Tetris DS
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Tetris DS | |
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开发 | 任天堂 |
发行 | 任天堂 |
游戏平台 | Nintendo DS |
发行时间 |
美国:2006年3月20日 欧洲:2006年4月21日 日本:2006年4月27日 |
游戏信息 | |
预览块数 | 6 |
场地大小 | 10 x 43+(20可见),于 22 行生成。 |
暂存块 | 有 |
硬降 | 有 |
旋转系统 | SRS |
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模式
Standard mode
标准的俄罗斯方块模式。
支持至多 10 人通过 WiFi 网络联机。 在标准对战模式中场地可见高度为 20,而上方不可见的区域至少高 23 行[notes 1]。经确认,在不顶出的前提下,方块最高可达到 43 行(将场地最低一行记作第一行)。更高的高度(44 行往上)尚不能证实,因为能到达这一高度的方块必然会在摆放时导致游戏结束。
若满足以下任意条件,游戏结束:
- 生成块由于被堵塞无法进入场地的可见部分。
- 方块在锁定时完全位于场地的可见部分之外。
"marathon" 模式(前作称为 A-type)中,在之前的游戏中达到对应关卡后,玩家可从 1-20 的任意关卡开始。每消 10 行升一级。例如,在 15 关时,将在消行数达到 150 时将进入 16 关;而在 "line clear" 模式中(前作称为 B-type),关卡将保持不变。
类似于其他基准游戏,标准模式下的手感与较早的方块游戏有很大不同,在更高的关卡尤为如此。只要一直旋转,方块就不会锁定(参见无限重置);方块的旋转也可以“翻过”障碍(参见 SRS)。这两个特性降低了游戏在高速下的难度。游戏中的最高速度为 20G,不必也无法在下落时移动方块 —— 20G 中方块直接生成在堆叠顶部,但玩家可在锁定延迟内操纵方块,达到既定的位置。
11 | 5 | {{{出现延迟}}} | 30 | 40 |
得分表
Tetris DS 的得分表[1][2]Tetris Zone 类似。[3]
动作 | 得分/格 |
---|---|
软降 | 1 |
硬降 | 2 |
动作 | 基础得分 |
---|---|
消一 | 100 |
消二 | 300 |
消三 | 500 |
消四 | 800 |
T-Spin不消行 | 100 |
T-Spin Single踢墙 | 200 |
T-Spin Single不踢墙 | 800 |
T-Spin Double | 1200 |
T-Spin Triple | 1600 |
注:
- 实际得分 = 基础得分 * (关卡 + 高度)
- 如前文所述,关卡数最高为 20。
- Marathon 的“高度”值为 0、Line Clear 中的“高度”为开局时选择的高度。
- 消四与消行的 T-Spin 为特殊消行,连续两个特殊消行视为背靠背消行。背靠背消行的得分 * 3/2
Push mode
主题:大金刚(Donkey Kong)
灵感:首个 PC 二人对战方块[4]
场地:10 x 38
Push 模式开始时,场地中央附近有两格方块。场地大小约为标准场地的两倍高。两名玩家从场地的两端摆放方块。未落在堆叠上的方块将消失。玩家消除一行以上将让场地上的所有方块向对方移动,移动的距离等于消除的行数。(不像标准模式,T-Spin 和背靠背没有额外奖励。)一旦方块置于场地之外,或是有方块推到场地之外,游戏结束,被推出的一方失败。
Push 模式中,若场地上没有方块,则游戏平局,而游戏没有平局判定。此时首先断线的玩家失败。
这一模式支持单人游玩、或是两人通过 Ni-Fi 或 Nintendo Wi-Fi Connection 游玩。
Mission mode
主题:塞尔达传说(The Legend of Zelda)
任务包括:
英文 | 中文 | 备注 |
---|---|---|
"Clear 2/3 lines at once!" | "一次消除 2 或 3 行!" | |
"Clear 5 lines total!" | "总共消除 5 行!" | |
"Use a (single Tetromino) to clear 2/3 lines at once!" | "使用(指定方块)消除 2 或 3 行!" | |
