Tetris DS

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Tetris DS
NDS Tetris DS Box Front.jpg
封面
游戏信息
开发 任天堂
发行 任天堂
游戏平台 Nintendo DS
发行时间 美国:2006年3月20日
欧洲:2006年4月21日
日本:2006年4月27日
游戏机制
场地大小 10 x 43+(20可见),于 22 行生成。
预览数量 6
降落 软降和硬降
暂存 有
旋转系统 SRS
游戏画面
Tetris DS title.png
Tetris DS standard mode.png

Tetris DS 是一款任天堂为旗下 Nintendo DS 掌上游戏机制作并发行的俄罗斯方块游戏。

游戏发行于2006年,已具备大多现代方块的特性。无限重置的功能让玩家得以适应马拉松后期的高重力环境,因此某种程度下降低了游戏难度。

除了准则要求的常规模式,游戏还在众多的娱乐模式中,引入了任天堂品牌的其他游戏角色。

模式

Standard mode

标准的俄罗斯方块模式。

支持至多 10 人通过 WiFi 网络联机。 在标准对战模式中场地可见高度为 20,而上方不可见的区域至少高 23 行[注 1]。经确认,在不顶出的前提下,方块最高可达到 43 行(将场地最低一行记作第一行)。更高的高度(44 行往上)尚不能证实,因为能到达这一高度的方块必然会在摆放时导致游戏结束。

若满足以下任意条件,游戏结束:

  • 生成块由于被堵塞无法进入场地的可见部分。
  • 方块在锁定时完全位于场地的可见部分之外。

马拉松模式可以在游戏开始前,选择从先前已到达的速度等级开始,但进入下一级所需的总消行数保持不变(如从15级开始,消除150行到达16级,而非10行)。其他模式不受此影响,速度等级将在游戏中保持不变。

"marathon" 模式(前作称为 A-type)中,在之前的游戏中达到对应关卡后,玩家可从 1-20 的任意关卡开始。每消 10 行升一级。例如,在 15 关时,将在消行数达到 150 时将进入 16 关;而在 "line clear" 模式中(前作称为 B-type),关卡将保持不变。

按照2006年前后的准则,游戏较先前的官方游戏做了较大的优化。新增的机制让玩家得以在更高的速度等级下操作方块。本作加入的无限重置允许玩家通过不断操纵方块(旋转或移动),避免其意外锁定。超级旋转系统加持下的方块也更容易「翻过」障碍。上述两个特性无疑降低了游戏在较高重力下的难度。游戏中最高的重力已达20G,这种速度下,方块直接生成在堆叠顶部,但玩家依然可以在锁定延迟内操纵方块,达到既定的位置。

自动移动
延迟
自动移动
周期
出块延迟 锁定延迟 消行延迟 有消行的
出块延迟
11 帧 5 帧 0 帧 30 帧 40 帧 待考证 帧

得分表

Tetris DS 的得分表[1][2]与Tetris Zone 类似。[3]

操作 软降 硬降 消一 消二 消三 消四 T-Spin不消行 T-Spin Single踢墙 T-Spin Single不踢墙 T-Spin Double T-Spin Triple
得分 1 2 100 300 500 800 100 200 800 1200 1600


注:

  1. 实际得分 = 基础得分 * (关卡 + 高度)
    1. 如前文所述,关卡数最高为 20。
    2. Marathon 的“高度”值为 0、Line Clear 中的“高度”为开局时选择的高度。
  2. 消四与消行的 T-Spin 为特殊消行,连续两个特殊消行视为背靠背消行。背靠背消行的得分 * 3/2

Push mode

主题:大金刚
灵感:瓦丁·格拉西莫夫的 二代方块[4] 场地:10 x 38

Push 模式开始时,场地中央附近有两格方块。场地大小约为标准场地的两倍高。两名玩家从场地的两端摆放方块。未落在堆叠上的方块将消失。玩家消除一行以上将让场地上的所有方块向对方移动,移动的距离等于消除的行数。(不像标准模式,T-Spin 和背靠背没有额外奖励。)一旦方块置于场地之外,或是有方块推到场地之外,游戏结束,被推出的一方失败。

