俄罗斯方块特级大师

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本条目介绍的是俄罗斯方块特级大师系列的初代作品。如果您寻找的是这一游戏系列,请参阅 俄罗斯方块特级大师系列
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テトリス ザ·グランドマスター
俄罗斯方块特级大师
TGM1 海报.jpg
街机宣传海报
开发 Arika
发行 街机
Psikyo
PlayStation 4Nintendo Switch
Hamster
游戏平台 街机、PlayStation 4、Nintendo Switch
发行时间 街机
日本:1998年8月
PlayStation 4Nintendo Switch
全球:2022年12月1日
续作 俄罗斯方块绝对特级大师2
游戏信息
预览块数 1
场地大小 10 × 20 +1
暂存
硬降
旋转系统 Arika 旋转系统
Arika tgm1 title.jpg
Arika tgm1 ingame.jpg

俄罗斯方块特级大师テトリス ザ·グランドマスター,Tetris The Grand Master),习惯简称 TGM1 或初代 TGM,是一款街机方块游戏,是 Arika俄罗斯方块特级大师系列(TGM)的第一部作品。游戏由 Arika 开发,Capcom 发行,于1998年推出街机版,并于2022年移植登陆主机平台。

TGM1 将传统方块的得分理念转向了「段位」,最高段位称特级大师(Grand Master,GM)。游戏以单机模式为主,有6个隐藏模式,还可以双人对战。游戏引入了 20G锁定延迟预操作等准现代方块要素,提出了进一步优化的随机器算法,并且拥有独特的旋转系统 Arika 旋转系统

2022年12月1日,TGM1 作为街机档案アーケードアーカイブス,Arcade Archives)游戏合集的一部分,移植登陆主机平台 PlayStation 4 与 Nintendo Switch。主机移植版本支持在线排行。

游戏机制

旋转系统

Arika 旋转系统(ARS)。

随机器

4H4R 随机器,详见 TGM 随机器

此外,游戏规定了游戏开局第一块不会是 O、Z、S 块。

Level

TGM1 的 Level 不是传统意义上的“速度等级”或“第几关”。
它更大程度上是在反映游戏的进度:

  • Level 是通过方块入场和消行来增长的,最大可达 Level 999。
  • Level 即将百位进位时,方块入场暂不增长 Level,只能消行进位。[注 1]
  • Level 按阶段对应重力,不均匀增速,还有减速(见本条目第四章)。

IRS

全称“入场即转系统”(Initial Rotation System)。[注 2]
在新方块入场的那一刻旋转(通常长按之),方块就会以旋转后的朝向入场。
TGM 初代中的 IRS 能在 20G 环境下创造出更好的方块运作形势。

TLS

全称“临时着陆系统”(Temporary Landing System)[注 3],是 TGM 系列对阴影块的专用称呼。
TGM 初代的 Level 0-99 配有 TLS。

缓冲区

方块格可进入天花板上方一行(第 21 行),消行后正常落下。
这一行称缓冲区,进入缓冲区更高处(第 22 行及以上)的方块格则会立刻消失。
TGM 初代的二人对战有部分道具针对场地范围发动,缓冲区内的方块格不会受其影响。

得分

TGM 初代的得分逻辑符合传统理念,而且有所拓展:

  • 一块消行越多,得分越高
  • 越是主动降落方块,得分越高
  • 游戏后期的得分水平比前期更高
  • 用方块严格连续消行,可产生连击奖励分
  • 全清奖分

$$得分 = ⌈Level + 消行 / 4 + 软降⌉ * 消行 * 连击 * 全清$$

每次锁块,都是按这个公式得分。
前三项使用上半中括号,意思是向上取整。
消行:当前方块的消行数(不消行时取 0)。
软降:当前方块在活动期间被按下操作的帧数(20G 手锁时取 1)。
连击 = (前一块的连击数值 + 消行 * 2) - 2
  (如果当前方块没有消行,连击 = 1)
  例:连消二三一,第四块没消行,连击数值分别为 3、7、7、1。
全清:平时取 1,触发全清时取 4。

