Cambridge:修订间差异

来自俄罗斯方块中文维基
第702行: 第702行:
ARE、消行 ARE、消行延迟:都是 0<br />
ARE、消行 ARE、消行延迟:都是 0<br />
DAS、ARR、DAS 切断延迟:由玩家在 Cambridge 里的设置设定<br />
DAS、ARR、DAS 切断延迟:由玩家在 Cambridge 里的设置设定<br />
这个模式手动锁定操作无效
这个模式手动锁定操作无效,玩家需跟随音乐节奏放块(音乐BPM 180)
</div>
</div>
|}
|}

2024年11月6日 (三) 17:08的版本

该页面原文来自 Tetris Wiki,原页面链接:Cambridge。本页文本内容在CC BY-NC-SA 3.0许可协议下提供,对本页的所有贡献亦采用该许可协议发布。
搬运日期为2022年4月9日,搬运后原页面可能已有更新。
搬运后已进行大量修改,与原文有较大出入。
Cambridge
Cambridge boxart.png
开发 Joe Zeng(创始者)
Milla 等(后续开发者)
游戏平台 Windows、macOS、Linux
发行时间 2019年5月(v0.1.5)
最新版本 v0.3(2021年10月18日)
游戏信息
预览块数 1(ARS2 模式)
3(Ti 模式)
自定(修改版模式,最大 6)
场地大小 10 × 20+4(标准场)
暂存块 依模式而定
硬降 依模式或旋转系统而定
旋转系统 Cambridge 旋转系统
ARS(2、Ti、Ace、Ace2)
SRS准则、Ti、Ace)
可自定其他系统
Cambridge title.png
Cambridge ingame.png

Cambridge 是一款四连方块电脑游戏。
该游戏使用基于 Lua 的引擎建立了方块游戏模式的平台,可加入新模式。
该游戏复刻了 TGM 系列的几个主模式,也有许多其他的游戏模式和旋转系统。
该游戏允许在主版本之上添加修改版的内容。

游戏模式

主版本模式

  • Big A2(TAP 大方块模式)
  Marathon 2020(Cambridge 原创 Master 模式)  

一、概况

  • 模式蓝本:TGM3 Master
  • 游戏目标:Level 2020(最后一节是 1900–2020)
  • 铁门
500 900 1000 1500 1900
 时间   8 分  10 分 30 秒  10 分 45 秒   12 分 30 秒   13 分 15 秒 
处理 即停  999 有短字幕战  即停 即停 2000 即停

二、速度

  • 重力曲线:与 TAP 相同(500 开始固定为 20G)
  • 延迟曲线:通过 TGM3 的 Cool 机制加速推进(取消了 Regret)。
    每次得 Cool 升一级,500–900 五小节过关各送一级。
    全 Cool 玩到 1500 能最快地升到 20 级,之后各参数固定。
 延迟等级   ARE  锁定延迟 DAS  消行延迟   Cool 
0 27 30 15 40 45.00
1 24 30 12 25 41.50
2 21 30 12 25 38.50
3 18 30 9 20 35.00
4 16 30 9 15 32.50
5 14 30 8 12 29.20
6 12 26 8 12 27.20
7 10 22 8 8 24.80
8 8 19 7 8 22.80
9 6 17 7 6 20.60
10 6 15 6 6 19.60
11 6 15 6 4 19.40
12 6 15 6 4 19.40
13 5 15 5 4 18.40
14 5 15 5 2 18.20
15 4 15 4 2 16.20
16 4 13 4 2 16.20
17 4 11 4 2 16.20
18 4 10 4 2 16.20
19 4 9 4 2 16.20
20 4 8 3 2 15.20

三、段位

  • 段位:30 基础 + 20 Cool,最高 GM
  • 第 n 个基础段位的升段需求分 = n × (n + 1) × 25
  • 4000 帧 GM 字幕战开启条件:13 分 30 秒内带着 50 段和至少 25000 分到达 2020

