- 主条目:开局 TKI 堆叠
开局 TKI 堆叠(開幕 TKI 積み),英文玩家社区称之为 C-Spin 开局(C-Spin Opener),是一类 TD 攻击开局定式的统称。第一包堆叠,第二包 TD 攻击。
开局 TKI 堆叠的最早版本由日本玩家 TKI 发明,其他不同版本各自的发明者则多已不可考。原文命名以发明者 TKI 命名,英文命名则是因为定式中 L、J 块靠墙组成字母 C 形状。
开局 TKI 堆叠有多种地形不同的版本,没有明确的定义或唯一的形状,不同版本约定俗成根据「核心」(Core)命名。本条目介绍 TZJ 核心(TZJ Core)及其接续。
TZJ 核心可以作为 TDPC,第三包高概率 8 行 PC;而其他版本多以 TD 攻击本身为主,第三包起自由发挥。TZJ 核心由玩家 Aitch 发明,后由玩家 Agent RO 改进。Agent RO 还将其命名为 Aitch 堆叠(Aitch Stacking)。Aitch 的原版将第一包 J 块倒扣作为地基,Agent RO 的改进版则将第一包 J 块放在 L 块上作为屋檐,使搭建成功率更高。
TZJ 核心的理想路线性能非常优秀,还有很多其他路线可选;大多数路线的解法都很少,简单方便。不过,后几条路线的性能都不算很优秀;有 7% 的情况无法使用常规路线,需要放弃 TDPC。
第一包
第一包堆叠。改进版与原版各自只有 1 种搭建方法,单侧搭建成功率分别为 64.72% 与 62.54%;考虑镜像,总搭建成功率分别为 75.00% 与 68.57%。
改进版的单侧与镜像搭建成功率均高于原版,性能更优,因此后续的各路线以改进版为准。
第二包
第二包搭建 TD 攻击并打出 T3,留下可以 8 行 PC 的地形。有 8 + 3 条路线,合计搭建成功率为 92.86%[注 1]。
如果无法接续常规路线,则需要放弃 PC 搭建 TD 攻击,可以选择普通的 100% TD 攻击接续。
由于常规路线过多,后 4 条路线的性能虽然尚算可观但各有缺陷,也可以考虑只使用前 4 条路线,合计搭建成功率为 90.87%。
路线一
与其他路线相比,PC 成功率略低,但火力期望显著最高,一般认为是理想路线。
只有 1 种搭建方法,搭建成功率为 70.00%。
路线二
与其他路线相比,PC 成功率仅次于路线四,火力期望仅次于路线一。
只有 1 种搭建方法,搭建成功率为 66.67%。
路线三
与其他路线相比,PC 成功率略低,但 T2 成功率仅次于路线一,火力期望比较出色。
只有 1 种搭建方法,搭建成功率为 41.11%。
路线四
与其他路线相比,PC 成功率最高,但火力期望很低,因此整体性能并非最优。
只有 1 种搭建方法,搭建成功率为 48.33%。
路线五
与其他路线相比,火力期望尚可,但 PC 成功率较低。
只有 1 种搭建方法,搭建成功率为 42.54%。
路线六
与其他路线相比,火力期望尚可,但 PC 成功率较低。
只有 1 种搭建方法,搭建成功率为 43.33%。
路线七
与其他路线相比,PC 成功率略高,但火力期望显著最低。
只有 1 种搭建方法,搭建成功率为 24.44%。
路线八
与其他路线相比,PC 成功率显著最低,但火力期望尚可。
只有 1 种搭建方法,搭建成功率为 52.86%。
特殊路线一
路线二、六的暂存 O 块变体,可以提升后续 PC 成功率与火力期望,建议优先考虑。如果无法实现,正常放置 O 块即可转回路线二、六。
只有 1 种搭建方法,搭建成功率为 23.81%。
特殊路线二
路线一、五的暂存 O 块变体,可以提升后续 PC 成功率与火力期望,建议优先考虑。如果无法实现,正常放置 O 块即可转回路线一、五。
只有 1 种搭建方法,搭建成功率为 24.76%。
特殊路线三
路线四的暂存 Z 块变体,可以提升后续 PC 成功率与火力期望,建议优先考虑。如果无法实现,正常放置 Z 块即可转回路线四。
只有 1 种搭建方法,搭建成功率为 21.43%。
第三包
理想情况下,第三包打出 T2 和 8 行 PC,然后定式结束。
要达到最高的 PC 成功率,需要使用一些只有 T1 甚至没有 T 旋的解法。也可以根据需求选择放弃 PC 保证 T2,自由发挥。
