点炮

来自俄罗斯方块中文维基

点炮ドット砲Dot Cannon)是一个 TDPC 开局定式。第一包堆叠,第二包 TD 攻击,第三包高概率 8 行 PC

点炮由日本玩家银山(銀山)发明和命名。

点炮的第一包任何块序均可搭建;有 180° 旋转则理想路线即可覆盖全部块序;PC 解法也很少;因此非常简单,方便学习和使用。不过,代价是性能显著弱于其他 TDPC。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
JJSLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTI
JOOLTet.pngZZTTI
JOOLLTet.pngZZTI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ISTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ISSJJTet.pngTet.pngLOO
IGSJTet.pngTet.pngTet.pngLOO
IGGJMTZZLLG
GGGGMTMTZZGG
GGGGMTGGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngGGG
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIILJJZOO
GGLLLJZZOO
GGGGGJZGGG
GGGGMTMTMTGGG
GGGGGMTGGGG

第一包

第一包堆叠。只有 1 种搭建方法,单侧搭建成功率为 91.67%;考虑镜像,总搭建成功率为 100%。

如果块序允许,尽量暂存 L 块,这样可以进一步提升理想路线的搭建成功率。单侧搭建成功率为 66.67%;考虑镜像,总搭建成功率为 100%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
JJSLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTI
JOOLTet.pngZZTTI
JOOLLTet.pngZZTI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
JJSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTI
JOOTet.pngTet.pngZZTTI
JOOTet.pngTet.pngTet.pngZZTI

从第一包形状来看,点炮与高山堆叠非常相似,只有 I 块位置不同(靠近另一侧墙)。不过,这导致二者接续的路线完全不同。

第二包

第二包搭建 TD 攻击并打出 T3,留下可以 8 行 PC 的地形。只有 1 条路线,搭建成功率为 75.00%,如果第一包成功暂存 L 块则为 80.00%。

如果无法接续理想路线,还有可以覆盖全部失败块序的妥协路线作为保底。妥协路线无法 PC,之后需要自由发挥。

如果游戏提供 180° 旋转,理想路线即可覆盖全部块序,但可能出现 L 块的危险软降;如果游戏同时采用 All-Spin 规则,则理想路线有机会打出 T2 + L1。

路线一

解法很少,方便学习和使用,唯一的理想路线。

只有 1 种搭建方法,搭建成功率为 75.00%。如果第一包成功暂存 L 块,则搭建成功率为 80.00%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ISTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ISSJJTet.pngTet.pngLOO
IGSJTet.pngTet.pngTet.pngLOO
IGGJMTZZLLG
GGGGMTMTZZGG
GGGGMTGGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ISTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ISSJJTet.pngTet.pngLOO
IGSJTet.pngTet.pngTet.pngLOO
IGGJMTZZLLG
GGGLMTMTZZGG
GGGLMTGGGGG
GGGLLTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngGGG
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGGGTet.pngGGGG

妥协路线

无法 8 行 PC,但可以覆盖理想路线的全部失败块序,因此是保底的妥协路线。

只有 1 种搭建方法,搭建成功率为 66.67%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.png
ISTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.png
ISSJJTet.pngTet.pngLLTet.png
IGSJTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.png
IGGJMTZZOOG
GGGGMTMTZZGG
GGGGMTGGGGG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngGGTet.png
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.png
GGGGGTet.pngGGGG

第三包

理想情况下,第三包打出 T2 和 8 行 PC,然后定式结束。

要达到最高的 PC 成功率,需要使用一些只有 T1 甚至没有 T 旋的解法。也可以根据需求选择放弃 PC 保证 T2,自由发挥。

路线一

全部解法有 8 个,最少解法有 5 个,PC 成功率为 85.24%。

有 46.83% 的块序能打出 T2,没有块序只能打出 T1,没有块序能打出消四[注 1]

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIILJJZOO
GGLLLJZZOO
GGGGGJZGGG
GGGGTTTGGG
GGGGGTGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIILJJZOO
GGLLLJZZOO
GGGGGSSGGG
GGGGSSZGGG
GGGGGJGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIILJSSOO
GGLLLJJJOO
GGGGGSSGGG
GGGGTTTGGG
GGGGGTGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJLLLSSOO
GGJLIIIIOO
GGGGGSSGGG
GGGGTTTGGG
GGGGGTGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJSIIIIOO
GGJSSLLLOO
GGGGGLZGGG
GGGGSZZGGG
GGGGGZGGGG

非 TDPC 接续

尽管点炮是 TDPC 开局定式,但实际上也有其他接续方法。尤其考虑到其相对其他 TDPC 较低的 PC 成功率,了解非 PC 接续更有价值。

常规火力

点炮理想路线留下的地形非常干净平整,因此在对战模式中有利于吃垃圾行反击,也适合继续堆平地形做常规火力。

第三包 T2 后,使用 2 个复合形状心形堆平,随意放置 I 块即可转为六三堆叠五四堆叠。也可以做阶梯捐赠

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngZJITet.pngLSTet.png
OOZZJITet.pngLSS
GGZJJITet.pngLLS
GGGGGITet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZ
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZ
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZJ
IIIILSTet.pngTet.pngTet.pngJ
GGLLLSSTet.pngJJ
GGGGGTet.pngSGGG

如果收到的垃圾行位置合适,可以故意 T1 接消四,或者升级 T3 成为新的 TD 攻击。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTTet.pngGGG
GGGGTTTet.pngGGG
GGGGGTGGGG
DGDGDGDGDGDGTet.pngDGDGDG
DGDGDGDGDGDGTet.pngDGDGDG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLLOO
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJOO
GGGGGMTJGGG
GGGGMTMTJGGG
GGGGGMTGGGG
DGDGDGDGTet.pngDGDGDGDGDG

复合构造

可以自由发挥。此处给出 2 个示例,分别搭建皇家十字Trinity

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
JSTet.pngTet.pngTet.pngOOLLI
JSSTet.pngTet.pngOOZLI
GGSTet.pngTet.pngTet.pngZZLI
GGGGGMTZGGG
GGGGTet.pngMTMTGGG
GGGGGMTGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngI
LLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZI
JJJTet.pngSSTet.pngOOI
GGJSSTet.pngTet.pngOOI
GGGGGTet.pngTet.pngGGG
GGGGMTMTMTGGG
GGGGGMTGGGG

此外,妥协路线有一个有趣的魔法钥匙接续,整体搭建成功率为 100%。

其中,第三包使用了复合形状 OSZ 球,任何块序都可以搭建;有 4 种搭建方法,此处仅列出 1 种。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JZZSSTet.pngTet.pngLLTet.png
JZOOSTet.pngTet.pngGLI
GGOOTet.pngTet.pngTet.pngGLI
GGGGGTet.pngTet.pngGGI
GGGGMTMTMTGGI
GGGGGMTGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngGGTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngGGG
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGGGTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZLL
GGGGMTMTMTZZL
GGGGGMTIGGL
GGGGGTet.pngIGGG
GGGGTet.pngTet.pngIGGG
GGGGGTet.pngIGGG

注释

  1. 若只考虑最少解法,仍为 46.83%。

参考资料

本条目的早期版本曾转载并翻译自 Hard Drop Tetris Wiki 的条目 Dot Cannon (英),原作者列于其历史记录页。转载后已进行大量修改更新,与原条目内容有较大区别。

参见

外链