四、得分

  • 得分是历史累加衰减,不直接清零
  • 得分水平 s = 当前小节序号 + 延迟等级(最高为 19 + 20 = 39)。
  • 消行得分只计基础分
    • 消一 10 分(s = 9 开始逐级 + 1)
    • 消二 20 分(s = 5 时 21 分,随后逐级 + 3,至 s = 15 开始逐级 + 4)
    • 消三 30 分(s = 4 开始逐级 + 6,至 s = 11 开始逐级 + 9)
    • 消四 40 分(s = 2 时 48 分,随后逐级 + 12,至 s = 9 开始逐级 + 20)
      特殊规则:Lv 1000 之后,消四得分 = 当前段位 × 30,无视得分水平
  • 减分间隔:固定为 240。
    计数器从 0 开始,操作状态下每帧增加 (当前段位 + 2)。
    这个数值超过 239 就会立刻归零,同时得分 -1。
    历史最大得分决定基础段位,减分不降段
  • Marathon A1(TGM1
  • Marathon A2(TAP Master 模式)
  • Marathon A3(TGM3 Master 模式)
  • Phantom Mania(TAD 隐形)
  Phantom Mania 2(Shirase 隐形)  

一、概况

  • 模式蓝本:Phantom Mania + Survival A3
  • 游戏目标:Level 1300,随后在隐形大方块字幕战里尽量多得分
  • 铁门:
300 500 800 1000
 时间   2 分 02 秒   3 分 03 秒   4 分 45 秒   5 分 38 秒 
处理 以方块堆亮起为信号,出现 30 秒隐形字幕战

二、这个模式与 Survival A3 的区别

  • 500–999 的垃圾行入场时闪现,随后不可视
  • 1000:被暂存的方块不可视
  • 1100:第一个预览块不可视
  • 1200:第二个预览块不可视
  • 后三小节速度参数不变

三、段位

  • 段位:开局是 1,接着是 S1–S9,随后是 m1–mn(无限制)
  • 流程得段:每过一小节升一段,每次得 Cool 升一段,每次出现 Regret 降一段
  • 铁门字幕战得段:与 TGM3 隐形一致,但取消通关奖励
  • 大方块字幕战得段:消一 +0.1,消二 +0.2,消三 +1,消四 +2,通关 +1.5(最终只取整数)

四、小节时间

  • 前五小节 Cool = 36 秒,Regret = 50 秒
  • 中间五节 Cool = 30 秒,Regret = 40 秒
  • 后三小节 Cool = 27 秒,Regret = 35 秒
  • Phantom Mania n
  • Race 40(40 行
  Strategy(Cambridge 原创爆发操作模式)  

模式蓝本:TGM
模式理念:强化预操作和真实操作
手段:加长 ARE,减短锁定延迟

Level  ARE、消行延迟   锁定延迟   DAS 
0–99 60 8 6
 100–199  54
200–299 48
300–399 42
400–499 36
500–599 30
600–699 24
700–799 21 6
800–899 18
900–999 15
  Survival 2020(Cambridge 原创 20G 模式)  

一、概况

  • 蓝本:Marathon 2020
  • 游戏目标:Level 2020(最后一节是 1900–2020)
  • 这个模式增加了总延迟(total delay)的机制:当前方块活动时间超过总延迟的规定值就会强制锁定。

二、速度

  • 重力恒定20G
  • 延迟曲线见下表
  • 1000之后使用骨块
  • 1500后有5秒的半隐
  • 铁门处理方式是字幕战。
Level  ARE,消行延迟   锁定延迟(帧)  总锁延(帧)  DAS  铁门
0–99 12 20 60 9
 100–199  18
200–299 10 17 7
300–399 6 15
400–499 14
500–599 4 13 45 5 3:00
600–699 36
700–799 27
800–899 21
900–999 15
1000-1099 5 10 36 4 5:00
1100-1199 27
1200-1299 21
1300-1399 15
1400-1499 12
1500-1599 6 8 20 3 7:00
1600-1699 21
1700-1799 15
1800-1899 12
1900-2020 10