路线一
全部解法有 23 个,最少解法有 19 个,PC 成功率为 91.03%。
有 69.88% 的块序至少能打出 T1,其中有 68.10% 的块序能打出 T2,没有块序能打出消四[注 2]。
其中,前 6 个解法都使用了至少 1 个复合形状锤子或心形,可以覆盖 76.35% 的块序,因此比较简单。所有最少解法:Fumen。
路线二
全部解法有 37 个,最少解法有 24 个,PC 成功率为 95.79%。
有 72.06% 的块序至少能打出 T1,其中有 51.43% 的块序能打出 T2,没有块序能打出消四[注 3]。
其中,有 6 个解法同样是心形的排列组合,可以覆盖 76.55% 的块序,因此比较简单。所有最少解法:Fumen。
路线三
全部解法有 9 个,最少解法有 6 个,PC 成功率为 91.19%。
有 61.55% 的块序能打出 T2,没有块序只能打出 T1,没有块序能打出消四[注 4]。
路线四
全部解法有 13 个,最少解法有 9 个,PC 成功率为 96.90%。
有 52.94% 的块序能打出 T2,没有块序只能打出 T1,没有块序能打出消四[注 5]。
路线五
全部解法有 28 个,最少解法有 17 个,PC 成功率为 89.33%。
有 56.98% 的块序能打出 T2,没有块序只能打出 T1,没有块序能打出消四[注 6]。
其中,大部分解法同样是心形的排列组合,前 5 个解法可以覆盖 74.68% 的块序,因此比较简单。所有最少解法:Fumen。
路线六
全部解法有 14 个,最少解法有 9 个,PC 成功率为 89.25%。
有 56.59% 的块序能打出 T2,没有块序只能打出 T1,没有块序能打出消四[注 7]。
路线七
全部解法有 12 个,最少解法有 7 个,PC 成功率为 93.02%。
有 46.83% 的块序能打出 T2,没有块序只能打出 T1,没有块序能打出消四[注 8]。
路线八
全部解法有 13 个,最少解法有 8 个,PC 成功率为 85.28%。
有 53.65% 的块序至少能打出 T1,其中有 31.98% 的块序能打出 T2,有 9.52% 的块序能打出 T1 + 消四[注 9]。
特殊路线一
全部解法有 74 个,最少解法有 19 个,PC 成功率为 97.98%。
有 73.71% 的块序至少能打出 T1,其中有 70.42% 的块序能打出 T2,没有块序能打出消四[注 10]。
所有最少解法:Fumen。
特殊路线二
全部解法有 60 个,最少解法有 21 个,PC 成功率为 96.07%。
有 73.13% 的块序至少能打出 T1,其中有 71.47% 的块序能打出 T2,没有块序能打出消四[注 11]。
所有最少解法:Fumen。
特殊路线三
全部解法有 34 个,最少解法有 10 个,PC 成功率为 97.42%。
有 63.25% 的块序能打出 T2,没有块序只能打出 T1,没有块序能打出消四[注 12]。
注释
- ↑ 实际上 Agent RO 开发了更多路线,但最后 4 条路线的性能较差,对合计搭建成功率的提升也微乎其微,因此不再展示。
- ↑ 若只考虑最少解法,仍为 69.88%、68.10%。
- ↑ 若只考虑最少解法,则分别为 70.91%、50.79%。
- ↑ 若只考虑最少解法,仍为 61.55%。
- ↑ 若只考虑最少解法,仍为 52.94%。
- ↑ 若只考虑最少解法,仍为 56.98%。
- ↑ 若只考虑最少解法,仍为 56.59%。
- ↑ 若只考虑最少解法,仍为 46.83%。
- ↑ 若只考虑最少解法,仍为 53.65%、31.98%、9.52%。
- ↑ 若只考虑最少解法,则分别为 71.17%、68.57%。
- ↑ 若只考虑最少解法,则分别为 67.92%、66.25%。
- ↑ 若只考虑最少解法,则为 62.14%。
参考资料
本条目的早期版本曾转载并翻译自 Hard Drop Tetris Wiki 的条目 Aitch Stacking (英),原作者列于其历史记录页。转载后已进行大量修改更新,与原条目内容有较大区别。
参见
外链