俄罗斯方块中文维基:沙盒

来自俄罗斯方块中文维基
本条目的主题不是中国大陆方块玩家沙盒子。
部分品牌类标志需要加上 fa-brands。

任务

↑想把这个东西做成模板放在首页的对应位置

沙盒
个人信息
姓名 沙盒子
国家/地区 中国
其他 ID sahoizi
主要领域 现代方块哒
比赛战绩
地区性赛事 TSL
总奖金收入(估计) 好像没有
主要成就
其他成就 40L sub23?
个人链接
社交 懒得写!

你知道吗,俄罗斯方块公司在俄罗斯方块诞生40周年的时候真的给七种方块取了名字!
假的,别信!其实是这个

  • I——直截了当的人
  • J——自由的灵魂
  • L——乐天派
  • O——值得信赖的朋友
  • Z——火爆辣椒
  • S——难以预料的叛徒
  • T——战略家

我愿意加入罗德岛——罗德岛Z

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Tet.pngTet.pngBTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TETR.IO 2020年"灰色垃圾"愚人节彩蛋的图示。玩家的场地将预置了该方块(该方块于倒计时开始前就存在于场地)。

[math]\displaystyle{ \left ( \text{What is this: } \mathrm{e}^{i\pi}=-1 \right ) }[/math] ← 这不是据说是我们服务端渲染的 MathJax 吗,怎么完全是继承的字体颜色,为什么呢 qwq(本页并没有使用 mathjax 系列模板)

首页测试

在这里测试一下新的首页排版idea,偷一下神百,大概。希望不要是个大坑

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俄罗斯方块是由阿列克谢·帕基特诺夫发明的下落式消除解谜游戏。
俄罗斯方块中文维基服务于全体中文方块玩家。
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Randomtips 插入测试

从古到今,汇集创意;研究核心,探索思想;发现知识,分享大家。——farter


ideas

考虑的游戏页面格式:

引言

俄罗斯方块特趣思テトリスてとりすTetris Tetris),习惯简称 TT,是一款官方非官方单人多人对战多功能街机主机多平台方块游戏,是 MrA 的 MrB 系列的第 C 作。游戏由 MrD 开发,MrE 发行,于1234年5月6日在街机 PC NS PS5 Xbox 平台首发,7890年1月2日发布小霸王学习机和电子词典移植版。

然后在这里简述游戏最最主要的特征,最好不要超过2行,太细节的东西放在正文吧。

游戏机制

理想状态下在这里把所有系统、设定、参数都列举一遍,尽量减少长篇大论,旋转系统都单开条目,参数也都使用简称然后给重定向,再比如预输入也只写有无然后让读者自己去查预输入系统是什么。

可能的问题:对老游戏好用,但对一些大而全的新游戏可能随着模式不同而有不同的机制和参数,这就不好办了。

游戏模式

在这里列举所有的模式。

再往下写什么

可选择性插入「其他说明」、「评价」等其他章节。

「其他说明」章节主要讲述有必要介绍,但不便单独成章的琐碎细节。

「评价」主要讲述游戏在方块国内外社区的风评,可以参照 Steam 评测等。
评价游戏时需要保证语言的中立性,不宜过分夸大其优缺点,更不宜情绪输出。

这些章节一般放在正文末尾(「参考」、「注解」前)

KRS

該旋轉系統使用於 MoB4。

與BiRS類似,若按住左/右移動鍵時,下方的踢牆表將與左右移動的偏移量疊加進行測試(稱作DASKick),若失敗則取消偏移量重試。

非 I 方塊踢牆

KRS的非 I 方塊基礎踢牆表與SRS一致,但僅測試前3個踢牆:

测试 1 测试 2 测试 3
0->R ( 0, 0) (-1, 0) (-1,+1)
R->0 ( 0, 0) (+1, 0) (+1,-1)
R->2 ( 0, 0) (+1, 0) (+1,-1)
2->R ( 0, 0) (-1, 0) (-1,+1)
2->L ( 0, 0) (+1, 0) (+1,+1)
L->2 ( 0, 0) (-1, 0) (-1,-1)
L->0 ( 0, 0) (-1, 0) (-1,-1)
0->L ( 0, 0) (+1, 0) (+1,+1)

此外,該旋轉系統具有180踢牆表:

测试 1 测试 2 测试 3
0->2 ( 0, 0) (0, +1) (0,+2)
2->0 ( 0, 0) (0, -1) (0,-2)
R->L ( 0, 0) (+1, 0) (+2,0)
L->R ( 0, 0) (-1, 0) (-2,0)

I 方塊踢牆

测试 1 测试 2 测试 3 测试 4 测试 5
0->R ( 0, 0) (-1, 0) (-1,+1) (+1,0) (+1,-1)
R->0 ( 0, 0) (+1, 0) (+1,-1) (-1,0) (-1,+1)
R->2 ( 0, 0) (+1, 0) (+1,-1) (-1,0) (-1,-1)
2->R ( 0, 0) (-1, 0) (-1,+1) (+1,0) (+1,+1)
2->L ( 0, 0) (+1, 0) (+1,+1) (-1,0) (-1,+1)
L->2 ( 0, 0) (-1, 0) (-1,-1) (+1,0) (+1,-1)
L->0 ( 0, 0) (-1, 0) (-1,-1) (+1,0) (+1,+1)
0->L ( 0, 0) (+1, 0) (+1,+1) (-1,0) (-1,-1)

同樣具有180踢牆表:

测试 1 测试 2 测试 3
0->2 ( 0, 0) (0, +1) (0,+2)
2->0 ( 0, 0) (0, -1) (0,-2)
R->L ( 0, 0) (+2, 0)
L->R ( 0, 0) (-2, 0)

KRS+

該旋轉系統使用於 MoB5/5-X。

在KRS的基礎上增加了踢牆測試;除非 I 的 2->0 以外,均額外測試一次(0,-1)的踢牆。

該旋轉系統中,踢牆將按以下順序測試:

  1. 疊加左移/右移/軟降的偏移量測試
  2. 拿掉水平方向的偏移重試
  3. 改為拿掉軟降的偏移重試
  4. 拿掉所有偏移重試