Tetris DX 旋转系统
- PAIRS
- PPTPRS
- 随机方块
- SRS(+ O-Spin)
- Super302
- Shirase
- TOD M4
- Tengen
- Tetra-X
- Texy-World
- The Newtris
- TransRS
- VRS
- h
- kan
|
---|
|
|
|
|
Cambridge 是一款四连方块电脑游戏。
该游戏使用基于 Lua 的引擎建立了方块游戏模式的平台,可加入新模式。
该游戏复刻了 TGM 系列的几个主模式,也有许多其他的游戏模式和旋转系统。
该游戏允许在主版本之上添加修改版的内容。
游戏模式
主版本模式
Marathon 2020(Cambridge 原创 Master 模式)
|
一、概况
- 模式蓝本:TGM3 Master
- 游戏目标:Level 2020(最后一节是 1900–2020)
- 铁门:
|
500
|
900
|
1000
|
1500
|
1900
|
时间
|
8 分
|
10 分 30 秒
|
10 分 45 秒
|
12 分 30 秒
|
13 分 15 秒
|
处理
|
即停
|
999 有短字幕战
|
即停
|
即停
|
2000 即停
|
二、速度
- 重力曲线:与 TAP 相同(500 开始固定为 20G)
- 延迟曲线:通过 TGM3 的 Cool 机制加速推进(取消了 Regret)。
每次得 Cool 升一级,500–900 五小节过关各送一级。 全 Cool 玩到 1500 能最快地升到 20 级,之后各参数固定。
延迟等级
|
ARE
|
锁定延迟
|
DAS
|
消行延迟
|
Cool
|
0
|
27
|
30
|
15
|
40
|
45.00
|
1
|
24
|
30
|
12
|
25
|
41.50
|
2
|
21
|
30
|
12
|
25
|
38.50
|
3
|
18
|
30
|
9
|
20
|
35.00
|
4
|
16
|
30
|
9
|
15
|
32.50
|
5
|
14
|
30
|
8
|
12
|
29.20
|
6
|
12
|
26
|
8
|
12
|
27.20
|
7
|
10
|
22
|
8
|
8
|
24.80
|
8
|
8
|
19
|
7
|
8
|
22.80
|
9
|
6
|
17
|
7
|
6
|
20.60
|
10
|
6
|
15
|
6
|
6
|
19.60
|
11
|
6
|
15
|
6
|
4
|
19.40
|
12
|
6
|
15
|
6
|
4
|
19.40
|
13
|
5
|
15
|
5
|
4
|
18.40
|
14
|
5
|
15
|
5
|
2
|
18.20
|
15
|
4
|
15
|
4
|
2
|
16.20
|
16
|
4
|
13
|
4
|
2
|
16.20
|
17
|
4
|
11
|
4
|
2
|
16.20
|
18
|
4
|
10
|
4
|
2
|
16.20
|
19
|
4
|
9
|
4
|
2
|
16.20
|
20
|
4
|
8
|
3
|
2
|
15.20
|
三、段位
- 段位:30 基础 + 20 Cool,最高 GM
- 第 n 个基础段位的升段需求分 = n × (n + 1) × 25
- 4000 帧 GM 字幕战开启条件:13 分 30 秒内带着 50 段和至少 25000 分到达 2020
四、得分
- 得分是历史累加衰减,不直接清零
- 得分水平 s = 当前小节序号 + 延迟等级(最高为 19 + 20 = 39)。
- 消行得分只计基础分:
- 消一 10 分(s = 9 开始逐级 + 1)
- 消二 20 分(s = 5 时 21 分,随后逐级 + 3,至 s = 15 开始逐级 + 4)
- 消三 30 分(s = 4 开始逐级 + 6,至 s = 11 开始逐级 + 9)
- 消四 40 分(s = 2 时 48 分,随后逐级 + 12,至 s = 9 开始逐级 + 20)
特殊规则:Lv 1000 之后,消四得分 = 当前段位 × 30,无视得分水平。
- 减分间隔:固定为 240。
计数器从 0 开始,操作状态下每帧增加 (当前段位 + 2)。 这个数值超过 239 就会立刻归零,同时得分 -1。 历史最大得分决定基础段位,减分不降段
|
- Marathon A1(TGM1)
- Marathon A2(TAP Master 模式)
- Marathon A3(TGM3 Master 模式)
- Phantom Mania(TAD 隐形)
Phantom Mania 2(Shirase 隐形)
|
一、概况
- 模式蓝本:Phantom Mania + Survival A3
- 游戏目标:Level 1300,随后在隐形大方块字幕战里尽量多得分
- 铁门:
|
300
|
500
|
800
|
1000
|
时间
|
2 分 02 秒
|
3 分 03 秒
|
4 分 45 秒
|
5 分 38 秒
|
处理
|
以方块堆亮起为信号,出现 30 秒隐形字幕战
|
二、这个模式与 Survival A3 的区别
- 500–999 的垃圾行入场时闪现,随后不可视
- 1000:被暂存的方块不可视
- 1100:第一个预览块不可视
- 1200:第二个预览块不可视
- 后三小节速度参数不变
三、段位
- 段位:开局是 1,接着是 S1–S9,随后是 m1–mn(无限制)
