A Gnowius' Challenge

来自俄罗斯方块中文维基
该页面原文来自 Tetris Wiki,原页面链接:A Gnowius' Challenge。本页文本内容在CC BY-NC-SA 3.0许可协议下提供,对本页的所有贡献亦采用该许可协议发布。
A Gnowius' Challenge
AGCicon.png
游戏在 itch.io 上的缩略图
开发 Oshisaure
游戏平台 Windows, macOS, Linux
发行时间 2018年4月
游戏信息
预览块数 1 - 15
场地大小 标准:10x20
可选:4 x 4 - 99 x 99
暂存块(IHS)
硬降 软降锁定
旋转系统 多种,一些可自定义
AGCtitle.png
AGCmission.png


A Gnowius' Challenge 是由 Oshisaure 利用 Love2D 引擎制作的四连方块游戏。
该游戏目前已停止更新,但发布了预览版供玩家下载游玩。

游戏细节

游戏有两个模式:Mission Mode 与 Practice Sandbox。

Mission Mode[任务模式]

游戏的主要模式。玩家需要完成一系列任务来通过关卡。
这一模式借鉴了俄罗斯方块特级大师 王牌的 Tetris Road,目前共有 20 个关卡。
该模式使用 "Immobile" 旋转 检测(即使 T 块也如此,而不是使用准则采用的三角判定。)

关卡 目标 注解 旋转系统 重力
(G)
进入延迟
(帧)
消行 ARE
(帧)
消行延迟
(帧)
DAS
(帧)
锁定延迟
(帧)
1 Clear a line. SRS 1/64 30 20 20 15 60
2 Clear a line. ARS 1/64 30 20 20 15 60
3 Clear 4 lines at once. ARS 1/64 30 20 20 15 60
4 Clear a T-Spin line clear. SRS 1/64 30 20 20 15 60
5 Recover to the bottom. 有五行九砖一洞的垃圾行。 SRS 1/64 30 20 20 15 60
6 Clear 4 lines at once twice in a row. 需要打出两个严格连续的消四,而不是背靠背消四 ARS 1/64 30 20 20 15 60
7 Survive. 初代 TGM 200 台[注 1]速度 SRS 1/64 → 1 30 20 21 14 30
8 Survive 30 seconds of max. gravity. ARS 30 20 21 14 30
9 Clear 10 lines in max. gravity. SRS 30 20 21 14 30
10 Survive in max. gravity. 初代 TGM 500 台的速度。 ARS 30 20 21 14 30
11 Clear 10 T-Spin lines. SRS 1/32 30 15 15 12 45
12 Clear 20 lines. 5 x 10 场地,即 TGM 的 大方块模式 ARS 1/64 30 15 15 12 30
13 Clear 5 lines. 20 x 40 场地。 SRS 1/8 30 15 15 12 30
14 Clear 10 lines. 倒置的场地 SRS 1/16 30 15 15 12 30
15 Clear 10 lines. 活动块每 0.5 秒自动旋转一次。 ARS 1/128 30 15 15 12 30
16 Clear 10 lines. 场地每 0.5 秒自动旋转一次。 ARS 1/128 30 15 15 12 30
17 Clear 10 lines. Shirase 1 30 15 15 12 30
18 Clear 10 lines. Transform 1/30 30 15 15 12 30
19 Clear 10 lines. Pento 1/64 30 15 15 12 30
20 Clear 5 I-spin Quadruples. BONKERS 1/64 30 15 15 12 30

Practice Sandbox[练习沙盒]

该模式没有目标与实践限制,玩家可以自定义规则游玩。
游戏中玩家可用鼠标左键点击来绘制方格,并用右键移除它们。
在该模式下,玩家可测试或联系特定的游戏环境与旋转系统。

可更改的选项如下:

  • Fieldld rows: 场地宽度,可选 4-99
  • Field columns: 场地高度,可选 4-99
  • Rotation System:旋转系统,提供的旋转系统见下文
  • Next Previews:预览块的数量,可选 1-15
  • Blocksize:方块大小,单位为像素,可选 1-64px
  • Field Angle;场地旋转的角度,可以 22.5° 为单位在 0-360° 之间调整
  • Field Depth:场地在 3D 环境下的深度,纯特效
  • Gravity:重力,单位为 G(格每帧)。需要分别设置其分子与分母。分母为零即为无限重力(20G
  • Delayed AutoShift:DAS,单位为帧;
  • Lock Delay:方块下落后锁定前的时长,单位为帧。游戏使用下落重置,纯移动操作不会重置锁延。
  • Spwan Delay (ARE):上一块锁定到下一块生成的时长,单位为帧。
  • Line Clear Delay:方块锁定后消行的时长,单位为帧。
  • Are after Line Clear:消行后,进入延迟 ARE 的时长。

