俄罗斯方块特级大师3:恐怖本能:修订间差异
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2024年11月12日 (二) 15:35的版本
该页面原文来自 Hard Drop Wiki,原页面链接:Tetris The Grand Master 3 Terror-Instinct。 搬运后已进行修改,与原文有出入。 |
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テトリス ザ·グランドマスター3 -Terror Instinct- 俄罗斯方块特级大师3:恐怖本能 | |
---|---|
开发 | Arika |
发行 | Taito |
游戏平台 | 街机 |
发行时间 | 日本:2005年3月 |
前作 | 俄罗斯方块绝对特级大师2 |
游戏信息 | |
预览块数 | 3 |
场地大小 | 10 × 20 +1 |
暂存块 | 有 |
硬降 |
Classic 规则:瞬降 World 规则:硬降 |
旋转系统 |
Classic 规则:Arika 旋转系统 World 规则:Arika 调整版超级旋转系统 |
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俄罗斯方块特级大师3:恐怖本能(模板:Span,Tetris The Grand Master 3: Terror-Instinct),习惯简称 TGM3 或 TI,是一款街机方块游戏,是 Arika 的俄罗斯方块特级大师系列(TGM)的第三部作品。游戏由 Arika 开发,Taito 发行,于2005年推出街机版。
TGM3 进一步提高了难度,并保留了 TGM 系列「段位考试」的核心机制,最高段位仍然是特级大师(Grand Master,GM)。游戏的许多机制都向当时已经在官方授权游戏实行的俄罗斯方块准则靠拢,在 World 规则中引入了暂存、多个预览、超级旋转系统等准则内容,但在 Classic 规则中保留了系列特色,并提出了折中的随机器算法。
TGM3 街机仅在日本发行,许多全球玩家游玩的都是模拟器版本,这也催生了大量复刻 TGM3 的非官方游戏。Arika 曾计划将 TGM3 在北美发行,但其只获得了在日本发行俄罗斯方块游戏的授权,因此受版权限制未能完成[1][2]。
TGM3 的新机制
- 账户:有权进入全隐字幕战,可触发考试(段位认定试验)。
账户使用 6 键密码,每币最多可试登三次。[注 1]
登录账户游戏时,各模式的最好成绩展示在场地右上角。
账户可在游戏中获取装饰[注 2],满饰对应 10 万装饰点。 - 考试:Master 平时给暂定段位,考试时给认定段位。
升段考试总体上要七局四超[3](具体见此处),降段考试往往惩罚过差的发挥。
考试局的成绩不计入排行榜。 - 4H6R (35P) 随机器:具体见随机器条目第一章第七节。
- 增强预判:给三个预览块,还给暂存。
- 增强 T/I:这两种方块能踢地,更易到达理想位置。
- 增强消四:消四在连击和隐形字幕战中增值,而且 Level 多加 2 点。[注 3]
- 支持 SRS:可以用 SRS 玩所有模式,考试的线和 ARS 分开。
- 段位后显:段位(以及分数)只在一局游戏结束后显示。
游戏模式
Easy
Level | 重力分子数值 | Level | 重力分子数值 |
---|---|---|---|
0 | 4 | 90 | 64 |
8 | 5 | 101 | 16 |
19 | 6 | 112 | 48 |
35 | 8 | 121 | 80 |
40 | 10 | 132 | 112 |
50 | 12 | 144 | 144 |
60 | 16 | 156 | 175 |
70 | 32 | 167 | 192 |
80 | 48 | 177 | 208 |
200 | 5120 (20G) |
尽量多放出烟花。
消行可放出烟花,字幕战附送烟花(详见本条目参考四提供的外链)。[4]
该模式旨在照顾新玩家(重力小,还有摆块位置提示),兼具高难打分。
消行延迟 = 40 帧,锁定延迟 = 30 帧,ARE = 25 帧,DAS = 14 帧。
重力见右表,单位是 G,数值在分子位置,分母固定为 256。
例:Level 90-100 的重力是 0.25G(64/256)。
Sakura
复刻 俄罗斯方块与魔卡少女樱:永恒之心。