- 流程得段:每过一小节升一段,每次得 Cool 升一段,每次出现 Regret 降一段
- 铁门字幕战得段:与 TGM3 隐形一致,但取消通关奖励
- 大方块字幕战得段:消一 +0.1,消二 +0.2,消三 +1,消四 +2,通关 +1.5(最终只取整数)
四、小节时间
- 前五小节 Cool = 36 秒,Regret = 50 秒
- 中间五节 Cool = 30 秒,Regret = 40 秒
- 后三小节 Cool = 27 秒,Regret = 35 秒
|
- Phantom Mania n
- Race 40(40 行)
Strategy(Cambridge 原创爆发操作模式)
|
模式蓝本:TGM
模式理念:强化预操作和真实操作
手段:加长 ARE,减短锁定延迟
Level
|
ARE、消行延迟
|
锁定延迟
|
DAS
|
0–99
|
60
|
8
|
6
|
100–199
|
54
|
200–299
|
48
|
300–399
|
42
|
400–499
|
36
|
500–599
|
30
|
600–699
|
24
|
700–799
|
21
|
6
|
800–899
|
18
|
900–999
|
15
|
|
Survival 2020(Cambridge 原创 20G 模式)
|
一、概况
- 蓝本:Marathon 2020
- 游戏目标:Level 2020(最后一节是 1900–2020)
- 这个模式增加了总延迟(total delay)的机制:当前方块活动时间超过总延迟的规定值就会强制锁定。
二、速度
- 重力恒定20G
- 延迟曲线见下表
- 1000之后使用骨块
- 1500后有5秒的半隐
- 铁门处理方式是字幕战。
Level
|
ARE,消行延迟
|
锁定延迟(帧)
|
总锁延(帧)
|
DAS
|
铁门
|
0–99
|
12
|
20
|
60
|
9
|
|
100–199
|
18
|
200–299
|
10
|
17
|
7
|
300–399
|
6
|
15
|
400–499
|
14
|
500–599
|
4
|
13
|
45
|
5
|
3:00
|
600–699
|
36
|
|
700–799
|
27
|
800–899
|
21
|
900–999
|
15
|
1000-1099
|
5
|
10
|
36
|
4
|
5:00
|
1100-1199
|
27
|
|
1200-1299
|
21
|
1300-1399
|
15
|
1400-1499
|
12
|
1500-1599
|
6
|
8
|
20
|
3
|
7:00
|
1600-1699
|
21
|
|
1700-1799
|
15
|
1800-1899
|
12
|
1900-2020
|
10
|
三、段位
- 若玩家以少于30秒的时间通过一个小节,则里段位+2,否则+1。
- 段位依次为1(0),S1-9(1-9),M1-无限制(10-)括号内为里段位
- 字幕战不属于游戏的一部分。
- 最大的可能里段位为40,故最大段位是M31。
|
- Survival A1(TGM1 20G 模式)
- Survival A2(TAD)
- Survival A3(Shirase)
- Survival AX(TGM Ace Another 模式)
修改版模式
Interval Training(TGM3 主高速域训练)
|
参数蓝本:ARE = 6,消行 ARE = 6,DAS = 7,锁定延迟 = 15,消行延迟 = 6
模式理念:训练 TGM3 主高速域,为过铁门打基础
玩法:每小节限时 37 秒,及时通过即可重复,总进度无限制
|
TetrisGram™ Pacer Test(方块基本功测试)
|
闯关模式。
每关要在音效提示出来之前消除 3 行。
第二次未完成此指标时游戏结束。
|
- Marathon C89(NES 俄罗斯方块 A-Type)
- Demon Mode(开发者 Oshisaure 原创模式)
更多模式
|
- 4-wide Simulator(4宽Shirase)
All Clear A4(TGM4 Konoha 模式)
|
该模式与原 Konoha 模式的区别:
- 游戏目的:由尽量冲高 Level 改为尽量多做全清
- ARE 和消行延迟由固定值改为可变值
- 没有做出系统检测全清即将成立的提示效果
|
Arcade Score Attack(背靠背消四模式)
|
玩法:限时打分(以消四为主)
预览块数:5
时间限制:开局给 2 分 30 秒,每次升级加 30 秒,升到 Level 20 相当于限时 12 分钟
每次消四增加 QUADS 指数,提高消行得分水平
每次消行增加 CHAINS 指数,提高消行得分水平(但只有消四能保留这个指数)
|
- Beginner A2(TGM2 Normal 模式无道具)
- Big Survival A3(Shirase 1300)
Combo Challenge(4w 打连挑战)
|
玩法:在 30 秒内打出尽可能高的连击数
预览块数:6
开局砖格数:3
|
Conway A1(TGM 康威生命游戏)
|
模式蓝本:TGM1
玩法:每 500 帧对方块堆执行一次康威生命游戏变换
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Credits A3(TGM3 隐形连打练习)
|
模式蓝本:TGM3 MASTER 全隐Endroll
