Techmino:修订间差异

来自俄罗斯方块中文维基
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Techmino 有若干不在地图上显示的隐藏单人模式。一些模式提供了彩蛋进入方式,而所有模式(包括非隐藏模式)都可通过在控制台中输入 "play 模式名" 来游玩这些模式。
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2024年11月21日 (四) 20:24的最新版本

Techmino
Techmino icon.png
开发 26F Studio
游戏平台 Windows
Android
Linux
iOS
macOS
发行时间

2019年6月26日[1]

PC
2019年7月29日
最新版本 a0.17.21 - 暂停?[注 1]
2024年8月9日[2]
续作 Techmino: Galaxy
游戏信息
预览块数 默认:6
可调节:0-6
回放:至多10
场地大小 默认: 10 × 21+∞[注 2]
可调节:10 × 1~100
暂存块 是(最多 6 个)[注 3]
硬降
旋转系统
旋转系统列表
Techmino title.png
Techmino ingame.png


Techmino 好玩!

Techmino(正式中文名:方块研究所;中文社区通常称铁壳米诺)是一款由 26F Studio 使用 LÖVE 引擎开发的多平台开源方块游戏。

游戏可在 Windows、Android、Linux、iOS、macOS[注 5] 上游玩。

游戏界面支持包括简体/繁体中文、英语、日语、法语、西班牙语、葡萄牙语等多种显示语言。非中文系语言界面由国内外社区友人翻译。

游戏有多套语音包,由虚拟主播、虚拟歌手或玩家等配音。玩家可在声音设置中切换语音包。

游戏支持单人离线游戏与多人联网在线游戏。联网模式使用的是 26F Studio 账号。但多人对战尚处于未完工阶段,有较多开发组难以解决或暂时搁置的漏洞,MrZ 不推荐玩家游玩联网多人对战模式[注 6]

游戏含有自定义模式。自定义模式中可配置游戏中的绝大部分参数。玩家亦可绘制场地、自定义方块序列以供演示或解谜。

游戏中的统计信息显示了玩家在本地存档的游玩时长、消行数据与发挥数据

游戏的小 Z 词典记载了若干游戏及社区相关的词条。小 Z 词典支持简体中文、英文及日语[注 7]
特别地,玩家渣渣120制作了小 Z 词典的网页版,供玩家在线参考学习,详见本条目外链

玩家可在结算页面手动保存游戏录像,并在主菜单中观看这些录像。

游戏的背景音乐大部分由 MrZ 编曲,少部分由社区同人编曲。

曲目列表
曲名 曲师 曲名 曲师
1980s C29H25N3O5 overzero MrZ
8-bit happiness MrZ oxygen MrZ
antispace MrZ peak MrZ
battle Aether & MrZ push MrZ (old works)
beat5th MrZ race MrZ (old works)
blank MrZ (old works) race remix JulyMeteor
cruelty MrZ (old works) reason MrZ
distortion MrZ rectification MrZ
down MrZ rockblock MrZ
dream MrZ sakura ZUN & C29H25N3O5
echo MrZ secret7th MrZ
empty ERM secret7th remix JulyMeteor
end MrZ (old works) secret8th MrZ
exploration MrZ secret8th remix MrZ
far MrZ shift MrZ
final MrZ (old works) shining terminal MrZ
hang out MrZ space MrZ
here MrZ spring festival MrZ
hope MrZ storm MrZ
how feeling V.A. sugar fairy Tchaikovsky & MrZ
infinite MrZ (old works) super7th MrZ
jazz nihilism Trebor there MrZ
lounge Hailey (cudsys) & MrZ truth MrZ
magicblock MrZ vacuum MrZ
malate ZUN & C29H25N3O5 vapor MrZ
memory MrZ venus MrZ
moonbeam Beethoven & MrZ warped MrZ
new era MrZ waterfall MrZ
nil MrZ way MrZ (old works)
null MrZ xmas MrZ

玩家可在音乐室(左上角的音符图标)中聆听这些背景音乐。部分由 MrZ 编曲的音乐亦可在网易云音乐聆听。

游戏机制

Techmino 参照了Guideline,加入了些许修改(如 All-Spin、连击表等)。大部分规则可在游戏中修改。

游戏支持触屏、键盘或手柄操作。玩家可在设置中更改虚拟按键的位置与映射的键位(最多三套)。

Techmino 游戏说明书(a0.17.3至今适用)
游戏方法:
        系统会提供的一个个四连骨牌( “方块”, 总共7种)
        玩家需要控制(左右移动和旋转90, 180, 270度)这些骨牌直到下落到场地底部, 锁定
        每填满场地的一行就会将其消除(如果有对手的话根据消除方式会给对手攻击)
        尝试存活更久, 或者完成目标即胜利.

