A Gnowius' Challenge
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A Gnowius' Challenge | |
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开发 | Oshisaure |
游戏平台 | Windows, macOS, Linux |
发行时间 | 2018年4月 |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 - 15 |
场地大小 |
标准:10x20 可选:4 x 4 - 99 x 99 |
暂存块 | 有(IHS) |
硬降 | 软降锁定 |
旋转系统 | 多种,一些可自定义 |
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A Gnowius' Challenge 是由 Oshisaure 利用 Love2D 引擎制作的四连方块游戏。
该游戏目前已停止更新,但发布了预览版供玩家下载游玩。
游戏细节
游戏有两个模式:Mission Mode 与 Practice Sandbox。
Mission Mode[任务模式]
游戏的主要模式。玩家需要完成一系列任务来通过关卡。
这一模式借鉴了俄罗斯方块特级大师 王牌的 Tetris Road,目前共有 20 个关卡。
该模式使用 "Immobile" 旋转 检测(即使 T 块也如此,而不是使用准则采用的三角判定。)
关卡 | 目标 | 注解 | 旋转系统 | 重力 (G) |
进入延迟 (帧) |
消行 ARE (帧) |
消行延迟 (帧) |
DAS (帧) |
锁定延迟 (帧) |
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1 | Clear a line. | SRS | 1/64 | 30 | 20 | 20 | 15 | 60 | |
2 | Clear a line. | ARS | 1/64 | 30 | 20 | 20 | 15 | 60 | |
3 | Clear 4 lines at once. | ARS | 1/64 | 30 | 20 | 20 | 15 | 60 | |
4 | Clear a T-Spin line clear. | SRS | 1/64 | 30 | 20 | 20 | 15 | 60 | |
5 | Recover to the bottom. | 有五行九砖一洞的垃圾行。 | SRS | 1/64 | 30 | 20 | 20 | 15 | 60 |
6 | Clear 4 lines at once twice in a row. | 需要打出两个严格连续的消四,而不是背靠背消四 | ARS | 1/64 | 30 | 20 | 20 | 15 | 60 |
7 | Survive. | 初代 TGM 200 台[注 1]的速度 | SRS | 1/64 → 1 | 30 | 20 | 21 | 14 | 30 |
8 | Survive 30 seconds of max. gravity. | ARS | ∞ | 30 | 20 | 21 | 14 | 30 | |
9 | Clear 10 lines in max. gravity. | SRS | ∞ | 30 | 20 | 21 | 14 | 30 | |
10 | Survive in max. gravity. | 初代 TGM 500 台的速度。 | ARS | ∞ | 30 | 20 | 21 | 14 | 30 |
11 | Clear 10 T-Spin lines. | SRS | 1/32 | 30 | 15 | 15 | 12 | 45 | |
12 | Clear 20 lines. | 5 x 10 场地,即 TGM 的 大方块模式 | ARS | 1/64 | 30 | 15 | 15 | 12 | 30 |
13 | Clear 5 lines. | 20 x 40 场地。 | SRS | 1/8 | 30 | 15 | 15 | 12 | 30 |
14 | Clear 10 lines. | 倒置的场地 | SRS | 1/16 | 30 | 15 | 15 | 12 | 30 |
15 | Clear 10 lines. | 活动块每 0.5 秒自动旋转一次。 | ARS | 1/128 | 30 | 15 | 15 | 12 | 30 |
16 | Clear 10 lines. | 场地每 0.5 秒自动旋转一次。 | ARS | 1/128 | 30 | 15 | 15 | 12 | 30 |
17 | Clear 10 lines. | Shirase | 1 | 30 | 15 | 15 | 12 | 30 | |
18 | Clear 10 lines. | Transform | 1/30 | 30 | 15 | 15 | 12 | 30 | |
19 | Clear 10 lines. | Pento | 1/64 | 30 | 15 | 15 | 12 | 30 | |
20 | Clear 5 I-spin Quadruples. | BONKERS | 1/64 | 30 | 15 | 15 | 12 | 30 |
Practice Sandbox[练习沙盒]
该模式没有目标与实践限制,玩家可以自定义规则游玩。
游戏中玩家可用鼠标左键点击来绘制方格,并用右键移除它们。
在该模式下,玩家可测试或联系特定的游戏环境与旋转系统。
可更改的选项如下:
- Fieldld rows: 场地宽度,可选 4-99
- Field columns: 场地高度,可选 4-99
- Rotation System:旋转系统,提供的旋转系统见下文
- Next Previews:预览块的数量,可选 1-15
- Blocksize:方块大小,单位为像素,可选 1-64px
- Field Angle;场地旋转的角度,可以 22.5° 为单位在 0-360° 之间调整
- Field Depth:场地在 3D 环境下的深度,纯特效
