特殊旋转

来自俄罗斯方块中文维基
(重定向自Twist
本条目介绍的是对应 Spin 的概念。
如果您寻找的是对应 Rotate 的概念,请参阅 普通旋转
该页面原文来自 Hard Drop Wiki,原页面链接:Twist

特殊旋转Spin)是指满足特定的判定条件、使方块卡入特定位置的旋转(Rotation)。

本文中,如未特殊说明,「旋转」均指代「特殊旋转」。

早在上世纪的早期方块就已经拥有这种旋转卡入的判定,如 Tetris (NES, Nintendo);玩家因此可以将方块旋入一些通常落块无法进入的位置,修复半完整堆叠。在以官方授权方块为代表的现代方块中,旋转消行还可以获得分数和/或攻击力奖励,其效率超过了传统的消四;因此,历代玩家们为了使攻击力/得分效率最大化,发明了各式各样主动构造旋转消行形状的技术。

俄罗斯方块准则规定 T 块的旋转必须有额外奖励,一次旋转消行越多奖励越大;还有一些方块(官方或非官方)将奖励范围扩展到全部七种方块的旋转。玩家可能会使用「T-Spin」(或 T-Spin only)与「All-Spin」来区分这两类奖励规则。

这一术语实际上可以指旋转操作、旋转系统的踢墙规则以及游戏的判定奖励规则这三个概念,在交流时,可能需要注意区分。

命名

1999 年,The New Tetris 在用户手册中使用旋转移动Spin Moves)来描述此概念;英文玩家社区也曾经存在扭转Twist)的称呼。

2001年以来,俄罗斯方块公司开始制定俄罗斯方块准则,统一各个官方授权游戏的标准。准则中编写了旋转与踢墙的规则,命名为超级旋转系统(SRS)。这些遵循准则的游戏中的特殊旋转判定规则经过若干次更改调整,历经 Tetris WorldsTetris Online (游戏) 等授权游戏的发布,逐步成型。

旋转(Spin)这一术语也被准则正式确定,并在之后得到玩家群体的广泛接受。即使是使用自己规则的非官方方块游戏也几乎全都使用这一命名。

现在被规定或普遍使用的命名方法:

  • 某 X 型方块的旋转称为 X-Spin,中文译为 X 旋。
    • 例如,T 块的旋转称为 T-Spin,因此中文译为 T 旋
    • 部分玩家也会使用 X-Spin 这个词本身,来泛指多种可能的方块旋转。
  • 旋转消行,在旋转名后接消行数。
    • 例如,T 旋消除两行称为 T-Spin Double,中文称为 T 旋消二。
  • 简称旋转消行时,英文和日本玩家社区使用首字母缩写;中文玩家社区使用方块名字+消行数的情况更常见[注 1],少数时候沿用英文首字母缩写。
    • 例如,T 旋消一二三(T-Spin Single/Double/Triple)在英文和日本玩家社区简称为 TSSTSDTST;中文玩家社区使用 T1T2T3 的情况更常见。
  • 带有 Mini 判定的 T 旋消行加上 Mini 一词作为前缀。英文玩家社区对此也使用首字母缩写;中文玩家社区使用 Mini 加中式简称的情况更常见。
    • 例如,Mini T-Spin Double 在英文玩家社区简称为 MTSD;中文玩家社区使用 Mini T2 的情况更常见。
    • 此外,在一些游戏(如 TFTOJ)中 T 旋只有消一时有 Mini 判定[注 2],若是,则被游戏称为 T-Spin Mini,此时简称为 TSM/T-Mini。此称呼曾经颇为流行,但是因为另一些游戏中 Mini T2 的存在,此种说法可能不够准确。

较老的方块中,即使游戏自身没有作判定与奖励,玩家也可以利用旋转系统执行部分特殊旋转(只要旋转系统允许),仅仅是作为一种堆叠决策。

T 旋

主条目:T 旋

众所周知的旋转Well-known Spin」只涉及 T 方块。

即使是采用了「三角判定,不包括踢墙」的游戏也适用这些旋转,因为这些旋转不涉及踢墙。

T 旋消一(T-Spin Single,T1)

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngDTGGTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTCTTet.pngGGG
GGGGGTGGGG

