以下技巧可用于 Tetris (Sega) 的高重力环境。
旋转技巧
由于游戏只有一个旋转方向,玩家有时需要连续旋转二或三次。快速旋转可让方块在落地,或锁定前转到合适的朝向。最初的版本只有一个旋转按钮,而 Sega Ages 2500 Series Vol.28 Tetris Collection 的复刻版中,玩家至多可以使用三个旋转按钮。
落地后旋转
在较高重力下,玩家更倾向在方块落地之后旋转。下面的例子中,手上的块为 L、预览块为 O,而玩家想要在左边堆叠这两个方块。由于游戏没有踢墙,若 L 块竖直背对墙,则不会转向横卧。
玩家可在落地后旋转。落地后松开左键并旋转两次。只要在锁定延迟前按下两次旋转就可完成该操作,而无需克服方块的下落重力与 DAS。
由于游戏没有IRS与踢地,I 块在高速高堆叠下的旋转极为困难。下面的例子中,需要把握旋转的时机。
等待下一个 I 时,在中间构造平台并削减未尝不是一个好办法。
这样,I 更易旋转。只需在锁定延迟内完成旋转即可。
下面的例子更进一步。若过早移动,方块就不会落到平台上。
由于旋转不重置锁定延迟,若过晚移动, I 可能贴不到墙。
这时需要在方块落地的瞬间移动方块,一边移动一边旋转。
落地前旋转
这类操作风险更大,需要把握准确的时机,但有些情况玩家不得不这么做。受堆叠形状所限,方块可能没有太长的时间旋转。下例中玩家需要旋转 J 两次,将其横卧至 1-3 列。而它块可能这样卡住:
瞬移到左边的 J 块也无法横卧。
由于无法踢墙,若在贴墙前只旋转一次,J 块会卡在当前位置。
正确的方法时在下落时旋转两次,在完成两次旋转之后移动。
特殊旋转
由于 Tetris (Sega) 只有逆时针旋转,并且没有踢墙,特殊旋转的技巧在该游戏受限,只有 S 旋与 Z 旋有镜像情况。
这些旋转适用于以下情况(无镜像)。镜像的形状无法旋转。
DAS 技巧
Tetris (Sega) 中较快的 DAS 速度允许玩家在高重力下有更多的操作。 T 可以跳过空列并靠墙堆叠。若按下左键,方块首先会移动一格,并在自动移动延迟结束后持续向左移动。下面的例子中,一边移动一边旋转可能不是一个好办法。方块可能在一次旋转后靠墙,之后便无法移动。