三、段位

  • 若玩家以少于30秒的时间通过一个小节,则里段位+2,否则+1。
  • 段位依次为1(0),S1-9(1-9),M1-无限制(10-)括号内为里段位
  • 字幕战不属于游戏的一部分。
  • 最大的可能里段位为40,故最大段位是M31。
  • Survival A1(TGM1 20G 模式)
  • Survival A2(TAD)
  • Survival A3(Shirase)
  • Survival AX(TGM Ace Another 模式)

修改版模式

  Interval Training(TGM3 主高速域训练)  

参数蓝本:ARE = 6,消行 ARE = 6,DAS = 7,锁定延迟 = 15,消行延迟 = 6
模式理念:训练 TGM3 主高速域,为过铁门打基础
玩法:每小节限时 37 秒,及时通过即可重复,总进度无限制

  TetrisGram™ Pacer Test(方块基本功测试)  

闯关模式。
每关要在音效提示出来之前消除 3 行。
第二次未完成此指标时游戏结束。

  更多模式  
  • 4-wide Simulator(4宽Shirase)
  All Clear A4(TGM4 Konoha 模式)  

该模式与原 Konoha 模式的区别:

  • 游戏目的:由尽量冲高 Level 改为尽量多做全清
  • ARE 和消行延迟由固定值改为可变值
  • 没有做出系统检测全清即将成立的提示效果
  Arcade Score Attack(背靠背消四模式)  

玩法:限时打分(以消四为主)
预览块数:5
时间限制:开局给 2 分 30 秒,每次升级加 30 秒,升到 Level 20 相当于限时 12 分钟
每次消四增加 QUADS 指数,提高消行得分水平
每次消行增加 CHAINS 指数,提高消行得分水平(但只有消四能保留这个指数)

  Babylon Marathon(巴比伦马拉松)  

玩法:消行重力向上
预览块数:6
块序生成:包随机器
显示特殊消行状态(消四、All-SpinB2B、连击)
全清对局势十分有利,但没有特殊提示
软降速度慢,ARE 短

  • Beginner A2(TGM2 Normal 模式无道具)
  • Big Survival A3(Shirase 1300)
  Combo Challenge(4w 打连挑战)  

玩法:在 30 秒内打出尽可能高的连击数
预览块数:6
开局砖格数:3

  Conway A1(TGM 康威生命游戏)  

模式蓝本:TGM1
玩法:每 500 帧对方块堆执行一次康威生命游戏变换

  Credits A3(TGM3 隐形连打练习)  

模式蓝本:TGM3 MASTER 全隐Endroll
规则:在全隐Endroll里达成目标行数即可重复

  • Duality A1(TGM1 双屏轮打)
  • FP Board Viewer(查看 Flash Point 的 100 副场地)
  • Final J(DTET JOKER 模式)
  Final TL(过十关)  

模式来源:Tetra Legends Tetra-X Pro
每关要求在 1 分钟内消除 20 行,总共十关 200 行。
开局有暂存块和 6 个预览块。
预览块逐关减少至 1,最后两关无暂存块功能。

  G-Lock(500 块变速模式)  

游戏目标:锁定 500 个方块(胜利时出现 GG 字样)
预览块数:4
暂存块:无
块序生成:TGM
玩法:按使用的方块总数推进关卡

  • 相对更快的关卡称 G-SECTION
  • 相对更慢的关卡称 N-SECTION
  • G/N 交替
  • 每次通过 G-SECTION 升一段
  • 到达 500 时,游戏时间小于 5 分 19 秒得 GM 段,否则得 M 段
  Inversion A2N(TGM 隐形·反)  

方块入场之前和锁定之后可视,运动时不可视。

  Ludicrous Speed(督速模式)  

