糖浆堆叠

来自俄罗斯方块中文维基

糖浆堆叠ガムシロ積みGamushiro Stacking)是一个 TDPC 开局定式。第一包堆叠,第二包 TD 攻击,第三包高概率 8 行 PC

糖浆堆叠由日本玩家 Mr.Goods(組グッズ)和 Yuu(ゆう)共同发明和命名。「ガムシロ」是「ガムシロップ」(Gum Syrup)的简称,指一种最高比例的糖与水熬制成的液态甜味剂。

糖浆堆叠的第一包任何块序均可搭建;理想路线的 PC 成功率极高;长期被视为出色的 TDPC。不过,常规路线的火力性能都不算很优秀;妥协路线的性能较差;理想路线的解法稍多稍难。由于研究者不再只考虑 PC 成功率,现在一般认为糖浆堆叠已经被其他更出色的 TDPC 超越。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
STet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngITet.pngTet.png
SSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTITet.pngTet.png
JSTet.pngZZTTIOO
JJJTet.pngZZTIOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
IJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLL
IJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSLL
GJMTZZSSGLL
GGMTMTZZGGLL
GGMTGGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GJIIIILLGG
GJJJSSZLGG
GGGSSZZLGG
GGMTMTMTZGGGG
GGGMTGGGGGG

第一包

第一包堆叠,并暂存 L 块。只有 1 种搭建方法,单侧搭建成功率为 66.67%;考虑镜像,总搭建成功率为 100%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
STet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngITet.pngTet.png
SSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTITet.pngTet.png
JSTet.pngZZTTIOO
JJJTet.pngZZTIOO

从第一包形状来看,糖浆堆叠与山岳堆叠二号非常相似,只有 I 块位置不同。二者也有 1 条路线的形状本质完全相同。

第二包

第二包搭建 TD 攻击并打出 T3,留下可以 8 行 PC 的地形。有 3 条路线,合计搭建成功率为 95.00%。

如果无法接续常规路线,还有可以覆盖全部失败块序的妥协路线作为保底。妥协路线无法 PC,之后需要自由发挥。

路线一

PC 成功率最高,但火力期望略低,性能略逊于路线二,但出于习惯一般仍然认为是理想路线。

有 2 种搭建方法,搭建成功率为 83.33%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
IJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLL
IJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSLL
GJMTZZSSGLL
GGMTMTZZGGLL
GGMTGGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLL
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLL
IJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLL
IJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSLL
GJMTZZSSGOO
GGMTMTZZGGOO
GGMTGGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngGGGGGG

路线二

PC 成功率略低,但火力期望最高,性能略优于路线一,有观点认为是真正的理想路线。

只有 1 种搭建方法,搭建成功率为 66.67%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLL
IJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSLL
GJMTZZSSGLL
GGMTMTZZGGLL
GGMTGGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngGGGGGG


路线三

与其他路线相比,各方面均显著逊于路线一、二,某种程度上可以视为尚算优秀的妥协路线。

只有 1 种搭建方法,搭建成功率为 66.67%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.png
IJJTet.pngTet.pngTet.pngOOLL
IJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSLL
GJMTZZSSGLL
GGMTMTZZGGLL
GGMTGGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngGGGGGG

妥协路线

无法 8 行 PC,但可以覆盖常规路线的全部失败块序,因此是保底的妥协路线。

只有 1 种搭建方法,搭建成功率为 71.43%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOI
Tet.pngJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOI
Tet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSLI
GJMTZZSSGLI
GGMTMTZZGGLL
GGMTGGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngGGGGGG

第三包

理想情况下,第三包打出 T2 和 8 行 PC,然后定式结束。

要达到最高的 PC 成功率,需要使用一些只有 T1 甚至没有 T 旋的解法。也可以根据需求选择放弃 PC 保证 T2,自由发挥。

路线一

全部解法有 71 个,最少解法有 22 个,PC 成功率为 99.09%。

有 57.30% 的块序至少能打出 T1,其中有 32.14% 的块序能打出 T2,没有块序能打出消四[注 1]

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GJIIIILLGG
GJJJSSZLGG
GGGSSZZLGG
GGTTTZGGGG
GGGTGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GJIIIIOOGG
GJJJSSOOGG
GGGSSLLLGG
GGTTTLGGGG
GGGTGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GIIIILLLGG
GJJJSLOOGG
GGGJSSOOGG
GGTTTSGGGG
GGGTGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GOOJJTTTGG
GOOJSSTLGG
GGGSSLLLGG
GGIIIIGGGG
GGGJGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GIIIIZOOGG
GJJJZZOOGG
GGGJZLLLGG
GGTTTLGGGG
GGGTGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GJZZIIIIGG
GJJJLLOOGG
GGGZZLOOGG
GGTTTLGGGG
GGGTGGGGGG

所有最少解法:Fumen

路线二

全部解法有 27 个,最少解法有 19 个,PC 成功率为 96.94%。

有 65.08% 的块序至少能打出 T1,其中有 39.01% 的块序能打出 T2,没有块序能打出消四[注 2]

