俄罗斯方块效应
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俄罗斯方块效应 | |
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![]() Tetris Effect: Connected 包装封面 | |
游戏信息 | |
开发 |
Monstars Inc. Resonair Stage Games |
发行 | Enhance |
游戏平台 |
游戏平台
|
发行时间 |
2018年11月9日
|
游戏机制 | |
场地大小 | 10×20 |
预览数量 | 1-4 |
降落 | 是 |
暂存 | 有 |
旋转系统 |
超级旋转系统(大部分模式) 任天堂旋转系统(Classic Score Attack) |
游戏画面 | |
俄罗斯方块效应 | |
俄罗斯方块效应:连接 | |
俄罗斯方块效应(Tetris Effect) 是一款单人/多人俄罗斯方块游戏,游戏中,背景音乐与画面音画会随玩家的操作而变幻。游戏于2018年9月9日在 PlayStation 4 上首发。
该游戏是2014年的 Tetris Ultimate 后,官方俄罗斯方块在家用机平台上的最新作。
在 Oculus Rift 和 HTC Vive 的支持下,俄罗斯方块效应于2019年7月23日登陆 Windows 的 Epic 游戏商店。
游戏的更新俄罗斯方块效应:连接(Tetris Effect: Connected,简称 TE:C)于一年后的2020年7月23日公布。这一更新加入了多人游戏模式。该更新首先于2020年11月10日登录 Xbox One、 Xbox Series X/S 与 Windows 10(Microsoft Store 和 Xbox Game Pass 商城限定)。在2020年8月上旬,游戏宣布将分别于2021年8月18日与2021年10月8日登陆 Steam 与 Nintendo Switch[1]。
2023年2月,俄罗斯方块效应:连接发布了新的版本。该版本追加了 Zone Marathon 与单人的 Classic Score Attack 模式,并且将游玩平台扩展到 PlayStation 5[2]。
游戏细节
俄罗斯方块效应遵循俄罗斯方块准则;设置中可更改多种特性,如IRS、IHS、暂存块与预览块数量。
方块皮肤默认为单色,且随游戏主题而变化。然而,玩家也可以将其调为传统的基准颜色,让方块更易于辨别。
Zone 机制
游戏引入了名为 "Zone" 的新机制。玩家可在 Journey 模式、Zone Marathon 模式与 TE:C 的 Zone Battle 与 Connected 模式中使用这一机制。
Zone 充能共有四段,玩家可通过消行积攒充能。充能速度由 Journey 模式的难度或 Zone Battle 中的阶段决定。Journey 模式中,每消除 7/8/10 (简单/普通/大师难度)行积攒一段充能;而 Zone Battle 模式中的三个阶段中,每段充能所需的消行数分别为 6/8/10 行。该充能不受消行种类影响。
释放 Zone 时,方块在保留锁定延迟的情况下,消除的行将移至场地底部。
在 Zone 结束(非对战模式为时间到后放下最后一块或满足死亡判定结束,对战模式为时间到或满足死亡判定结束)后所有积攒行一并消除,给予大量分数奖励。
在 Zone Battle 模式中,打出的攻击受充能段数和消行数影响(详细见#Zone Battle);Connected (VS.) 模式中,打出的攻击由进入 Zone 时的人数和行数决定。
Journey 模式中,每段 Zone 充能将给予 5 秒的 Zone 时长。而 Zone Battle 模式中每段充能给予的时长由对战所处的阶段决定(三个阶段分别为 5/4/2.5 秒)。
理论上,在充分利用游戏机制(如预操作、顶出判定等)的前提下,玩家可在 Journey 模式中达到的最高 Zone 消行数为 23;在 Connected VS. 模式中,玩家可利用首领攻击产生的特殊方块达到 24~27 行 Zone 消行,且更是有玩家利用首领攻击达成 34 行 Zone 的世界纪录。
在 Journey 模式与 Effect 模式的 Zone Marathon 中,当 Zone 消行达到 8 以上时,游戏画面将反色。这一特效名为 Zone Brillance。玩家可在设置中调整改该特效的深度(共有 MIN、MID 与 MAX 三挡)
首次完成 21、22 与 23 行 Zone 消行的玩家均为 Kirby703,游戏中 21 行 Zone 消行因此得名。这三个纪录均在 Journey 模式中达成。Kirby 在达成 23 行 Zone 时使用了“将十个 I 方块竖放在场地最上端”的技术。在达成这些纪录之前,21 行 Zone 消行名为 Ultimatris。
24 与 25 行 Zone 消行由另一名玩家 Electra 在 Connected 模式中达成。
2022年12月25日,knighting 等玩家利用 Bump up 机制完成更高 Zone 消行的技巧,同时达成了 25 以上 Zone 消行的记录[3],此后,25 以上的 Zone 消行被重命名为 WTFtris[4]。截至2022年12月,Zone 消行的世界纪录为 34 行。
消行数 | 4-7 | 8-11 | 12-15 | 16-17 | 18-19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25+ |
消除名 | Tetris | Octoris | Dodecatris | Decahexatris | Perfectris | Ultimatris | Kirbtris | Infinitris | Electris | WTFtris |
解释 | 消四 | 消八 | 消十二 | 消十六 | 完美消除 | 究极消除 | Kirby 消除 | 无限消除 | Electra 消除 | WTF 消除 |
Zone 得分