Push 模式中,若场地上没有方块,则游戏平局,而游戏没有平局判定。此时首先断线的玩家失败。

这一模式支持单人游玩、或是两人通过 Ni-Fi 或 Nintendo Wi-Fi Connection 游玩。

Mission mode

主题:塞尔达传说

任务包括:

英文 中文 备注
"Clear 2/3 lines at once!" "一次消除 2 或 3 行!"
"Clear 5 lines total!" "总共消除 5 行!"
"Use a (single Tetromino) to clear 2/3 lines at once!" "使用(指定方块)消除 2 或 3 行!"
"Clear 4 lines at once!" "一次消除四行!" 需要 I 块
"[I Banned] Clear 2/3 lines at once!" "[无 I] 一次消除 2 或 3 行!"
"Use a (specified Tetromino) to clear 1/2 line(s)!" "使用(指定方块)消除 1 或 2 行!"
"[Limited Tetrominos] [Use 2 of them]
Clear 5 lines total!
"[方块总量有限][使用两块] 消除 5 行!"
"[Speed Up] Clear 5 lines total!" "[加速] 消除 5 行!"
"[Limited Tetrominos] [Use only 1]
Clear 3/4/5 lines total!"
"[方块总量有限][使用一块] 消除 3/4/5 行!"
"[Line Hurdle] Clear 2/3 lines, skipping 1!" "[跨行消除] 消除 2 或 3 行,跨过中间一行!" 参见消行#跨行消除
"[Line Target] Clear the line marked by the arrow!" "[目标行] 消除标出的一行!"
"[No Rotation] Clear a line!" "[无旋转] 消除一行!" 方块以随机朝向生成
"Clear 4 lines twice in a row!" "连续两次消除四行!"

显然,这些模式都不要求 T-Spin。

模式:

  • Marathon:在限时内完成关卡,否则收到 5 行垃圾。
  • Time Trial:在 1-5 之间选择一个难度,并尽快完成一组十个的关卡。块序随机。

Catch mode

主题:银河战士
灵感:Klustar(GBC)与 Katamari Damacy(PS2)

该模式“反转“了俄罗斯方块的玩法。玩家操作一堆方块,试图接住上方掉落的方块,并躲避小行星。搭成 4x4 无孔洞的方块(不像 The New Tetris 与 Tetris Worlds 中的 Square Tetris 模式,不必为整块)将点亮方块,它们将在 10 秒之后爆炸。玩家也可手动引爆这些方块,或是在上面再堆叠一个 4x4 正方形。若接到 Metroid、在方块堆旋转时碰到下落的方块、让方块触底,玩家将会失去生命值。碰到 Metroid 也会让方块堆的一部分爆炸。当方块组成 4x4 正方形并爆炸后,生命值将恢复。生命值耗尽时,游戏结束。游戏将在 20 关之后结束,没有无尽模式。

Puzzle mode

主题: 耀西的饼干

下屏幕显示三到五个方块,玩家选择其中一个并指定朝向(使用触控笔或方向键与 A 键)。若该方块无法消行,则落入解谜屏幕的顶部。该模式不允许滑入与旋转。目标是消除所有方块。

漏洞:有四个朝向 LJT 块的在该模式的默认朝向为向左,默认朝向本应向上。

Touch mode

主题:气球大战 灵感:Klotshki、Puzznic

该模式共有两个子模式。一个子模式中,玩家需要移动(1-3 关)并旋转四连方块或小方块并消行。另一个子模式称作 “Puzzle” 模式。该子模式中,玩家试图将方块移入恰当的位置以构造连击、消行,或是消除 11 个方格。一些谜题的解法可在这里查阅。

参考

本条目转载并翻译自 Hard Drop Tetris Wiki 的条目 Tetris DS (英),原作者列于其历史记录页。

  1. ↑ Hard Drop 用户 Tepples 的个人研究
  2. ↑ TDS Scoring (Japanese).
  3. ↑ Tetris Zone Manual. (网页存档备份于 2009年2月6日).
  4. ↑ [1]

注解

  1. ↑ 验证方式:与四级或五级机器人对战时,开局在左边堆叠 IJLT 块,随后尽量放慢速度(让方块自由下落,并在落地后使用暂存),让机器人攻击你。

外链