规则:在全隐Endroll里达成目标行数即可重复
|
- Duality A1(TGM1 双屏轮打)
- FP Board Viewer(查看 Flash Point 的 100 副场地)
- Final J(DTET JOKER 模式)
Final TL(过十关)
|
模式来源:Tetra Legends Tetra-X Pro
每关要求在 1 分钟内消除 20 行,总共十关 200 行。
开局有暂存块和 6 个预览块。
预览块逐关减少至 1,最后两关无暂存块功能。
|
G-Lock(500 块变速模式)
|
游戏目标:锁定 500 个方块(胜利时出现 GG 字样)
预览块数:4
暂存块:无
块序生成:TGM
玩法:按使用的方块总数推进关卡
- 相对更快的关卡称 G-SECTION
- 相对更慢的关卡称 N-SECTION
- G/N 交替
- 每次通过 G-SECTION 升一段
- 到达 500 时,游戏时间小于 5 分 19 秒得 GM 段,否则得 M 段
|
Ludicrous Speed(督速模式)
|
模式理念:C2 单人挑战“Speed”
预览块数:6
块序生成:7Bag
玩法:保持高 PPS
- 开局需要 1 PPS,每消 10 行 + 0.1 PPS
- 当前总平均 PPS 低于 PPS 需求,就会触发 5 秒倒计时
- 一旦未能及时提速上去,游戏结束
|
Marathon ST(TGM 打段·改)
|
一、概况
- 游戏目标:Level 1500(隐形字幕战 3694 帧)
- 升段得分需求:除了 MM+ 和 GM,都是 100
- 升段得分算法:使用 TGM2 的基础分,使用 TGM3 的连击翻倍,使用 Marathon ST 规定的翻倍加成
- 翻倍加成:从第七小节开始,在规定时间内通过小节,即可拿到 0.11 倍的段位得分加成
- 规定时间:第七小节 60 秒,往后逐节减少 3 秒
- 其他设置:使用 TGM2 的消行进度,使用 TGM3 的段位名称+
- 代码不完善之处:可能存在用 nil 与数字做比较的情况导致游戏报错
二、段位
- 段位:9–GM
- 大师段位:M、MK、MJ、MV、MO、MM、MM+、GM
- MM+:段位打满但隐形未完成或没拿全 9 次加成
|
Marathon WB(300 键模式)
|
玩法:用 300 次按键打出尽量高的分数
重力:0(只能手动降落)
加分要素:B2B、All-Spin(卡块判定)
预操作:仅开局第一块可行(长按左/右除外),不计键数
长按左/右:可传递(一次左/右横移可对多个方块有效)
长按上/下/旋转:不可传递(一次降落/旋转按键只对一个方块有效)
|
Marathon WCB(无摩擦模式)
|
预览块数:6
暂存块:无
重力:20G
DAS、ARR、ARE、消行 ARE、消行延迟:全是 0
锁定延迟:无限
每玩 50 个方块,方块配色改变
|
Marathon WZ(禅意 200 行模式)
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模式来源:屁块 修仙模式
游戏目标:消 200 行并尽量多得分
加分要素:全清、连击、B2B、All-Spin(支持卡块判定)
这个模式支持 TGM 隐藏段位检测,需要至少 7 行
这个模式代码不完善,有 nil 数值错误,无法直接正常游戏
|
Minesweeper(方块扫雷)
|
游戏场地最小 8 × 8(9 雷),最大 28 × 22(92 雷)
操作:方向键选格,A 键揭开,B 键插旗
这个模式没有点数字自动检测插旗数并揭开 3 × 3 范围的功能
|
Night of Nights(高速模式)
|
模式来源:Tetra Legends Night of Nights
游戏目标:坚持尽量多的方块手数
预览块数:6
暂存块:有
块序生成:包随机器 + 第一块必不是 S/Z/O
ARE、消行 ARE、消行延迟:都是 0
DAS、ARR、DAS 切断延迟:由玩家在 Cambridge 里的设置设定
这个模式手动锁定操作无效,玩家需跟随音乐节奏放块(音乐BPM 180)
|
Phantom Mania NX(Shirase 隐形+)
|
13 个 Cool 的 70 Level 秒数需求:32 32 29 25 25 22 22 18 18 16 16 14 14
普通段位:开局是 1,接着是 S1–S13,随后是 M1–M13(相当于段位 26)
大师段位:M、MK、MV、MO、MM-(相当于段位 31–41)、GM(相当于段位 42)
3238 帧 GM 字幕战开启条件:13 Cool + 至少 40 次消四 + 每个小节至少 1 次消四
进入字幕战可提高可得段位上限(本来是 26),普通的 41,GM 42
|
Score Drain(分数流失模式)
|
游戏目标:高进度(Level)
速度参数蓝本:TGM2(扩展 999 后部分)
预览块数、暂存规则、块序生成、消行进度:TGM3
开局分数:3000
消行得分 = (手动降落分 + (Level + 当次消行数) / 4) * 当次消行数 * 当前连击值
连击法则:TGM(当前连击值 = (当前连击值 + 2 × 当次消行数 - 2))
分数流失:每秒流失 50 分,每次进入新小节流失速度增加 50%(向下取整)
|
Snake(方块贪吃蛇)
|
场地大小:25 × 24
胜利条件:蛇身长度到达 500
|
Square(正方拼合)
|
模式来源:TNT Marathon
预览块数:3
暂存块:有
块序生成:Bag63
