俄罗斯方块 (帕基特诺夫 & 格拉西莫夫)

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俄罗斯方块
Tetris
俄罗斯方块 (帕基特诺夫 & 格拉西莫夫) 1.png
游戏标题画面
游戏信息
开发 阿列克谢·帕基特诺夫
瓦丁·格拉西莫夫
发行 1986年:AcademySoft[注 1]
1987年起:ELORG
游戏平台 IBM PCMS DOS
发行时间 1985年
最新版本 v3.12(1988年)
系列 原作游戏
前作 俄罗斯方块 (帕基特诺夫)
游戏机制
场地大小 10×20
预览数量 1
降落瞬降
暂存
随机器 完全随机
旋转系统 原版旋转系统

俄罗斯方块Tetris[注 2])是历史上第二部俄罗斯方块游戏,由阿列克谢·帕基特诺夫设计,瓦丁·格拉西莫夫开发,最早诞生于1985年,运行于 IBM 个人电脑(MS DOS 操作系统)平台。

二代方块的诞生时间仅晚于帕基特诺夫开发的历史上第一部俄罗斯方块,是初代方块的 IBM 电脑移植版。二代方块是历史上第一部彩色版方块游戏,且运行于更主流的电脑平台,因此后来传播和流行的就是这个版本。

游戏机制

基本机制

旋转系统

主条目:原版旋转系统

原版旋转系统 范围框.png

原版旋转系统(Original Rotation System)[注 3],是历史上第一个旋转系统。该系统功能简单,只定义了出块位置、朝向、范围框和旋转中心,没有踢墙

得分系统

得分方式包括等级、瞬降和关闭预览三种。与后续方块游戏完全不同的是,消行不会得到任何分数。

  • 每锁定一块,会得到 当前等级 × 3 分的等级分数。
  • 每使用瞬降锁定一块,会得到 19 - 自然降落行数 分的瞬降分数。最高得 19 分,每自然降落经过一行少 1 分,最低得 0 分。
  • 在关闭预览的情况下,每锁定一块,会得到 5 分。

特别地,虽然可以随时开关预览功能,但得分情况会在当前方块锁定后才生效。

游戏模式

在游戏的最初版本中,只有一个模式,以得分为目标。可以选择开局等级。

在游戏的最终版本 v3.12 中,有普通(Normal)与幻影(Phantom)两个模式。除开局等级选择外,还增设了开局高度选择。

普通模式

常规的得分模式。

幻影模式

信息未知。

相关信息

发行时间

根据格拉西莫夫个人网站的描述,二代方块在帕基特诺夫的初代原型诞生的“几天后”就移植完成[1]。由于初代方块诞生于1985年上半年,因此二代方块应当诞生于1985年。

大卫·谢夫则在其著作中表示移植花了约两个月时间,但游戏在1985年11月已经出现在一场“电脑游戏竞赛”上[2]。由于各信源均表示实际流传的是运行在更主流平台上的二代方块,因此参加该竞赛的大概率是二代方块,同样支持二代方块诞生于1985年的说法。

但是,在游戏后来流传的版本中,其著作权声明标注的最早年份是1986年,即使是已知版本号最低的 v1.0 中也是如此。因此,也有很多人认为游戏发行于1986年。

一种可能的推测是,游戏确实诞生于1985年,在该年度以帕基特诺夫等人自行复制分发的方式流传;1986年,苏联科学院介入游戏的商业授权谈判,游戏自此开始以苏联科学院软件的名义流传,因此增加了“AcademySoft 1986”字样;正如1987年全苏联电子设备联合会接管游戏的商业授权谈判后,游戏因此增加了“ELORG 1987”字样一样。

彩蛋

在游戏的最终版本 v3.12 中,在游戏结束出现“GAME OVER”提示时按下 Ctrl + ACtrl + D,屏幕顶部会出现著作权声明:

(C) A.Pajitnov V.Gerasimov

该彩蛋以 XOR 加密写成,以防篡改[3]

图集

注释

  1. 苏联科学院对外发布软件的名义。
  2. 与前作使用俄文不同,游戏语言为英文,因此原标题为 Tetris 而非 Тетрис。
  3. 玩家社区命名。

参考资料

  1. 瓦丁·格拉西莫夫. Original Tetris: Story and Download (英). OverSigma. 2006年. [2025年8月1日]. (网页存档备份于 2006年8月21日).
  2. David Sheff. Game Over: How Nintendo Conquered the World (英). 美国: CyberActive Publishing. 1999年. ISBN 0-966 9617-0-6.
  3. Revenant. Tetris (DOS, AcademySoft) (英). TCRF. 2020年8月30日. [2025年8月1日].

参见

外链