红宝石堆叠(Ruby Stacking)是一个 TDPC 开局定式。第一包堆叠,第二包 TD 攻击,第三包高概率 8 行 PC。
红宝石堆叠由玩家 Agent RO 发明和命名。
红宝石堆叠的 2 条常规路线性能都很优秀。不过,第一包搭建成功率非常低;有 22% 的情况无法使用常规路线,且没有合适的妥协;非 TDPC 接续的性能都比较一般。
第一包
第一包堆叠,并暂存 L 块或 J 块。只有 1 种搭建方法,单侧搭建成功率为 20.08% 或 21.11%;考虑镜像,总搭建成功率为 38.81%。
由于超级旋转系统中 I 旋的不对称性,暂存 L 块的一侧在已经放置 T、Z 块后仍然能旋入 I 块完成搭建,而暂存 J 块的一侧则不能,因此搭建成功率有微弱差异。
在以下章节中,理论上应当展示第一包性能更优的一侧。但是为了与本维基其他所有 TDPC 条目的朝向保持一致,方便识别不同路线留下的 PC 地形,绘图以另一侧为准。后续路线的搭建成功率均相同。
第二包
第二包搭建 TD 攻击并打出 T3,留下可以 8 行 PC 的地形。有 2 条路线,合计搭建成功率为 78.00%。
如果无法接续常规路线,只能选择其他接续,或者自由发挥。
路线一
PC 成功率略低,T2 成功率也更低,但可以消四。一般认为性能微弱地更优,且搭建成功率高很多。
有 2 种搭建方法,搭建成功率为 76.11%。
路线二
PC 成功率略高,T2 成功率也更高,但无法消四。一般认为性能微弱地更差,且搭建成功率低很多。
只有 1 种搭建方法,搭建成功率为 18.29%。
第三包
理想情况下,第三包打出 T2 和 8 行 PC,然后定式结束。
要达到最高的 PC 成功率,需要使用一些只有 T1 甚至没有 T 旋的解法。也可以根据需求选择放弃 PC 保证 T2,自由发挥。
路线一
全部解法有 43 个,最少解法有 24 个,PC 成功率为 98.57%。
有 73.69% 的块序至少能打出 T1,其中有 36.15% 的块序能打出 T2;有 23.97% 的块序至少能打出消四,其中有 16.47% 的块序能打出 T1 + 消四[注 1]。
所有最少解法:Fumen。
路线二
全部解法有 83 个,最少解法有 25 个,PC 成功率为 98.85%。
有 70.04% 的块序至少能打出 T1,其中有 42.38% 的块序能打出 T2,没有块序能打出消四[注 2]。
其中,有 4 个解法使用了复合形状 OSZ 球,此处仅列出 1 种朝向,这 4 个本质相同的解法即可覆盖 55.44% 的块序。所有最少解法:Fumen。
非 TDPC 接续
尽管红宝石堆叠是 TDPC 开局定式,但实际上也有其他接续方法。
T2 + 6 行 PC
因为成功率非常低,实用性可能存在问题。中间做 T2,J、Z、I 块均在 T2 后放置。需要第三包的 J 块在前 2 位。
搭建成功率为 24.44%。PC 成功率为 28.57%。
阶梯捐赠 + 8 行 PC
第二包打出 阶梯捐赠 T2。有 2 种搭建方法,搭建成功率为 59.01%。
第三包打出 PC。全部解法有 39 个,最少解法有 25 个,PC 成功率为 82.10%。
所有最少解法:Fumen。
c4w
中间做 T2,之后中间 4 列恰有且仅有 3 格,可以直接向上堆叠 c4w。
注释
- ↑ 若只考虑最少解法,则分别为 71.51%、31.39%、23.97%、16.47%。
- ↑ 因为全部解法过多,此处只考虑最少解法。
参考资料
本条目的早期版本曾转载并翻译自 Hard Drop Tetris Wiki 的条目 Ruby Stacking (英),原作者列于其历史记录页。转载后已进行修改更新,与原条目内容有一定区别。
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