范围框

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范围框(Bounding Box)[注 1]是能够容纳一种方块所有自由旋转(没有踢墙或踢地导致位置偏移)状态的最小矩形区域。

范围框取决于游戏的旋转系统,不同规则下方块有不同的旋转中心、旋转规则,从而使方块覆盖不同的范围。展示旋转系统的旋转规则也是绘制范围框的常见目的。

不同规则下的范围框

原生旋转系统

IBM-pieces.png
  • 圆圈表示方块的同一初始位置锚点
  • O/I 4×4,其他方块 3×3
  • I/S/Z 偏右,J/L/T 绕中


雅达利旋转系统

Atetris-pieces.png
  • O/I 4×4,其他方块 3×3
  • 全体偏左上


世嘉旋转系统

ARS-pieces.png
  • O/I 4×4,其他方块 3×3
  • S 偏左,Z/I 偏右
  • 3格宽的方块旋转前后底面高度不变


超级旋转系统

SRS-pieces.png
  • 圆圈表示方块的旋转中心
  • 4×4、3×3[注 2] 都有
  • 全体四种姿态有一致的旋转中心


五连方块

Shiromino 的 Pentomino C 模式为例。

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  • 各朝向在范围框内的相对位置遵循 ARS 系的「底面高度相同」原理
  • I5 使用 5×5 范围框,双向十字旋转
  • J5 等4格宽的方块使用 4×4 范围框
  • P 和 Q 也使用 4×4 范围框
  • 其他3格宽的方块使用 3×3 范围框


= 注解

  1. 很长一段时间内,本维基将其称为碰撞箱,这可能是因为将英文 bounding 误读为 bouncing(碰撞),并照搬其他游戏对类似机制的称呼。
    事实上,「Bounding Box」这一机制与「碰撞」的关系几乎可以忽略,所以决定采用更加恰切的「范围框」这一称呼。
  2. 只是画成了 4×3 其实应该画成 4×4 的