死亡判定:部分锁定死亡
行数额外奖励:消四 1 行,银条 5 行,金条 10 行
重力 = 1 / 30 * 1.005总行数
锁定延迟 = 30 * 0.9998总行数
该模式与TNT不同的是除了会减锁延外,重力可达到20G。
|
Stacker(叠方块)
|
游戏目标:成功叠到第 4 行(胜利时出现 WIN 字样)
场地:7 × 17+2(最底下是第 19 行,缓冲区顶是第 1 行)
从最底下开始,把握好时机,使每一行的方块尽量对准。
对准的列数越多,下一块就越宽。
如果方块完全没有对准,游戏结束。
从第 16 行开始,方块宽度不超过 2。
从第 10 行开始,方块只有 1 格。
方块自动横移的间隔帧数 = 20((当前行序号 - 4) / 15)
|
Strategy PF(策略消四 1500)
|
游戏目标:Level 1500 + 再至少消除 30 行
预览块数:2
暂存块:有
软降:无
重力:0
块序生成:MasterOfBags(第一包预设历史为 SZSZ)
段位:用罗马数字表示,中段带 M,最高 GM
玩法:
- 控制自己的消行数、剩余块数和块数上限和已用块数
- 剩余块数上限初始值为 100,每增加 20 Level 减 1,从 1000 开始固定为 50
- 如果剩余块数为零,游戏结束
- 消行返块的基础值分别是 2、6、8、20
Level 越高,实际返块数量就越趋向于折半,从 1000 开始固定折半
- 消行返块超出剩余块数上限的数值转化为 Level
- 铁门:最后六小节完成时各检测一次
如果已用块数 > 70 × 小节序号 - 100,就拦下
- Level 1000 开始,已锁定的方块会依据手数半隐,越往后变得越快
- Level 1500 开启隐形模式,剩余块数变成 100
|
- Survival A2N(Shirase 版 TAD)
- Survival A3+(TAD 版 Shirase)
- Survival A3-(取消了铁门的 Shirase)
Survival AXH(高速遮底 200 行模式)
|
模式来源:Heboris ACE-Hell
游戏目标:消除 200 行
速度参数:ARE = 消行 ARE = 消行延迟 = 3,锁定延迟 = 11,DAS = 7
每消除 10 行为一个小节,必须在特定时限内完成小节才能继续游戏
小节时限秒数:30 30 30 30 30 25 25 25 25 25 20 20 20 17 15,20 17 15 14 14
第六小节开始出现遮底,每消除 n 行就有权移除 n 行遮底,遮底行数的上限是 19
第 6–7 小节增加遮底行的间隔帧数 = 30 × 遮底行数 + 45
第 8–15 小节增加遮底行的间隔帧数 = 10 × 遮底行数 + 30
第 16–20 小节使用单色骨块,但不遮底
|
Survival AXH2(高速遮底 200 行模式加强版)
|
全程单色骨块
第 6–15 小节方块锁定 2.5 秒后不可视
第 16–19 小节方块锁定 2 秒后不可视
最后一个小节方块锁定 1 秒后不可视
|
Survival C88(C88 加强版)
|
IRS:无
重力:20G
块序生成:保持原世嘉设置
|
Survival CK(耐久模式)
|
模式作者:CylinderKnot
游戏目标:Level 2500
预览块数:3
暂存块:有
块序生成:TGM3
重力:20G
小节 Regret 秒数按五小节一阶段分布:
阶段
|
秒数
|
其他效果
|
0–500
|
55
|
|
500–1000
|
50
|
1000–1500
|
40
|
TGM3 垃圾行
|
1500–2000
|
35
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方块锁定一段时间之后不可视 (这个时间会越来越短)
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2000–2500
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30
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单色骨块
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铁门:
1000
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1100
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1200
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1300
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1400
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1500
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1600
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1700
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1800