Zone 中的所有得分都将附上一个额外的倍率。若 Zone 消行达到 8 或以上,则得分倍率 +1x;若以四段充能开启 Zone 消行,则得分倍率 +1x。故在 Zone 中最大可获得三倍的得分倍率。Zone 中取得的所有得分将在 Zone 结束后一并计入总分。此外,在 Zone 中每消除一行将额外奖励 100 分(不受倍率影响)。
评级和得分
得分系统与其他基准游戏相同;游戏根据最终得分或目标达成情况,给予不同的评级(从 D/E 到 SS)
关卡列表
关卡名 | 出现于 | 解锁条件 |
---|---|---|
主线关卡 | ||
The Deep | Journey Mode,区域1,关卡 1 | 默认解锁 |
Pharaoh's Code | Journey Mode,区域1,关卡 2 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Karma Wheel | Journey Mode,区域1,关卡 3 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Jellyfish Chorus | Journey Mode,区域2,关卡 1 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Da Vinci | Journey Mode,区域2,关卡 2 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Prayer Circles | Journey Mode,区域2,关卡 3 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Ritual Passion | Journey Mode,区域2,关卡 4 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Deserted | Journey Mode,区域3,关卡 1 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Dolphin Surf | Journey Mode,区域3,关卡 2 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Downtown Jazz | Journey Mode,区域3,关卡 3 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Spirit Canyon | Journey Mode,区域3,关卡 4 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Jeweled Veil | Journey Mode,区域4,关卡 1 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Forest Dawn | Journey Mode,区域4,关卡 2 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Kaleidoscope | Journey Mode,区域4,关卡 3 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Turtle Dreams | Journey Mode,区域4,关卡 4 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Celebration | Journey Mode,区域4,关卡 5 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Sunset Breeze | Journey Mode,区域5,关卡 1 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Aurora Peak | Journey Mode,区域5,关卡 2 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Zen Blossoms | Journey Mode,区域5,关卡 3 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Yin & Yang | Journey Mode,区域5,关卡 4 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Hula Soul | Journey Mode,区域5,关卡 5 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Starfall | Journey Mode,区域6,关卡 1 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Balloon High | Journey Mode,区域6,关卡 2 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Mermaid Cove | Journey Mode,区域6,关卡 3 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Orbit | Journey Mode,区域6,关卡 4 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Stratosphere | Journey Mode,区域6,关卡 5 | 完成 Journey 模式的上一关卡[注 1] |
Metamorphosis | Journey Mode,区域7 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
隐藏关卡 | ||
1989 | 可解锁 | 达到 50 级 或
