特殊旋转:修订间差异
小 (更改了方块中心样式、添加了 180° 旋转章节 SZI 块的中心、添加了未提到的 SZ/LJ 踢墙屋檐) |
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*[https://www.youtube.com/watch?v=xe19n4j_rQM JayKob 的视频《俄罗斯方块特殊旋转:从最舒适到最离谱》] | |||
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2024年11月14日 (四) 03:42的最新版本
本条目介绍的是对应 Spin 的概念。如果您寻找的是对应 Rotate 的概念,请参阅 普通旋转。 |
该页面原文来自 Hard Drop Wiki,原页面链接:Twist。 |
特殊旋转(Spin)是指满足特定的判定条件、使方块卡入特定位置的旋转(Rotation)。
特别地,如未特殊说明,「旋转」均指代「特殊旋转」。
早在上世纪的早期方块就已经拥有这种旋转卡入的判定,如 Tetris (NES, Nintendo);玩家因此可以将方块旋入一些通常落块无法进入的位置,修复半完整堆叠。在现代方块中,旋转还可以获得分数和/或攻击力奖励,其效率超过了传统的消四;因此,历代玩家们为了使攻击力/得分效率最大化,发明了各式各样主动构造旋转消行形状的技术。
俄罗斯方块准则规定 T 块的旋转须获奖励,一次旋转消行越多奖励越大;一些非官方的方块游戏将奖励范围扩展到全部七种方块的旋转。玩家可能会使用「T-Spin」(或 T-Spin only)与「All-Spin」来区分这两类奖励规则。在交流时,玩家需要注意区分旋转操作、旋转系统的判定规则以及游戏的奖励规则这三个概念。
命名
1999 年,The New Tetris 在用户手册中使用旋转移动(Spin Moves)来描述此概念;英文玩家社区也曾经存在扭转(Twist)的俗称。
2001年以来,俄罗斯方块公司开始制定俄罗斯方块准则,统一各个游戏的标准。准则中编写了旋转与踢墙的规则,并经过更改调整,在 Tetris Online (游戏) 之后成型,命名为超级旋转系统。
旋转(Spin)这一术语也被准则正式确定,并在之后得到玩家群体的广泛接受。即使是使用自己规则的非官方方块游戏也几乎全都使用这一命名。
现在被规定或普遍使用的命名方法:
- X 方块的旋转称为 X-Spin,中文译为 X 旋。
- 例如,T 块的旋转称为 T-Spin,因此中文译为 T 旋。
- 部分玩家也会使用 X-Spin 这个词本身,来泛指多种可能的方块旋转。
- 旋转消行在消行数前加上旋转的前缀。
- 例如,T 旋消除两行称为 T-Spin Double,中文称为 T 旋消二。
- 简称旋转消行时,英文和日本玩家社区使用首字母缩写;中文玩家社区也采用这种简称,不过使用方块名字+消行数的情况更常见[注 1]。
- 例如,T-Spin Double 在英文和日本玩家社区简称为 TSD;中文玩家社区使用 T2 的情况更常见。
- 带有 Mini 判定的 T 旋消行加上 Mini 一词作为前缀。英文玩家社区对此也使用首字母缩写;中文玩家社区也采用这种简称,不过使用全称 Mini 的情况更常见。
- 例如,Mini T-Spin Double 在英文玩家社区简称为 MTSD;中文玩家社区使用 Mini T2 的情况更常见。
- 此外,在一些游戏中 Mini T1 会被称为 T-Spin Mini 并简称为 TSM,但是因为 Mini T2 的存在,现在不推荐使用这种说法。
T 旋
- 主条目:T 旋
「众所周知的旋转」只涉及 T 方块。
即使是采用了「三角判定,不包括踢墙」的游戏也适用这些旋转,因为这些旋转不涉及踢墙。
T 旋消一(T-Spin Single,T1)
软降 |
旋转一次 |
或两次 |
软降并滑入 |
左转 |
上面这种旋转同样适用于 Atari 旋转系统。
T 旋消二(T-Spin Double,T2)
软降 |
左转 |
下面这种旋转用到了踢墙,可节省一些降落的时间。但是采用「三角判定,不包括踢墙」的游戏不会奖励这种 T 旋(如 Tetris Evolution 或 Tetris Splash)[注 2]
软降 |
右转 |
T 旋消三(T-Spin Triple,T3)
软降并滑入 |
左转 |
值得一提的是,少数21世纪初的现代方块会漏判 T3,例如 Tetris Zone 和 Tetris Evolution。
Mini T 旋(Mini T-Spin)
下图所示的旋转方式适用于 Tetris DX、TGM rotation 和 SRS:
软降 |
右转 |
由于 Tetris Worlds 使用「三角判定,不包括墙」的规则,这种旋转只算作普通消行(既不是 T1,也不是 Mini T1)。
下图所示的旋转方式适用于 The New Tetris、Sega Rotation 和不适用踢墙系统的 ARS:
瞬降 |
左转 |
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Tetris Worlds 之前的 SRS 方块不将该旋转看作 T 旋,因为方块落下后没有卡死。
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在使用「三角判定,不包括墙」的游戏中,这种旋转不被看作 T 旋(因为 T 块背对的是场地的墙面,而非方块)。
下图所示的旋转方式只适用于 Atari 旋转系统:
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同样适用于支持顺时针旋转的 Atari 旋转系统。
新式T2
- 主条目:新式T2
有 FIN、NEO、ISO 三种,下面是一个 T2 NEO 的例子。
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I 旋
适用于 TGM 和 SRS:
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若将位置改变到第二行,旋转三次以卡入。