模式理念:C2 单人挑战“Speed”
预览块数:6
块序生成:7Bag
玩法:保持高 PPS

  • 开局需要 1 PPS,每消 10 行 + 0.1 PPS
  • 当前总平均 PPS 低于 PPS 需求,就会触发 5 秒倒计时
  • 一旦未能及时提速上去,游戏结束
  Marathon ST(TGM 打段·改)  

一、概况

  • 游戏目标:Level 1500(隐形字幕战 3694 帧)
  • 升段得分需求:除了 MM+ 和 GM,都是 100
  • 升段得分算法:使用 TGM2 的基础分,使用 TGM3 的连击翻倍,使用 Marathon ST 规定的翻倍加成
  • 翻倍加成:从第七小节开始,在规定时间内通过小节,即可拿到 0.11 倍的段位得分加成
  • 规定时间:第七小节 60 秒,往后逐节减少 3 秒
  • 其他设置:使用 TGM2 的消行进度,使用 TGM3 的段位名称+
  • 代码不完善之处:可能存在用 nil 与数字做比较的情况导致游戏报错

二、段位

  • 段位:9–GM
  • 大师段位:M、MK、MJ、MV、MO、MM、MM+、GM
  • MM+:段位打满但隐形未完成或没拿全 9 次加成
  Marathon WB(300 键模式)  

玩法:用 300 次按键打出尽量高的分数
重力:0(只能手动降落)

加分要素:B2B、All-Spin(卡块判定)
预操作:仅开局第一块可行(长按左/右除外),不计键数
长按左/右:可传递(一次左/右横移可对多个方块有效)
长按上/下/旋转:不可传递(一次降落/旋转按键只对一个方块有效)

  Marathon WCB(无摩擦模式)  

预览块数:6
暂存块:无
重力:20G
DAS、ARR、ARE、消行 ARE、消行延迟:全是 0
锁定延迟:无限
每玩 50 个方块,方块配色改变

  Marathon WZ(禅意 200 行模式)  

模式来源:屁块 修仙模式
游戏目标:消 200 行并尽量多得分
加分要素:全清、连击、B2B、All-Spin(支持卡块判定)
这个模式支持 TGM 隐藏段位检测,需要至少 7 行
这个模式代码不完善,有 nil 数值错误,无法直接正常游戏

  Minesweeper(方块扫雷)  

游戏场地最小 8 × 8(9 雷),最大 28 × 22(92 雷)
操作:方向键选格,A 键揭开,B 键插旗
这个模式没有点数字自动检测插旗数并揭开 3 × 3 范围的功能

  • NES-TGM
  Night of Nights(高速模式)  

模式来源:Tetra Legends Night of Nights
游戏目标:坚持尽量多的方块手数
预览块数:6
暂存块:有
块序生成:包随机器 + 第一块必不是 S/Z/O
ARE、消行 ARE、消行延迟:都是 0
DAS、ARR、DAS 切断延迟:由玩家在 Cambridge 里的设置设定
这个模式手动锁定操作无效,玩家需跟随音乐节奏放块(音乐BPM 180)

  • Phantom Mania N2
  Phantom Mania NX(Shirase 隐形+)  

13 个 Cool 的 70 Level 秒数需求:32 32 29 25 25 22 22 18 18 16 16 14 14
普通段位:开局是 1,接着是 S1–S13,随后是 M1–M13(相当于段位 26)
大师段位:M、MK、MV、MO、MM-(相当于段位 31–41)、GM(相当于段位 42)
3238 帧 GM 字幕战开启条件:13 Cool + 至少 40 次消四 + 每个小节至少 1 次消四
进入字幕战可提高可得段位上限(本来是 26),普通的 41,GM 42

  • Race A3(TGM4 Kamui 模式)
  Score Drain(分数流失模式)  

