TGM 术语表
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本条目收集俄罗斯方块特级大师系列相关术语。为避免重复和冗长,只收录 TGM 系列独特且重要的术语和概念,一般的、通用的术语不收录。
重要缩写
游戏
- TGM:俄罗斯方块特级大师系列(Tetris The Grand Master),整个游戏系列
- TGM、TGM1:俄罗斯方块特级大师(Tetris The Grand Master),TGM 系列的第一部作品[注 1]
- TA、TGM2:俄罗斯方块绝对特级大师2(Tetris the Absolute The Grand Master 2)[注 2]
- TAP、TGM2P:俄罗斯方块绝对特级大师2 加强版(Tetris the Absolute The Grand Master 2 Plus),TGM2 的加强版,增加了新模式
- TI、TGM3:俄罗斯方块特级大师3:恐怖本能(Tetris The Grand Master 3: Terror-Instinct)[注 3]
- TGM Ace、TGMA:俄罗斯方块特级大师 王牌(Tetris The Grand Master Ace)
- TMOR、TGM4:俄罗斯方块特级大师4:圆环大师(Tetris The Grand Master 4: The Masters of Round),未发行的作品[注 4]
机制
- ARS:Arika 旋转系统(Arika Rotation System)
- SRS:超级旋转系统(Super Rotation System)
- IRS:预先旋转系统(Initial Rotation System)[注 5]
- IHS:预先暂存系统(Initial Hold System)
- TLS:临时着陆系统(Temporary Landing System)[注 6]
- GRS:段位认定系统(Grade Recognition System)
官方术语
这一章收录 TGM 游戏中直接出现的,或是在俄罗斯方块准则中出现的术语。
注意 TGM 系列在2001年之前已发布两作,因此虽然是官方授权游戏,但其术语体系不完全遵循2001年及以后的俄罗斯方块准则。
Bravo
在前两作中,全消可以获得消行四倍的得分。场地中间会出现「Bravo!!」字样,附有少量礼花。
Bravo 是 TGM 系列对全消的称呼,该概念更常被称为 Perfect Clear 或 All Clear。
Combo
连击,连续的落块均完成消行。此外在游戏中,只有消二三四可以增加连击数字,消一只能维持连击状态。
连击可以额外增加 TGM1 段位的得分,通常也可以增加 TGM2 里段位的得分。
Initial Rotation System (IRS)
预先旋转系统,在新方块入场的瞬间按住旋转键,方块以旋转后的朝向入场。
TGM 系列的 IRS 严格照准入场帧发动,提前在延迟期间按下旋转键并松开不算。
IRS 是 TGM 系列首创的机制,因此由 Arika 命名。现在往往被统称为预操作或预输入。
Initial Hold System (IHS)
预先暂存系统,在新方块入场的瞬间按住暂存键,直接以暂存方块入场。
TGM 系列在 TGM3 才加入暂存功能,IHS 逻辑与原本的 IRS 相同。二者可叠加发动。
IRS 是 TGM 系列首创的机制,因此由 Arika 命名。现在往往被统称为预操作或预输入。
Temporary Landing System (TLS)
阴影,方块落点的提示图像,色调比方块本体更暗。
TLS 是 TGM 系列对阴影功能的称呼,该概念更常被称为 Ghost 或 Shadow。
Level
等级,落块与消行均可增加的计数。
注意 TGM 系列中的 Level 定义与其他游戏的等级或关卡通常不同。TGM 系列中的 Level 或可根据实际性质译为「进度」。
Section
小节,每100级是一个小节。
玩家社区中存在「台」的俗称,直接来自日语用法,与特定数字连用,例如「800台」表示 Lv800-899。
非官方术语
ARE
出现延迟,前一块锁定到下一块出现前的时长,单位为帧。
ARE 是早期玩家对出现延迟的称呼,来自日文「あれ」(那个),因为当时的玩家不知道该如何指代这段时间。因此该术语与 TGM 系列有较强联系,在此处列出。其他延迟则使用共通术语,不再赘述。
Garbage
垃圾行,根据一定规则发送给玩家的干扰行。
- 在 TGM 对战中,垃圾行规则是消二三四发送二三四行垃圾,垃圾行形式颠倒复刻被消除的行。全消发送垃圾行翻倍,触发道具则不发送垃圾行。
- 在 TGM2 的 TGM+ 模式中,规则是统计不消行的方块数量,上涨 24 行一循环的固定垃圾行。
- 在 TGM3 的 Shirase 模式中,规则是统计不消行的方块数量,复刻堆叠最下方一行作为垃圾行。
Grade Recognition System (GRS)
段位认定系统,TGM 系列中评判玩家段位的规则。
- TGM1:9-S9、GM(S9 及以下只看全局分数,GM 有少量前置条件)。
- TGM2(Master):9-S9、M、GM(S9 及以下只看里段位,GM 有较多前置条件)。
- TGM3(Master):9-m9、M、MK、MV、MO、MM、GM(里段位 + COOL + 字幕战得段,有段位认定考试)。
Level Step
在每个小节的最后一级,落块不加进度,必须消行才能突破的情况。
Level Step 是英文玩家社区对每个小节最后性质的称呼。中文尚无对应的术语,有三个口语俗称:99、卡 99、过线。
Synchro
同步,指在关键的一帧内同时输入横移和新单点的旋转,被 TGM 的系统一并处理在重力之前,方块得以到达原本看似不可能的位置。
同步是 TGM 系列独有的术语,现代方块游戏通常先处理重力再处理横移,没有同步操作。
顶墙旋转 |
空点同步 |
目视同步 |
Torikan
时间限制,指在特定模式中抵达特定进度的规定用时,如果超出则直接导致游戏结束。
Torikan 一词是日文口语俗称「とりあえずカンスト」(总之计时器停掉)的缩写[注 8]。中文则俗称「铁门」。
Zangi-Move
桑吉移动,摇杆推向一侧、转 3/4 圈下推结束的动作,在 TGM 系列的 ARS 规则中可以高效将方块移入邻近墙的屋檐下方。
该操作的手法很像格斗游戏街头霸王II中的角色桑吉尔夫的必杀技「Spinning Piledriver」(俗称「梅花大坐」),因此得名。
桑吉移动是使用街机摇杆操作独有的术语,在键盘上操作则实际上已经是不同的动作。