参加 Weekend Ritual 并达成目标(临时解锁) |
1984 | 可解锁 | 见下方作弊代码 |
特殊关卡 | ||
Space Sprint | Sprint 模式 | 默认解锁 |
Gilded Horizon | Ultra 模式 | 默认解锁 |
Space Race | Master 模式 | 默认解锁 |
2020 | Classic Score Attack | 默认解锁 |
Mandala | All Clear、Combo 与 Target 模式 | 默认解锁 |
Rose Horizon | Countdown 模式 | 默认解锁 |
Rebirth | Purify 模式 | 默认解锁 |
Journey 模式
该模式为游戏的主线模式,共有 27 关。
关卡被划分为 7 个不同的区域,随着玩家的推进而逐渐解锁。
每一关有三个小节,而每个小节有不同的速度。
每一关需要消除的行数由难度决定:简单 30 行,普通 36 行,专家 48 行。(最后一关 Metamorphosis 除外,在三个难度下都需消除 90 行)。
游戏同时有练习模式,玩家可在无游戏结束和低重力的条件下游玩前四关。
如果从第一关(The Deep)开始,一次性游玩到最后一关(Metamorphosis)并通关,则在通关的最后,游戏会给予一个一分钟的「无限 Zone」作为奖励:立刻进入满时长(20 秒)的 Zone,出 Zone 后立刻再次进入且 Zone 时长回满,直到退出 Zone 时一分钟时限已到,游戏真正结束。
关卡 | 新手 | 普通 | 专家 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
The Deep | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 6 | 7 | 8 |
Pharaoh's Code | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 8 | 9 | 10 |
Karma Wheel | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 10 | 11 | 12 |
Jellyfish Chorus | 1 | 1 | 3 | 1 | 1 | 5 | 6 | 6 | 10 |
Da Vinci | 1 | 3 | 1 | 1 | 5 | 1 | 6 | 10 | 6 |
Prayer Circles | 3 | 1 | 3 | 5 | 1 | 5 | 10 | 6 | 10 |
Ritual Passion | 1 | 3 | 7 | 1 | 5 | 9 | 6 | 12 | 15 |
Deserted | 4 | 2 | 2 | 6 | 3 | 3 | 11 | 8 | 6 |
Dolphin Surf | 2 | 7 | 3 | 4 | 9 | 6 | 10 | 15 | 12 |
Downtown Jazz | 2 | 6 | 2 | 4 | 8 | 5 | 9 | 14 | 10 |
Spirit Canyon | 1 | 3 | 8 | 3 | 5 | 10 | 8 | 10 | 16 |
Jeweled Veil | 2 | 2 | 4 | 4 | 4 | 6 | 9 | 9 | 10 |
Forest Dawn | 5 | 5 | 5 | 7 | 7 | 7 | 12 | 12 | 12 |
Kaleidoscope | 5 | 7 | 2 | 7 | 10 | 3 | 12 | 16 | 8 |
Turtle Dreams | 6 | 6 | 6 | 8 | 8 | 8 | 13 | 13 | 13 |
Celebration | 1 | 6 | 9 | 1 | 8 | 11 | 6 | 15 | 18 |
Sunset Breeze | 4 | 1 | 4 | 7 | 3 | 7 | 12 | 8 | 12 |
Aurora Peak | 3 | 6 | 7 | 5 | 8 | 9 | 10 | 13 | 16 |
Zen Blossoms | 1 | 4 | 6 | 3 | 6 | 8 | 8 | 11 | 13 |
Yin & Yang | 9 | 5 | 3 | 11 | 7 | 5 | 16 | 12 | 10 |
Hula Soul | 1 | 7 | 10 | 3 | 10 | 12 | 8 | 16 | 20 |
Starfall | 6 | 9 | 4 | 9 | 12 | 7 | 15 | 18 | 12 |
Balloon High | 2 | 9 | 3 | 5 | 12 | 6 | 10 | 18 | 11 |
Mermaid Cove | 4 | 4 | 7 | 7 | 7 | 10 | 12 | 12 | 14 |
Orbit | 4 | 6 | 8 | 7 | 8 | 11 | 13 | 14 | 17 |
Stratosphere | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 13 | 16 | 18 | 20 |
Metamorphosis | 7 | 4 | 10 | 10 | 7 | 13 | 16 | 13 | 20 |
Effect 模式
共包含 17 种不同的游戏模式,分为四类。Marathon、Zone Marathon、Chill Marathon、Quick Play 和 Mystery mode 中,玩家可选择主线中已解锁的关卡游玩,其他模式有自己独特的背景与方块特效。但在 Zone Marathon 内,玩家无法使用隐藏的 1984 与 1989 关卡主题。
Classic
Marathon
标准固定目标马拉松模式,消除至少 150 行以完成。可调为无尽模式,也可选择最高为 15 的初始关卡。
段位 | |
---|---|
SS | 500,000 + 150 行 |
S | 400,000 |
A | 300,000 |
B | 150,000 |
C | 60,000 |
