Tetris (Sega)

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本条目介绍的是1988年发布的街机版世嘉俄罗斯方块。如果您寻找的是1999年发布的街机和 Dreamcast 版世嘉俄罗斯方块,请参阅 Sega Tetris
该页面原文来自 Hard Drop Wiki,原页面链接:Tetris (Sega)
Taito 版部分进度对应2021年7月中旬 Tetris Wiki
Tetris
Sega Tetris Title.png
开发 Sega
发行 Sega
游戏平台 街机
发行时间 1988年12月
游戏信息
预览块数 1
场地大小 10 × 20
暂存块
硬降
旋转系统 世嘉旋转系统(无踢墙
Segatet.png
Sega Tetris Ingame.png


Tetris (Sega) 是一款街机俄罗斯方块游戏。
该游戏 1988 年发行之后在日本极为流行,成为了一部知名度极高的作品。
受其影响,许多后来的日系官方俄罗斯方块(TGM 系列Tetris Plus 系列)和民间四连方块(Shimizu TetrisDTET)游戏都或多或少地从中借鉴了一些设定。
该游戏有较好的锁定延迟机制,配合世嘉旋转系统的“下边缘对齐”设计,在方块已高速落地时,玩家仍可在平坦地面自由移动、旋转[注 1]方块。

游戏概览

Tetris (Sega) 属于最早一批含有无限马拉松模式的日系俄罗斯方块游戏,需要玩家在不断加快的速度中尽量坚持生存。
Tetris (Sega) 和大多数早期方块游戏一样只有单向(逆时针)旋转,但有几项准现代方块特性(1G DAS 移动速度、锁定延迟)[注 2]
与现代方块不同的是,该游戏的天花板是“实心”的,方块旋转不能超出第 20 行。即如果方块刚出场,未经下落就尝试旋转,会导致旋转失败,像“吃键”一样。该游戏中也没有硬降暂存块
世嘉曾在 Sega Ages 2500 Series Vol.28 Tetris Collection 中精确复刻过 Tetris (Sega),没有条件接触街机环境的玩家可以在 PlayStation 2 上体验这个游戏。

参数

 等级   简单   普通   困难   极难 
0 48 48 40 30
1 32 24 20 15
2 24 18 16 12
3 18 15 12 10
4 14 12 10 8
5 12 10 8 6
6 10 8 6 4
7 8 6 4 2
8 4 2 1 1
9 6 4 2 1
10 12 10 10 8
11 10 8 8 6
12 8 6 6 4
13 6 4 4 2
14 4 2 2 1
15 2 1 1 1
 等级   所需计数 
0 14
1 9
2 9
3 9
4 9
5 9
6 9
7 9
8 9
9 14
10 14
11 9
12 9
13 9
14 9
15 14
ARE DAS 锁定延迟 消行延迟
30 20 30 42

表一:重力速度(方块每自动下落一格所需的帧数),最高速为 1G,每帧下落一格。[注 3]
表二:如果长时间得不到消四,游戏会强制升级,对应一定的间隔计数(每隔 256 帧计数 +1,升级后归零)。[注 4]
表三:四种其它延迟的帧数,不随级别或难度而变。

得分

等级 消一
得分
消二
得分
消三
得分
消四
得分
软降得分
0-1 100 400 900 2000 每格 1 分
2-3 200 800 1800 4000 每格 2 分
4-5 300 1200 2700 6000 每格 3 分
6-7 400 1600 3600 8000 每格 4 分
8+ 500 2000 4500 10000 每格 5 分

如果一次消行导致全消,此次消行的得分会翻成 10 倍计算。

Power-on Pattern

Tetris (Sega) 有 Power-on Pattern 的特性——每次开机后,第一场游戏总是会使用某个特定的块序。世嘉 1999 年的俄罗斯方块单人游戏最终关也清场并使用此固定序列,以致敬这一特性。
对 MAME 模拟器玩家而言,只有不含 NVRAM 的盗版含有这一特性。B 系统版本开机方式不同,不需要删除 NVRAM 即可利用这一特性。B 系统版本在重启时会重置随机数,盗版则不会重置随机数。
Flash Point 也有 Power-on Pattern,每一关都使用某个固定的序列。游戏失败重开后,方块序列会从上一局结束时的中途点继续。同样,MAME 玩家只能在不含 NVRAM 的盗版上利用这一特性。
Bloxeed 也有 Power-on Pattern,开机后首局序列完全随机,之后每局的序列都完全相同。

连续全消爆分研究

本游戏的序列被街机玩家充分研究,玩家曾利用这一特性来规划最少行数内的爆分

有玩家分享初始序列的前280块的高分全消详细方案[1]。注意,由于得分规则导致消四同时全消得分远大于消一二三全消,且消四能直接提升级别(对应得分倍率),所以每四行都散消全清得分效率不一定高,而是会倾向于尽量多在消四或消三的同时全消。由于本游戏不支持暂存,这只能发生在第几十或第几十五块恰好是 I、J、L 时。此方案相对适用于手动操作,有不少玩家熟记之,并刻苦练习手工高效爆分[2]

使用此序列,TAS 记录是总共消除 98 行即可爆分[3],TAS 使用的方案有区别,因为还涉及搭建阶梯、用锁定延迟滞空拖时间(用于升高级别)之类的操作;以及 TAS 能做到更精细极限的操作。