软降

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngETet.pngGGTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTCTTGGG
GGGGGTGGGG

旋转一次

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngETGGTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngCTTGGG
GGGGGTGGGG

或两次

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTDTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngGGGGGGG

软降并滑入

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTETet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTGGGGGGG

左转

上面这种旋转同样适用于 Atari 旋转系统

T 旋消二(T-Spin Double,T2)

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngDTGGTet.pngTet.png
GGGGTCTTet.pngGGG
GGGGGTGGGG

软降

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngETet.pngGGTet.pngTet.png
GGGGTCTTGGG
GGGGGTGGGG

左转

下面这种旋转用到了踢墙,可节省一些降落的时间。但是采用「三角判定,不包括踢墙」的游戏不会奖励这种 T 旋(如 Tetris EvolutionTetris Splash[注 3]

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTDTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGCTTGGTet.pngTet.png
GGGGTTet.pngTet.pngGGG
GGGGGTet.pngGGGG

软降

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngATet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.png
GGGGTCTTGGG
GGGGGTGGGG

右转

T 旋消三(T-Spin Triple,T3)

Tet.pngTet.pngDTGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTTTGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG

软降并滑入

Tet.pngTet.pngETet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTGGGGG
GGGTTGGGGG
GGGGTGGGGG

左转

值得一提的是,少数21世纪初的官方方块会漏判 T3,例如 Tetris ZoneTetris Evolution [注 4]

Mini T 旋(Mini T-Spin)

主条目:T 旋#Mini_T 旋

下图所示的旋转方式适用于 Tetris DXARSSRS

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngDTGGGG
GGGGTTGGGG
GGGTet.pngTet.pngTGGGG

软降

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngATet.pngGGGG
GGGGTTet.pngGGGG
GGGTTTGGGG

右转

如果下方是场地的底端,由于 Tetris Worlds 使用「三角判定,不包括墙」的规则,这种旋转只算作普通消行(既不是 T1,也不是 Mini T1)。

下图所示的旋转方式适用于 The New TetrisSega Rotation 和不适用踢墙系统的 ARS

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngNTDGGGG
GGGGNTNTGGGG
GGGTet.pngNTTet.pngGGGG

瞬降

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngEGGGG
GGGGNTTet.pngGGGG
GGGNTNTNTGGGG

左转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTDTet.png
GGGGGGTTTG
GGGGGGTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTTet.pngATet.png
GGGGGGTTTet.pngG
GGGGGGTGGG

Tetris Worlds 之前的 SRS 方块不将该旋转看作 T 旋,因为方块落下后没有卡死。

Tet.pngTDTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
TCTTGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
TTet.pngATet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
CTTTet.pngGGGGGGG
TGGGGGGGGG

在使用「三角判定,不包括墙」的游戏中,这种旋转不被看作 T 旋(因为 T 块背对的是场地的墙面,而非方块)。

下图所示的旋转方式只适用于 Atari 旋转系统:

Tet.pngTet.pngTet.pngGGDTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGSSSTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGETet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGSGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGDTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGTTTTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGATet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTGGGGG

同样适用于支持顺时针旋转的 Atari 旋转系统。

新式T2

主条目:新式T2

仅 SRS 可行的 T 旋方法,有 FIN、NEO、ISO 三种,共同特点是由朝下变为朝左/朝右,旋转中心朝下位移两格。下面是一个 T2 NEO 的例子。

GGGGGGGGTD
GGGGGGTet.pngTet.pngTT
GGGGGGGTet.pngTG
GGGGGGGTet.pngTet.pngG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGGTet.pngA
GGGGGGTet.pngTTT
GGGGGGGTet.pngTG
GGGGGGGTet.pngTet.pngG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGGTet.pngm
GGGGGGTTTTet.png
GGGGGGGTTet.pngG
GGGGGGGTet.pngTet.pngG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGGTet.pngE
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTTet.pngG
GGGGGGGTTG
GGGGGGGTGG

I 旋

Sega 和 TGM 系列的旋转系统(以下简称 ARS)支持这种情况旋入,它们的旋转系统中 I 由横转竖总是偏右,且不会对场内方块踢墙。SRS、Tetris DX 需要严格遵循旋转方向指引:

GGGGGGGGITet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngITet.png
GGGGGGGGITet.png
GGGGGGGGITet.png

右转

GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGIIII
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png

左转

对称情况,ARS 无法旋入。SRS 同样需要严格遵循旋转方向指引。

Tet.pngTet.pngTet.pngIIIITet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGIGGGGG
GGGTet.pngITet.pngTet.pngGGG
GGGGIGGGGG
GGGGIGGGGG

左转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngGGGGG
GGGIIIIGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG

右转

ARS 可用,SRS 初始姿态右旋时不需踢墙即可旋入:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZZZG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngG
GGGGGGGZGG
GGGGGGGZGG

ARS 不可用,SRS 初始姿态左旋可无踢墙旋入:

GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GIIIITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGIGGGGGGG
GGIGGGGGGG

SRS 中,I 块总是可以「以末端的方块为中心」旋转[注 5]

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGIGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGIGGGGG
GGGGITet.pngTet.pngTet.pngGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngGATet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGIIIIGG

SRS 中的 I 块原位旋转有较好的对称性,但深究其踢墙判定,特别是涉及「以末端的方块为中心」旋转时,则有些许左右不对称,见 SRS 中的 I-Spin

这一例子同时适用于 SRS 和 Atari 旋转系统:

GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGIIIITet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGIGGGGGGG
GGIGGGGGGG
GGIGGGGGGG

但这种情况可能只有 Atari 旋转系统中可以完成,是原位不踢墙旋转:

GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GZZZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGZGGGGGGG
GGZGGGGGGG
GGZGGGGGGG

S 与 Z 旋

SRS、Tetris DX、ARS、C2 等多数旋转系统均可,但如 Game Boy、任天堂旋转系统 等 S、Z 横转竖不左右对称(即偏向同一边)的经典旋转系统,则只有一边可以,另一边不行。

Tet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngGGGGG
GGGSCSTet.pngGGGG
GGGTet.pngSGGGGG

左转并降落

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngCSSGGGG
GGGSSGGGGG

左转

GGGGGTet.pngZTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngCZZGGG
GGGGGZTet.pngGGG

右转并软降

GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGZCZTet.pngGGG
GGGGGZZGGG

右转

适用于 SRS、DTET,对称情况也可以(旋转方向也对称,下略),但前一种情况 Cultris II 不可以,会踢到右边

Tet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngCSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGSTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG

右转并软降

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGCSSGGGG
GGGSSGGGGG

再右转踢墙

Tet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngCSSGGGGG
GGGGSTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG

多一些阻挡

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGGCSSGGGG
GGGSSGGGGG

更多旋转系统能进

旋转消三始终是 SRS 特色:

Tet.pngTet.pngTet.pngZZGGTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngCZZGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGZGGGG
GGGGZCZGGGG
GGGGZGGGGG

左转

Tet.pngTet.pngTet.pngGGSSTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGSCSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGSGGGGG
GGGGCSSGGGG
GGGGGSGGGG

右转

对称情况也都可以

Tet.pngTet.pngGGSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGSCSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGSGGGGG
GGGGCSSGGGG
GGGGGSGGGG

右转

Tet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGSCSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGSGGGGG
GGGGCSSGGGG
GGGGGSGGGG

右转

不采用屋檐的方法:「大外回旋」(如果此时无法下去,则所述方向会旋转失败,是一个坑点)

Tet.pngTet.pngGZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGCZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGZGGGG
GGGGCZZGGGG
GGGGZGGGGG

右转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSGTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSCSGGTet.pngTet.png
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.png
GGGGSGGGGG
GGGGSCSGGGG
GGGGGSGGGG

左转

SRS、DTET、C2 等,对称情况也可以,其中只有 SRS 需要严格遵循旋转方向与位置

Tet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSCSGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngSGGGGG
GGTet.pngTet.pngGGGGGG

