Fiddlesworth 是一个 Mini T1 开局定式。第一包 Mini T1,第二包 T3,第三包 Mini T1。
Fiddlesworth 由玩家 Fiddlesworth 发明,并以他命名。
Fiddlesworth 是一个历史较久的早期定式,其打出的 Mini T1 在不同游戏中判定不同。准则时代早期的游戏将其判定为正常的 T1,送出 2 行垃圾,输出比较可观;Tetris Online 等游戏将其判定为 Mini T1,但仍然能送出 1 行垃圾,且背靠背 T3 会增加 2 行垃圾,总输出只有微小降低;现在,绝大多数游戏将其判定为 Mini T1 且没有输出,只能开启和维持背靠背。因此 Fiddlesworth 在现在的游戏中被严重削弱,不再推荐使用。
第一包
第一包打出 Mini T1。有 2 种搭建方法,留下的地形略有不同,单侧搭建成功率为 66.67%;考虑镜像,总搭建成功率为 86.67%。
第二包
第二包打出 T3。第一包的 2 种方法各自有不同的接续,留下的地形也略有不同。
对于第一包 O 早于 Z,有 2 种搭建方法,合计搭建成功率为 100%。
实际上第 1 种方法就可以覆盖全部块序,且留下的地形相对更好,唯一的缺点是可能需要软降,可以根据需求选择。
对于第一包 Z 早于 O,有 2 种搭建方法,合计搭建成功率为 100%。
实际上第 2 种方法就可以覆盖全部块序,但留下的地形相对更差,且可能需要软降。
实际上左侧使用的都是复合形状心形,根据块序不同选择不同的朝向。
第三包
第三包打出 Mini T1,然后定式结束。其余块根据块序自由发挥。
此外,如果游戏采用三角判定,在对战模式中需要注意垃圾行位置。如果垃圾行洞口位置不合适,不满足三角判定,则不会被判定为 T1,此时建议改为自由发挥。相对地,如果垃圾行洞口位置合适,就可以把 Mini T1 免费升级成 T2。
接续
第三包的 T 块固定用于打出 Mini T1,其余块则可以提前有意识地进行堆叠,方便第四包继续打出火力。
由于第一、二包各有不同的搭建方法,留下的地形各不相同,方便起见按如下方法编号。字母代表第一包不同方法,数字代表第二包不同方法。
其中,A 类地形优于 B 类地形,前者中间或右侧的地形都很容易做火力,后者则只能使用中间的地形;1 类地形优于 2 类地形,因为中间的地形已经平衡,可以直接做火力。
T2
T2 是最容易的接续之一。此处给出每种地形的基础示例。
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A-1 中间
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A-1 右侧
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A-2 中间
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A-2 右侧
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B-1 中间
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B-2 中间
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T3
T3 的难度比 T2 略高,但仍然是常用接续。此处给出每种地形的基础示例。
其中,B 类地形需要使用第四包方块补齐对侧墙,否则 T 块无法旋入。
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A-1 中间
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A-1 右侧
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A-2 中间
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A-2 右侧
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B-1 中间
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B-2 中间
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只适合 B 类地形的接续,缺点是需要等待很久才能打出 T2。此处给出每种地形的基础示例。
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B-1 中间
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B-1 右侧
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B-2 中间
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B-2 右侧
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堆叠
无论第二包留下何种地形,在第三包打出 Mini T1 后,中间或右侧 4 列留下的格子数都恰好是 3 格,因此非常适合向上堆叠 c4w 或 s4w;当然也可以接续 3-6 堆叠。
MT 炮循环
如果延迟打出第一包 Mini T1,可以发现第一、二包实际上搭建的是「散装」的 MT 炮。如果延迟打出第三包 Mini T1、并选择中间 T3 接续,可以发现第三、四包实际上再次搭建了「散装」的 MT 炮。
因此,Fiddlesworth 可以被视为搭建了 1.5 个 MT 炮的开局定式,第三包中间 T3 接续则是补齐了第 2 个 MT 炮。
实际上,每个 MT 炮打完后,只需在留下的 T3 屋檐上放置 S、Z 块作为较低屋檐,对侧搭建较高屋檐,就再次搭建了 MT 炮,成为循环。由于 Fiddlesworth 不断搭建散装 MT 炮的地形特征,因此可以接续这种 MT 炮循环,不断交替打出 Mini T1 与 T3。
参考资料
本条目的早期版本曾转载并翻译自 Hard Drop Tetris Wiki 的条目 Fiddlesworth (英),原作者列于其历史记录页。转载内容已被不基于其改进的原创内容取代,此处仅作历史情况说明。
参见
外链