A Gnowius' Challenge

来自俄罗斯方块中文维基
A Gnowius' Challenge
AGCicon.png
游戏在 itch.io 上的缩略图
游戏信息
开发 Oshisaure
游戏平台 Windows, macOS, Linux
发行时间 2018年4月
游戏机制
场地大小 标准:10x20
可选:4 x 4 - 99 x 99
预览数量 1 - 15
降落 软降锁定
暂存 有(IHS)
旋转系统 多种,一些可自定义
游戏画面
AGCtitle.png
AGCmission.png

A Gnowius' Challenge 是由 Oshisaure 利用 Love2D 引擎制作的四连方块游戏。
该游戏目前已停止更新,但发布了预览版供玩家下载游玩。

游戏细节

游戏有两个模式:Mission Mode 与 Practice Sandbox。

Mission Mode[任务模式]

游戏的主要模式。玩家需要完成一系列任务来通过关卡。
这一模式借鉴了俄罗斯方块特级大师 王牌的 Tetris Road,目前共有 20 个关卡。
该模式使用 "Immobile" 旋转 检测(即使 T 块也如此,而不是使用准则采用的三角判定。)

关卡 目标 注释 旋转系统 重力
(G)
出块延迟
(帧)
消行的出块延迟
(帧)
消行延迟
(帧)
自动移动延迟
(帧)
锁定延迟
(帧)
1 Clear a line. SRS 1/64 30 20 20 15 60
2 Clear a line. ARS 1/64 30 20 20 15 60
3 Clear 4 lines at once. ARS 1/64 30 20 20 15 60
4 Clear a T-Spin line clear. SRS 1/64 30 20 20 15 60
5 Recover to the bottom. 有五行九砖一洞的垃圾行。 SRS 1/64 30 20 20 15 60
6 Clear 4 lines at once twice in a row. 需要打出两个严格连续的消四,而不是背靠背消四 ARS 1/64 30 20 20 15 60
7 Survive. 初代 TGM 200 台[注 1]的速度 SRS 1/64 → 1 30 20 21 14 30
8 Survive 30 seconds of max. gravity. ARS ∞ 30 20 21 14 30
9 Clear 10 lines in max. gravity. SRS ∞ 30 20 21 14 30
10 Survive in max. gravity. 初代 TGM 500 台的速度。 ARS ∞ 30 20 21 14 30
11 Clear 10 T-Spin lines. SRS 1/32 30 15 15 12 45
12 Clear 20 lines. 5 x 10 场地,即 TGM 的 大方块模式 ARS 1/64 30 15 15 12 30
13 Clear 5 lines. 20 x 40 场地。 SRS 1/8 30 15 15 12 30
14 Clear 10 lines. 倒置的场地 SRS 1/16 30 15 15 12 30
15 Clear 10 lines. 活动块每 0.5 秒自动旋转一次。 ARS 1/128 30 15 15 12 30
16 Clear 10 lines. 场地每 0.5 秒自动旋转一次。 ARS 1/128 30 15 15 12 30
17 Clear 10 lines. Shirase 1 30 15 15 12 30
18 Clear 10 lines. Transform 1/30 30 15 15 12 30
19 Clear 10 lines. Pento 1/64 30 15 15 12 30
20 Clear 5 I-spin Quadruples. BONKERS 1/64 30 15 15 12 30

Practice Sandbox[练习沙盒]

该模式没有目标与实践限制,玩家可以自定义规则游玩。
游戏中玩家可用鼠标左键点击来绘制方格,并用右键移除它们。
在该模式下,玩家可测试或联系特定的游戏环境与旋转系统。

可更改的选项如下:

  • Fieldld rows: 场地宽度,可选 4-99
  • Field columns: 场地高度,可选 4-99
  • Rotation System:旋转系统,提供的旋转系统见下文
  • Next Previews:预览块的数量,可选 1-15
  • Blocksize:方块大小,单位为像素,可选 1-64px
  • Field Angle;场地旋转的角度,可以 22.5° 为单位在 0-360° 之间调整
  • Field Depth:场地在 3D 环境下的深度,纯特效
  • Gravity:重力,单位为 G(格每帧)。需要分别设置其分子与分母。分母为零即为无限重力(20G)
  • Delayed AutoShift:DAS,单位为帧;
  • Lock Delay:方块下落后锁定前的时长,单位为帧。游戏使用下落重置,纯移动操作不会重置锁延。
  • Spawn Delay:上一块锁定到下一块生成的时长,单位为帧。
  • Line Clear Delay:方块锁定后消行的时长,单位为帧。
  • ARE after Line Clear:消行后,出块延迟的时长。

