TGM 指南

来自俄罗斯方块中文维基
T-exclamation.png 这是一篇文章,与百科条目有所不同,保留作者个人风格,请读者注意。
本文由 PetitPrince 撰写。

本指南在为 TGM 新手提供指引的同时,也囊括了 TGM 系列众多实用技巧战略。在这里,TGM 是 俄罗斯方块大师系列(Tetris The Grand Master (series))的缩写,该系列由街机游戏公司 Arika 制作并发行。

版权说明

本指南原先由 PetitPrince 使用法语撰写并发布于 advantaged.net,后由该玩家翻译至英文、改编并发布至 Hard Drop Wiki。之后,该条目的英文版由包括 Hard Drop Wiki 在内的英语 Wiki 的用户编辑并维护。
本指南由 Allustrate a.k.a xb2002b 以 Tetris Wiki 的最新版为原稿,经过英译汉并整理后,搬运到本站。

PetitPrince 拥有该文章原版的各项权利,各站点参与本条目编辑的编者(可参阅 Hard DropTetris Wiki上对应条目,与指南&action=history 本条目的编辑记录)享有搬运后文章的各项权利。

条目中,制图者拥有所制图片的各项权利。特别地,的场地动图演示的各项权利归 PetitPrince 或其他制图者(如果有)所有。
游戏内截图不适用上述条件,这些图片的版权归俄罗斯方块公司(和/或 Tetris Holding, LLC)所有,它们仅供本条目介绍游戏内容而合理使用。

前言

首先,本指南中术语繁多,新手可能会感到困惑。比如“要在 TAP Death 模式打破铁门,玩家需要充分了解 ARS,并合理使用 DAS踢墙。”我强烈推荐阅读术语表TGM术语表这两个条目。

其次,原作者在制作 .gif 图片时,使用了 The_Tool 软件。

最后,原作者 PetitPrince 想要感谢 tetrisconcept 论坛里的所有人,他在论坛里学到了很多。

系列简介

俄罗斯方块大师...俄罗斯方块什么?

俄罗斯方块大师(Tetris: The Grand Master,简写为 TGM)是由 Arika 开发的街机游戏系列,游戏的蓝本即为阿列克谢·帕基特诺夫制作的经典游戏俄罗斯方块。对游戏发烧友来说,该系列游戏十分硬核,单局游玩时长介于7-15分钟。关于该系列的详细信息,请参阅我之前写的一篇文章(中文:Blog:PetitPrince 的俄罗斯方块大师系列介绍)。我强烈推荐俄罗斯方块的历史爱好者阅读这篇文章。顺带一提,油管上的 "Tetris Japan Finals" 和 "TGM 3 Tetris Arika !!!" 分别是 TGM2P 的 Death 模式和 TGM3 的 Master 模式。

上机教程

听起来挺有趣,但我怎么玩得到这些游戏呢?

TGM1TGM2TGM3 都是街机游戏。对于前两作,游戏搭载于电路板,对于 TGM3,游戏搭载于硬盘。

TGM 系列游戏使用一种叫做 JAMMA 的连接方式来传递视频、音乐、摇杆输入等信息。大型机厅通常使用完整的机台,而小型机厅通常使用电视机和 SuperGun 转换器。

由于 Arika 并未制作太多 TGM 的电路板和硬盘拷贝,并且游戏系列只在日本发售,社区玩家开发了游戏模拟器。

TGM1 可通过 MAME 模拟器游玩,MAME 在 Windows 或 MacOS 上均可运行,也可通过其它模拟器前端运行,比如 RetroArch 或 OpenEmu(实验性)。该游戏也可以通过 ZiNc 游玩,该模拟器修复了一项音频漏洞,但已疏忽年未更新。如果你手里有 PlayStation 4 或者 Nintendo Switch,你也可以通过 Arcade Archives Series 购买体验正版的 TGM1国区没有,别想了

TGM2 也可在上述的两款模拟器运行。但在 0.99 到 0.12x 版本之间,MAME 开发者应 Arika 的要求,将 TGM2 移出了游戏列表。在那段时间,在模拟器上玩到 TGM2 的唯一方式是找到版本 0.99u4。好在截至文章撰写,TGM2 重新回到了官方 MAME 游戏列表,玩家不用大费工夫去模拟这款游戏了。