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1900
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2000
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05:00
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05:30
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06:00
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06:30
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07:00
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07:30
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07:58
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08:24
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08:48
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09:10
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09:30
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段位:开局是 1,接着是 S1–S9,随后是 m1–m11,最后是 TGM3 的 6 个大师段位
3238 帧字幕战:如果段位至少有 m11,通过该字幕战就能升一段
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Survival GTE(300 行模式)
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预览块数:4
暂存块:有
块序生成:包随机器
重力:20G
速度参数:
- ARE = 消行 ARE = 6,ARR = 2
- DAS = (玩家在 Cambridge 里设置的数值 - 2),超过 10 时 = 10
- 前 100 行的锁定延迟是 29,随后逐渐减少,最后是 5
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The True Hero(敏捷任务模式)
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预览块数:5
暂存块:有
块序生成:TGM3
IRS、IHS:无
系统随机生成任务,限时 4.8–6.43 秒不等,与音乐的节奏相关。
如果没有及时完成任务,游戏结束
该模式中共有6种任务,分别为:
仅需坚持:全隐,垃圾行,隐藏预览块,跟随音乐节奏放块(音乐BPM 150)
须完成指标:放一定的块数,消一定的行数
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Cambridge旋转系统
Cambridge旋转系统更像是SRS与ARS的结合。
JLTOI旋转形状同SRS,但有着一些ARS的踢墙测试。
T-Spin左转
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或者右转
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都成功
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还能再右旋转出来
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Z,S依旧是四向两态。
游戏设置
Input Config:键位设置
Game Settings:方块环境配置(只对允许通用设置的模式有效)、音量设置
Tuning Settings:设置 DAS、ARR 和 DAS 切断延迟
截图键:F12(图片生成在修改版目录的 ss 文件夹内)
降延迟特性
Cambridge 取消了 TGM 的锁定闪光帧和 ARE 归零后多出来的 1 帧,真实 ARE -2;
Cambridge 取消了 DAS 蓄满后多出来的 1 帧,真实 DAS -1;
Cambridge 突破了 TGM 原作某些蓄 DAS 无效的情况,只要长按方向键就一定能蓄起 DAS。
修改版文件位置指引
- Windows exe:%APPDATA%\Roaming\cambridge
- Windows love:%APPDATA%\Roaming\LOVE\cambridge
- Mac:/Users/user/Library/Application Support/LOVE/cambridge
- Linux:~/.local/share/love/cambridge
- 源代码:根目录
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