旋转系统:
        默认使用Techmino专属旋转系统TRS, 允许玩家自选其他较常用的旋转系统(一般不必要)

Spin判定:
        满足三角判定+2分
        满足不可移动判定+2分
        --满足以上之一就算是Spin
        满足非第二个test+1分
        --如果分数只有2,方块是SZJLT之一,并且没有把当前方块整个消除那么就是mini

攻击系统:
        概念说明[高级消除]:
                Spin/消四及以上,会受到B2B(点数>=50)或B3B(点数>800)加成
                反之称为低级消除
        概念说明[特殊消除]:
                Spin/消四及以上/PC/HPC,可以增加B2B点数
                反之称为普通消除

        高级消除(Spin):
                打出[2*消行数]攻击,然后
                - B2B攻击+[1/1/2/4/8/14(Spin1~6)]
                - B3B攻击在B2B基础上+消行数*0.5,+1额外抵挡
                - mini减至25%
        高级消除(非Spin但是消四及以上):
                打出[消行数]攻击,然后
                - B2B攻击+1
                - B3B攻击+50%,+1额外抵挡
        低级消除:
                打出[消行数-0.5]攻击
        连击:
                (注:连击数为连续消除次数-1)
                把上述高级消除/低级消除的攻击直接乘以"连击倍率", 公式为 "连击倍率"=[连击数(上限12)]*[消一行以上25%,只消一行15%]
                如果消除>=3次时再额外加1攻击
        半全消("下方有剩余方块"的全消,如果只消了1行则必须不剩余玩家放置的方块):
                伤害+4,额外抵挡+2
        全消:
                伤害为8~16(本局内递增2),和上述其他伤害取大,+2额外抵挡
        计算完成后,向下取整,攻击打出

back to back(B2B)点数说明:
        B2B点数的范围在0~1000

        落块后消行了:
                特殊消除:
                        Spin1~5:+[50/100/180/800/1000](mini变为原来50%)
                        消四/五/六:+[150/200/...]
                        本局内消行数>4时全消:+800
                        半全消:+100
                普通消除:
                        -250
        落块后没消行:
                空Spin:+20
                点数在800以上会-40(不低于800)

分数系统:
        分数计算系统非常复杂,而且随时可能更改所以不写在这里,并且计算只跟消除方式等信息有关,和模式设定无关

攻击延迟:
        消2/3的攻击生效最快,消四其次,Spin攻击生效较慢,高连击生效最慢
        B2B或者B3B增加攻击力的同时也会减缓一点生效速度,mini大幅减缓生效速度

抵消逻辑:
        发动攻击时,若缓冲条有攻击则先用额外抵挡再用攻击力1:1抵消最先受到的攻击
        没有用上的额外抵挡会被丢弃,最后剩下的攻击力会发送给对手

混战模式说明:
        许多玩家同时进行一局游戏(对手都是AI,不是真人).
        随着玩家数量的减少,方块下落/垃圾生效速度/垃圾升起速度都会增加.
        淘汰其它玩家后可以获得一个徽章和该玩家持有的徽章,增强自己的攻击力.
        玩家可选四个攻击模式:
                1.随机:每次攻击后10%随机挑选一个玩家锁定
                2.最多徽章:攻击后或者锁定玩家死亡时锁定徽章最多的玩家
                3.最高:攻击后或者锁定玩家死亡时锁定场地最高的玩家(每秒刷新)
                4.反击:攻击所有锁定自己的玩家(攻击AOE),若未被任何人锁定则攻击随机玩家(不锁定)
        坚持到最后的玩家就是胜利者.