TGM3 的运作机制与前面两款游戏大不相同,游戏面向 Taito Type-X 街机基板开发,搭载于硬盘。Taito Type-X 是一款使用嵌入式 Windows XP 系统的家用电脑,Taito Type-X 游戏启动器以软件的形式安装在这台“电脑”上。鉴于 TGM3 面向硬盘发行,游戏文件自然就可以在任何符合 Taito Type-X 最低系统要求与硬件配置的 Windows 电脑上了。

克隆版本

你也可以尝试另一条道路:克隆版本。TGM 在日本十分流行(不然也不会有三部续作),自然也就有人制作克隆版本。2ch 论坛的存在更加促进了克隆版本的开发与更新。

这里推荐五个克隆版本:TexmasterHeborisNullpoMinoShiromino 以及 Cambridge。在游戏里如果碰到了摇杆——键盘转换问题,请尝试 Joy2key

Shiromino

Shiromino 是一个 TGM 系列中较为精确的克隆版本。除开五连方块模式,游戏共有六个模式。游戏同时自带多功能编辑器,允许玩家修改延迟、地图等参数,以供玩家练习。游戏还有回放系统,每局游戏完成后都将自动保存回放,以便玩家日后浏览。

Shiromino 模式对应表
Shiromino TGM系列
G1 Master TGM1
G1 20G TGM1 20G
G2 Master TAP Master
G2 Death TAP T.A. Death
G3 Terror Ti Shirase
G2 Big TAP 大方块

Texmaster

Texmaster 是众多TGM克隆平台之一。该平台易于使用(选择模式后即可游玩)、支持多个平台(Win/OS X/Linux)。与此同时,游戏还支持自动录像、数据展示和导出视频。游戏默认使用反恐精英:起源的音效,但玩家可自制并换用其他音效包。

作为一款街机模拟游戏,Texmaster的默认按键布局与其他电脑方块不同:zsxv移动,M,.旋转(左右左)与菜单操作(确认与取消),空格键暂存,F键为多功能键,Esc强退游戏。

Texmaster 模式对应表
Texmaster TGM系列
Novice TAP Normal
Normal TGM1
Special TAP Master
Advance TAP TGM+
Sudden T.A. Death
Doubles TAP Doubles
Specail Ti Ti Master
Sudden Ti Ti Shirase

Heboris

Heboris是街机克隆的集大成者,包含你能想到的所有功能:多种旋转系统(包括 TAP 或 Ti 的 ARS、Tetris DS 或 Ti 风格的 SRS、DRS 等等,你也可以自定新旋转系统),特别的训练模式等。由于 TTC (或是 Arika,或是两者兼之)的干涉,游戏停止了开发。本指南的原作者 PetitPrince 在他的私人云盘留存了游戏的一份复制(原版扩展版)下载两个压缩包,解压其中一个后,使用另一份压缩包的内容覆盖解压后的内容,即可运行。

同样,Heboris的默认键位也模拟了街机的手指分配:zsxv移动、bn旋转(左右)和菜单操作(确认/取消)、m键暂存。
游戏模式:必须先选择正确的旋转系统,再选择对应的 "Master" 模式。

实用网站

J.Oのテトリス講座 :经久不衰的 TGM 指南,中文: J.O的方块讲座


BilibiliYouTube:视频网站通常有数以万计的高手视频,试试这些关键词:"TGM"、"俄罗斯方块"、"Death Mode"、"TAP"。

TetrisconceptHard Drop:英文交流论坛。不过在2019年,Hard Drop 将交流阵地转移到了 Discord,论坛仅作为存档供玩家浏览。

一些说明

译者注:PetitPrince 列出了一些和TGM游戏不搭边,但有必要说明的内容。

输入设备

鉴于TGM是一款街机游戏,为了最佳的游戏体验,我还是推荐使用街机摇杆游玩,最好是带有四向限制的摇杆。

避免购买廉价摇杆,它们的质量通常不尽人意。使用日本山业(Sanwa)或东京精密(Seimitsu)制造的街机摇杆。两家公司生产的摇杆被街机机台广泛使用,能够经历发烧友经年累月的推打,因此在你的手上也应该“抗磨耐揍”。此外,廉价的摇杆通常使用更廉价的塑料制成,因此更容易损坏。