D | 1,000 |
E | 0 |
Zone Marathon
150行马拉松模式,但增加了 Journey 模式中的 Zone 机制。
该模式中,每消除八行积攒一段充能。
玩家可选择最高15的初始关卡。
打分技巧:Zone 有一段充能时就开启,争取在 Zone 里面多消行(尽量在8行以上),以获得更多的 Zone 得分奖励。
段位 | |
---|---|
SS | 1,000,000 + 150 行 |
S | 800,000 |
A | 500,000 |
B | 250,000 |
C | 60,000 |
D | 1,000 |
E | 0 |
Ultra
三分钟限时打分模式。
段位 | |
---|---|
SS | 35,000 |
S | 30,000 |
A | 20,000 |
B | 10,000 |
C | 5,000 |
D | 1,000 |
E | 0 |
Sprint
40 行竞速模式。
段位 | |
---|---|
SS | <70s |
S | <80s |
A | <100s |
B | <140s |
C | <200s |
D | <30min |
E | <100min |
Master
共有 30 关的 20G 模式,锁定延迟逐渐变小。消除至少 300 行以完成该模式。可在游戏开始前调整初始关卡或选择是否无尽游玩。
段位 | 消行 |
---|---|
SS | 150 |
S | 130 |
A | 100 |
B | 50 |
C | 20 |
D | 1 |
E | 0 |
关卡 | 关卡 | ||||
---|---|---|---|---|---|
M1 | 491.6 ms (29.5 帧) | 500 ms (30 帧) | M16 | 280 ms (16.8 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
M2 | 491.6 ms (29.5 帧) | 450 ms (27 帧) | M17 | 260 ms (15.6 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
M3 | 491.6 ms (29.5 帧) | 400 ms (24 帧) | M18 | 250 ms (15 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
M4 | 491.6 ms (29.5 帧) | 350 ms (21 帧) | M19 | 220 ms (13.2 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
M5 | 491.6 ms (29.5 帧) | 300 ms (18 帧) | M20 | 191.6 ms (11.5 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
M6 | 491.6 ms (29.5 帧) | 250 ms (15 帧) | M21 | 190 ms (11.4 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
M7 | 491.6 ms (29.5 帧) | 200 ms (12 帧) | M22 | 180 ms (10.8 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
M8 | 491.6 ms (29.5 帧) | 150 ms (9 帧) | M23 | 170 ms (10.2 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
M9 | 491.6 ms (29.5 帧) | 100 ms (6 帧) | M24 | 160 ms (9.6 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
M10 | 491.6 ms (29.5 帧) | 50 ms (3 帧) | M25 | 141.6 ms (8.5 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
M11 | 460 ms (27.6 帧) | 10 ms (0.6 帧) | M26 | 140 ms (8.4 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
M12 | 420 ms (25.2 帧) | 10 ms (0.6 帧) | M27 | 130 ms (7.8 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
M13 | 380 ms (22.8 帧) | 10 ms (0.6 帧) | M28 | 120 ms (7.2 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
M14 | 340 ms (20.4 帧) | 10 ms (0.6 帧) | M29 | 110 ms (6.6 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
M15 | 291.6 ms (17.5 帧) | 10 ms (0.6 帧) | M30 | 91.6 ms (5.5 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
Classic Score Attack
该模式继承了 Tetris (NES, Nintendo) 的画面风格与游戏机制。游戏开始前可选择初始速度关卡,玩家亦可选择 NTSC 与 PAL 两种速度表[注 2]。
段位 | |
---|---|
SS | 250,000 |
S | 200,000 |
A | 150,000 |
B | 80,000 |
C | 30,000 |
D | 1,000 |
E | 0 |
Relax