"Clear 4 lines at once!" | "一次消除四行!" | 需要 I 块 |
"[I Banned] Clear 2/3 lines at once!" | "[无 I] 一次消除 2 或 3 行!" | |
"Use a (specified Tetromino) to clear 1/2 line(s)!" | "使用(指定方块)消除 1 或 2 行!" | |
"[Limited Tetrominos] [Use 2 of them] Clear 5 lines total! |
"[方块总量有限][使用两块] 消除 5 行!" | |
"[Speed Up] Clear 5 lines total!" | "[加速] 消除 5 行!" | |
"[Limited Tetrominos] [Use only 1] Clear 3/4/5 lines total!" |
"[方块总量有限][使用一块] 消除 3/4/5 行!" | |
"[Line Hurdle] Clear 2/3 lines, skipping 1!" | "[跨行消除] 消除 2 或 3 行,跨过中间一行!" | 参见消行#跨行消除 |
"[Line Target] Clear the line marked by the arrow!" | "[目标行] 消除标出的一行!" | |
"[No Rotation] Clear a line!" | "[无旋转] 消除一行!" | 方块以随机朝向生成 |
"Clear 4 lines twice in a row!" | "连续两次消除四行!" |
显然,这些模式都不要求 T-Spin。
模式:
- Marathon:在限时内完成关卡,否则收到 5 行垃圾。
- Time Trial:在 1-5 之间选择一个难度,并尽快完成一组十个的关卡。块序随机。
Catch mode
主题:银河战士
灵感:Klustar(GBC)与 Katamari Damacy(PS2)
该模式“反转“了俄罗斯方块的玩法。玩家操作一堆方块,试图接住上方掉落的方块,并躲避 Metroid。搭成 4x4 无孔洞的方块(不像 The New Tetris 与 Tetris Worlds 中的 Square Tetris 模式,不必为整块)将点亮方块,它们将在 10 秒之后爆炸。玩家也可手动引爆这些方块,或是在上面再堆叠一个 4x4 正方形。若接到 Metroid、在方块堆旋转时碰到下落的方块、让方块触底,玩家将会失去生命值。碰到 Metroid 也会让方块堆的一部分爆炸。当方块组成 4x4 正方形并爆炸后,生命值将恢复。生命值耗尽时,游戏结束。游戏将在 20 关之后结束,没有无尽模式。
Puzzle mode
主题: 耀西的饼干(Yoshi's Cookie)
下屏幕显示三到五个方块,玩家选择其中一个并指定朝向(使用触控笔或方向键与 A 键)。若该方块无法消行,则落入解谜屏幕的顶部。该模式不允许滑入与旋转。目标是消除所有方块。
漏洞:有四个朝向 LJT 块的在该模式的默认朝向为向左,默认朝向本应向上。
Touch mode
主题:气球大战(Balloon Fight)
灵感:Klotshki、Puzznic
该模式共有两个子模式。一个子模式中,玩家需要移动(1-3 关)并旋转四连方块或小方块并消行。另一个子模式称作 “Puzzle” 模式。该子模式中,玩家试图将方块移入恰当的位置以构造连击、消行,或是消除 11 个方格。一些谜题的解法可在这里查阅。
参考
- ↑ HD 用户 Tepples 的个人研究
- ↑ TDS Scoring (Japanese) .
- ↑ Tetris Zone Manual . (网页存档备份于 2009年2月6日).
- ↑ 也即瓦丁·格拉西莫夫的 IBM 方块,http://vadim.oversigma.com/Tetris.htm
注解
- ↑ 验证方式:与四级或五级机器人对战时,开局在左边堆叠 IJLT 块,随后尽量放慢速度(让方块自由下落,并在落地后使用暂存),让机器人攻击你。
外链
- Super Mario Wiki 上的 Tetris DS at Super Mario Wiki
- StrategyWiki 上的 Tetris DS
- 维基百科上的 Tetris DS
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