尽快消完每一关的宝石格(类似 Flash Point),主 20 关,有附加关。
开局给 3 分钟可支配时间,可通过消除宝石格和快速过关补充。
每关时限 1 分钟,若未消完宝石格,关卡完成率会降低。
长按开始键可跳掉当前关,罚掉 30 秒,关卡完成率降低。
附加关单关不限时,关数由主关卡发挥决定,最多 7 关[注 4]。
每一关开头(Ready! Go!)可通过多次暂存弃掉一些方块,控出第一块的形状。
Sakura 模式有固定的地图和块序,暂存块不继承至下一关,可做出通关规划。
通关过 Sakura 模式(EX7 ALL)的账户有权使用随机块序,方法是再选 Sakura 时 A + B + C + D 四键齐按。
Master
尽量取得高段位。
最终段位由以下三部分加总而成:
流程段位[注 5] | 表里规则同 TGM2,最高 S9(表 18 段,里 31 段)。 连击有重大调整——消一不增值,消二三四增值递进。[注 6] |
具体见此处。 最高加九段(俗称 C9),最低减九段。 | |
具体见此处。 取整数部分,若前面是完美 S9 + C9,字幕 1–6 分分别对应: Master、MasterK、MasterV、MasterO、MasterM、Grand Master。 开隐条件:使用账户,九个小节 COOL 全拿,流程段位至少 S7(里 27 段)。 特殊规则:未考取 GM 打出 GM 高度的段位,在排行榜上计为 MM。 |
速度参数的帧数见下表:
(1000 以下对应 TGM2,其中前三项各缩短 2 帧)
(1000 以上是三阶更高速,必须通过得 COOL 开启)
ARE | 消行 ARE | DAS | 锁定延迟 | 消行延迟 | |
---|---|---|---|---|---|
000-499 | 25 | 25 | 14 | 30 | 40 |
500-599 | 25 | 25 | 8 | 30 | 25 |
600-699 | 25 | 16 | 8 | 30 | 16 |
700-799 | 16 | 12 | 8 | 30 | 12 |
800-899 | 12 | 6 | 8 | 30 | 6 |
900-999 | 12 | 6 | 6 | 17 | 6 |
1000-1099 | 6 | 6 | 6 | 17 | 6 |
1100-1199 | 5 | 5 | 6 | 15 | 6 |
1200+ | 4 | 4 | 6 | 15 | 6 |
Master 的小节速度随 COOL 加速增长[注 7],一 COOL 加一百。[注 8]
例:若 0-100 有 COOL,则 Level 101 和 TGM2 的 Level 201 同速。
Master 有一个铁门:7 分外到达 Level 500,游戏会结束。[注 9]
Shirase
强化版 TAD,俗称“三代红框”。
全程 20G,前五百逐渐加速,中五百超 TAD 速并复刻最底下一行作为垃圾行(五节计数器分别为 20、18、10、9、8);
后三百 Tetris (Electronika 60) 方括号单色块(俗称骨块)逐渐加速[注 10],字幕战是 20G 大方块。
快速通过几个小节(每节要 1 分钟内),最后就是几段,最高 S13。
该模式最著名的场景是 Level 1200 的超高速域,锁定延迟仅 8 帧。
铁门一:Classic 超过 2 分 28 秒、World 超过 3 分 03 秒到达 Level 500,游戏会结束。
铁门二:Classic 超过 4 分 56 秒、World 超过 6 分 06 秒到达 Level 1000,游戏也会结束。
用 Shirase 模式取得秘密段位,前 18 空分别对应隐藏的 S1-m9。
速度参数的帧数见下表。
ARE | 消行 ARE | DAS | 锁定延迟 | 消行延迟 | |
---|---|---|---|---|---|
000 - 099 | 10 | 6 | 8 | 18 | 6 |
100 - 199 | 10 | 5 | 6 | 18 | 5 |
200 - 299 | 10 | 4 | 6 | 17 | 4 |
300 - 499 | 4 | 4 | 6 | 15 | 4 |
500 - 599 | 4 | 3 | 4 | 13 | 3 |
600 - 1099 | 4 | 3 | 4 | 12 | 3 |
1100 - 1199 | 4 | 3 | 4 | 10 | 3 |