原作者 PetitPrince 使用世嘉的 Virtua Stick High Grade(VSHG)。该控制板为 PS3 定制,但由于新世代的家用机大多使用 USB 连接,他在自家的 WinXP 电脑上也能使用该设备游戏。游戏过程十分流畅,没有瑕疵。该设备使用了 JLF-TP-8Y 作为摇杆,该摇杆能在四向和八向之间自由切换,只需一把螺丝刀就能完成转换操作。这样,你就能用一套设备玩上街霸和TGM了。摇杆较大较重(约35x22x5cm,3kg,背面的金属板占了大部分重量)。该设备外表纯黑,按钮有的深灰有的黄色,周围六颗圆大的螺丝让作者感觉这是一台奢华的设备。唯一的缺点是摇杆回弹力过强,经常会触发反方向的操作,因此玩家需用较小的力道操纵摇杆。

Vshg.jpg

PetitPrince 曾试用过 HORI 为 PS2 制作的 Real Arcade Pro (RAP)控制板,认为它比自用的 VSHG 更灵活。但其质量优劣取决于玩家。另一名玩家 colour_thief 就很喜欢这套控制器,但他本人不喜欢。它的摇杆比 VSHG 还大,面板在光下闪耀,让人不由地将它比作大型机械。PetitPrince 有时被 2x4 的按键布局迷住(相比下,VSHG是2x3),但这问题不大。此外,他认为 RAP 绿色的主按键不太好看,甚至觉得设计师在开玩笑。

Rap ps2.jpg

PetitPrince 同时也尝试了同样由 HORI 为 PS2 制作的 Tekken 4 Stick。与RAP 相反,Tekken 4 Stick 的段落感更强,更难以操作。但具体的游玩体验还是需要玩家亲身体会。

Tekken4 ps2.jpg

没有街机摇杆的玩家可以使用其他任何设备替代。毕竟,有些玩家并不太对 TGM、格斗乃至街机游戏感兴趣。PetitPrince 能熟练使用十字键与键盘游玩,使用赛钛客(Saitek)P990 手柄的模拟摇杆在 TGM1 打到了 S3。社区有手柄专精玩家在 TGM1 拿到了 Gm。这些设备的唯一要求是能够即时反应,因此不推荐使用模拟摇杆。如果你智力超群(或者是生物科技工程师),开发出了 USB 脑机互动,请告知我们。

P990.jpgKeyboard.jpgEeg.jpg

正文前的附言

你可能会说:游戏太难了!你们有些建议吗?答案是肯定的,但最终是否采纳这些技巧的决定权在你手上。虽然有些许瑕疵,本指南提出了一些中肯的建议。

下面,就让我们进入指南的正文部分吧。

游戏机制

进度

TAP 中的进度计数

进度(Level)是表示游戏进程的数字。
方块入场(第一块除外),进度加一。消行有进度奖励。
一般情况下,只有消行才能让进度的百位加一(99->100、199->200 等)。

控制

对于TGM游戏,通常有四个方向和四个按键(A、B、C、D)。

  • ← 与 → 控制方块水平移动,持续推动将触发 DAS。
  • ↑ 控制瞬降/硬降:方块立即接地,但不锁定。TA 及之后的游戏可用。
  • ↓ 控制软降(也称速降):方块下落速度加快。该操作也可用于手动锁定接地的方块。

译者注:上面操作的第二、三两条不适用于 World Rule,↑ 键方块接地后会直接锁定,而↓键方块接地后不会立即锁定,这是为了符合俄罗斯方块准则的惯例。下文若未特别说明,使用的都是 ARS 系旋转系统。
英文编者注: ABC 三个键用于逆时针、顺时针、逆时针旋转,D 键用于 TGM3 中的暂存。使用 World Rule 时,三个旋转键对应的旋转方向相反。