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左转 |
右转 |
若将位置移到右列,则右转。若在左列,则左转。
SRS 中,I 块可以「以末端的方块为中心」旋转[注 3]:
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适用于 SRS 和 Atari 旋转系统:
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SRS 在处理末端方块中心旋转时有些许不对称,见 SRS 中的 I-Spin。
下例些许笨拙,但在大多数系统中依然奏效(有些许不同),即便没有奖励:
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TGM 和 Sega 的旋转系统中,改变在于其镜像的版本。同样适用于 SRS 和其他右旋时不踢墙的旋转系统:
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在使用 Atari 旋转系统的游戏中,相似的操作可以完成消三:
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S 与 Z 旋
SRS、Game Boy、Sega、Tetris DX、ARS
左转并降落 |
左转 |
SRS、NES、Sega、TDX、ARS
右转并软降 |
右转 |
SRS、DTET
右转并软降 |
再右转 |
SRS、DTET
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SRS
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不采用屋檐的方法:「大外回旋」
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右转 |
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左转 |
SRS,其它旋转系统未知
左转并软降 |
左转 |
J 与 L 旋
适用大部分方块,包括 Tetris (Game Boy),但不适用于 Atari 旋转系统:
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适用于 SRS 和 ARS:
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(对于最后一例,高亮的红色块在 TGM 中必须,但在 SRS 中不必须,场地的边缘可替代该块。)
适用于 ARS 和 Lockjaw: The Overdose:
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只适用于 SRS:
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适用于 SRS 和 DTET:
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只适用于 SRS:
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屋檐可以更高、更远:
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在 The New Tetris 中,不需要屋檐:
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Atari 旋转系统大小球(视频):
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只适用于 SRS:
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180度旋转
一些非官方的方块还会提供180度旋转,其首次在 Nullpomino 为人所知。但是,它不是俄罗斯方块准则规定的内容,因此大部分方块游戏(包括所有的官方俄罗斯方块游戏)都不支持这一特性。
T1
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T2
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T3
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I1
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I2
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S1
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S2
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S3
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Z1
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Z2
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Z3
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L2
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J2
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传送
在极个别游戏中,180 度旋转还能让方块穿墙,称为传送(Teleporting)。
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