自定义模式说明:
        玩家可以自由调整大多数参数(不包括上述各种游戏模式的特殊效果),
        也可以画一个场地去消除或者是作为提示模板来进行拼图模式.
        在拼图模式下可以按功能键切换是否展示提示,其中:
                打"X"的格子不允许有方块;
                空的格子可以是任何状态;
                普通的七种彩色方块必须颜色对应;
                垃圾行方块的位置只要有方块就可以,但是不能是空气.
        玩家拼出画的图后就会判定胜利.

单机游戏

Techmino a0.17.1 的单人游戏地图

单机游戏为 Techmino 的主要模式,各个模式分布于地图的各处。
首次游玩时,默认解锁的关卡为竞速-10L,其它模式可通过游玩前置关卡来解锁。
模式的关卡评级反应了玩家的表现水平。评级从高到低分别为 X、U、S、A、B、无。
其中“无”段位为最低的评级,不会解锁后续关卡,也不会登入排行榜。
此外,游戏还有一些可通过特殊方式或控制台命令游玩的隐藏模式

部分模式有预设的移动参数[注 8],玩家的自定参数与 Mod 在这些模式中不奏效。对于这些模式,侧边栏右上角会有一枚半实半虚时钟图标以示区别。

  • 竞速 - 竞速模式。子模式包含 10 行到 1000 行的竞速。有以下变种:
    • 100攻击 - 尽快打出 100 攻击。
    • 效率 - 在 40 行内尽可能多打出攻击。评级标准为最终的效率(以 APL 衡量)
    • 五连块 - 40 行竞速,但使用五连块。
    • MPH - 随机块序、无预览块与暂存块的 40 行竞速。
  • 马拉松 - 标准固定目标马拉松。有普通(标准速度曲线)和困难(更快的速度曲线)两个子模式。目标为 200 行。该模式评级尺度为完成时间,而不是分数。
  • 限时打分 - 两分钟的限时打分模式。
  • 无尽 - 沙盒模式,没有任何限制。
  • 无尽马拉松 - 速度等级上限更高的马拉松模式。
  • 无尽挖掘 - 无限挖掘九砖一空的垃圾行。
  • 大师 - 20G 模式,共有6种难度(普通、困难、大师、虚幻、终点、宗师-EX)。
    • 普通:类似于 TGM3 的 Shirase 模式,共有 1000 关,900 关后为骨块。
    • 困难:更低的锁定延迟,共有 1000 关,需要在3分03秒内通过 500 关以进入后续的关卡。500 关后为骨块。
    • 大师:类似于俄罗斯方块效应的 master 模式,共有 10 个难度(m21-m30)。
    • 宗师-EX:类似于 TGM3 的隐形字幕,有更高的段位:D、C、B、A、A+、S-、S、S+、SS、SS+、U、U+、X、X+。每获得一个段位分提升一个段位。消行可获得的最高段位分为 12.4,而生存 60 秒可额外获得 1.6 分。
    • 终点:类似于 Nullpomino 的 Final 模式,没有普通刷新锁延。
    • 虚幻:20G 任务模式。
虚幻模式任务
任务 目标 限制 命数 方块皮肤
part1 3 次消四
12 行
2 Next - 初始
part2 26 行 4 Next,方块变色(LJ/SZ分别互换) - 变色
part3 42 行
消除所有垃圾行
场地重置,方块颜色重置