段位

9–S9 只由分数决定,分够就升段(见下左表)。
GM 则有一些额外的条件(见下右表):

段位 需要分数 段位 需要分数
9 0 S1 16,000
8 400 S2 22,000
7 800 S3 30,000
6 1,400 S4 40,000
5 2,000 S5 52,000
4 3,500 S6 66,000
3 5,500 S7 82,000
2 8,000 S8 100,000
1 12,000 S9 120,000
Level 需要分数 需要时间
300 12,000(段位 1)  ≤ 04:15:00 
500 40,000(段位 S4) ≤ 07:30:00
999  126,000(略高于段位 S9)  ≤ 13:30:00

达到 Level 999 后,游戏制作人名单在场内上卷,可继续进行游戏,俗称字幕战,其发挥不会影响最终排名。
TGM1 还可获取秘密段位(见本条目第六章第一节),后两作也有这一设置。

重力表

TGM 初代的重力单位是 G,数值在分子位置,分母固定为 256。
例:Level 90-99 的重力是 0.25G(64/256)。

 Level   重力分子数值   Level   重力分子数值 
0 4 220 32
30 6 230 64
35 8 233 96
40 10 236 128
50 12 239 160
60 16 243 192
70 32 247 224
80 48 251 256 (1G)
90 64 300 512 (2G)
100 80 330 768 (3G)
120 96 360 1024 (4G)
140 112 400 1280 (5G)
160 128 420 1024 (4G)
170 144 450 768 (3G)
200 4 500 5120 (20G)

消行延迟 = 41 帧,锁定延迟和出现延迟 = 30 帧,DAS = 16 帧(都是固定值,全局保持不变)。
在以下时刻,DAS 的充能情况不发生改变:消行延迟、出现延迟的前四帧、出现延迟的最后一帧、方块生成帧。

对战模式

TGM 初代的对战必须在“测试模式”中开启。
一方先开始游戏,另一方再按开始键,就是对战,不需要同意,也不能拒绝。
攻击规则:消二三四送二三四,被消部分的实格与空格情况逐行颠倒复刻,全清一击复刻两遍,触发道具无攻击。
打入规则:对方 ARE 结束时检测打入(不锁块,就不打入),攻击序列最多储存 8 行(四割保护,多余部分无效)。
禁用道具:双方在开战界面(Here comes a new challenger)一起长按自己的开始键。[注 4]
五分钟无人顶出算平局,最终平分算接受挑战的一方胜利。

道具方块

这一节最后的“ROULETTE!”道具说明来自 tcrf.net 的 TGM1 条目,地址见本条目参考一。
内容来源:TCRF 原创研究

每当新方块入场,道具能量槽增长 5%,涨满时获得一个道具方块。
道具方块共有 18 种,用道具方块触发消行,就能发挥道具的效果。
特殊规则一:若对方正在遭受持续性攻击效果,我方新方块入场不涨槽。[注 5]
特殊规则二:若双方同时长按开始键开战,对战中不会出现道具。

攻系道具
LASER BLOCK 破坏对方单列全部实格,可用左右键改变目标列。
NEGA FIELD 对方方块堆所在行内,实格全变空格,空格全变实格。[注 6]
180° FIELD 对方整个方块堆上下翻转。
SHOT GUN! 对方方块堆所在行内,每行随机选1到10格将实格改为空格。
SPIN FIELD 对方场地图像一段时间内左右翻转。
PRESS FIELD 对方场地图像一段时间内缩小放大。
X-RAY 对方场地图像一段时间内几乎不可见。
DEATH BLOCK 对方下一块变成四倍大。
HARD BLOCK 对方下一块变成「硬块」,要消两次才能彻底清除,且消到硬格时不触发消行重力
ROLL ROLL 对方下三块每隔 30 帧自动输入一次左转操作。
TRANS FORM 对方下三块旋转时随机改变形状(1/7 几率不变)。
防系道具
↑ DEL FIELD 我方方块堆的上半部清除。
↓ DEL FIELD 我方方块堆的下半部清除。
DEL EVEN 我方方块堆的偶数行清除、奇数行保留。[注 7]
→ MOV FIELD 我方方块堆的所有实格向右移动至紧密。
← MOV FIELD 我方方块堆的所有实格向左移动至紧密。
特殊道具
FREE FALL 我方方块堆的所有实格向下移动至紧密。
EXCHG FIELD 双方交换场地内容。