更改 Field Dimensions、Rotation System、Next Previews 与 Blocksize 将重置版面与块序。

旋转系统

除了 SRS 和 ARS,游戏还有若干自创的旋转系统。

四连方块

Shirase Rotation System

ShiRS(左) 与 SRS(右) 基础朝向的比较

Shirase Rotation System(简称 ShiRS) 是由 Makiki 在 NullpoMino 规则编辑器中自创的旋转系统,旨在模仿 SRS。
该旋转系统基于标准的 SRS,但方块的入场朝向(朝北)在碰撞箱中的位置的向左偏移了一格。其他朝向的位置也因此偏移,踢墙偏移也因此发生变动。
由于这一更改,玩家可完成更多看似不可能的操作,如 O-Spin,I-Spin 消四与方块穿墙。

Texmaster World Rule

Texmaster World Rule(简称 TexyWorld)基于 Texmaster 中的 World Rule,并因此得名。
该旋转系统的顺时针旋转与标准 SRS 完全相同,但逆时针旋转的偏移值的 x 值与标准相反[注 2]。
这样,玩家就能完成诸如下面的旋转:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGTTTTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG

逆时针旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGTTTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.png1GGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG

踢墙测试1

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGG2TTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG

踢墙测试2

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png3TTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG

踢墙测试3

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.png4GGG
GGGGTet.pngT4GGG
GGGGGTet.png4GGG

踢墙测试4

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTGGGG
GGGGTTGGGG
GGGGGTGGGG

踢墙测试5
有效

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

T-Spin Triple

游戏中该规则可能有 Texmaster 的有出入,上述规则仅适用于 Texmaster World Rule。

Transform Rotation System

Transform Rotation System(简称 TfRS)是基于 ARS 的旋转系统,同时模仿了 TGM 一些道具中的变形Transform效果。
旋转时,活动块会随机变为另一个四连方块,但朝向不变。如朝西的 T 块变形为朝西的 L 块。
大多数情况下,变形后的方块不如玩家的意愿,但少数情况下,玩家可利用该效果完成特殊的旋转。

Biased-On-Nutty-Kick-Enhancement Rotation System

Biased-On-Nutty-Kick-Enhancement Rotation System(简称 BONKERS)是由游戏作者 Oshisaure 自创的旋转系统。
该系统中,若不考虑踢墙与踢地,方块的旋转与 SRS 相同。但若方块接地时旋转,将会尽可能向下移动,并有可能向左或向右偏移。
如 T 块:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG

空中旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG

与 SRS 相同

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSSGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG

踢墙旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGSSSGGGG
GGGGSGGGGG

飞到最下面

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGGGGGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngGGGGGG

踢地旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGGGGGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGSSSTet.pngGGGG
GGGSGGGGGG

飞到最下面,但向左偏移了一格

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngGGGSGGGG
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngGG
GTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngGGG
GGTet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.pngG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngGG
GGGTet.pngGGGGGG

踢地旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngGGGTet.pngGGGG
GGGGGSSSGG
GTet.pngTet.pngTet.pngGGSGGG
GGTet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.pngG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngGG
GGGTet.pngGGGGGG

向下飞,但只考虑一格及以内的水平偏移

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
Tet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngGGGGGGGGG

踢墙旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngGTet.pngSSSTet.pngGG
Tet.pngGGGTet.pngSTet.pngGGG
Tet.pngGGGGGGGGG

同样的高度,不偏移的下飞优先

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
Tet.pngGGGTet.pngGTet.pngGGG
Tet.pngGGGGGGGGG

踢地旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngGGTet.pngTet.pngSSSGG
Tet.pngGGGTet.pngGSGGG
Tet.pngGGGGGGGGG

同样的高度,向右比向左优先

当 I 块的旋转被场地边缘阻挡时,会采取特殊的规则。I 块会首先背墙偏移一格,然后再按上述下飞规则判定。

BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngSTet.pngSTet.pngSTet.pngSTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png

入场

BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngSTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngSTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngSTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngSTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png

顺时针旋转

BTet.pngBTet.pngSTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.pngSTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.pngSTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.pngSTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png

DAS 撞墙

BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
XTet.pngXTet.pngSTet.pngSTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png

顺时针旋转
I 块“卡在”场地边缘

BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngXTet.pngSTet.pngSTet.pngSTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png

向右偏移一格。

BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.pngSTet.pngSTet.pngSTet.pngSTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png

这样就能向下飞了
(向右偏移一格)

这一下飞的旋转特性在场地小于 10 格时不起效果,且在宽度为 10 格以上的场地中,I 块靠右侧墙尝试下飞时,其旋转中心会偏移至第九列。
利用这一特性,T-Spin Triple 不再需要屋檐,玩家也可利用其打出 I-Spin Tetris:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngsTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngsssTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pnggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg

踢地逆时针旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggsgggg
ggggssgggg
gggggsgggg

T-Spin Triple!