在未消除所有垃圾行之前,消行计数会停在41

+1[虚幻 1] 初始
part4 62 行 无暂存,6 Next - 骨块
part5 126 行 移动不会重置锁延 +1 骨块
part6 162 行 锁延降低 +1 骨块
part7 226 行 开启暂存,隐形方块 +2 骨块
part8 259 行 锁延降低,方块变为初始颜色,隐形时间变为 1s +2 初始
part9 8 次消四 锁延升高,方块颜色打乱 +1 打乱
  1. 若进入该part前未使用暂存
  • 生存 - 共有五个难度,阻挡尽可能多波次的垃圾。该模式中垃圾可阻挡。
  • 进攻 - 进攻练习。在成组(一组至少为 20 行垃圾)的直列垃圾中存活尽可能多的波次。垃圾可抵消,且抵消时间较长(会随游戏进程而缩短)。一组垃圾抵消完毕后,下一组垃圾自动填充。共有两个难度。该模式鼓励玩家使用火力堆叠利用现有的垃圾行打出反击以抵消将要进入场地的垃圾行。
  • 防守 - 防守练习。在成组的散垃圾行中存活尽可能多的波次。垃圾可抵消。且抵消时间较长(会随游戏进程缩短)。该模式鼓励玩家稳定且快速地打出定式,以防止垃圾行进入场地。
  • 挖掘 - 分为三类模式:
    • 挖掘 - 竞速:位于地图左下角。玩家需要尽快清除指定数量的垃圾行。子模式目标分别为 10 行、40 行、100 行及 400 行。
    • 挖掘 - 效率:位于地图左下角。玩家需要使用尽可能少的方块消除指定数量的垃圾行。子模式目标分别为 10 行、40 行、100 行及 400 行。
    • 挖掘 - 生存:位于地图右上角。玩家需要在不断上涨的垃圾行中生存。不像生存模式,这里的垃圾行不可抵挡,一次只上涨一行。
  • 单挑 - 在不被顶出的情况下打败机器人对手。玩家与对手均有三条命。
  • 回合制 - 七块一个回合,与机器人进行回合制对战。在尽可能少的回合数内击败机器人。玩家和对手都有两条命。
  • 49人混战/99人混战 - 在与机器人的大逃杀对战中存活。评级尺度为最终排名。
  • 干旱 - 100 行竞速模式,使用 14-Bag,并抽去序列中的 I 块。[注 9]
  • 干旱+ - 100 行敌对方块竞速模式。
干旱+模式出块机制
1.  生成一个方块表,初始为空,表内放入 Z, Z, S, S, J, L;
    如果剩余行数小于等于 16,执行 2A,否则执行 2B:
2A. 向表内放 4 个 Z,4 个 S,4 个 O;
2B. 取场地每一列高度,忽略空洞、屋檐等,
    如果没有发现一格宽、三格及以上深度的坑,向表内放 3 个 I;
    如果只有至多两处阶梯地形(相邻列高度差的绝对值为 1),向表内放 4 个 T;
    如果只有至多两处平坦地形,向表内放 3 个 O;
3.  最后随机抽取一个表内方块放入 next,下一块仍旧从空列表开始。
  • 禅 - 无重力马拉松模式。在 200 行内尽可能多打分。
  • 无尽 - 无尽模式,可选择沙盒、挖掘或马拉松。该模式没有评级。
  • 全清训练 - 全清题库,含有两个难度。
  • 全清挑战 - 在 100 行内刷全清,共有三个难度,较高的两个难度禁止 O-Spin。
  • 无尽全清挑战 - 尽可能多地打出全清,类似于 Jstris 的全清挑战。
  • C4W 练习 - 四列宽场地,含有3格或6格的初始方块,共有两个难度。普通难度可以断连;疯狂模式下断连即游戏结束。
  • 隐形 - 隐形模式,含有六个难度
    • 半隐 - 方块锁定约4.5秒后开始消失,5秒后隐形;
    • 全隐 - 方块锁定后立即开始消失,20帧(即约333ms)后隐形;
    • 瞬隐 - 方块锁定瞬间隐形;
    • 瞬隐+ - 瞬间隐形 + 无阴影;
    • 啊这 - 无阴影,方块全程不可见;
    • 不会吧 - 游戏场地不可见,需要听音操作。
  • 高速经典 - 复刻了 Tetris (NES, Nintendo)。三个难度的起始关卡为 1、18 和 29。
  • 策略堆叠 - 复刻了 Cambridge 的同名模式。
  • 大爆炸 - 未完工的 All-Spin 入门教程。
  • 科研 - 尽快打出 100 攻击。有多个侧重攻击的模式。
    • 基础模式 - 有普通、困难、疯狂三个难度,重力随难度增加而提升。
    • 基础+模式 - 只允许 Spin 与全清的“科研+”模式。
    • 极简 - 只允许极简操作。
    • 极简+ - 只允许极简操作与特殊消行(消四、Spin 与全清)。
  • TSD挑战 - 要么 TSD,要么游戏结束GG ,有三个难度。
    • 困难和极限难度中,游戏有特殊判定,以限制玩家使用 LST 堆叠机械 T2等循环定式。
  • Backfire - 尽快打出 100 攻击。模式中,攻击会发送至自己的缓冲槽。共有四个难度,垃圾行的进入等待时间随难度递增而缩减。

a0.17.2 新增模式

这些模式在 a0.17.2 更新前为隐藏模式,但在该版本之后可直接通过单人模式大地图游玩。
这一改动内容由玩家 玩家 Not-A-Normal-Bot 通过这一 Pull Request 实现,他还为一些模式设计了图标。