这些模式中,顶出将重置场地和分数,而不会导致游戏结束,出块顺序可选择随机和固定。
Chill Marathon
马拉松模式,但游戏不会因为顶出结束。可选择初始关卡,消行量可以 30 的倍数在 150 到 600 之间选择。
段位 | |
---|---|
SS | 300,000 |
S | 200,000 |
A | 150,000 |
B | 100,000 |
C | 50,000 |
D | 1,000 |
E | 0 |
Quick Play
选择已解锁的关卡并设置固定的消行目标,消行目标是 30 的倍数,可以在 30 到 600 之间选择。
段位 | |
---|---|
SS | 10,000 |
S | 8,000 |
A | 6,000 |
B | 5,000 |
C | 3,000 |
D | 1,000 |
E | 0 |
注意 Quick Play 的段位要求按 30 行的倍数和关卡计算,如以关卡 5 开始 150 行为目标需要 25x 的分数。
Playlist
连续游玩四个类似主题类似的关卡。游戏开始前也可更改背景音乐,以下为可选的主题:
- Sea – The Deep, Dolphin Surf, Mermaid Cove; Jellyfish Chorus
- Wind – Da Vinci, Balloon High, Deserted; Sunset Breeze
- World – Prayer Circles, Zen Blossoms, Jeweled Veil; Karma Wheel
段位 | |
---|---|
SS | 40,000 |
S | 32,000 |
A | 24,000 |
B | 20,000 |
C | 12,000 |
D | 1,000 |
E | 0 |
Focus
All Clear
在一分钟的限时内尽可能多地将版面全部清除。清除一个版面可获得时间奖励。
版面每行的颜色提示了应使用哪种方块消除该行,但部分版面存在更快的解法。
每一次落块必须消行,不消行会直接被判作 MISS,不论剩余地形是否仍然可以全消。
每个版面都有固定的奖励时长,但随后续版面所用时长的增加必然入不敷出;此外在约 40 个版面后奖励时长还会减半。
段位 | 得分 |
---|---|
SS | 30 |
S | 26 |
A | 20 |
B | 15 |
C | 10 |
D | 1 |
E | 0 |
Combo
利用版面中的方块,在一分钟的限时内完成尽可能多的连击。连击将给予时间奖励。版面均为连击式堆叠(2w、3w、4w等)。
在第一次消除之前可以任意堆叠。第一次消除后消除版面内所有预置方块或连击中断转向下一个版面。
每个连击奖励一秒,(特定时机)后降至半秒。
段位 | 得分 |
---|---|
SS | 120 |
S | 100 |
A | 80 |
B | 50 |
C | 25 |
D | 1 |
E | 0 |
Target
类似于 Flash Point 和俄罗斯方块与魔卡少女樱:永恒之心的玩法。消除版面上的所有发光宝石方块以完成版面。宝石方块可能悬空,也可能嵌于预置方块中。完成版面将给予时间奖励。
在约 30~40 个版面后奖励时长减半。
段位 | 得分 |
---|---|
SS | 30 |
S | 26 |
A | 20 |
B | 15 |
C | 10 |
D | 1 |
E | 0 |
Adventurous
Countdown
5 分钟内拿到尽可能多的分数。每 2/5/8/10 块会降落一个或数个 I 块。游戏会预告 I 块降落的位置与时机。使用这些降落的 I 方块消行被称作 Countdown Clear,这种消行将奖励额外分数。
可调为无尽模式,玩家顶出时游戏结束。
段位 | |
---|---|
SS | 55,000 |
S | 42,000 |
A | 30,000 |
B | 15,000 |
C | 6,000 |
D | 1,000 |
E | 0 |
Purify
在 3 分钟内清除尽可能多嵌于垃圾行中的紫色感染方块。
感染方块可直接消除,也可通过消行净化。一次消除多行、连击与 T-Spin 可净化更多的方块。
玩家需要在时限内消除版面上所有的感染方块。Expert难度下,时限为 15 秒、30 秒或 45 秒;其它难度时限为 20 秒、30 秒、45 秒或 60 秒。
在时限内消除版面上所有感染方块即为完成版面,完成版面或时限耗尽时,场地底部冒出新的带有感染方块的垃圾行,场地上已存在的方块也会被感染。
消除或净化一个感染方块得一分,Beginner/Normal/Expert难度下,每完成一个版面额外奖励 10/30/50 分。
垃圾行大多为九砖一洞,但也有多于一个孔洞的垃圾行。
感染方块通常散布于垃圾行各处,但有时会连片出现。
游戏开始前,玩家可在三个难度中选择。玩家亦可选择开启无尽模式。
段位 | 净化方块数 |
---|---|
SS | 450 |
S | 400 |
A | 300 |
B | 150 |
C | 100 |
D | 1 |
E | 0 |
Mystery
马拉松模式,但每隔一段时间会激活一个随机的机制,如大方块、无 Hold、菱形炸弹等。
由 Giant 机制生成的大方块可用于非常规的消行,包括 Mini T3、Mini T4、T4至T6、消五至消八。
其中 Mini T3 与 Mini T4 分别奖励1200与1600分,消五至消八分别奖励1600,2000,2600与3200分。
段位 | |
---|---|
SS | 400,000 + 150 行 |
S | 300,000 |
A | 200,000 |
B | 120,000 |
C | 50,000 |
D | 1,000 |
E | 0 |
机制 | 影响 |
---|---|
No Next | 隐藏预览块 |
No Hold | 禁用暂存 |
No Ghost | 关闭阴影块 |
Horizontal Flip | 横向翻转场地 |
Horizontal Spin | 移动场地中的指定若干行 |
Bump Up | 场地底部出现若干行垃圾 |