锁定与游戏速度

方块瞬降或自然接地后,你仍有几帧的时间来操纵它。时间的长短由进度决定,但只要你不太慌张,这段时间足够让你操纵方块。

TGM Legend Lock Delay 1.gif 锁定延迟
方块接地后依然可以移动。

我们讨论游戏速度时,通常涉及以下几个参数:

  1. 重力(方块下落的速度);
  2. 锁定延迟;
  3. 入场延迟;
  4. 部分情况下,消行动画的时长。

Master 模式中,重力在进度200前上升,而在200进度时骤降。此后,重力持续上升,直到进度500的最大重力20G。TAP与Ti中,游戏速度会继续加快(700、800、900进度时入场延迟会进一步减小)。囿于作者水平限制,本指南暂且不谈 Death 模式中的速度表,但你可以在本站搜索相关内容。

TGM 与 TAP Master 的速度曲线(20G 前)(制图:Edo)

随机器

7-Bag 相比,TGM 随机器较难预测,但最好还是了解一下它的机制。

  1. 随机器记录最近生成的四块;
  2. 每生成一块时,都会首先随机等概率抽取一种方块;
  3. 随机器随后检查该块是否与最近生成的四块之一相同。若不相同,则生成该块;反之,重试第二步。重试的次数有限(TGM1 是4次,TAP与Ti 是 6 次),在次数耗尽后,将采用最后一次尝试抽取的方块。

现在,你应该知道了TGM随机器的机制,简而言之,TGM随机器中,同一方块至少要间隔四块才会再次出现。

段位

为了增加游戏的乐趣,让玩家有值得炫耀的东西,Arika 发明了段位系统。和日本武术相似,玩家从九段(9)开始,随后是八段(8)、七段(7),等等,直到一段(1)。在这之后则是 S1-S9,最后则是 Grand Master(宗师,有特殊的获得条件)

TGM 三作有不同的段位认定系统

TGM1 中,获得足够的段位分后将自动升段。但要拿到 Grand Master 段位,必须在指定时间内打通游戏。

T.A. Death 使用生存——竞速的段位机制:打破3:25.00的500进度铁门即可继续游玩,并获得M段位。若打通999关,即可获得GM。

TGM2 Master 模式的段位认定系统较为复杂。简言之,每个段位各有100内部段位分,段位分会自然衰减。下面有段作者和 colour_thief 的有趣对话:

août 23 23:56:05 <PtitPrince> is there a chart that summarize how grade points are gained in TAP master mode ?
août 23 23:56:37 <colour_thief> it's so complicated it would need a 4 dimensional chart or something
août 23 23:57:02 <colour_thief> play fast and get tetrises is the simple answer though
----
08-23 23:56:05 <PtitPrince> 能给我张 TAP master 的段位分表格吗?
08-23 23:56:37 <colour_thief> 段位机制太复杂了,至少需要一张四维表格
08-23 23:57:02 <colour_thief> 玩快点,多做消四就行了

colour_thief 有点夸大其实,对于段位分的细节,你可以参照段位认定系统这篇条目。但他的大方向是对的:别想对着表多拿点段位分,冲着速度和消四就完事。

译者注: TGM3 Master 进一步优化了段位认定系统,并且不再展示段位分。要想拿到 GM 段位,玩家必须拿到最高的里段位(S7 + 9个小节 COOL),并在隐形字幕战里拿到至少6分。此外,玩家需要先触发并通过 GM 升段考试,才能在之后的游戏中拿到 GM 段位。

徽章

TAP中的一些徽章。

TGM2 及后续作品中,完成特定动作会奖励徽章。徽章不影响得分与段位。

  • AC (All Clear):完成全清会显示 Bravo 字样,完成 1-3 次分别奖励铜牌、银牌、金牌。
  • RO (Rotation):300、700、999进度时,平均每块旋转数达到6/5,若满足则分别奖励铜牌、银牌、金牌。Ti 中无该徽章。
  • ST(Section Time):接近小节最好用时奖励铜牌或银牌,打破它将奖励金牌。
  • SK(Skill):完成若干次消四即可获得。TAP/Ti Master:10、20、35次;T.A. Death/Ti Shirase:5、10、17次。
  • RE(Recovery):砖格数不小于150后,再让砖格数不大于70。完成1-3次分别奖励铜牌、银牌、金牌。Ti 中无该徽章。
  • CO(Combo):打出连击即可获得,但消一只保连,不加连。4、5、7连分别奖励铜牌、银牌、金牌。

