Trinity(中文暂定译名三连)是一种三连 T2 的复合构造。其在 T2 的上方搭建 STSD,有两个形状,统称为 Trinity。
形状
在 T2 上搭建 STSD 时,下方 T2 屋檐上可以放置 STSD 的较低屋檐、也可以放置较高屋檐,因此有两种形状。
上图中 STSD 的位置不变,但 T2 的位置不同,其屋檐以黑色格表示。左图的 T2 屋檐在左,其上是 STSD 的较高屋檐;右图的 T2 屋檐在右,其上是 STSD 的较低屋檐。这带来了不一样的搭建方法和使用方法。
对比 Trinity 与 DT STSD、BT STSD 和 DT 2 STSD:它们都是在 STSD 中加入一个 T2,但加入的行、列位置不同。另外,Trinity 是在 T2 上搭建完整的 STSD,后三者则都是「切割」开 STSD 加入 T2。
Trinity
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Trinity
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DT STSD
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BT STSD
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DT 2 STSD
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使用方法
三连 T2
连续打出三个 T2 的常规路线。两种形状的 Trinity 都可以这样消除。
拒绝 T2
玩家还可以选择「拒绝 T2」(TSD Declined)路线,因为不打出第一个 T2 而得名。这个路线体现了两种形状的不同。
这种方法也被称为 STD 或 MTD 路线,是 Single 或 Mini、Triple、Double 的缩写,代表它依次打出(Mini)T1、T3、T2。根据游戏的不同,第一个 T 可能被判定为 T1 或 Mini T1。
只有「T2 屋檐上是 STSD 较低屋檐」的 Trinity 能以(Mini)T1、T3、T2 完成此路线,第一个 T1 消除后得到 TD 攻击地形:
「T2 屋檐上是 STSD 较高屋檐」的 Trinity 则不行:
All-Spin
「T2 屋檐上是 STSD 较高屋檐」的 Trinity 尽管无法用三个 T 块完成 STD/MTD 路线,但是在(Mini)T1 后会留下 S、L 旋(或者 Z、J 旋)的地形。如果游戏使用 All-Spin 奖励规则,这种消除方法仍然是三连特殊旋转消行,可以获得奖励和维持背靠背,甚至仍然可以说是 STD/MTD。
注意,S 块进入洞口后需要以原本的朝向顺时针旋转才能正确旋入下方。但是,正常情况下,S 块必须连续两次顺时针或逆时针旋转才能进入洞口,此时是相反朝向。因此需要在洞口位置按一次 180° 旋转,调整回原本朝向,然后才能顺时针旋转踢入。
S 块的原本朝向
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两次相同旋转 才能进入洞口 但此时朝向相反
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如果顺时针旋转 无法向下踢入
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需要180° 旋转 改回原本朝向
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然后顺时针旋转 才能正确旋入
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然而,一些游戏可能不支持这样的 180° 踢墙,180° 旋转会让 S 块弹出洞口。在这种情况下,需要加高屋檐对侧的墙到至少三格,即下图中的黑色格不能为空。这样,S 块可以以逆时针、顺时针的顺序进入洞口,从而无需 180° 旋转。
加高对侧墙
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逆时针旋转
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顺时针旋转 可以进入洞口 此时是原本朝向
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从而可以旋入 顺时针旋转即可
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空场地搭建方法
Chopin 签名
Chopin 签名(Chopin Signature)是一个 Trinity 开局定式。
另外,如果玩家没有把第二包的 I 块放在屋檐对面,那么在完成两个 T2 之后还可以再接续 DT 炮。
深渊
深渊(Abyss)是一个(Mini)T1 后接 Trinity 的开局定式。
「深渊」这个命名也可以表示该定式的完整复合构造形状。不过四连 T 旋已经超过了 7-Bag 随机器允许玩家连续得到的 T 块上限,可能缺乏实用价值,定式本身也不在整个形状搭建完成后才开始 T 旋消行。
其他开局方法
其中,左图的第一包搭建与 TKI-3 开局一致,可以作为它的接续之一。
基于地形的搭建方法
T2 屋檐上是 STSD 较低屋檐
这种 Trinity 的典型特征地形是竖放 S、Z 块做 T2 屋檐。这样只需要在 S、Z 块上倒扣 J、L 块就可以成为 STSD 的较低屋檐,在对侧补齐高度做较高屋檐即可。
当然也有别的搭建方法,但需要玩家准确把握屋檐高度。
T2 屋檐上是 STSD 较高屋檐
这种 Trinity 的典型特征地形是在 T2 屋檐对侧竖放 J、L 块,这样就可以成为 STSD 的较低屋檐,在 T2 屋檐上补齐高度做较高屋檐即可。
当然也有别的搭建方法,但需要玩家准确把握屋檐高度。
参见