高山堆叠

来自俄罗斯方块中文维基
本条目的主题不是 山岳堆叠

高山堆叠Alpine Stacking)是一个第一包堆叠、第二包 T3、第三包 T2 接续高概率 8 行 PC 的开局定式。该定式由玩家 Agent RO 发明。

高山堆叠是 Agent RO 研究过程中的半成品定式,最终发展为雅马哈堆叠。而从第一包形状来看,高山堆叠则是 I 块移位的点炮

第一包

第一包有两种搭建方法。

单侧搭建成功率为 95.00%;考虑镜像,总搭建成功率为 100%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngI
TTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJZLLI
TTSSTet.pngJOOLI
TSSTet.pngJJOOLI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngL
TTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJZLLL
TTSSTet.pngJJJOO
TSSTet.pngIIIIOO

第二包

第二包搭建 TD 攻击,然后打出 T3。有两种路线,合计搭建成功率为 91.39%。

路线一

搭建成功率为 88.89%。由于后续 PC 成功率更高,因此作为第一选择。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IJTet.pngTet.pngLLTet.pngTet.pngTet.pngZ
IJTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngGZZ
JJSSMTLGGZG
GSSMTMTGGGGG
GGGGMTGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTet.pngJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTet.pngJITet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLTet.pngTet.pngJITet.pngTet.pngTet.pngZ
OOTet.pngTet.pngTet.pngITet.pngGZZ
OOSSMTIGGZG
GSSMTMTGGGGG
GGGGMTGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngGGG
GGGTet.pngGGGGGG

路线二

搭建成功率为 80.00%。由于后续 PC 成功率更低,因此作为第二选择。由于其适用块序与路线一非常接近,因此只能增加 2.50% 的搭建成功率。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOITet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOITet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngJTet.pngTet.pngLLITet.pngTet.pngZ
Tet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngLIGZZ
JJSSMTLGGZG
GSSMTMTGGGGG
GGGGMTGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGTet.pngTet.pngGGGTet.pngTet.pngG
Tet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG

第三包

第三包打出 T 旋和 8 行 PC,然后定式结束。和其他 TDPC 类定式一样,为了更高的 PC 成功率,第三包可能无法打出 T2,只有 T1 甚至没有 T 旋。

路线一

PC 成功率为 95.91%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GLLLGGIIII
GLOOGGJJSS
GGOOGGJSSG
GGTTTGJGGG
GGGTGGGGGG

路线二

PC 成功率为 91.67%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ISLLGGGJJJ
ISSLGGGOOJ
IGSLGGGOOG
IGTTTGGGGG
GGGTGGGGGG

参见