  • 秘密段位 - 拼大于号,游戏会根据完成度给予秘密段位。
  • 竞速 - M123 - 只有一二三连块的40行。
  • 大师 - 段位考试 - 模拟 TGM3 的 master 模式,但在 MO 之后新增了若干段位:MM-,MM,MM+,GM-,GM,GM+,TM-,TM,TM+,且将字幕战前的段位上限提升至GM。a0.17.15版本后,该模式的段位变为无上限,以TM+2,TM+3,TM+4...依此类推來表示。
  • 高速经典 - 疯狂 - 19 级起步的高速经典。
  • 大师 - 本能 - 20G,但方块生成后一段时间会隐形,锁定后显形。
  • 大方块 - 5x10 的场地,方块在屏幕上的尺寸不变。尽快完成 200 行的马拉松,有两个难度。

隐藏模式

Techmino 有若干不在地图上显示的隐藏单人模式。一些模式提供了彩蛋进入方式,而所有模式(包括非隐藏模式)都可通过在控制台中输入 "play 模式名" 来游玩这些模式。

这段文字需要扩展。你可以帮助俄罗斯方块中文维基来扩写它
需要补全隐藏模式的类型与彩蛋进入方式。
隐藏模式
无旋转40行 [SprintLock]:40行竞速模式,但玩家无法旋转方块。点击制作人员列表顶部的 Techmino 徽标以进入。

无移动40行 [SprintFix]:40行竞速模式,但玩家无法左右移动方块。可通过踢地改变方块的水平位置。点击制作人员列表底部的 Techmino 徽标以进入。

无摩擦40行 [SprintSmooth]:20G 下的 40行竞速模式,DAS 与 ARR 均为 0。可在声音设置中,在2.6~3秒的间隔内点击两次人物立绘以进入。

MD 40行[SprintMD]:游戏时每$\frac{2}{3}$到$3\frac{1}{3}$秒插入任意操作。点击统计菜单左下方的徽标即可进入。

Backfire Max [Marathon_bfmax]:不允许连击和 Spin,只允许单消的马拉松模式。可通过在外观设置中连续点击 T 方块下方的 R 键40次进入。

堆积 [stack_e]/[*stack_u]: 类似于俄罗斯方块效应中的 Zone 模式。方块顶出时才判定一次消行,若消行数低于目标(简单:20 极限:18),会在场地底部出现实心垃圾行,并开始下一轮堆叠。当一轮堆叠无消行时,游戏结束。极限难度全程五连块。点击关于界面左下方的 Techmino 徽标即可进入简单难度。

[techrash_n]/[techcrash_u]:纯消四模式,消四以外的所有消行将判负。极限难度中,不允许在同一列中连续消四,以避免常规的九零堆叠与六三堆叠等。普通难度与极限难度分别可通过在外观设置中连续点击 O 方块 或 I 方块下方的 R 键40次进入。

[*dig_quad_10l]:挖掘10行,但全程只能消四。

[*sprintSym]: 对称40行,所有方块的堆叠必须左右对称,否则会直接结束游戏

注:带*的模式没有入口,只能从控制台进入

评级要求

以下为最新正式版(a0.17.2)中所有含有评级结算的单人模式的评级要求,按模式分类:

请善用浏览器自带的搜索(Ctrl+F)功能。
这段文字的信息可能已经过时。你可以帮助俄罗斯方块中文维基进行修改与更新,以使其反映最新信息。
主模式 模式 评级
X U S A B
竞速 10L 7s 10s 25s 40s 62s
20L 13s 18s 32.6s 62.6s 126s
40L 26s 36s 52.6s 92.9s 183s
100L 70s 90s 126s 162s 260s
400L 300s 380s 500s 626s 800s
1000L 750s 900s 1260s 1620s 2000s
特殊竞速模式 五连块 76s 90s 150s 260s 500s
MPH 60s 70s 90s 110s 140s
竞速 - M123 42s 62s 104s 130s 160s
100攻击 40s 50s 70s 100s 150s
效率[注 10] 5.00 4.00 3.00 2.00 1.00
马拉松 普通 240s 360s 完成 150行 100行
困难 100行 50行
大方块 普通 120秒 180秒 通关 150行 100行
困难 100行 50行
大师 普通 1000 800 500 300 100
困难
终点 600 400 200
虚幻 通关 226 162 62 42
宗师-EX 140分 110分 80分 50分 30分
大师 200行 140行 100行 70行 30行
段位考试 TM+ MM- m8 m1 S1
本能 1000 800 500 300 100
秘密段位 秘密段位 23行 21行 19行 15行 11行
单挑 简单 50s 80s 120s 180s 完成
普通
困难
疯狂 2命 1命 0命 --
极限
回合制 简单 10回合 13回合 18回合 26回合 完成
普通
困难
疯狂
极限
挖掘 - 竞速 10L 7s 12s 20s 40s 60s
40L 50s 70s 90s 120s 180s
100L 120s 160s 240s 360s 480s
400L 540s 720s 960s 1500s 1800s
挖掘 - 效率 10L 14块 20块 25块 30块 40块
40L 95块 115块 130块 160块 200块
100L 250块 300块 370块 450块 550块
400L 1120块 1280块 1440块 1600块 1800块
挖掘 - 生存 困难 150波 110波 80波 50波 20波
极限
干旱 干旱 80s 100s 150s 210s 50行
干旱+ 110s 126s 160s 240s
进攻 困难 50波 40波 30波 20波 10波
极限
Backfire 普通 45s 60s 90s 120s 完成
困难 50s 65s 100s 130s
疯狂 55s 70s 110s 150s
极限 60s 80s 120s 180s
隐形 半隐 140s 200s 150行 100行 40行
全隐 180s 220s 126行 80行
瞬隐 240s 150行 90行
瞬影+ 200s 250s 100行
啊这 100行 75行 50行 26行 10行
不会吧 40行 30行 20行 10行 5行
C4W练习 普通 32s 50s 80s 60行 30行
疯狂 40s 60s 70连 40连 20连
高速经典 简单 200行 140行 100行 60行 30行
困难
疯狂
极限 15行 10行 6行 3行 1行
策略堆叠 简单 200行 170行 150行 120行 60行
困难 160行 120行 70行 40行
极限 150行 80行 40行 20行
防守 普通 120波 100波 70波 40波 10波
疯狂 100波 80波 55波 30波 20波
全清挑战 普通 24次 20次 16次 12次 8次
困难
疯狂
无限 50次 40次 30次 20次 10次
全清训练 普通 60次 42次 26次 18次 10次
疯狂 50次
生存 简单 100波 60波 45波 30波 15波
普通 80波 55波
困难 90波 60波
疯狂 110波 80波 55波
极限 35波 26波 20波 10波 5波
多人混战 49-简单 吃鸡/第一名 前3 前5 前10 前15
49-困难 前2 前4 前6 前8
49-极限 前3 前4 前6
99-简单 前3 前6 前10 前20
99-困难 前8 前10
99-极限 前2 前3 前5 前7
TSD 简单 20次 18次 15次 10次 4次
困难 11次 7次
极限 16次 13次 10次
限时打分 挑战 62000分 50000分 26000分 10000分 6200分
200行 126000分 100000分 60000分 30000分 10000分
科研 所有模式 50s 70s 100s 100攻 60攻
特殊竞速模式 无移动 260s 420s 通关 25行 10行
无旋转 通关 32行 24行 16行
无摩擦 30s 45s 60s 90s 150s
[sprint_md] 42s 60s 100s 150s 210s
[sprintSym] 60s 90s 120s 240s
隐藏马拉松模式 极限 400s 600s 200行 150行 80行
加强版策略堆叠 简单 200行 170行 150行 120行 60行
困难 160行 120行 70行 40行
极限 150行 80行 40行 20行
[techrash] 普通 100次 75次 50次 30次 15次
极限 20次 16次 12次 8次 4次
[dig_quad_10l] 消四 完成 7行 5行 3行 2行

Mods

主条目:Techmino Mods

Techmino 的单机游戏模式中,玩家可开启 Mods 游玩各模式,来发掘全新的玩法。
截至a0.17.15版本为止,所有 Mods 开启后打出的成绩皆为无效,不计入最高段位,也不登入排行榜。