1200 - 1299 | 4 | 3 | 4 | 8 | 3 |
1300 | 4 | 4 | 4 | 15 | 6 |
对战模式
TGM3 的四个主模式都能被对战,对战环境只有 Master 和 Shirase。
开战前,双方可约定规则,VS 规则有道具和垃圾行,CLEAR 规则无道具和垃圾行。
定好规则之后,双方还可自选战斗风格:
- 长按左 + A 是道具风格,道具能量槽翻倍增长(10%)。
- 长按上 + A 是攻击风格,消二三最下部一行垃圾额外复刻在这次攻击的最上部,消四攻 6 行。
- 长按右 + A 是防御风格,消二三四舍去最下部一行垃圾,同时移除我方最下部一二三行。
- 长按下 + A 或不操作是随机风格。
TGM3 可实现 Classic 和 World 互相战斗。
特殊规则:暂存道具方块再取出,道具会消失。
大方块 Master 模式
不登录账号,在模式界面指向 Master,输入“左左右右左右左右”。
该模式禁对战,无徽章,无消息提示。
在该模式中,字幕战的消行段位分为:消1得0.08分,消2得0.26分,消3得0.34分,消4得0.42分。
得分
本章节的主题不是 里段位得分,不影响 TGM3 任一模式的排名。 |
$$TGM3 得分 = ⌈Level + 消行 / 4 + 软降 + 瞬降或硬降⌉ * 消行 * 连击 + ⌈新进度 / 2⌉ + 操作速度$$
每次锁块都按上述公式得分。
前四项和第七项使用上半中括号,意思是向上取整。
得分规则与 TGM2 有三处不同:
- 瞬降:加分效果和软降相同,使用 World 规则时改计硬降。
- 全清:不再参与得分加成,而是加账户的装饰点,点数等于全清一击的消行数 × 50(可累加)。
- 操作速度:加分效果是 TAP 的七分之一。
徽章
TGM3 只有 Master 和 Shirase 模式有徽章,规则继承 TAP(移除了 RE 和 RO)。
消息
在游戏中满足特定条件,场地下方会出现消息提示,共三类:
COOL 只在 Master 模式出现,REGRET 在 Master 和 Shirase 模式出现;
T-SPIN 在四个主模式(以及二人对战)都出现,在大方块 Master 模式不出现。
较快地完成前九节的 *00–*70 部分,视秒差情况在 *82–*93 发放[注 11],只有这种 COOL 能加一段。 | ||
在一节内多次消四获得,第一节 3 次,第二节 6 次,之后都是 4 次,翻倍完成可多得一次。 消四必须是小节内消四,跨节消四不计入任一节。 | ||
B2B COOL[注 12] | 一、严格连续消四三次。 二、严格连续 T-Spin 消行两次。 三、做出 T3(仅限 World 规则)。 | |
REGRET | 小节用时过长,这种 REGRET 会减一段。 | |
一、提示场上新盖了大死格群(全由砖格围出,至少 8 空,至少一行 4 连空,最后一手是加盖)。 二、在一的前提下,系统检测到大死格群挖补失败。 | ||
用 T 消行且锁定前最后动作是旋转。 其他方块虽不提示,也遵循类似的旋转判定,可在 Easy 模式增加烟花数。 |
其他说明
- 关于游戏的中文译名:TGM3 只在日本发售,没有官方中文译名。User:某G先生认为,“恐怖本能”是对 Terror Instinct 的字面翻译,更符合游戏名的中译规范;而 User:Teatube 则认为,“恐怖直觉”更符合游戏的玩法内涵,如在速度极快的 Shirase 模式下,玩家必须依靠直觉来操作方块。
注解和参考
- ↑ tgm_series. 海外ロケーションテストのアンケートのお知らせ。 . Twitter. 2015-03-22. [2022-11-06].
- ↑ Rosti LFC. Potential new TGM codename TGM3Ω . Tetrisconcept. 2015-03-22. [2022-11-06].
- ↑ AltimorTASDK. [ gistfile1.c] . GitHub. [2022-11-06]. (网页存档备份于 2020-11-28).
- ↑ Qlex. Ti Easy strategy . Tetrisconcept. 2015-02-15. [2022-11-06].
外链
Arika | |
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