用户:Xb2002b
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十年方块萌新(2011-),没牌子本科英语翻译,知名但不出名的群小猫。IO 第一赛季拿过 X,2002不是生日。
游戏记录
社区履历
- 2015-2020年曾任研究群内管理,并兼任百度俄罗斯方块吧吧主;
- 2019-2020年曾任俄罗斯方块·研究赛事主办方;
- 2020-2024年曾任俄罗斯方块中文维基行政员,编辑次数5000+(战绩可查)。
社区之外
- 2024年9月起翻译 NIMH 上的精神卫生科普文章 - GitHub 仓库 (好像没人看在这里打广告没关系吧?)
联系
- QQ群:雾之湖的喵精屋 - 894342260 - 暂时由星云子!代管
- 个人QQ:970876212
讨论格式
我是一段「主题」为「讨论格式」的讨论。发起讨论的编者有必要为讨论起一个恰当的「主题」。后续加入讨论的编者可以优化先前讨论者欠佳的讨论格式,包括但不限于主题和排版,但不建议修改他们具体的讨论内容。
注意签名直接签在末尾,无须另起一行。
签名前用两个减号和一个破折号都可以——看个人喜好--Xb2002b(留言) 2025年1月24日 (五) 11:14 (CST)
- 我是一段讨论的回复--Xb2002b(留言) 2025年1月24日 (五) 11:14 (CST)
- 回复也可以换行。这是对「讨论格式」这一主题的回复,不是楼中楼。
- 就像这样--Xb2002b(留言) 2025年1月24日 (五) 11:14 (CST)
GSL 赛制
GSL 赛制(全称:Global StarCraft II League Format)是比赛的一种对阵排布方式。在这种赛制下,每四个选手/队伍(以下统一称选手)分为一组,前两名晋级。但和一般的小组积分赛制不同,该种赛制结合了淘汰赛的机制:任何队伍失败两次即被淘汰出局、获胜两次即可晋级。
对阵规则如下:
- 第一轮:小组四名选手两两对阵,决出胜者。
- 一号种子决定战:第一轮的两名胜者对阵,第一名即可作为一号种子晋级之后的比赛。
- 败者组第一轮:第一轮落败的两名选手两两对阵,胜者晋级下一轮,败者淘汰(若要计算排名,则为小组第四)。
- 败者组第二轮:败者组第一轮与一号种子决定战的败者对阵,胜者作为二号种子晋级之后的比赛,败者淘汰(若要计算排名,则该轮的败者为小组第三)。
有些赛事将这四轮比赛分别称作:揭幕战(Opening Matches)、胜者组(Winners' Match)、淘汰赛(Elimination Match)、抢位赛(Decider Match)(中文是我自己翻的,可能不达意,见谅)
作者认为,GSL 赛制具有更强的竞争氛围,同时也加快了比赛的节奏。相比于一般的小组循环赛制,表现出色的选手只需两场比赛即可确定晋级;而准备欠佳的选手只需两场即可提前购买回国的机票。
小声哔哔:不过我觉得就研究联赛目前的体量而言,还是瑞士制->淘汰赛的赛制更适合。