更改 Field Dimensions、Rotation System、Next Previews 与 Blocksize 将重置版面与块序。

旋转系统

除了 SRSARS,游戏还有若干自创的旋转系统。

四连方块

Shirase Rotation System

ShiRS(左) 与 SRS(右) 基础朝向的比较

Shirase Rotation System(简称 ShiRS) 是由 Makiki 在 NullpoMino 规则编辑器中自创的旋转系统,旨在模仿 SRS。
该旋转系统基于标准的 SRS,但方块的入场朝向(朝北)在碰撞箱中的位置的向左偏移了一格。其他朝向的位置也因此偏移,踢墙偏移也因此发生变动。
由于这一更改,玩家可完成更多看似不可能的操作,如 O-Spin,I-Spin 消四与方块穿墙。

Texmaster World Rule

Texmaster World Rule(简称 TexyWorld)基于 Texmaster 中的 World Rule,并因此得名。
该旋转系统的顺时针旋转与标准 SRS 完全相同,但逆时针旋转的偏移值的 x 值与标准相反[注 2]
这样,玩家就能完成诸如下面的旋转:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGTTTTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG

逆时针旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGTTTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.png1GGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG

踢墙测试1

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGG2TTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG

踢墙测试2

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png3TTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngGGGG

踢墙测试3

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.png4GGG
GGGGTet.pngT4GGG
GGGGGTet.png4GGG

踢墙测试4

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTGGGG
GGGGTTGGGG
GGGGGTGGGG

踢墙测试5
有效

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

T-Spin Triple

游戏中该规则可能有 Texmaster 的有出入,上述规则仅适用于 Texmaster World Rule。

Transform Rotation System

Transform Rotation System(简称 TfRS)是基于 ARS 的旋转系统,同时模仿了 TGM 一些道具中的变形Transform效果。
旋转时,活动块会随机变为另一个四连方块,但朝向不变。如朝西的 T 块变形为朝西的 L 块。
大多数情况下,变形后的方块不如玩家的意愿,但少数情况下,玩家可利用该效果完成特殊的旋转。

Biased-On-Nutty-Kick-Enhancement Rotation System

Biased-On-Nutty-Kick-Enhancement Rotation System(简称 BONKERS)是由游戏作者 Oshisaure 自创的旋转系统。
该系统中,若不考虑踢墙与踢地,方块的旋转与 SRS 相同。但若方块接地时旋转,将会尽可能向下移动,并有可能向左或向右偏移。
如 T 块:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG

空中旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG

与 SRS 相同

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSSGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG

踢墙旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGSSSGGGG
GGGGSGGGGG

飞到最下面

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGGGGGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngGGGGGG

踢地旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGGGGGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGSSSTet.pngGGGG
GGGSGGGGGG

飞到最下面,但向左偏移了一格

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngGGGSGGGG
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngGG
GTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngGGG
GGTet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.pngG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngGG
GGGTet.pngGGGGGG

踢地旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngGGGTet.pngGGGG
GGGGGSSSGG
GTet.pngTet.pngTet.pngGGSGGG
GGTet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.pngG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngGG
GGGTet.pngGGGGGG

向下飞,但只考虑一格及以内的水平偏移

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
Tet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngGGGGGGGGG

踢墙旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngGTet.pngSSSTet.pngGG
Tet.pngGGGTet.pngSTet.pngGGG
Tet.pngGGGGGGGGG

同样的高度,不偏移的下飞优先

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
Tet.pngGGGTet.pngGTet.pngGGG
Tet.pngGGGGGGGGG

踢地旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngGGTet.pngTet.pngSSSGG
Tet.pngGGGTet.pngGSGGG
Tet.pngGGGGGGGGG

同样的高度,向右比向左优先

当 I 块的旋转被场地边缘阻挡时,会采取特殊的规则。I 块会首先背墙偏移一格,然后再按上述下飞规则判定。

BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngSTet.pngSTet.pngSTet.pngSTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png

入场

BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngSTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngSTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngSTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngSTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png

顺时针旋转

BTet.pngBTet.pngSTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.pngSTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.pngSTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.pngSTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png

DAS 撞墙

BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
XTet.pngXTet.pngSTet.pngSTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png

顺时针旋转
I 块“卡在”场地边缘

BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngXTet.pngSTet.pngSTet.pngSTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png

向右偏移一格。

BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.png~Tet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.png~Tet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png
BTet.pngBTet.pngSTet.pngSTet.pngSTet.pngSTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngBTet.pngBTet.png

这样就能向下飞了
(向右偏移一格)

这一下飞的旋转特性在场地小于 10 格时不起效果,且在宽度为 10 格以上的场地中,I 块靠右侧墙尝试下飞时,其旋转中心会偏移至第九列。
利用这一特性,T-Spin Triple 不再需要屋檐,玩家也可利用其打出 I-Spin Tetris:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngsTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngsssTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pnggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg

踢地逆时针旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggsgggg
ggggssgggg
gggggsgggg

T-Spin Triple!