Up Close | 拉进版面,可见区域变小 |
Upside Down | 屏幕旋转180° |
Giant | 当前块变为大方块 |
7-in-a-row | 接下来七块为同一个方块 |
Fractured | 手上的和 next 的方块被随机挖去一块,有可能是铰接方块,但不会断开 |
Cross Bomb | 场地上出现炸弹,若未能在指定步数内拆除,炸弹将会爆炸,爆炸范围为十字形 |
Diamond Bomb | 类似于 Cross Bomb,但炸弹爆炸范围为菱形 |
Speed Level Reset | 速度等级重置为 1 |
All Clear | 清除版面并奖励全清分数 |
Bonus Rally | 方块变为金色,消行奖励分数x2 |
Reset | 重置所有效果 |
另注:由 Fractured 效果可以看出,O 块也有踢墙,大致范围是 (-1,-1) 和 (1,1) 确定的矩形中;旋转偏移测试仍然使用的是原本的方块,会导致某些看上去理应能进的洞进不去的情况。
多人模式
俄罗斯方块效应:连接中追加了多人游戏模式。模式下含有 Ranked Match、Friend Match 与 Local Match 三个子模式。Ranked Match 与 Friend Match 支持跨平台在线对战。本地对战中,玩家可与线下好友或是电脑对手对战。线下好友可使用另外的操作键位或额外的输入设备,电脑对手的等级可从 1-10 级中挑选)。
Connected
Connected 模式为 3v1 合作模式。三名玩家扮演“守护者”,合作击败由 AI 控制的首领。
Connected 模式共有五个不同的区域,区域 1-4 中,玩家需在每个区域击败三个不同的首领;而在区域 5 中,玩家需要击败一个有着三个形态的首领。
首领消行时将积攒攻击充能,攻击充能填满后,首领将向随机一名玩家附加随机机制,这些机制统称为 Blitz。
三名守卫必须消行填充共用的 Zone 充能,以向首领发送攻击。
在于 Weekend Ritual 中开放的 Connected VS 模式中,由玩家扮的首领可在攻击或防御中切换形态。防御形态将生成一个护盾,以吸收来自守卫玩家的攻击。
三名守卫全部顶出,或首领顶出时,游戏结束。
玩家可选择困难(Maniac)乃至 Hyper 模式,挑战难度更高的首领。
但 Hyper Area 5 的难度过高,已经超越人类极限。曾有人开外挂使用方块机器人 ZZZ 挑战 Hyper Area 5,但以失败告终[注 3]。
充能阶段
守卫玩家可通过消行积攒共用的 Zone 充能。Zone 充能槽中不同的颜色代表三名玩家各自的 Zone 充能。充能阶段中,守卫必须试图在首领的 Blitz 攻击下存活。若有玩家在充能阶段中顶出,则其进入复活阶段。
首领攻击
同一区域下的首领会共享若干 Blitz 攻击。而不同的首领各有一种独特的 Blitz 攻击(分别称作独有技能与共有技能)。游戏的初始阶段,首领一次施放一个 Blitz 攻击,而在后面的阶段,首领将同时施放两个 Blitz 攻击。每个 Blitz 都有四级施法强度。强度越高,玩家越难以处理。
Blitz 攻击的很多效果与 Mystery 模式中类似。该模式的灵感可能来源于 TGM 对战。
首领 | Blitz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
独有 | 共有 | |||||
Area 1 | 双鱼 | Pop In | Rain | Soft Drop | Bump Up | |
Pop Out | ||||||
射手 | Laser | |||||
金牛 | Giant | |||||
Area 2 | 巨蟹 | Unstable | Twist | No Hold | Bump Up | |
天秤 | Hard Field | |||||
Hard Block | ||||||
天蝎 | Fast | |||||
Area 3 | 双子 | Twins | Spin | No Next | Bump Up | |
白羊 | Invert | |||||
处女 | No Spin | |||||
Area 4 | 摩羯 | Trimino | Hi-Stakes | No Hold | No Next | Bump Up |
Pentomino | ||||||
Broken | ||||||
水瓶 | Squeeze | |||||
狮子 | Hide Field | |||||
Area 5 | Tetrimidion | 所有效果 |
机制 | 效果 |
---|---|
Pop In | 场地上随机出现方块 |
Pop Out | 随机移除场地上的方块 |
Laser | 移除一行、一列或一条对角线上的所有方块 |
Giant | 后面若干块变为类似于 TGM 系列 中的大方块 |
Rain | 场地上方随机掉落方块 |
Soft Drop | 禁用硬降 |
Bump Up | 场地底部进入若干行垃圾 |
Unstable | 下一块部分砖格变为“火方块”,若锁定时“火方块”接触场地上已有的“火方块”,发生小范围爆炸 |
Hard Field | 场地上的方块变为硬块,需要消行两次才会清除 |
Hard Block | 一些方块变为硬块,需要消行两次才会清除 |
Fast | 提升重力,高等级的该效果会降低锁延 |
Twist | 提升场地中数列的高度,并降低其他列的高度 |
No Hold | 禁用暂存 |
Twins | 接下来若干块变为“孪生方块”,即两个方块拼成的 8 连块 |
Invert | 场地中随机挑选连续几行,使方块变为空气,空气变为方块 |
No Spin | 禁用旋转,next里的和当前操作的方块被随机旋转 |
Spin | 令场地内若干行水平位移 |
No Next | 隐藏预览块 |
Trimino | 根据原本的方块生成三连块 |
Pentomino | 生成五连块 |
Broken | 在原本的方块上随机去除一格 |
Squeeze | 场地左右出现墙壁,每放一块墙壁位移 |
Hide Field | 熄灯,场地内的方块不可见,但每隔若干块有一次短暂的亮灯 |
