俄罗斯方块特级大师
本条目介绍的是俄罗斯方块特级大师系列的初代作品。如果您寻找的是这一游戏系列,请参阅 俄罗斯方块特级大师系列。 |
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テトリス ザ·グランドマスター 俄罗斯方块特级大师 | |
---|---|
开发 | Arika |
发行 |
街机 Psikyo PlayStation 4、Nintendo Switch Hamster |
游戏平台 | 街机、PlayStation 4、Nintendo Switch |
发行时间 |
街机 日本:1998年8月 PlayStation 4、Nintendo Switch 全球:2022年12月1日 |
续作 | 俄罗斯方块绝对特级大师2 |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 |
场地大小 | 10 × 20 +1 |
暂存块 | 无 |
硬降 | 无 |
旋转系统 | Arika 旋转系统 |
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俄罗斯方块特级大师(テトリス ザ·グランドマスター,Tetris The Grand Master),习惯简称 TGM1 或初代 TGM,是一款街机方块游戏,是 Arika 的俄罗斯方块特级大师系列(TGM)的第一部作品。游戏由 Arika 开发,Capcom 发行,于1998年推出街机版,并于2022年移植登陆主机平台。
TGM1 将传统方块的得分理念转向了「段位」,最高段位称特级大师(Grand Master,GM)。游戏以单机模式为主,有6个隐藏模式,还可以双人对战。游戏引入了 20G、锁定延迟、预操作等准现代方块要素,提出了进一步优化的随机器算法,并且拥有独特的旋转系统 Arika 旋转系统。
2022年12月1日,TGM1 作为街机档案(アーケードアーカイブス,Arcade Archives)游戏合集的一部分,移植登陆主机平台 PlayStation 4 与 Nintendo Switch。主机移植版本支持在线排行。
游戏机制
旋转系统
Arika 旋转系统(ARS)。
随机器
4H4R 随机器,详见 TGM 随机器。
此外,游戏规定了游戏开局第一块不会是 O、Z、S 块。
Level
TGM1 的 Level 不是传统意义上的“速度等级”或“第几关”。
它更大程度上是在反映游戏的进度:
- Level 是通过方块入场和消行来增长的,最大可达 Level 999。
- Level 即将百位进位时,方块入场暂不增长 Level,只能消行进位。[注 1]
- Level 按阶段对应重力,不均匀增速,还有减速(见本条目第四章)。
IRS
全称“入场即转系统”(Initial Rotation System)。[注 2]
在新方块入场的那一刻旋转(通常长按之),方块就会以旋转后的朝向入场。
TGM 初代中的 IRS 能在 20G 环境下创造出更好的方块运作形势。
TLS
全称“临时着陆系统”(Temporary Landing System)[注 3],是 TGM 系列对阴影块的专用称呼。
TGM 初代的 Level 0-99 配有 TLS。
缓冲区
方块格可进入天花板上方一行(第 21 行),消行后正常落下。
这一行称缓冲区,进入缓冲区更高处(第 22 行及以上)的方块格则会立刻消失。
TGM 初代的二人对战有部分道具针对场地范围发动,缓冲区内的方块格不会受其影响。
得分
TGM 初代的得分逻辑符合传统理念,而且有所拓展:
$$得分 = ⌈Level + 消行 / 4 + 软降⌉ * 消行 * 连击 * 全清$$
每次锁块,都是按这个公式得分。
前三项使用上半中括号,意思是向上取整。
消行:当前方块的消行数(不消行时取 0)。
软降:当前方块在活动期间被按下操作的帧数(20G 手锁时取 1)。
连击 = (前一块的连击数值 + 消行 * 2) - 2
(如果当前方块没有消行,连击 = 1)
例:连消二三一,第四块没消行,连击数值分别为 3、7、7、1。
全清:平时取 1,触发全清时取 4。
段位
9–S9 只由分数决定,分够就升段(见下左表)。
GM 则有一些额外的条件(见下右表):
|
|
达到 Level 999 后,游戏制作人名单在场内上卷,可继续进行游戏,俗称字幕战,其发挥不会影响最终排名。
TGM1 还可获取秘密段位(见本条目第六章第一节),后两作也有这一设置。
重力表
TGM 初代的重力单位是 G,数值在分子位置,分母固定为 256。
例:Level 90-99 的重力是 0.25G(64/256)。
Level | 重力分子数值 | Level | 重力分子数值 |
---|---|---|---|
0 | 4 | 220 | 32 |
30 | 6 | 230 | 64 |
35 | 8 | 233 | 96 |
40 | 10 | 236 | 128 |
50 | 12 | 239 | 160 |
60 | 16 | 243 | 192 |
70 | 32 | 247 | 224 |
80 | 48 | 251 | 256 (1G) |
