TGM 术语表

来自俄罗斯方块中文维基
(重定向自TGM术语表
该页面原文来自 Hard Drop Wiki,原页面链接:TGM legend
搬运日期为2022-11-11,搬运后原页面可能已有更新。
部分术语有一对多的情况。

本条目收集俄罗斯方块特级大师系列相关术语。为避免重复和冗长,只收录 TGM 系列独特且重要的术语和概念,一般的、通用的术语不收录。

75-.png 重要缩写

游戏

机制

75-.png 官方术语

这一章收录 TGM 游戏中直接出现的,或是在俄罗斯方块准则中出现的术语。

注意 TGM 系列在2001年之前已发布两作,因此虽然是官方授权游戏,但其术语体系不完全遵循2001年及以后的俄罗斯方块准则

50-.png Bravo

全消,将场地上的所有内容全部消除,留下空场地[注 7]

在前两作中,全消可以获得消行四倍的得分。场地中间会出现「Bravo!!」字样,附有少量礼花。

Bravo 是 TGM 系列对全消的称呼,该概念更常被称为 Perfect Clear 或 All Clear。

50-.png Combo

连击,连续的落块均完成消行。此外在游戏中,只有消二三四可以增加连击数字,消一只能维持连击状态。

连击可以额外增加 TGM1 段位的得分,通常也可以增加 TGM2 里段位的得分。

50-.png Initial Rotation System (IRS)

预先旋转系统,在新方块入场的瞬间按住旋转键,方块以旋转后的朝向入场。

TGM 系列的 IRS 严格照准入场帧发动,提前在延迟期间按下旋转键并松开不算。

IRS 是 TGM 系列首创的机制,因此由 Arika 命名。现在往往被统称为预操作或预输入。

50-.png Initial Hold System (IHS)

预先暂存系统,在新方块入场的瞬间按住暂存键,直接以暂存方块入场。

TGM 系列在 TGM3 才加入暂存功能,IHS 逻辑与原本的 IRS 相同。二者可叠加发动。

IRS 是 TGM 系列首创的机制,因此由 Arika 命名。现在往往被统称为预操作或预输入。

50-.png Temporary Landing System (TLS)

阴影,方块落点的提示图像,色调比方块本体更暗。

TLS 是 TGM 系列对阴影功能的称呼,该概念更常被称为 Ghost 或 Shadow。

50-.png Level

等级,落块与消行均可增加的计数。

注意 TGM 系列中的 Level 定义与其他游戏的等级或关卡通常不同。TGM 系列中的 Level 或可根据实际性质译为「进度」。

50-.png Section

小节,每100级是一个小节。

玩家社区中存在「台」的俗称,直接来自日语用法,与特定数字连用,例如「800台」表示 Lv800-899。

75-.png 非官方术语

50-.png ARE

出现延迟,前一块锁定到下一块出现前的时长,单位为帧。

ARE 是早期玩家对出现延迟的称呼,来自日文「あれ」(那个),因为当时的玩家不知道该如何指代这段时间。因此该术语与 TGM 系列有较强联系,在此处列出。其他延迟则使用共通术语,不再赘述。

50-.png Garbage

垃圾行,根据一定规则发送给玩家的干扰行。

  • TGM 对战中,垃圾行规则是消二三四发送二三四行垃圾,垃圾行形式颠倒复刻被消除的行。全消发送垃圾行翻倍,触发道具则不发送垃圾行。
  • 在 TGM2 的 TGM+ 模式中,规则是统计不消行的方块数量,上涨 24 行一循环的固定垃圾行。
  • 在 TGM3 的 Shirase 模式中,规则是统计不消行的方块数量,复刻堆叠最下方一行作为垃圾行。

50-.png Grade Recognition System (GRS)

段位认定系统,TGM 系列中评判玩家段位的规则。

  • TGM1:9-S9、GM(S9 及以下只看全局分数,GM 有少量前置条件)。
  • TGM2(Master):9-S9、M、GM(S9 及以下只看里段位,GM 有较多前置条件)。
  • TGM3(Master):9-m9、M、MK、MV、MO、MM、GM(里段位 + COOL + 字幕战得段,有段位认定考试)。

50-.png Level Step

在每个小节的最后一级,落块不加进度,必须消行才能突破的情况。

Level Step 是英文玩家社区对每个小节最后性质的称呼。中文尚无对应的术语,有三个口语俗称:99、卡 99、过线。

50-.png Synchro

同步,指在关键的一帧内同时输入横移和新单点的旋转,被 TGM 的系统一并处理在重力之前,方块得以到达原本看似不可能的位置。

同步是 TGM 系列独有的术语,现代方块游戏通常先处理重力再处理横移,没有同步操作。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.png-Tet.pngETet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZZZMMTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.png-Tet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.png-Tet.pngGGGGTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGTet.pngGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png

顶墙旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngETet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.png-Tet.pngIIMTet.pngTet.pngTet.png
Tet.png---IGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGTet.png

空点同步

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
RRLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngATet.pngTet.pngTet.png
GGGLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngTet.png-Tet.png
GGGGGTet.png---Tet.png
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngGTet.png
GGGGGTet.pngGTet.pngGTet.png

目视同步

50-.png Torikan

时间限制,指在特定模式中抵达特定进度的规定用时,如果超出则直接导致游戏结束。

Torikan 一词是日文口语俗称「とりあえずカンスト」(总之计时器停掉)的缩写[注 8]。中文则俗称「铁门」。

50-.png Zangi-Move

桑吉移动,摇杆推向一侧、转 3/4 圈下推结束的动作,在 TGM 系列的 ARS 规则中可以高效将方块移入邻近墙的屋檐下方。

该操作的手法很像格斗游戏街头霸王II中的角色桑吉尔夫的必杀技「Spinning Piledriver」(俗称「梅花大坐」),因此得名。

桑吉移动是使用街机摇杆操作独有的术语,在键盘上操作则实际上已经是不同的动作。

TGM Legend Sonic Drop 2.gif
TGM Legend Zangi 2.gif
TGM Legend Zangi 3.gif

注释

  1. 为表区分,往往会加上「初代」的前缀。
  2. 副标题有多种中文译法,包括「绝世大师」、「绝对纯粹」等方案。
  3. 副标题有两种中文译法,另一种方案是「恐怖直觉」。
  4. 译名为暂定,副标题 Round 可能来自游戏内模式,但未发行因此难以确定译法。
  5. 有多种中文译法,除此之外还包括「初始旋转系统」、「入场即转系统」等。IHS 同理。
  6. 实际上就是阴影功能的 Arika 命名。
  7. 必须是玩家落块消行达成全消,系统清场和道具清场都不算。
  8. 其中「カンスト」本身已经是「カウンターストッブ」(计时器停止)的缩写。