左转并软降

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGCSSGGGGG
GGSSGGGGGG

左转

J 与 L 旋

适用大部分方块,包括 Tetris (Game Boy),但不适用于 Atari 旋转系统:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLGGGGG
GGGTet.pngLTet.pngGGGG
GGGTet.pngLLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGLLLGGGG
GGGLTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJGGGGG
GGGTet.pngJTet.pngGGGG
GGGJJTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGJJJGGGG
GGGTet.pngTet.pngJGGGG

适用于 SRS、ARS(只有 TGM,Sega 必须在墙边)、Tetris DX:

Tet.pngTet.pngTet.pngJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGJGGGGGG
GGGJTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGJGGGGGG
GGGJJJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGLGGGG
GGGTet.pngTet.pngLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGLGGGG
GGGLLLGGGG
Tet.pngTet.pngLGGGGGGG
Tet.pngTet.pngLGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngLLTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGLGGGGG
Tet.pngTet.pngLLLGGGGG
GGGGGGGJTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngGJTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngJJTet.pngSZ
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGJGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGJJJTet.pngSZ

(对于最后一例,高亮的红色块在 TGM 中必须,但在 SRS 中不必须,场地的边缘可替代该块。)

适用于 ARS、DTET、C2 和 Lockjaw: The Overdose 等:

GGGJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngJGGGGGG
GGGJGGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GJJJGGGGGG
GGGJGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLGGG
GGGGGGLTet.pngTet.pngG
GGGGGGLGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGGGGLLLG
GGGGGGLGGG

只适用于 SRS(但若外侧有适当的阻挡,则 C2、DTET 等也可):

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGLTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGLLLTet.pngTet.pngTet.png
GGGGLGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJGGGTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJJJGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGJGGGG

只适用于 SRS(同样,若外侧有适当的阻挡,则 C2、DTET 等也可):

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLTet.pngGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLLGG
GGGGGLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGJJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGJGGGG

适用于 SRS 和 DTET,但 ARS 需要右侧的红块阻挡;C2 则需要左侧的绿块[注 6]

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGLLTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngLTet.pngSZTet.png
GGGGTet.pngGLTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGLLLTet.pngSZTet.png
GGGGLGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJJGGGGG
Tet.pngSSTet.pngJTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngJGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngSSTet.pngJJJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGJGGGG

适用于 SRS、C2 和 DTET

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngLGGGG
GGGTet.pngTet.pngLGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGLLLGGGG
GGGLGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGJTet.pngGGGGG
GGGJTet.pngTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGGJJJGGGG
GGGGGJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngGGGGG
GGGLLTet.pngGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGLLLGGGG
GGGLGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngJJGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGJJJGGGG
GGGGGJGGGG

只适用于 SRS,屋檐可以更高、更远:

Tet.pngTet.pngJTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngJJJGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGJGGGGG
GGGGJGGGGG
GGGJJGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngJJJGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGJGGGGG
GGGGJGGGGG
GGGJJGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJJJGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGJGGGGG
GGGGJGGGGG
GGGJJGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJJJGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGJGGGGG
GGGGJGGGGG
GGGJJGGGGG

在 The New Tetris 中,不需要屋檐:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGJGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGJGGGGG
GGGGJGGGGG
GGGJJGGGGG

Atari 旋转系统大小球unevenball视频):

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZIITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZTet.pngLLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZTet.pngJJLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZTet.pngJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZIITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZLJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZLJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

只适用于 SRS:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngGG
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGGGTet.pngLGGG
GGGGGTet.pngLGGG
GGGGGTet.pngLLGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGLGG
GGGGTet.pngLLLGG
GGGGGTet.pngTet.pngGGG
GGGGGTet.pngTet.pngGGG
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngGG

180度旋转

一些非官方的方块还会提供180度旋转,但是,它不是俄罗斯方块准则规定的内容,截至目前,官方俄罗斯方块游戏均不支持[注 7],只有少部分方块游戏支持这一特性。

其中还拥有强大更加离谱踢墙的,首次在 Nullpomino 中由于在默认选择的「STANDARD」[注 8]规则即可使用,而为人所知。但其起源至少可考至 Heboris 中可选的旋转系统 SRS-X。

T1

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTTet.pngGGGGG
GGTTTTet.pngTet.pngGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTTTGGG
GGGGGTGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTTet.pngGGGGGG
GTTTTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngGGGGGG
GTet.pngTet.pngTet.pngTTTGGG
GGGGGTGGGG