而如果从开机后允许死亡续币,即允许从任意随机种子起的序列,则只需要 64 行即可爆分[4],且作者穷举了 262144 种所有可能的开局序列,证明了小于 64 行无法爆分。

技巧

基本操作技巧参见 Tetris (Sega) 技巧

Taito 版 Tetris (Sega)

由于俄罗斯方块在街机时代的日本非常流行,Taito 重新利用了一些冷门游戏的基板,把它们做成了俄罗斯方块。
这类基板可在某些 Taito 街机厅当中找到,已知的版本有三个:由 Master of Weapon 改得的 B-System(YM-2203)、由 Rastan Saga II 改得的 B-System(YM-2610)、由 Go for the Gold 改得的 H-System。
游戏参数:DAS 21 帧,软降 1G,锁定延迟 30 帧,ARE 30 帧[注 5],消行延迟 42 帧。
升级原理:和原版 Tetris (Sega) 相同。

等级 0 1-8 9-10 11-14 15-99
需要帧数 3600 2400 3600 1800 3600
对应秒数 60 40 60 30 60

H-System 的移植负责人曾在 2ch 上透露过游戏中的作弊码[5]
首先,等待“How to play”屏幕开始出现“CREDIT 0”。在此屏幕结束之前,输入下方列出的作弊码之一。适量投币,等待“Iguana”屏幕出现,在“Iguana”屏幕结束之前按 1P 的开始键。
1=1P 上 ON / 3=1P 下 ON / 5=1P 左 ON / 7=1P 右 ON / 9=1P 旋转 ON
2=2P 上 ON / 4=2P 下 ON / 6=2P 左 ON / 8=2P 右 ON / 10=2P 旋转 ON
11=1P 上 OFF / 13=1P 下 OFF / 15=1P 左 OFF / 17=1P 右 OFF / 19=1P 旋转 OFF
12=2P 上 OFF / 14=2P 下 OFF / 16=2P 左 OFF / 18=2P 右 OFF / 20=2P 旋转 OFF

  Taito 版 Tetris (Sega) H-System 作弊码  
 ID 
作弊码
 需投币 
A
9, 19, 10, 9, 19, 20, 5, 8, 15, 9, 19, 18 3
只有 I 块
B
9, 19, 10, 20, 10, 20, 10, 20, 10, 20, 10, 20 1
没有 I 块
C
4, 9, 1, 10, 20, 11, 14, 19, 2, 1, 11, 12 3
方块可向上移动
D
3, 13, 3, 13, 1, 11, 4, 14, 4, 14, 9, 19 2
下一块提示为假
E
1, 11, 3, 13, 1, 11, 3, 13, 2, 12, 2, 12 2
顺时针旋转
F
7, 17, 7, 17, 7, 17, 7, 17, 7, 17, 7, 17 1
使用 4 位消行计数器
G
4, 14, 9, 10, 19, 20, 9, 10, 5, 15, 20, 19 3
方块配色改变
H
5, 15, 5, 15, 6, 16, 6, 16, 4, 1, 14, 11 2
只有 S 和 Z 块
I
5, 15, 5, 15, 5, 15, 5, 15, 5, 15, 7, 17 1
速度参数最大
J
9, 10, 5, 8, 19, 20, 18, 15, 9, 19, 5, 15 3
音效改变
K
9, 19, 5, 4, 9, 19, 10, 20, 14, 15, 5, 15 3
猴子改变
L
9, 19, 9, 19, 5, 15, 3, 13, 3, 4, 13, 14 3
全消形状 1 号
M
10, 20, 10, 20, 6, 16, 4, 14, 4, 3, 14, 13 3
全消形状 2 号
N
10, 20, 10, 20, 8, 18, 2, 12, 2, 1, 12, 11 3
全消形状 3 号
O
9, 19, 9, 19, 9, 19, 9, 19, 9, 19, 10, 20 1
查看难度调节开关

注解和参考

  1. “自由”是相对于更古早的方块所用常规的、非“下边缘对齐”旋转系统,在平坦地面,贴地多次旋转必有一次嵌进地里,就转不动。I块除外。下边缘对齐设计最早出现于Tetris (Spectrum HoloByte),实际上两者旋转系统已经很相似。此后更新的方块有了踢墙,更加自由。
  2. 特别地,Tetris (Sega) 在 1G 速度下可能做出同步操作(Syncho)
  3. 重力速度的内存地址是 C7000AH
  4. 时间到了以后,如果恰好在用方块消行是不会升级的,要单纯锁定方块才升级。
  5. ARE 期间,升级计时器暂停
  1. [ 今更テトリス電源パターン] . [2024-09-26]. (网页存档备份于 2004-09-23).
  2. [ テトリス 大道芸人への道] . 1998-12-16. [2024-09-26]. (网页存档备份于 2001-02-28).
  3. veup. 【TAS】セガテトリス 98ライン カンスト(ノーコンティニュー) . 2010-03-13. [2024-09-26].
  4. veup. 【TAS】セガテトリス 64ライン カンスト(コンティニューあり) . 2010-03-26. [2024-09-26].
  5. [ 【タイトー】TAITO総合スレッド【レゲー】] . [2022-06-15]. (网页存档备份于 2010-01-07).

外链

5ch讨论贴,内有许多当时的资料链接

世嘉
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