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGOOIIIIL
GGGOOZZLLL
GGGJJJZZGG
GGTTTJGGGG
GGGTGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGJJIIIIL
GGGJSZZLLL
GGGJSSZZGG
GGTTTSGGGG
GGGTGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGOOSIIII
GGGOOSSLLL
GGGJJJSLGG
GGTTTJGGGG
GGGTGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGJJJIIII
GGGOOJZLLL
GGGOOZZLGG
GGTTTZGGGG
GGGTGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGJJTTTOO
GGGJSSTLOO
GGGSSLLLGG
GGIIIIGGGG
GGGJGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGJSSLLOO
GGGJJJZLOO
GGGSSZZLGG
GGTTTZGGGG
GGGTGGGGGG

所有最少解法:Fumen

路线三

全部解法有 24 个,最少解法有 15 个,PC 成功率为 86.59%。

有 40.12% 的块序至少能打出 T1,其中有 10.16% 的块序能打出 T2,没有块序能打出消四[注 3]

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GIIIILLLOO
GJJJSLGGOO
GGGJSSGGGG
GGTTTSGGGG
GGGTGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GLLLIIIIOO
GLSTTTGGOO
GGGJJJGGGG
GGSSTJGGGG
GGGSGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GLLLIIIIOO
GLSJJJGGOO
GGGTTTGGGG
GGSSTJGGGG
GGGSGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GJZZIIIIOO
GJJJLLGGOO
GGGZZLGGGG
GGTTTLGGGG
GGGTGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GLLLIIIIOO
GLTTTJGGOO
GGGSSJGGGG
GGSSJJGGGG
GGGTGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GSTTTLLLOO
GSSTZLGGOO
GGGJJJGGGG
GGSZZJGGGG
GGGZGGGGGG

所有最少解法:Fumen

非 TDPC 接续

尽管糖浆堆叠是 TDPC 开局定式,但实际上也有其他接续方法。

4 行 PC

如果第二包块序合适,可以直接打出 4 行 PC。这种方案有一定的实用性,注意到块序不允许则正常走 TDPC 路线即可。

全部解法有 3 个,最少解法有 3 个,PC 成功率为 26.19%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GLLJJSSGOO
GGLJSSGGOO
GGLGGGGGGG
GGGJGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GLLIIIIGOO
GGLLLLGGOO
GGLGGGGGGG
GGGLGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GJJJTTTGOO
GGLLLTGGOO
GGLGGGGGGG
GGGJGGGGGG

路线二 14 行 PC

如果第二包走路线二,可以选择 14 行 PC 路线。第三、四包分别打出 T2,第五包打出 PC。

第三包打出 T2。只有 1 种搭建方法,搭建成功率为 27.46%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngIIIIL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZLLL
GTet.pngTet.pngJJJZZGG
GTet.pngTet.pngTet.pngSJOOGG
GGGMTSSOOGG
GGTet.pngMTMTSGGGG
GGGMTGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GTet.pngTet.pngGGGGGGG
GTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG

第四包打出 T2。有 8 种搭建方法,搭建成功率为 63.33%。

其中,右侧使用了复合形状 4×4 盒子,任何块序都可以搭建;有 8 种搭建方法,此处仅列出 1 种。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOJI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOLI
ZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLLI
SZZTet.pngTet.pngGGGGG
SSTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GSMTGGGGGGG
GMTMTTet.pngGGGGGG
GGMTGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG

第五包打出 PC。全部解法有 177 个,最少解法有 10 个,PC 成功率为 100%。

解法的形状本质与 Riviclia 式鹈鹕完全相同。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIIOOGGGG
LLLJOOGGGG
LZZJJJGGGG
GGZZSSGGGG
GGGSSGGGGG
GGTTTGGGGG
GGGTGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJIIIIGGGG
JOOSLLGGGG
JOOSSLGGGG
GGZZSLGGGG
GGGZZGGGGG
GGTTTGGGGG
GGGTGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LSIIIIGGGG
LSSOOJGGGG
LLSOOJGGGG
GGZZJJGGGG
GGGZZGGGGG
GGTTTGGGGG
GGGTGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIILLGGGG
OOJJZLGGGG
OOJZZLGGGG
GGJZSSGGGG
GGGSSGGGGG
GGTTTGGGGG
GGGTGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZLLIGGGG
JZZOOIGGGG
JZSOOIGGGG
GGSSLIGGGG
GGGSLGGGGG
GGTTTGGGGG
GGGTGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOIIIIGGGG
OOZZSSGGGG
JJJZZLGGGG
GGJLLLGGGG
GGGSSGGGGG
GGTTTGGGGG
GGGTGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLOOJGGGG
LZZOOJGGGG
IIIIJJGGGG
GGZZSSGGGG
GGGSSGGGGG
GGTTTGGGGG
GGGTGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTSSIGGGG
JTSSZIGGGG
JJJZZIGGGG
GGLLLIGGGG
GGGOOGGGGG
GGLOOGGGGG
GGGZGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOZZSSGGGG
OOLJJJGGGG
LLLSSJGGGG
GGIIIIGGGG
GGGZZGGGGG
GGTTTGGGGG
GGGTGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJSSIGGGG
OOSSLIGGGG
OOLLLIGGGG
GGTTTIGGGG
GGGTZGGGGG
GGJZZGGGGG
GGGZGGGGGG

注释

  1. 因为全部解法过多,此处只考虑最少解法。
  2. 若只考虑最少解法,则分别为 64.29%、39.01%。
  3. 若只考虑最少解法,仍为 40.12%、10.16%。

参考资料

本条目的早期版本曾转载并翻译自 Hard Drop Tetris Wiki 的条目 Gamushiro Stacking (英),原作者列于其历史记录页。转载后已进行大量修改更新,与原条目内容有较大区别。

参见

外链