联网游戏

联网游戏于 a0.13.0 作为测试功能首次加入游戏,并于 a0.14.0 版本开启第二次联网测试。目前多人联网模式支持1-99人的对战。玩家可使用自己的旋转系统进行多人游戏,但对战使用 Techmino 默认的攻击表(包含 O-Spin、All Spin 与背靠背气槽等机制)。

为防止游戏单局时间过长,游戏会在一定时间后给与所有玩家攻击与抵消的倍率。倍率的大小可通过场地边框颜色辨识。

自定义

自定义类似于 Nullpomino 的 Practice 模式,玩家可自定义各种参数(包括游戏参数、背景、背景音乐)、绘制场地、设置方块序列(固定序列或使用指定的随机器)、设置任务、设置机器人对手(只支持标准的四连方块)等。玩家同时可以导出这些参数并分享给其他玩家。

其他说明

游戏中有不少数字与数字 6 与 26 有关。
据游戏自称,Techmino 是唯一带有 Tips 功能的堆叠游戏。

连续点击主界面徽标或按键盘上的 C 键四次可进入控制台。输入 help 命令可查看所有指令,下面列出较常用的几个:

  • unlockall - 解锁所有模式,需要输入 unlockall sure 确认;
  • app [name] - 打开一个小程序;app -list 查看所有小程序;
  • play [name] - 游玩一个模式。

在节日或纪念日(如春节、圣诞节与每月 26 日的 Z-Day 等)期间,游戏会使用特殊的主题。
即使是非特殊日期,主菜单也会根据当前月份所处的季节播放不同背景音乐

  • 具体而言,春、夏、秋、冬的主菜单背景音乐分别是 null、nil、vacuum、space。

a0.16.2 和之后的版本中,音效库的音效排布参照了 launchpad 排布方式。

游戏有一非正规的防沉迷系统。该系统允许未达标的玩家每天游玩至多 4 小时。

  • 在10行竞速中达到 U 评级(10秒)在40行竞速中达到 S 评级(52.6秒)即视为达标;
  • 该系统独立于 26F Studio 账号系统,不需要玩家提供实名身份信息;
  • 对于未达标玩家,单日游玩时间达到 2 小时,游戏会给予提示;达到 4 小时,游戏会禁止玩家新开游戏(进行中的游戏不受影响)。

a0.16.0 及之后的采用的五个评级及其配色仿照了 TETR.IO 的段位。

Techmino: Galaxy

a0.17.3 版本发布之后,游戏制作组将工作重心转移到续作 Techmino: Galaxy。

Techmino: Galaxy 虽仍处在开发过程中,不提供公开下载链接,但可通过 GitHub 仓库下的 Actions 选项卡下载游玩。
但鉴于游戏还处在初步开发阶段,游戏玩法可能发生大幅度改变, 26F Studio 不推荐玩家在公开场合讨论该游戏。

游戏的底层代码和游玩逻辑较原版有非常大幅度的修改,因此它们可以看作是两款完全不同的游戏。
此外,游戏将在之后的开发中加入其他益智游戏的环境(如噗哟噗哟、宝石迷阵)。

外链

注解

  1. a0.17.7至a0.17.19都采用了“暂停”的名号。a0.17.20开始,游戏尝试重启联网。
  2. 21 行为未开启超屏视野时场地的行数,其中第21行显示最下面一部分。若开启超屏视野,方块通过踢墙等手段达到更高位置时屏幕将自动上卷。
  3. 可在 mod 中开启
  4. 与其他非官方现代方块的 SRS+ 不同,使用另一套踢墙系统,详见 GitHub 的这一条 Issue
  5. 因版权问题,应用暂时无法通过苹果应用商店更新至 a0.17.14 及更新的版本,只能通过参与 TestFlight 下载游玩。
  6. “那告诉你的朋友不会有,坑了”——MrZ 对群友何时恢复联机的回答
  7. 中文系语言和日语使用其对应语言的词典(日语词典施工中,只有少数条目使用日语编写),其他语言使用英语词典。
  8. 包括但不限于 DAS、ARR、ARE、锁定延迟,但不包括旋转系统。
  9. 也即,JLOSZT 六块的 12-Bag。
  10. 单位为 APL

参考