此外,TGM 初代还开发了一种“ROULETTE!”攻系道具:

ROULETTE!
随机选取对方某一颜色的所有方块格,临时变成硬格。
第五列最顶上落下体积为 1 格的小光球,破坏沿途的实格,遇硬格左右绕开、继续下落。
小光球走入死角或到达场底时消失,临时硬格变回普通实格,受攻一方可继续游戏。

这个道具的功能代码不完善,小光球触底后仍会下落,以至擦去游戏内存、引发死机。
因此,TGM 初代最终发行时,这个道具不投入使用,数据残存在游戏内,图像借用 PRESS FIELD,名称借用 DEATH BLOCK。
Tcrf.net 提供了修复这个道具的完美方案,具体可见本条目参考一的第三章的最后部分。[1]

隐藏内容

Secret Grade

秘密段位(或「隐藏段位」)。堆叠出特定的大于号形状,就能在游戏结束时获得。[注 8]
前 18 空分别对应隐藏的 9-S9,第 19 空对应隐藏的 GM。

隐藏模式

共 6 种,在标题界面用特定的操作顺序密码开启,同一局游戏可能开启多种隐藏。
隐藏模式下打出的成绩不计入排行榜。
(UDLR 是上下左右,ABC 是旋转键)

20G 模式
20G 模式

开局重力就是 20G。
密码:DDDDDDDDCBA

Big 模式
Big 模式

方块全变成四倍大,相当于场地缩小至 5×10。
密码:LLLLDCBA

Rev 模式
Rev 模式

反转场地,方块在场底出现,升向场顶。
密码:DUUDCBA

Mono 模式
Mono 模式

方块变为单色。
密码:RRRUCBA

TLS 模式
TLS 模式

Level 0-999 都有 TLS 阴影块。
密码:ABCCBAACB

Uki 模式
Uki 模式

消二三的音效变成“Uki”[注 9],消四的音效变成“Waaahhh!”。
密码:ABABABABABABABABB

调试模式

这一节的内容搬运自 tcrf.net 的 TGM1 条目,地址见本条目参考一。
内容来源:TCRF 原创研究

TGM 初代有一个调试(Debug)模式,可用来自测游戏环境和运作原理,需要六键(ABCDEF):[注 10]

  • 单点 D:在二人对战中使用,把下一块轮换成各种道具块。
  • 长按 D:系统重力最小化(方块每秒下落一行),场地下方计时器停止走动。
  • 长按 E:当前方块立刻单纯消失,下一块入场。
  • 长按 F:锁块后,系统清场。
  • 长按 1P 开始键 + 单投 1P 币口:进入场地编辑模式。
    按 E 开始编辑,方向操作移动,长按 B 选择方块种类,E 置入场内,A 擦除,F 编辑当前块,C 编辑下一块。
    如果是二人对战,每次 1P 再投币,就能切换编辑的目标场地。
    编辑完毕按 D 接 1P 开始 + 投币返回游戏(若有填满的行,立刻消除)。
  • 服务投币键(如果有的话):开关冻帧模式,期间 1P 开始键能单帧推进游戏。

该模式的 RAM 地址是 801859A0,数值 = 02 调试开启。
调试模式的正规进入方法:

  1. 进入“设置模式”的第五项“Dot Cross Hatch”,显示出网格画面。
  2. 1P 输入 34 键密码:BBED CBCB CCAB AEEA FBBE DCBC BCCA BAEE AF。
  3. 网格画面左下角附近出现“PUB ON”字样,就表明调试模式开启成功,可用六键进行调试操作。

Arcade Archives 版本

游戏的 Arcade Archives 版本登陆了 Nintendo Switch 与 PlayStation 4 平台。
这一版本追加了两个新模式,并且有在线排行榜。

Original mode

经典街机模式的复刻。

Hi score mode

在尽可能短的时间内达成高段位。玩家可手动开启 20G。

Caravan mode

五分钟限时打段模式。玩家可手动开启大方块模式。

模拟

在电脑上用模拟器正常运行 TGM 初代需要以下文件:

  需要的档案文件  
文件 MD5 Hash
tgmj.zip 7fcc8a72b4bc1f3340e1db4724b0628d
coh3002c.zip 4f97958fe67444637b5c6700fb62849c
cpzn2.zip 99304c05983b337217ab4b56400a14ac
qsound_hle.zip  758388893761ea3ff0d820f60344a38e
  需要的 BIOS 文件  
文件 MD5 Hash
cp10.ic652 26574f621b61ea09eef08e8a7eba5a65
m534002c-59.ic353  1254b215f64aee1f83895e0213a9ac82
coh-3002c.353 1254b215f64aee1f83895e0213a9ac82
dl-1425.bin 108b113a596e800a02fece73f784eeb0
  需要的游戏文件  
文件 MD5 Hash
ate_02.2e 591fe13727496e4037e53cc834e24ccd
ate-01m.3a  b832063bef8d81ff6a318f39da6f4c74
ate-05m.3h 99740df1cf1201a4efe5d5b2c4806425
ate-06m.4h 2188d3a9be4769a21e44d33cbfbd2024
atej_04.2h 14e13f937163b6db734d3220a017bfc0
cp11 439f9c44559f2f4761d433dd4b96866d

目前,TGM 初代可在 MAME 和 ZiNc 这两种街机游戏模拟器上运行。[注 11]
在开始模拟之前,BIOS 文档要加进“tgmj.zip”,否则游戏会大量报错。

实体扫描图

Capcom Sony ZN-2, 日本
Tetris The Grand Master arcade PCB.jpg
PCB, 244×245×50 mm

注解和参考


  1. 最后一次进位的暂停点是 998
  2. 也称“提前旋转系统”(如 Techmino 游戏内说明)。
    TGM 系列的 IRS 至少要长按旋转键至下一块入场瞬间才能实现,提前松键 IRS 将会不成立,所以称“入场即转”;
    在一些其他的方块游戏中,提前旋转的方块会有明确的朝向变化提示,而且单点有效,不需要长按,这种 IRS 则是“提前旋转”。
  3. 在中文方块社区,这个概念曾被长期称为“临时降落系统”。
    这个概念的含义是临时创造出一个保持着陆状态的阴影块(Ghost Piece)来提示落点,和“降落”无关。
  4. 若再加长按 A 和 B 键,垃圾行也禁用
  5. 以保证对方不可能同时遭受两种持续性攻击效果
  6. 该效果来自俄罗斯方块武斗外传,是 ミルルン 的四技能“スリトテ”
  7. 该道具来自 Bloxeed
  8. 9、8、7、6 这四个最低的秘密段位不显示
  9. Uki 在日语中是猴子叫声的拟声词
  10. 使用 CAPCOM JAMMA PCB 的加键接线(kick harness),将 3 键扩展至 6 键。
    3P/4P 的 ABC 就是 1P/2P 的 DEF。
  11. MAME 可作为 Windows 或 Mac 上独立的应用程序运行,或通过 RetroArch 或 OpenEmu 等其他模拟器间接模拟运行(实验功能)。

  1. Tetris: The Grand Master . tcrf. 2021-05-09. [2022-10-27].


Arika
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