- Gravity:重力,单位为 G(格每帧)。需要分别设置其分子与分母。分母为零即为无限重力(20G)
- Delayed AutoShift:DAS,单位为帧;
- Lock Delay:方块下落后锁定前的时长,单位为帧。游戏使用下落重置,纯移动操作不会重置锁延。
- Spwan Delay (ARE):上一块锁定到下一块生成的时长,单位为帧。
- Line Clear Delay:方块锁定后消行的时长,单位为帧。
- Are after Line Clear:消行后,进入延迟 ARE 的时长。
更改 Field Dimensions、Rotation System、Next Previews 与 Blocksize 将重置版面与块序。
旋转系统
四连方块
Shirase Rotation System
Shirase Rotation System(简称 ShiRS) 是由 Makiki 在 NullpoMino 规则编辑器中自创的旋转系统,旨在模仿 SRS。
该旋转系统基于标准的 SRS,但方块的入场朝向(朝北)在碰撞箱中的位置的向左偏移了一格。其他朝向的位置也因此偏移,踢墙偏移也因此发生变动。
由于这一更改,玩家可完成更多看似不可能的操作,如 O-Spin,I-Spin 消四与方块穿墙。
Texmaster World Rule
Texmaster World Rule(简称 TexyWorld)基于 Texmaster 中的 World Rule,并因此得名。
该旋转系统的顺时针旋转与标准 SRS 完全相同,但逆时针旋转的偏移值的 x 值与标准相反[注 2]。
这样,玩家就能完成诸如下面的旋转:
逆时针旋转 |
踢墙测试1 |
踢墙测试2 |
踢墙测试3 |
踢墙测试4 |
踢墙测试5 |
T-Spin Triple |
游戏中该规则可能有 Texmaster 的有出入,上述规则仅适用于 Texmaster World Rule。
Transform Rotation System
Transform Rotation System(简称 TfRS)是基于 ARS 的旋转系统,同时模仿了 TGM 一些道具中的变形效果。
旋转时,活动块会随机变为另一个四连方块,但朝向不变。如朝西的 T 块变形为朝西的 L 块。
大多数情况下,变形后的方块不如玩家的意愿,但少数情况下,玩家可利用该效果完成特殊的旋转。
Biased-On-Nutty-Kick-Enhancement Rotation System
Biased-On-Nutty-Kick-Enhancement Rotation System(简称 BONKERS)是由游戏作者 Oshisaure 自创的旋转系统。
该系统中,若不考虑踢墙与踢地,方块的旋转与 SRS 相同。但若方块接地时旋转,将会尽可能向下移动,并有可能向左或向右偏移。
如 T 块:
空中旋转 |
与 SRS 相同 |
踢墙旋转 |
飞到最下面 | |||||
踢地旋转 |
飞到最下面,但向左偏移了一格 |
踢地旋转 |
向下飞,但只考虑一格及以内的水平偏移 | |||||
踢墙旋转 |
同样的高度,不偏移的下飞优先 |
踢地旋转 |
同样的高度,向右比向左优先 |
当 I 块的旋转被场地边缘阻挡时,会采取特殊的规则。I 块会首先背墙偏移一格,然后再按上述下飞规则判定。
入场 |
顺时针旋转 |
DAS 撞墙 | |||
顺时针旋转 |
向右偏移一格。 |
这样就能向下飞了 |
这一下飞的旋转特性在场地小于 10 格时不起效果,且在宽度为 10 格以上的场地中,I 块靠右侧墙尝试下飞时,其旋转中心会偏移至第九列。
利用这一特性,T-Spin Triple 不再需要屋檐,玩家也可利用其打出 I-Spin Tetris:
踢地逆时针旋转 |
T-Spin Triple! | ||
踢地顺时针旋转 |
I-Spin Tetris! |
五连方块
Pentomino Arika-Inspired Rotation System
Pentomino Arika-Inspired Rotation System(简称 PAIRS)是由 Oshisaure 制作的五连方块旋转系统。
该旋转系统借鉴了 ARS,因此得名。
方块的入场朝向总是贴碰撞箱底部,除了 I 块绕着碰撞箱中心旋转。因此,方块接地时可不依赖踢地完成旋转。
玩家可利用这一特性完成一些旋转。
逆时针旋转 |
进! |
顺时针旋转 |
进! |
逆时针旋转 |
进! | ||||||||
顺时针旋转 |
进! |
移到这个位置 |
逆时针旋转 |
进! |
此外,游戏使用以下踢墙测试表:右、左、右二、左二、上
测试 1 | 测试 2 | 测试 3 | 测试 4 | 测试 5 | 测试 6 |
---|---|---|---|---|---|
( 0, 0) | (+1, 0) | (-1, 0) | (+2, 0) | (-2, 0) | ( 0,+1) |
这一踢墙表下允许更多特殊的旋转。
注意:这一测试表没有向上两格的踢墙,因此 I 五连块不能踢地。
This allows for more spins, and for the I pentomino to kick off walls, although it should be noted that the I pentomino cannot kick off a flat floor, since it doesn't have a kick 2 cells up. But here are more examples of spins using wallkicks.
顺时针旋转 |
进! |
逆时针旋转 |
进! |
顺时针旋转 |
进! | ||||||||
逆时针旋转 |
进! |
顺时针旋转 |
进! |
Puyo Puyo Tetris' Pentomino Rotation System
Puyo Puyo Tetris' Pentomino Rotation System 是 Puyo Puyo Tetris 中五连块使用的旋转系统,因此得名。
PPT 中只有 I、F、Z、N、W、T、P 七种五连块,这些五连块由四连方块附上额外的一个得到,因此旋转特性与其对应的四连方块相同。
踢墙检测将考虑其额外的一格,因此玩家可将四连方块的踢墙迁移到该旋转系统下的五连块中。