前期游戏技巧

这里的“前期”指 Master 模式中刚开始的一部分,重力通常较低。

完美的游戏并不(总是)存在

修复错误解决问题是基本本领。
——farter

至少就街机方块而言,洞洞和失误在所难免。方块的艺术就在于降低它们的危害,并尽可能避免它们。

Rosti s7 detail 589.gif Rosti LFC 的一段 TAP S7 游玩演示
注意他如何在混乱的堆叠中逃出生天。

充分利用运气

你必须保持堆叠平整,但不要太平整。经验之谈:尽可能构造适合多种方块的地形。理解掌握这一条可能需要较长时间。

推论:如果只有一种方块适合该地形,在它出现时立马塞进去

桑吉移动

摇杆玩家可使用桑吉移动来节约操作时间,技巧的名字来自街霸II的桑吉尔夫必杀技“梅花大坐”。这种操作没啥好讲的,但非常容易上手。

TGM_Legend_Sonic_Drop_2.gif 桑吉移动
操作分解:"6842",也就是→、↑、←、↓

靠左堆叠

游戏过程中,必须保持靠左堆叠,这意味着:

  1. 将消四列留在右侧:
    I 方块的旋转并不对称,相比于放入左侧的消四列,放入右侧的更容易。TGM3 引入了踢地,这个问题得到了部分解决,但右侧的消四依然更容易一些。PetitPrince 知道一名主左侧消四的 GM 段位的,自称“忍者”的玩家,但归根结底,我们可不是忍者。
    Irot.png
  2. 或者,保持左侧堆叠干净,把垃圾丢到右侧。
    一些比 PetitPrince 更有经验的玩家告诉他,右侧的垃圾比左侧更好消掉。

打满一局

打完每一局,即使一开始就错误百出。在低重力下解决杂乱地形的同时,你也逐渐掌握了如何在20G下解决它们。这一点非常重要,因为20G的环境下你没有足够的思考时间。

保持中部干净

场地中央的空洞真的,真的很难消除。极力避免在这里犯错。

中期游戏技巧

这里的“中期”指 Master 模式中接近 20G 重力的部分,此时方块下落速度已显著增加。

保持冷静

我绝不能恐惧,恐惧是思维的杀手。恐惧是引向毁灭的死神……
——《沙丘》
你不必像《沙丘》里的魁萨茨·哈德拉克一样冷静,但冷静的心态总能带来好处。

游戏的速度在这个阶段变得更快,甚至快于 Tetris (Game Boy)。所以,保持冷静,放平心态,心无旁骛。不然方块就会不听使唤,落在让你更难处理的地方。

了解操作极限

接近20G时,可供玩家的选点位置也在逐渐减少。你必须知道怎样的操作能让堆叠保持稳定,怎样的操作并不可取。

DAS 非常重要

Das DAS ist sehr wichtig.
——指南原文

DAS(Delayed Auto-Shift)能非常方便地将方块挪到场地的一边。连续点按的效率太低,你必须使用最少的按键将方块摆放到位。在操作方块上节省的时间就可以用来思考落块的最优位置了。

搭建金字塔,第一部分

从中期开始,让方块堆中间高两边低,呈金字塔的形状是个不错的战略,这样方块就能自然往两边下落,赚到若干毫秒的思考时间。金字塔的地形也更容易让竖 I 块插入到位。

I 块的正确/错误使用方法,第一节:旋转

I 块既是你最差的朋友,也是最好的敌人。或者相反?我忘了。(译者注:可能是针对TGM环境?)不管怎样,我想让你知道,消四确实很诱人,但把 I 块放到合适的位置比起其他方块更难,在高速环境下尤其如此。你得知道 I 块的习性,来明白什么时候能转,什么时候不能。