Hi-Stakes | 竖 I 从场地上方掉落,类似于 Countdown |
首领攻击可能会造成额外的消除。这些消除不会为 Zone 槽充能。
Zone 阶段
Zone 将在充能完毕后自动开启,此时三名玩家的场地合并,且场地内所有砖格自由下落。
Zone 中,三名守卫在共享的场地内尽可能多消行。守卫自左往右轮流下落方块。
未轮到自己落块时,守卫玩家可移动、旋转与暂存方块。
守卫进入 Zone 阶段时,首领将进入防御模式,尝试消行以抵挡 Zone 攻击。
守卫玩家的序列中会随机出现紫色方块(称作MagicMino)。紫色方块可令其下方所有方格自由掉落,可用于填补空洞。但随着游戏的推进,紫色方块出现的频率会逐渐减小。
唯一决定攻击量的因素是 Zone 消行数。当一名玩家顶出,或 Zone 计时结束时,Zone 结束,此时守卫将向首领发送一次性的实心垃圾行攻击。
Zone 结束后三名玩家的场地再次拆散,拆散后产生的消行不计入下一轮 Zone 充能。
首领防御
进入防御模式时,首领可通过消行抵挡守卫的攻击,或是积攒防御。每消除 10 行可积攒一个防御法球(Defense Orb),一个防御法球约等于一行实心垃圾。
复活阶段
若玩家在充能阶段中顶出,则进入复活阶段。顶出的玩家可按关卡背景音乐的节奏按键以积攒复活充能音游,复活充能条显示于场地周围,积攒完毕后即可空场复活。其余的玩家也可通过消四与 T-Spin 加速玩家的复活。
首领 | 普通 | 疯狂 |
---|---|---|
双鱼 | 40 | 75 |
射手 | 50 | 85 |
金牛 | 60 | 95 |
巨蟹 | 50 | 80 |
天秤 | 60 | 90 |
天蝎 | 70 | 100 |
双子 | 60 | 85 |
白羊 | 70 | 95 |
处女 | 80 | 105 |
摩羯 | 70 | 90 |
水瓶 | 80 | 100 |
狮子 | 90 | 110 |
Tetrimidion(一阶段) | 80 | 100 |
Tetrimidion(二阶段) | 90 | 110 |
Tetrimidion(三阶段) | 100 | 120 |
消行种类 | 等同按键数 |
---|---|
T-Spin Single | 5 |
T-Spin Double | 10 |
T-Spin Triple | 15 |
消四 | 10 |
T-Spin Mini 判定不影响消行贡献的按键数。
Connected VS
Connected VS 出现于 Weekend Ritual 限定活动中,玩家也可在本地对战中与好友游玩该模式。
该模式中,Connected 模式中的首领将由第四名玩家扮演。操纵首领的玩家可在其击败的首领中选择其一。不同的首领有不同的技能。
当玩家扮演首领时,按下 Zone 键可在攻击模式与防御模式之间切换。
攻击模式中,消行将积攒 Blitz 充能,充能积满后将自动发送 Blitz 干扰;而在防御模式中,消行将抵消来自守卫的实心垃圾行攻击(类似于 Tetris Battle 中的非即时对战模式)。
与 Connected 模式一样,守卫玩家进入 Zone 时,首领将被自动切换至防御模式,此时消行将用于抵消来自他们的 Zone 攻击。
场地中没有垃圾行时,首领无法手动切换至防御模式。
Zone Battle
对战模式,但增加了 Journey 模式中的 Zone 机制。
当缓冲槽内存在垃圾时,每放一块只会有一组垃圾行进入。
与 Journey 模式一样,玩家可通过消行给 Zone 充能,当 Zone 有至少一段充能时,玩家可进入 Zone。Zone 结束后,玩家的 Zone 消行将换算成攻击,并发送给对手。
在 Zone 期间,缓冲槽内的垃圾不可进入场地,而 Zone 结束后,发送的攻击将首先抵消这些垃圾行。
同样地,在 Zone Battle 模式中,特殊消行与连击、全清等不会影响 Zone 充能。
Zone 消行 | Zone 充能 | |||
---|---|---|---|---|
25% | 50% | 75% | 100% | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
3 | 2 | 3 | 3 | 4 |
4 | 3 | 4 | 4 | 6 |
5 | 4 | 5 | 6 | 7 |
6 | 4 | 6 | 7 | 9 |
7 | 4, 1 | 6, 1 | 8 | 11 |
8 | 4, 2 | 6, 2 | 9 | 12 |
9 | 4, 2 | 6, 3 | 10 | 13 |
10 | 4, 3 | 6, 4 | 10, 2 | 15 |
11 | 4, 4 | 6, 5 | 10, 3 | 15, 1 |
12 | 4, 4 | 6, 6 | 10, 4 | 15, 3 |
13 | 4, 4, 1 | 6, 6, 1 | 10, 5 | 15, 4 |
14 | 4, 4, 2 | 6, 6, 2 | 10, 6 | 15, 6 |
15 | 4, 4, 2 | 6, 6, 3 | 10, 8 | 15, 7 |
16 | 4, 4, 3 | 6, 6, 4 | 10, 9 | 15, 9 |
17 | 4, 4, 4 | 6, 6, 5 | 10, 10 | 15, 10 |
18 | 4, 4, 4 | 6, 6, 6 | 11, 10 | 15, 12 |
19 | 5, 4, 4 | 8, 6, 6 | 12, 10 | 15, 13 |
20 | 5, 5, 4, 4 | 8, 8, 8 | 14, 14 | 17, 17 |
21 | 6, 6, 6, 6 | 10, 10, 10 | 16, 16, 4 | 18, 18, 10 |
22 | 8, 8, 8, 8 | 14, 12, 12 | 18, 18, 10 | 20, 20, 12, 20 |
23 | 10, 10, 10, 10 | 16, 16, 16 | 20, 20, 20 | 20, 20, 20, 20 |
表中逗号表示一组垃圾行,即 [10, 10] 代表两组高度度均为 10 的垃圾行。