T2

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTTet.pngGGGG
GGGTTTGGGG
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGGGGTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGGTTTGG
GGGGGGTGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTTGGGGG
GGGGTTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTGGGGG
GGGGTTGGGG
GGGGTGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGTet.pngTTGGGG
GGGGTGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGTTTGGGG
GGGGTGGGGG

T3

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGGTTGGGG
GGGGTGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTTGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTGGGGG
GGGGTTGGGG
GGGGTGGGGG

I1

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GIGGGGGGGG
GI1W2GGGGGGG
GI3W4GGGGGGG
GITet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngIGGGGGGG
GW1I2GGGGGGG
GW3I4GGGGGGG
GGIGGGGGGG

I2

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GIGGGGGGGG
GI1G2GGGGGGG
GI3W4GGGGGGG
GITet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngIGGGGGGG
GW1I2GGGGGGG
GG3I4GGGGGGG
GGIGGGGGGG

S1

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.png
GGGGGSCSTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGCSSTet.pngTet.pngTet.png
GGGGSSGGGG

S2

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngSSGG
GGGGGSCSGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGGGCSSGGG
GGGGSSGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGSCSGGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGSCSGGGGG
GGGGSTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngSGGGGG
GGGGCSSGGGG
GGGGGSGGGG

S3

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSCSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSCSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGSGGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGSGGGGG
GGGGCSSGGGG
GGGGGSGGGG

Z1

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngCZZGGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZCZGGGGG
GGGGZZGGGG

Z2

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGZZTet.pngGGGGG
GGGCZZGGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGZCZGGGGG
GGGGZZGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGCZZGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGCZZGGG
GGGGTet.pngZGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGZTet.pngGGG
GGGGZCZGGGG
GGGGZGGGGG

Z3

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngCZZTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngCZZTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGZGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGZGGGG
GGGGZCZGGGG
GGGGZGGGGG

L2

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGLLGGGGG
GGGGLTet.pngTet.pngGGG
GGGGLGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngLGGGGG
GGGGLLTet.pngGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGGGLLLGGG
GGGGLGGGGG

J2

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGJJGGG
GGGTet.pngTet.pngJGGGG
GGGGGJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGJTet.pngGGG
GGGTet.pngJJGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngGGG
GGGJJJGGGG
GGGGGJGGGG

传送

在极个别游戏中,180 度旋转还能让方块穿墙,称为传送Teleporting)。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZGGGGGG
Tet.pngTet.pngZCZGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngZGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGZGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGCZZGGGG
GGGGZGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZCZGGGGGG
Tet.pngTet.pngZGGTet.pngGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGZGGGG
GGGGCZZGGGG
GGGGZGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngSSGGGG
GGGSCSGGGGG
GGGGGGTet.pngTet.pngGG
GGGGGTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGGGGGCSSGG
GGGGGSSGGG

只要 I 块是四状态的,180 度旋转能踢墙,踢墙不残废,基本都会整这个活

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GIGTet.pngGGGGGG
GI1G2Tet.pngGGGGGG
GI3G4Tet.pngGGGGGG
GIGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGIGGGGGG
GTet.pngG1I2GGGGGG
GTet.pngG3I4GGGGGG
GTet.pngGIGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngII1I2ITet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGGGG3G4GGGTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGGGG1G2GGGTet.png
GGGII3I4IGGG

注释

  1. 但这种缩写在现代方块语境中特指旋转消行,不包括使用该方块的普通消行。
  2. 不消行时就判定为 T-Spin,不带 Mini。
  3. TOJ 与之后的官方方块删除了这一奇怪的规则。
  4. 尽管踢墙如此明确地支持消三大概是开发者低估了 SRS 踢墙的离谱程度
  5. 这是 SRS 规范满足的性质表象,实质判定还是查表依次尝试一些位置。
  6. 近一格的也可以,为了不过分干扰图形,没有标完整
  7. TGM4 中的提前二次旋转应该算有了,只是提前旋转不踢墙
  8. 根本不在官方的「标准」中

参见

外链