当前工作计划
按时间顺序把游戏条目犁一遍。这个几百个太多了,姑且只处理官方游戏中的早期官方游戏,大概做出20个左右的典范条目,以后照着改。
infobox 模板犁过一遍了,游戏相关的分类也打算犁一遍,其中已经处理了一些早期电脑平台的分类,加了简介和合适的重定向。
文件管理更是重量级,这个2000多图也太多了,我姑且从游戏条目开始,涉及到的文件全部加上合适的描述、来源、许可协议、按内容分类。名字乱七八糟的文件该挪就挪该杀就杀,都要加上来源、协议和分类。大概能有几百张典范文件,以后照着格式改。
游戏机制和模式条目,列在首页和模板里那堆,挖坑没填。
游戏技巧条目和游戏条目差不多是百花齐放毫无格式标准,也完全是挖坑没填。
赛事方面,国内赛事条目100%完全搞定,NES块的赛事条目100%完全搞定,全部可以作为赛事的典范条目,只是没有定期跟进(半年到一年跟进一次差不多了)。
玩家方面,NES方块玩家差不多完全搞定了,只是还需要再再再再再再微调表述完全对齐格式,属于我的强迫症。目前的完全典范条目有 Huff Andy Scuti Alex。
其他领域的所有玩家和赛事条目都是挖坑没填。
开摆!
原作游戏列表
官方游戏列表
done
待办
WIP 这俩不算官方游戏!
定式
超级无敌完美done!从intro格式,到正文格式与内容,到该标的各种成功率,到全部相关网站外链,到站内重定向,典范中的典范,模板中的模板
| T 旋开局定式
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| 第一包 Mini T1
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| 第一包 T1
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| 第一包 T2
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第一包堆叠 第二包 T2
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第一包堆叠 第二包 T3
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| 第一包散消
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| 特殊类型
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WIP
- 各路机械 T2 都需要补充「可以接续进入的开局定式」和「多次循环后如何填满/拆解/降高」两部分,嗯……等补充剩下的机械 T2 的时候再说?
- 现在优先处理著名定式,DT SD BT 等
- 摇杆 (定式)
- TDPC (单个定式)
公司
done
分类:公司图片里整理好的对应公司条目都 done
其他的都 WIP
外链顺序
游戏
技巧
fun
据说是 zzz 早就发明又被 moch 独立发明的有趣小定式,mini + t1 + 4Lpc
第一包单侧4搭72.22% 镜像8搭85.95%
第二包3解22.14% 带t1的19.29%
苏云DPC 苏云研发的 暂时没找到重复 待继续考证
PC 99.48% 全部解10个 最少解5个
T1 45.87% T2 8.89% 性能好像有点非常有限
迫真科研
写到 switchback 就想随手「研发」一个开局定式
因为开局就用我最喜欢的心心排列组合所以就叫「回心转意」吧KEKW
第一包 4 + 4 种搭建,单侧 83.61% 镜像 98.57%
- IZ 版 4 种搭建,单侧 58.69% 镜像 73.89%
- SI 版 4 种搭建,单侧 60.00% 镜像 76.90%
第二包右上缺口的,3 种好搭建 68.06%,加上 3 种没那么好搭建 88.33%,加上 3 种激进搭建 90.00%
第二包左上缺口的,3 种好搭建 86.59%,加上 2 种没那么好搭建 99.68%,加上 2 种激进搭建还是 99.68%
全部研究完发现没考虑第一包 T 块,无用科研比我想象中更无用笑死
无耻刷编辑日数