Tet.pngTet.pngTet.pngssssTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngggggggggTet.png
gggggTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg

踢地顺时针旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngggggggggTet.png
gggggsgggg
gggggsgggg
gggggsgggg
gggggsgggg

I-Spin Tetris!

五连方块

Pentomino Arika-Inspired Rotation System

PAIRS 的基础旋转。其中每一组的最左图是入场朝向,右图是依次顺时针旋转的朝向。

Pentomino Arika-Inspired Rotation System(简称 PAIRS)是由 Oshisaure 制作的五连方块旋转系统。
该旋转系统借鉴了 ARS,因此得名。
方块的入场朝向总是贴碰撞箱底部,除了 I 块绕着碰撞箱中心旋转。因此,方块接地时可不依赖踢地完成旋转。
玩家可利用这一特性完成一些旋转。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiiiTet.pngTet.pngTet.png
ggggiggggg
ggggiTet.pngTet.pngggg

逆时针旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggiggggg
ggggiiiggg

进!

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngttTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggtTet.pngggg
gggTet.pngTet.pngtgggg

顺时针旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggttggg
gggtttgggg

进!

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngsTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngssTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggsggggg
gggTet.pngsTet.pngTet.pngggg

逆时针旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggsggggg
gggssssggg

进!

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngoTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggooggggg
gggooTet.pnggggg

顺时针旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggooggggg
gggooogggg

进!

gggTet.pngjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.pngjggggg
gggTet.pnggggggg

移到这个位置

gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggjjTet.pngggggg
gggjgggggg

逆时针旋转

gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggjjjggggg
gggjgggggg

进!

此外,游戏使用以下踢墙测试表:右、左、右二、左二、上

Wall Kick Data
测试 1 测试 2 测试 3 测试 4 测试 5 测试 6
( 0, 0) (+1, 0) (-1, 0) (+2, 0) (-2, 0) ( 0,+1)

这一踢墙表下允许更多特殊的旋转。
注意:这一测试表没有向上两格的踢墙,因此 I 五连块不能踢地。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngllTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnglTet.pngTet.pngTet.png
gggggglggg
gggTet.pngTet.pngTet.pnglggg

顺时针旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggglggg
gggllllggg

进!

gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pnggiiiTet.pngTet.png
gggTet.pnggigggg
gggTet.pngTet.pngigggg

逆时针旋转

gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggigTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggigTet.pnggggg
gggiiigggg

进!

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngjjTet.pngTet.png
ggggggjggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngjggg
ggggggjggg

顺时针旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggggTet.pngggg
gggjjjjggg
ggggggjggg

进!

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggsssgggg
ggggsTet.pngTet.pngggg
ggggsggggg

逆时针旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngsTet.pnggggg
ggggsssggg
ggggsggggg

进!

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggttTet.pngggg
ggTet.pngTet.pngTet.pngtTet.pngggg
ggTet.pngggttggg

顺时针旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggtTet.pngTet.pngggg
ggtttTet.pngTet.pngggg
ggtggTet.pngTet.pngggg

进!

Puyo Puyo Tetris' Pentomino Rotation System

SRS(左)与 Puyo Puyo Tetris(右)中五连块的基础旋转对比

Puyo Puyo Tetris' Pentomino Rotation System 是 Puyo Puyo Tetris 中五连块使用的旋转系统,因此得名。
PPT 中只有 I、F、Z、N、W、T、P 七种五连块,这些五连块由四连方块附上额外的一个得到,因此旋转特性与其对应的四连方块相同。
踢墙检测将考虑其额外的一格,因此玩家可将四连方块的踢墙迁移到该旋转系统下的五连块中。

注释

  1. ↑ 200-299关,下同。
  2. ↑ 如 (+1, -2) 搞成了 (-1, -2)

参考资料

本条目转载并翻译自 Tetris Wiki 的条目 A Gnowius' Challenge (英),原作者列于其历史记录页。

外链