Trinity
Trinity(中文暂定译名三连)是一种三连 T2 的复合构造。其在 T2 的上方搭建 STSD,有两个形状,统称为 Trinity。
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形状
在 T2 上搭建 STSD 时,下方 T2 屋檐上可以放置 STSD 的较低屋檐、也可以放置较高屋檐,因此有两种形状。
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上图中 STSD 的位置不变,但 T2 的位置不同,其屋檐以黑色格表示。左图的 T2 屋檐在左,其上是 STSD 的较高屋檐;右图的 T2 屋檐在右,其上是 STSD 的较低屋檐。这带来了不一样的搭建方法和使用方法。
对比 Trinity 与 DT STSD、BT STSD 和 DT 2 STSD:它们都是在 STSD 中加入一个 T2,但加入的行、列位置不同。另外,Trinity 是在 T2 上搭建完整的 STSD,后三者则都是「切割」开 STSD 加入 T2。
Trinity |
Trinity |
DT STSD |
BT STSD |
DT 2 STSD |
使用方法
三连 T2
连续打出三个 T2 的常规路线。两种形状的 Trinity 都可以这样消除。
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拒绝 T2
玩家还可以选择「拒绝 T2」(TSD Declined)路线,因为不打出第一个 T2 而得名。这个路线体现了两种形状的不同。
这种方法也被称为 STD 或 MTD 路线,是 Single 或 Mini、Triple、Double 的缩写,代表它依次打出(Mini)T1、T3、T2。根据游戏的不同,第一个 T 可能被判定为 T1 或 Mini T1。
只有「T2 屋檐上是 STSD 较低屋檐」的 Trinity 能以(Mini)T1、T3、T2 完成此路线,第一个 T1 消除后得到 TD 攻击地形:
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「T2 屋檐上是 STSD 较高屋檐」的 Trinity 则不行:
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All-Spin
「T2 屋檐上是 STSD 较高屋檐」的 Trinity 尽管无法用三个 T 块完成 STD/MTD 路线,但是在(Mini)T1 后会留下 S、L 旋(或者 Z、J 旋)的地形。如果游戏使用 All-Spin 奖励规则,这种消除方法仍然是三连特殊旋转消行,可以获得奖励和维持背靠背,甚至仍然可以说是 STD/MTD。
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注意,S 块进入洞口后需要以原本的朝向顺时针旋转才能正确旋入下方。但是,正常情况下,S 块必须连续两次顺时针或逆时针旋转才能进入洞口,此时是相反朝向。因此需要在洞口位置按一次 180° 旋转,调整回原本朝向,然后才能顺时针旋转踢入。
S 块的原本朝向 |
两次相同旋转 |
如果顺时针旋转 |
需要180° 旋转 |
然后顺时针旋转 |
然而,一些游戏可能不支持这样的 180° 踢墙,180° 旋转会让 S 块弹出洞口。在这种情况下,需要加高屋檐对侧的墙到至少三格,即下图中的黑色格不能为空。这样,S 块可以以逆时针、顺时针的顺序进入洞口,从而无需 180° 旋转。
加高对侧墙 |
逆时针旋转 |
顺时针旋转 |
从而可以旋入 |
空场地搭建方法
Chopin 签名
Chopin 签名(Chopin Signature)是一个 Trinity 开局定式。
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另外,如果玩家没有把第二包的 I 块放在屋檐对面,那么在完成两个 T2 之后还可以再接续 DT 炮。
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深渊
深渊(Abyss)是一个(Mini)T1 后接 Trinity 的开局定式。
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「深渊」这个命名也可以表示该定式的完整复合构造形状。不过四连 T 旋已经超过了 7-Bag 随机器允许玩家连续得到的 T 块上限,可能缺乏实用价值,定式本身也不在整个形状搭建完成后才开始 T 旋消行。
其他开局方法
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其中,左图的第一包搭建与 TKI-3 开局一致,可以作为它的接续之一。
基于地形的搭建方法
T2 屋檐上是 STSD 较低屋檐
这种 Trinity 的典型特征地形是竖放 S、Z 块做 T2 屋檐。这样只需要在 S、Z 块上倒扣 J、L 块就可以成为 STSD 的较低屋檐,在对侧补齐高度做较高屋檐即可。
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当然也有别的搭建方法,但需要玩家准确把握屋檐高度。
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T2 屋檐上是 STSD 较高屋檐
这种 Trinity 的典型特征地形是在 T2 屋檐对侧竖放 J、L 块,这样就可以成为 STSD 的较低屋檐,在 T2 屋檐上补齐高度做较高屋檐即可。
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当然也有别的搭建方法,但需要玩家准确把握屋檐高度。
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