90 | 64 | 300 | 512 (2G) |
100 | 80 | 330 | 768 (3G) |
120 | 96 | 360 | 1024 (4G) |
140 | 112 | 400 | 1280 (5G) |
160 | 128 | 420 | 1024 (4G) |
170 | 144 | 450 | 768 (3G) |
200 | 4 | 500 | 5120 (20G) |
消行延迟 = 41 帧,锁定延迟和出现延迟 = 30 帧,DAS = 16 帧(都是固定值,全局保持不变)。
在以下时刻,DAS 的充能情况不发生改变:消行延迟、出现延迟的前四帧、出现延迟的最后一帧、方块生成帧。
对战模式
TGM 初代的对战必须在“测试模式”中开启。
一方先开始游戏,另一方再按开始键,就是对战,不需要同意,也不能拒绝。
攻击规则:消二三四送二三四,被消部分的实格与空格情况逐行颠倒复刻,全清一击复刻两遍,触发道具无攻击。
打入规则:对方 ARE 结束时检测打入(不锁块,就不打入),攻击序列最多储存 8 行(四割保护,多余部分无效)。
禁用道具:双方在开战界面(Here comes a new challenger)一起长按自己的开始键。[注 4]
五分钟无人顶出算平局,最终平分算接受挑战的一方胜利。
道具方块
这一节最后的“ROULETTE!”道具说明来自 tcrf.net 的 TGM1 条目,地址见本条目参考一。 内容来源:TCRF 原创研究 |
每当新方块入场,道具能量槽增长 5%,涨满时获得一个道具方块。
道具方块共有 18 种,用道具方块触发消行,就能发挥道具的效果。
特殊规则一:若对方正在遭受持续性攻击效果,我方新方块入场不涨槽。[注 5]
特殊规则二:若双方同时长按开始键开战,对战中不会出现道具。
攻系道具 | |
---|---|
LASER BLOCK | 破坏对方单列全部实格,可用左右键改变目标列。 |
NEGA FIELD | 对方方块堆所在行内,实格全变空格,空格全变实格。[注 6] |
180° FIELD | 对方整个方块堆上下翻转。 |
SHOT GUN! | 对方方块堆所在行内,每行随机选1到10格将实格改为空格。 |
SPIN FIELD | 对方场地图像一段时间内左右翻转。 |
PRESS FIELD | 对方场地图像一段时间内缩小放大。 |
X-RAY | 对方场地图像一段时间内几乎不可见。 |
DEATH BLOCK | 对方下一块变成四倍大。 |
HARD BLOCK | 对方下一块变成「硬块」,要消两次才能彻底清除,且消到硬格时不触发消行重力。 |
ROLL ROLL | 对方下三块每隔 30 帧自动输入一次左转操作。 |
TRANS FORM | 对方下三块旋转时随机改变形状(1/7 几率不变)。 |
防系道具 | |
↑ DEL FIELD | 我方方块堆的上半部清除。 |
↓ DEL FIELD | 我方方块堆的下半部清除。 |
DEL EVEN | 我方方块堆的偶数行清除、奇数行保留。[注 7] |
→ MOV FIELD | 我方方块堆的所有实格向右移动至紧密。 |
← MOV FIELD | 我方方块堆的所有实格向左移动至紧密。 |
特殊道具 | |
FREE FALL | 我方方块堆的所有实格向下移动至紧密。 |
EXCHG FIELD | 双方交换场地内容。 |
此外,TGM 初代还开发了一种“ROULETTE!”攻系道具:
ROULETTE! |
随机选取对方某一颜色的所有方块格,临时变成硬格。
第五列最顶上落下体积为 1 格的小光球,破坏沿途的实格,遇硬格左右绕开、继续下落。 小光球走入死角或到达场底时消失,临时硬格变回普通实格,受攻一方可继续游戏。 |
这个道具的功能代码不完善,小光球触底后仍会下落,以至擦去游戏内存、引发死机。
因此,TGM 初代最终发行时,这个道具不投入使用,数据残存在游戏内,图像借用 PRESS FIELD,名称借用 DEATH BLOCK。
Tcrf.net 提供了修复这个道具的完美方案,具体可见本条目参考一的第三章的最后部分。[1]
隐藏内容
Secret Grade
秘密段位(或「隐藏段位」)。堆叠出特定的大于号形状,就能在游戏结束时获得。[注 8]
前 18 空分别对应隐藏的 9-S9,第 19 空对应隐藏的 GM。
隐藏模式
共 6 种,在标题界面用特定的操作顺序密码开启,同一局游戏可能开启多种隐藏。
隐藏模式下打出的成绩不计入排行榜。
(UDLR 是上下左右,ABC 是旋转键)
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调试模式
这一节的内容搬运自 tcrf.net 的 TGM1 条目,地址见本条目参考一。 内容来源:TCRF 原创研究 |
TGM 初代有一个调试(Debug)模式,可用来自测游戏环境和运作原理,需要六键(ABCDEF):[注 10]
- 单点 D:在二人对战中使用,把下一块轮换成各种道具块。
- 长按 D:系统重力最小化(方块每秒下落一行),场地下方计时器停止走动。
- 长按 E:当前方块立刻单纯消失,下一块入场。
- 长按 F:锁块后,系统清场。
