Fiddlesworth

来自俄罗斯方块中文维基

Fiddlesworth 是一个 Mini T1 开局定式。第一包 Mini T1,第二包 T3,第三包 Mini T1。

Fiddlesworth 由玩家 Fiddlesworth 发明,并以他命名。

Fiddlesworth 是一个历史较久的早期定式,其打出的 Mini T1 在不同游戏中判定不同。准则时代早期的游戏将其判定为正常的 T1,送出 2 行垃圾,输出比较可观;Tetris Online 等游戏将其判定为 Mini T1,但仍然能送出 1 行垃圾,且背靠背 T3 会增加 2 行垃圾,总输出只有微小降低;现在,绝大多数游戏将其判定为 Mini T1 且没有输出,只能开启和维持背靠背。因此 Fiddlesworth 在现在的游戏中被严重削弱,不再推荐使用。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.png
IJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLZZTet.png
IJSSMTTet.pngLZOO
ISSMTMTMTLLOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JOOTet.pngTet.pngLLTet.pngZI
JOOTet.pngTet.pngTet.pngLZZI
GGGSSMTLZGI
GGSSMTMTGGGI
GGGGGMTGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngMTGGTet.pngGG
GGGMTMTMTGGGG

第一包

第一包打出 Mini T1。有 2 种搭建方法,留下的地形略有不同,单侧搭建成功率为 66.67%;考虑镜像,总搭建成功率为 86.67%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.png
IJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLZZTet.png
IJSSMTTet.pngLZOO
ISSMTMTMTLLOO

O 早于 Z

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGTet.png
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.png
IJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLOOTet.png
IJSSMTTet.pngLZZTet.png
ISSMTMTMTLLZZ

Z 早于 O

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGTet.png
GGGGGTet.pngGGGTet.png

第二包

第二包打出 T3。第一包的 2 种方法各自有不同的接续,留下的地形也略有不同。

对于第一包 O 早于 Z,有 2 种搭建方法,合计搭建成功率为 100%。

实际上第 1 种方法就可以覆盖全部块序,且留下的地形相对更好,唯一的缺点是可能需要软降,可以根据需求选择。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JOOTet.pngTet.pngLLTet.pngZI
JOOTet.pngTet.pngTet.pngLZZI
GGGSSMTLZGI
GGSSMTMTGGGI
GGGGGMTGGGG

O 早于 J

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngGGTet.pngGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JOOTet.pngTet.pngLLTet.pngZI
JJJTet.pngTet.pngTet.pngLZZI
GGGSSMTLZGI
GGSSMTMTGGGI
GGGGGMTGGGG

J 早于 O

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngGGTet.pngGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG

对于第一包 Z 早于 O,有 2 种搭建方法,合计搭建成功率为 100%。

实际上第 2 种方法就可以覆盖全部块序,但留下的地形相对更差,且可能需要软降。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JZZTet.pngTet.pngLLOOTet.png
JJJTet.pngTet.pngTet.pngLOOI
GGGSSMTLGGI
GGSSMTMTGGGI
GGGGGMTGGGI

J 早于 Z

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngGGGGTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZJTet.pngTet.pngLLOOTet.png
ZJJTet.pngTet.pngTet.pngLOOI
GGGSSMTLGGI
GGSSMTMTGGGI
GGGGGMTGGGI

Z 早于 J

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngGGGGTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG

实际上左侧使用的都是复合形状心形,根据块序不同选择不同的朝向。

第三包

第三包打出 Mini T1,然后定式结束。其余块根据块序自由发挥。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngMTGGTet.pngGG
GGGMTMTMTGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngMTGGTet.pngGG
GGGMTMTMTGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngMTGGGGTet.png
GGGMTMTMTGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngMTGGGGTet.png
GGGMTMTMTGGGG

此外,如果游戏采用三角判定,在对战模式中需要注意垃圾行位置。如果垃圾行洞口位置不合适,不满足三角判定,则不会被判定为 T1,此时建议改为自由发挥。相对地,如果垃圾行洞口位置合适,就可以把 Mini T1 免费升级成 T2。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngMTGGTet.pngGG
GGGMTMTMTGGGG
DGDGDGDGDGTet.pngDGDGDGDG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngGGTet.pngGG
GGGMTMTMTGGGG
DGDGDGDGMTDGDGDGDGDG

接续

第三包的 T 块固定用于打出 Mini T1,其余块则可以提前有意识地进行堆叠,方便第四包继续打出火力。

由于第一、二包各有不同的搭建方法,留下的地形各不相同,方便起见按如下方法编号。字母代表第一包不同方法,数字代表第二包不同方法。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngGGGTet.pngGG

A-1

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngGGGTet.pngGG

A-2

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngGGGGGTet.png

B-1

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngGGGGGTet.png

B-2

其中,A 类地形优于 B 类地形,前者中间或右侧的地形都很容易做火力,后者则只能使用中间的地形;1 类地形优于 2 类地形,因为中间的地形已经平衡,可以直接做火力。

T2

T2 是最容易的接续之一。此处给出每种地形的基础示例。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngZZLLL
GGGTet.pngGGGLGG