游戏目标:高进度(Level)
速度参数蓝本:TGM2+(扩展 999 后部分)
预览块数、暂存规则、块序生成、消行进度:TGM3
开局分数:3000
消行得分 = (手动降落分 + (Level + 当次消行数) / 4) * 当次消行数 * 当前连击值
连击法则:TGM(当前连击值 = (当前连击值 + 2 × 当次消行数 - 2))
分数流失:每秒流失 50 分,每次进入新小节流失速度增加 50%(向下取整)

  Snake(方块贪吃蛇)  

场地大小:25 × 24
胜利条件:蛇身长度到达 500

  Square(正方拼合)  

模式来源:TNT Marathon
预览块数:3
暂存块:有
块序生成:Bag63
死亡判定:部分锁定死亡
行数额外奖励:消四 1 行,银条 5 行,金条 10 行
重力 = 1 / 30 * 1.005总行数
锁定延迟 = 30 * 0.9998总行数

  Stacker(叠方块)  

游戏目标:成功叠到第 4 行(胜利时出现 WIN 字样)
场地:7 × 17+2(最底下是第 19 行,缓冲区顶是第 1 行)
从最底下开始,把握好时机,使每一行的方块尽量对准。
对准的列数越多,下一块就越宽。
如果方块完全没有对准,游戏结束。
从第 16 行开始,方块宽度不超过 2。
从第 10 行开始,方块只有 1 格。
方块自动横移的间隔帧数 = 20((当前行序号 - 4) / 15)

  Strategy PF(策略消四 1500)  

游戏目标:Level 1500 + 再至少消除 30 行
预览块数:2
暂存块:有
软降:无
重力:0
块序生成:MasterOfBags(第一包预设历史为 SZSZ)
段位:用罗马数字表示,中段带 M,最高 GM
玩法:

  • 控制自己的消行数、剩余块数和块数上限和已用块数
    • 剩余块数上限初始值为 100,每增加 20 Level 减 1,从 1000 开始固定为 50
    • 如果剩余块数为零,游戏结束
    • 消行返块的基础值分别是 2、6、8、20
      Level 越高,实际返块数量就越趋向于折半,从 1000 开始固定折半
    • 消行返块超出剩余块数上限的数值转化为 Level
  • 铁门:最后六小节完成时各检测一次
    如果已用块数 > 70 × 小节序号 - 100,就拦下
  • Level 1000 开始,已锁定的方块会依据手数半隐,越往后变得越快
  • Level 1500 开启隐形模式,剩余块数变成 100
  • Survival A2N(Shirase 版 TAD)
  • Survival A3+(TAD 版 Shirase)
  • Survival A3-(取消了铁门的 Shirase)
  Survival AXH(高速遮底 200 行模式)  

模式来源:Heboris ACE-Hell
游戏目标:消除 200 行
速度参数:ARE = 消行 ARE = 消行延迟 = 3,锁定延迟 = 11,DAS = 7
每消除 10 行为一个小节,必须在特定时限内完成小节才能继续游戏
小节时限秒数:30 30 30 30 30 25 25 25 25 25 20 20 20 17 15,20 17 15 14 14
第六小节开始出现遮底,每消除 n 行就有权移除 n 行遮底,遮底行数的上限是 19
第 6–7 小节增加遮底行的间隔帧数 = 30 × 遮底行数 + 45
第 8–15 小节增加遮底行的间隔帧数 = 10 × 遮底行数 + 30
第 16–20 小节使用单色骨块,但不遮底

  Survival AXH2(高速遮底 200 行模式加强版)  

全程单色骨块
第 6–15 小节方块锁定 2.5 秒后不可视
第 16–19 小节方块锁定 2 秒后不可视
最后一个小节方块锁定 1 秒后不可视

  Survival C88(C88 加强版)  

IRS:无
重力:20G
块序生成:保持原世嘉设置

  Survival CK(耐久模式)  

模式作者:CylinderKnot
游戏目标:Level 2500
预览块数:3
暂存块:有
块序生成:TGM3
重力:20G
小节 Regret 秒数按五小节一阶段分布:

阶段  秒数  其他效果
0–500 55
 500–1000  50
1000–1500 40 TGM3 垃圾行
1500–2000 35  方块锁定一段时间之后不可视 
(这个时间会越来越短)
2000–2500 30 单色骨块

铁门:

1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900  2000 
 05:00   05:30   06:00   06:30   07:00   07:30   07:58   08:24   08:48   09:10  09:30

段位:开局是 1,接着是 S1–S9,随后是 m1–m11,最后是 TGM3 的 6 个大师段位
3238 帧字幕战:如果段位至少有 m11,通过该字幕战就能升一段

  Survival GTE(300 行模式)  

预览块数:4
暂存块:有
块序生成:包随机器
重力:20G
速度参数:

  • ARE = 消行 ARE = 6,ARR = 2
  • DAS = (玩家在 Cambridge 里设置的数值 - 2),超过 10 时 = 10
  • 前 100 行的锁定延迟是 29,随后逐渐减少,最后是 5
  The True Hero(敏捷任务模式)  

预览块数:5
暂存块:有
块序生成:TGM3
IRSIHS:无
系统随机生成任务,限时 4.8–6.43 秒不等,与音乐的节奏相关。
如果没有及时完成任务,游戏结束
该模式中共有6种任务,分别为:
仅需坚持:全隐,垃圾行,隐藏预览块,跟随音乐节奏放块(音乐BPM 150)
须完成指标:放一定的块数,消一定的行数

Cambridge旋转系统

Cambridge旋转系统更像是SRS与ARS的结合。

JLTOI旋转形状同SRS,但有着一些ARS的踢墙测试。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngATTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGATATTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngATTet.pngGGG

T-Spin左转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngATTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGATATTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngATGGG

或者右转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGATTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGATATATGGG

都成功

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngATTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGATATTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngATTet.pngGGG

还能再右旋转出来

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngATTet.pngGTet.png
GGGGGATATGGTet.png
GGGGTet.pngTet.pngATGGTet.png

高墙壁下

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.png
GGGGGATTet.pngGGTet.png
GGGGATATATGGTet.png

同样成功

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngATGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GATATTet.pngGGGGGTet.png
GGATGGGGGGTet.png

右旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.png1GGGGTet.pngTet.pngTet.png
G111GGGGGTet.png
GGTet.pngGGGGGGTet.png

没有踢地就成功

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngAJAJAJGGTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngGAJGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png

ARS下卡中失败

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngAJAJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngAJTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngAJGTet.pngGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png

右旋还是会失败
但左旋可以脱出

Z,S依旧是四向两态。

Tet.pngTet.pngTet.png
AZAZTet.png
Tet.pngAZAZ
Tet.pngTet.pngAZ
Tet.pngAZAZ
Tet.pngAZTet.png
Tet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngASAS
ASASTet.png
ASTet.pngTet.png
ASASTet.png
Tet.pngASTet.png

游戏设置

Input Config:键位设置
Game Settings:方块环境配置(只对允许通用设置的模式有效)、音量设置
Tuning Settings:设置 DAS、ARR 和 DAS 切断延迟
截图键:F12(图片生成在修改版目录的 ss 文件夹内)

降延迟特性

Cambridge 取消了 TGM 的锁定闪光帧和 ARE 归零后多出来的 1 帧,真实 ARE -2;
Cambridge 取消了 DAS 蓄满后多出来的 1 帧,真实 DAS -1;
Cambridge 突破了 TGM 原作某些蓄 DAS 无效的情况,只要长按方向键就一定能蓄起 DAS。

修改版文件位置指引

  • Windows exe:%APPDATA%\Roaming\cambridge
  • Windows love:%APPDATA%\Roaming\LOVE\cambridge
  • Mac:/Users/user/Library/Application Support/LOVE/cambridge
  • Linux:~/.local/share/love/cambridge
  • 源代码:根目录

外链