- 长按 1P 开始键 + 单投 1P 币口:进入场地编辑模式。
按 E 开始编辑,方向操作移动,长按 B 选择方块种类,E 置入场内,A 擦除,F 编辑当前块,C 编辑下一块。
如果是二人对战,每次 1P 再投币,就能切换编辑的目标场地。
编辑完毕按 D 接 1P 开始 + 投币返回游戏(若有填满的行,立刻消除)。 - 服务投币键(如果有的话):开关冻帧模式,期间 1P 开始键能单帧推进游戏。
该模式的 RAM 地址是 801859A0,数值 = 02 调试开启。
调试模式的正规进入方法:
- 进入“设置模式”的第五项“Dot Cross Hatch”,显示出网格画面。
- 1P 输入 34 键密码:BBED CBCB CCAB AEEA FBBE DCBC BCCA BAEE AF。
- 网格画面左下角附近出现“PUB ON”字样,就表明调试模式开启成功,可用六键进行调试操作。
Arcade Archives 版本
游戏的 Arcade Archives 版本登陆了 Nintendo Switch 与 PlayStation 4 平台。
这一版本追加了两个新模式,并且有在线排行榜。
Original mode
经典街机模式的复刻。
Hi score mode
在尽可能短的时间内达成高段位。玩家可手动开启 20G。
Caravan mode
五分钟限时打段模式。玩家可手动开启大方块模式。
模拟
在电脑上用模拟器正常运行 TGM 初代需要以下文件:
需要的档案文件 | |
文件 | MD5 Hash |
---|---|
tgmj.zip | 7fcc8a72b4bc1f3340e1db4724b0628d |
coh3002c.zip | 4f97958fe67444637b5c6700fb62849c |
cpzn2.zip | 99304c05983b337217ab4b56400a14ac |
qsound_hle.zip | 758388893761ea3ff0d820f60344a38e |
需要的 BIOS 文件 | |
文件 | MD5 Hash |
---|---|
cp10.ic652 | 26574f621b61ea09eef08e8a7eba5a65 |
m534002c-59.ic353 | 1254b215f64aee1f83895e0213a9ac82 |
coh-3002c.353 | 1254b215f64aee1f83895e0213a9ac82 |
dl-1425.bin | 108b113a596e800a02fece73f784eeb0 |
需要的游戏文件 | |
文件 | MD5 Hash |
---|---|
ate_02.2e | 591fe13727496e4037e53cc834e24ccd |
ate-01m.3a | b832063bef8d81ff6a318f39da6f4c74 |
ate-05m.3h | 99740df1cf1201a4efe5d5b2c4806425 |
ate-06m.4h | 2188d3a9be4769a21e44d33cbfbd2024 |
atej_04.2h | 14e13f937163b6db734d3220a017bfc0 |
cp11 | 439f9c44559f2f4761d433dd4b96866d |
目前,TGM 初代可在 MAME 和 ZiNc 这两种街机游戏模拟器上运行。[注 11]
在开始模拟之前,BIOS 文档要加进“tgmj.zip”,否则游戏会大量报错。
实体扫描图
注解和参考
- ↑ 最后一次进位的暂停点是 998
- ↑ 也称“提前旋转系统”(如 Techmino 游戏内说明)。
TGM 系列的 IRS 至少要长按旋转键至下一块入场瞬间才能实现,提前松键 IRS 将会不成立,所以称“入场即转”;
在一些其他的方块游戏中,提前旋转的方块会有明确的朝向变化提示,而且单点有效,不需要长按,这种 IRS 则是“提前旋转”。 - ↑ 在中文方块社区,这个概念曾被长期称为“临时降落系统”。
这个概念的含义是临时创造出一个保持着陆状态的阴影块(Ghost Piece)来提示落点,和“降落”无关。 - ↑ 若再加长按 A 和 B 键,垃圾行也禁用
- ↑ 以保证对方不可能同时遭受两种持续性攻击效果
- ↑ 该效果来自俄罗斯方块武斗外传,是 ミルルン 的四技能“スリトテ”
- ↑ 该道具来自 Bloxeed
- ↑ 9、8、7、6 这四个最低的秘密段位不显示
- ↑ Uki 在日语中是猴子叫声的拟声词
- ↑ 使用 CAPCOM JAMMA PCB 的加键接线(kick harness),将 3 键扩展至 6 键。
3P/4P 的 ABC 就是 1P/2P 的 DEF。 - ↑ MAME 可作为 Windows 或 Mac 上独立的应用程序运行,或通过 RetroArch 或 OpenEmu 等其他模拟器间接模拟运行(实验功能)。
- ↑ Tetris: The Grand Master . tcrf. 2021-05-09. [2022-10-27].
Arika | |
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