A-1 中间

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.png
JJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSS
GGJLLLTet.pngTet.pngTet.pngS
GGGLGGGTet.pngGG

A-1 右侧

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.pngSSTet.pngITet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngSLIOO
ZGGTet.pngLLLIOO
GGGTet.pngGGGIGG

A-2 中间

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSS
ZGGLLLTet.pngTet.pngTet.pngS
GGGLGGGTet.pngGG

A-2 右侧

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngZZJJJ
GGGTet.pngGGGGGJ

B-1 中间

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngI
ZZTet.pngTet.pngTet.pngSLOOI
ZGGTet.pngLLLOOI
GGGTet.pngGGGGGI

B-2 中间

T3

T3 的难度比 T2 略高,但仍然是常用接续。此处给出每种地形的基础示例。

其中,B 类地形需要使用第四包方块补齐对侧墙,否则 T 块无法旋入。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJTet.pngZZLLOO
GGJTet.pngTet.pngZZLOO
GGGTet.pngGGGLGG

A-1 中间

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.png
LTet.pngITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZ
LLIJJSSTet.pngOO
GGIJSSTet.pngTet.pngOO
GGGJGGGTet.pngGG

A-1 右侧

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngJJTet.pngTet.png
Tet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngJITet.pngTet.png
LLLTet.pngZZJIOO
LGGTet.pngTet.pngZZIOO
GGGTet.pngGGGIGG

A-2 中间

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZ
LLLJJSSTet.pngOO
LGGJSSTet.pngTet.pngOO
GGGJGGGTet.pngGG

A-2 右侧

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSSTet.pngTet.png--Tet.pngTet.png
Tet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngOOJI
LLLTet.pngZZOOJI
LGGTet.pngTet.pngZZJJI
GGGTet.pngGGGGGI

B-1 中间

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSSTet.pngTet.png--Tet.pngTet.png
Tet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngLLLI
JJJTet.pngZZLOOI
GGJTet.pngTet.pngZZOOI
GGGTet.pngGGGGGI

B-2 中间

Yoshihiro

只适合 B 类地形的接续,缺点是需要等待很久才能打出 T2。此处给出每种地形的基础示例。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngITet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.png
OOITet.pngTet.pngTet.pngZJTet.pngTet.png
OOI-Tet.pngTet.pngTet.pngJSTet.png
GGI--Tet.pngJJSS
GGG-GGGGGS

B-1 中间

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLSTet.pngTet.pngTet.png
JJJTet.pngZLTet.pngTet.pngTet.png-
GGJZZLLTet.png--
GGGZGGGGG-

B-1 右侧

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZJTet.pngTet.png
LLL-Tet.pngTet.pngTet.pngJSTet.png
LGG--Tet.pngJJSS
GGG-GGGGGS

B-2 中间

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.png
IJTet.pngTet.pngTet.pngLSTet.pngTet.pngTet.png
IJJJZLTet.pngTet.pngTet.png-
IGGZZLLTet.png--
GGGZGGGGG-

B-2 右侧

堆叠

无论第二包留下何种地形,在第三包打出 Mini T1 后,中间或右侧 4 列留下的格子数都恰好是 3 格,因此非常适合向上堆叠 c4ws4w;当然也可以接续 3-6 堆叠

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
---Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png---
---Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png---
---Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png---
GG-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png---
GGGTet.pngGGG-GG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
------Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
------Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
------Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GG----Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGG-GGGTet.pngGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
---Tet.png------
---Tet.png------
GG-Tet.png------
GGGTet.pngGGG-GG

MT 炮循环

如果延迟打出第一包 Mini T1,可以发现第一、二包实际上搭建的是「散装」的 MT 炮。如果延迟打出第三包 Mini T1、并选择中间 T3 接续,可以发现第三、四包实际上再次搭建了「散装」的 MT 炮。

因此,Fiddlesworth 可以被视为搭建了 1.5 个 MT 炮的开局定式,第三包中间 T3 接续则是补齐了第 2 个 MT 炮。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JOOTet.pngTet.pngLLTet.pngZI
JOOTet.pngTet.pngTet.pngLZZI
IJJSSTet.pngLZZI
IJSSTet.pngTet.pngLZZI
IJSSTet.pngTet.pngLZOO
ISSTet.pngTet.pngTet.pngLLOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngGGTet.pngGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGGMTGGGG
GGGGMTMTGGGG
GGGGMTMTGGGG
GGGMTMTMTGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngGGTet.pngGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
JJJTet.pngZZIIII
GGJTet.pngTet.pngZZLLL
GGGTet.pngTet.pngGGLGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG

实际上,每个 MT 炮打完后,只需在留下的 T3 屋檐上放置 S、Z 块作为较低屋檐,对侧搭建较高屋檐,就再次搭建了 MT 炮,成为循环。由于 Fiddlesworth 不断搭建散装 MT 炮的地形特征,因此可以接续这种 MT 炮循环,不断交替打出 Mini T1 与 T3。

参考资料

本条目的早期版本曾转载并翻译自 Hard Drop Tetris Wiki 的条目 Fiddlesworth (英),原作者列于其历史记录页。转载内容已被不基于其改进的原创内容取代,此处仅作历史情况说明。

参见

外链