为了防止单局对战过长,并降低新手的游戏难度,Zone Battle 模式的对战被分为三个难度逐渐增加的阶段。
阶段 | 得分区间[注 4] | 充能[注 5] | 时长[注 6] | 垃圾行 |
---|---|---|---|---|
第一阶段 | 0-20000 | 6 | 5 | 直(两组垃圾行的洞大概率在同一列) |
第二阶段 | 20000-60000 | 8 | 4 | 标准(不同组垃圾行的洞完全随机) |
第三阶段 | 60000以上 | 10 | 2.5 | 散乱(组内垃圾行的洞变为随机分布) |
在好友对战与本地对战中,可关闭 Zone 机制,也可调整其他设置,如垃圾行生成和进入机制。玩家可通过调整 Speed Mod 以调整速度参数。(共有 Slow、Normal、Fast 三挡。Slow 的进入延迟更长;Fast 的 DAS 更快,消行延迟更短)
但 Zone Battle 里的 Zone 机制细节存在问题:在 Zone 结束时,当前方块不会随场上地形一起下落,而是留在原位,从而有可能让方块被部分/全部卡在地形里,导致失误。
在 Journey Mode 和 Zone Marathon 里不存在此种问题,因为 Zone 一定在玩家摆块时结束。而 Zone Battle 里时间一到立刻强制退出 Zone,无论当前方块位于何处,从而导致了上述的问题。
Zone 即将结束 |
Zone 结束 |
T 块锁定,失误 |
Classic Score Attack
该模式采用 Tetris (NES, Nintendo) 的游戏机制和视觉效果,采用的规则类似于经典俄罗斯方块世界锦标赛。
得分较高的一方获胜,双方在游戏开始前可选择速度关卡。
与 CTWC 不同的是,在得分较高的一方顶出后,另一方若成功在两分钟内赶上其得分,则可获胜。
在好友对战和本地对战中可在游戏开始前调整对战类型、消行目标、水平移动速度等参数。
模式的背景音乐是俄罗斯民歌糖梅仙子之舞的混编版本。
Score Attack
采用与经典打分模式相同的模式(包括两分钟的倒计时),但为现代方块规则。
得分表、方块移动速度、时间限制等参数可在好友对战和本地对战中调整。
Weekend Ritual
每周末(世界协调时周六 12:00 - 周日 12:00,北京时间周六 20:00 - 周日 20:00)将会开启 Weekend Ritual 活动。所有玩家在指定的模式组下游玩,协力积攒点数(Classic、Relax、Focus 或 Adventurous)。若玩家们若能在活动结束前成功积攒指定点数,所有参与活动的玩家均可获得新的头像,并在活动结束前,单机未满 50 级的玩家也可以在 Effect 模式中暂时使用 1989 主题。
该活动内积攒的点数与该局游戏的评级关联,具体如下:
段位 | |
---|---|
SS | 100 |
S | 70 |
A | 50 |
B | 30 |
C | 10 |
D | 1 |
E | 0 |
作弊代码
在标题界面使用手柄(而不是键盘)输入科乐美秘技(上上下下左右左右BA),即可进入 Tetris (Electronika 60) 版本,随后使用键盘输入06061984
,按下回车,即可解锁 1984 关卡。
2023年4月7日,为庆祝俄罗斯方块电影在 Apple TV+ 上映,Enhance 决定临时解锁 1984 Stage 与 1989 Stage[6]。
愚人节
2025 年愚人节,官方推特发布视频,宣称会有版本更新,版本号为 4.1.25。本次更新内容为“只会出现 I 块,不会再干旱了”,但只是个愚人节玩笑,该版本也从未公开供玩家游玩[注 7]。
评价
俄罗斯方块效应以其优秀的画面和音效,及独特的 Zone 机制和游戏模式博得众多玩家的好评。
截至2025年1月,在 steam 上超过7000份用户评测中,有95%以上都给出了好评,评价等级达到了「好评如潮」。
大陆玩家普遍认为俄罗斯方块效应是目前最佳的官方游戏,但也有玩家认为过于花眼的特效影响游玩。
注释
- ↑ 本关的音乐取决于进入本关时的系统时间。7:00~15:00 为 Like Never Before,15:00~19:00 为 Here,19:00~7:00 为 So They Say。
- ↑ 有关这两种速度表的差别,详见 Tetris (NES, Nintendo) 条目。
- ↑ https://www.bilibili.comBV1Mu411W7ew
- ↑ 指分数更高的玩家所处区间
- ↑ 指一段充能所需消行
- ↑ 指一段充能提供的 Zone 时长
- ↑ https://x.com/enhance_exp/status/1907162686208503922
参考资料
- ↑ https://www.nintendo.com/games/detail/tetris-effect-connected-switch/
- ↑ Tetris Effect: Connected launches for PS5 and PS VR2 alongside new game modes. Niche Gamer. February 19, 2023.
- ↑ 34 line zone in Tetris Effect Connected. (World Record). YouTube. December 31, 2022.
- ↑ WTFTRIS is reallll - Tetris effect: connected. YouTube. Feburary 1, 2023.
- ↑ https://www.tetriseffect.game/2021/07/30/tetris-effect-advanced-techniques-community-guide/#ZoneBattletips
- ↑ Secret Levels Unlocked for a Limited Time
本条目的早期版本曾转载并翻译自 Tetris Wiki 的条目 Tetris Effect (英),原作者列于其历史记录页。转载日期为2023年2月24日。转载后已进行修改更新,与原条目内容有一定区别。