所幸,I 块的旋转还是比较容易记住的。

见下图,不像其他方块,I 块在 ARS 里只有两个状态:直立和横放,这样就让旋转上的思考变得容易许多。

Irot.png

I 块的旋转是非对称的,它的旋转中心在左数第三格。所以,要考虑能不能旋转,只要看第三列是否为空就行了。

案例研究 - I 的旋转
假设我们在场地右侧留空一列,并正好拿到了一个横放的 I 块。他能顺利到达留空列的底部吗?如果你构造了漏洞的形状,答案就是肯定的。让我们看图研究这份案例。
Iusage1a.gifIusage1b.gif 这里,I 块不能旋转
Iusage2a.gifIusage2b.gif 但是,如果第三列有两行空,I 块就能旋转
Iusage3a.gifIusage3b.gif 注意 I 块的旋转并不对称。

I 块的正确/错误使用方法,第二节:“我不是王牌”

I 块并不是王牌,拿到 I 块并不代表所有问题能迎刃而解。这一点可能和其他方块游戏不同,TGM 严格限制了方块的移动。I 块有时会让场面变得更糟糕。

案例研究 - I 块的错误摆放方式

屋檐

在场况较差的情况下,你不可避免地会让堆叠变得半完整甚至不完整,这时屋檐相关的技巧就能派上用场了。屋檐这种地形并不算差,其它方块能比较容易地塞入其下方。即使玩了很久的经典方块,你也未必掌握这项技能,因为它极其依赖锁定延迟。

案例研究 - 一些屋檐
Overhangex1.png 这里的场况较差。
S 无论往哪里丢,都没法留下完整堆叠。但我们有以下几种解决方法。
Overhangex2.gif 贴墙放置是比较方便的一种方法,并且 TLJ 三块都能塞入。如果你想构造金字塔地形,也可以把它放在中间的马斯塔巴金字塔[注 1]
Overhangex3.gif Overhangex4.gif Overhangex5.gifOverhangex6.gif 当然,位置的选择也受其他因素影响:游戏速度、方块堆的高度、玩家的心境、下一块、玩家的生肖星座,甚至是三星连珠的天象……

T-Spin

T-Spin 在这里并没有现代块那么重要,但还是非常有用。简而言之,T-Spin 就是旋转 T 方块,把它塞入原本无法进入的地方。

Tspin1.png Tspin2.gif 大多情况下,你会用到这种 T-Spin。

后期游戏技巧

这里的“后期”指 Master 模式中 20G 之后的游戏。

搭建金字塔,第二部分

20G 环境下,方块的选点变得非常有限,金字塔形状也因此更难构造。你可能被一个孔洞卡住而无法继续。

极力避免留下任何孔洞,因为它们实在太棘手了。

Trap.gif

20G 下,只有能容纳所有方块的堆叠才是一个好堆叠。

注意,在这里可以使用 IRS 将 L 块送到右侧。

Irsusage.gif

踢墙

踢墙这一机制将游戏扩展到了新的维度。其基本原理如下:如果普通的旋转无法让方块到位,系统会尝试将方块依次右移一格、左移一格,如果两次都尝试失败,方块就无法旋转。

Wk1.gif

踢墙的原理看起来简单,但一些踢墙实例却十分反直觉。观察下图中的 L 块踢墙,该踢墙在 ARS 和 Lockjaw: The Overdose 中都可行:

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GGGGGGGGGTet.png

L 块该怎么放?

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右转,DAS 到左边

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左转,测试1失败

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踢墙到了这里

当然,即使像例子中的踢墙一样反直觉的踢墙不在少数,大部分的踢墙还是很容易理解的。下面是其它的一些踢墙例子:

同步操作与自动同步操作

同步操作(Synchro)这一特性让方块更像一款格斗游戏,而不是益智游戏。

案例研究 - I 块飞跃
要想实现同步操作,首先得充分了解游戏的内部机制。

游戏在每一帧都会读取玩家的操作,并按顺序处理这些操作,最后将其表现在屏幕上。诀窍在于游戏是同时处理旋转和水平移动的。因此,想要完成飞跃,玩家需要在向左推动摇杆的同时,按下旋转键。