Tet.pngTet.pngTet.pngssssTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngggggggggTet.png
gggggTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg

踢地顺时针旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngggggggggTet.png
gggggsgggg
gggggsgggg
gggggsgggg
gggggsgggg

I-Spin Tetris!

五连方块

Pentomino Arika-Inspired Rotation System

PAIRS 的基础旋转。其中每一组的最左图是入场朝向,右图是依次顺时针旋转的朝向。

Pentomino Arika-Inspired Rotation System(简称 PAIRS)是由 Oshisaure 制作的五连方块旋转系统。
该旋转系统借鉴了 ARS,因此得名。
方块的入场朝向总是贴碰撞箱底部,除了 I 块绕着碰撞箱中心旋转。因此,方块接地时可不依赖踢地完成旋转。
玩家可利用这一特性完成一些旋转。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiiiTet.pngTet.pngTet.png
ggggiggggg
ggggiTet.pngTet.pngggg

逆时针旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggiggggg
ggggiiiggg

进!

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngttTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggtTet.pngggg
gggTet.pngTet.pngtgggg

顺时针旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggttggg
gggtttgggg

进!

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngsTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngssTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggsggggg
gggTet.pngsTet.pngTet.pngggg

逆时针旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggsggggg
gggssssggg

进!

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngoTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggooggggg
gggooTet.pnggggg

顺时针旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggooggggg
gggooogggg

进!

gggTet.pngjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.pngjggggg
gggTet.pnggggggg

移到这个位置

gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggjjTet.pngggggg
gggjgggggg

逆时针旋转

gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggjjjggggg
gggjgggggg

进!

此外,游戏使用以下踢墙测试表:右、左、右二、左二、上

Wall Kick Data
测试 1 测试 2 测试 3 测试 4 测试 5 测试 6
( 0, 0) (+1, 0) (-1, 0) (+2, 0) (-2, 0) ( 0,+1)

这一踢墙表下允许更多特殊的旋转。
注意:这一测试表没有向上两格的踢墙,因此 I 五连块不能踢地。 This allows for more spins, and for the I pentomino to kick off walls, although it should be noted that the I pentomino cannot kick off a flat floor, since it doesn't have a kick 2 cells up. But here are more examples of spins using wallkicks.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngllTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnglTet.pngTet.pngTet.png
gggggglggg
gggTet.pngTet.pngTet.pnglggg

顺时针旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggglggg
gggllllggg

进!

gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pnggiiiTet.pngTet.png
gggTet.pnggigggg
gggTet.pngTet.pngigggg

逆时针旋转

gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggigTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggigTet.pnggggg
gggiiigggg

进!

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngjjTet.pngTet.png
ggggggjggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngjggg
ggggggjggg

顺时针旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggggTet.pngggg
gggjjjjggg
ggggggjggg

进!

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggsssgggg
ggggsTet.pngTet.pngggg
ggggsggggg

逆时针旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngsTet.pnggggg
ggggsssggg
ggggsggggg

进!

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggttTet.pngggg
ggTet.pngTet.pngTet.pngtTet.pngggg
ggTet.pngggttggg

顺时针旋转

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggtTet.pngTet.pngggg
ggtttTet.pngTet.pngggg
ggtggTet.pngTet.pngggg

进!

Puyo Puyo Tetris' Pentomino Rotation System

SRS(左)与 Puyo Puyo Tetris(右)中五连块的基础旋转对比

Puyo Puyo Tetris' Pentomino Rotation SystemPuyo Puyo Tetris 中五连块使用的旋转系统,因此得名。
PPT 中只有 I、F、Z、N、W、T、P 七种五连块,这些五连块由四连方块附上额外的一个得到,因此旋转特性与其对应的四连方块相同。
踢墙检测将考虑其额外的一格,因此玩家可将四连方块的踢墙迁移到该旋转系统下的五连块中。

注解

  1. 200-299关,下同。
  2. 如 (+1, -2) 搞成了 (-1, -2)

外链