再仔细看看上面的这个实例:

Synchro tech b.png

图一:一开始的地形
图二:这时就得同步操作了
图三-图五:同时按下移动和旋转键(游戏没绘制)
图六:方块直立在中间一列
图七-图八:错误的操作时机

尽管理论上可行,玩家并不会经常使用这一技巧。这是因为该技巧要求的操作精度太高(只有一帧,也就是1/60秒)。即使是动作游戏《罪恶装备》的精英玩家也没法达到如此高的操作精度。

但在一般游戏中我们仍然可以使用同步操作:将其与 DAS 结合。因为充能完成后的 DAS 会在每一帧都会进行移动的输入操作,这样,按下旋转键就能完成同步操作了。这种操作被称作自动同步操作(Auto-Synchro)。

关于练习的建议

成为一代宗师的路程漫长且艰难。除了灵敏的反应和对 ARS 的充分理解,TGM 还需要一些其它的技巧。下面列出了关于练习本身需要注意的几点。

持之以恒

定期练习。俄罗斯方块大师系列不是那种我们偶尔打开玩上一把的游戏。反之,与体育或武术比赛一样,只有不间断的练习,不断提升水平上限,这样才能让你成为高手。

练习技巧

动机!动机!动机!

俄罗斯方块游戏本身并不有趣。学完堆叠基本功后,要做的只剩下对堆叠形状形成条件反射以及优化操作了[a]。和散步或者慢跑一样,打块难免变得单调乏味。因此,动机在水平提升的过程中必不可少。以下给出两条建议:

  • 抱有竞技心态:方块在更多情况下是一款单人游戏。但和竞技体育一样,单人游戏也可以具有竞技性。比如挑战自我,在排行榜上追逐竞争其他玩家,或是和相互挑战的朋友们交换建议与技巧,互相鼓励。
  • 合理制定目标:诚然,没人不想成为一代宗师,但中期的目标也许更能激发动力,比如说达到某某进度,拿到某某段位等等。
  1. “条件反射”可能说得有些过头。我们讨论堆叠技巧时,总离不开条件反射,我们也没法在几天之内就炼成 Jin8 那样惊人的反应速度,但注意练习“条件反射”是条八九不离十的建议。

成就列表

Tachievement.jpg

  • 在 TGM 拿到 S1 段
  • 在 TGM 打到 300 进度
  • 打通 TAP Normal(包括字幕战)
  • 在 TGM 稳定打到 300 进度
  • 在 TGM 打到 500 进度
  • 在 T.A. Death 打到 150 进度
  • 在 TAP Master 拿到 S1 段
  • 在 T.A. Death 打到 200 进度
  • 在 TGM 打到 700 进度
  • 在 TGM 拿到 S7 段
  • 在 T.A. Death 打到 300 进度
  • 在 TGM 打到 999 进度
  • 在 TGM 拿到 GM 段
  • 在 TAP Master 拿到 S7 段
  • 在 T.A. Death 打到 400 进度
  • 在 TAP Master 打到 999 进度
  • 在 TAP Master 打通半隐字幕战
  • 在 T.A. Death 打到 500 进度
  • 打破 T.A. Death 的3分25秒铁门(在500进度),拿到 M 段
  • 在 T.A. Death 打到 700 进度
  • 在 T.A. Death 拿到 GM 段
  • 在 TAP Master 字幕战中存活,并拿到 GM 段

  • 在 TGM3 Master 打破7分钟铁门(在500进度)
  • 在 TGM3 Master 打到 999 进度
  • 在 TGM3 Master 打通 M-roll
  • 通过 TGM3 Master 的考试,拿到 GM 段
  • 在 TGM3 Shirase 模式中打到 1300 进度
  • 打通 TGM3 Shirase 的字幕战,拿到 S13 段
  • 打通 TGM3 Sakura 模式的 27 关
  • 在 TGM3 Easy 模式下尽可能获得高分

外链

注解

  1. 由石油桶搭建而成的金字塔,为棱台形状。


Arika
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