Tetris 2

来自俄罗斯方块中文维基
(重定向自Tetris Flash
该页面原文来自 Hard Drop Wiki,原页面链接:Tetris 2
Tetris 2
Tetris2box.jpg
开发 任天堂開発第一部、TOSE
Bullet-Proof Software(SFC)
发行 任天堂
Bullet-Proof Software(SFC)
游戏平台 红白机、Game Boy、SNES
发行时间
FC/NES
1993年9月21日(日本)
1993年10月(美国)
1993年(欧洲)
  • Game Boy
    1993年12月(美国)
    1994年6月14日(日本)
    1994年10月27日(欧洲)
  • SFC/SNES
    1994年7月8日(日本)
    1994年8月(美国)
    1995年(欧洲)
游戏信息
预览块数 1
场地大小 10 × 20
暂存
硬降
旋转系统 专用
Tetris2 title.png
Tetris2 play.png

Tetris 2 是一款红白机、GB、SNES 三平台方块游戏。
该游戏与马里奥医生玩法类似,但使用的是四连方块
该游戏使用连锁重力,铰接四连方块部分能“拆牌”。
该游戏在日本名为 Tetris Flash,因为日本已经有一款“自己的 Tetris 2”了。

玩法

游戏目标:消除场上所有的闪亮砖格。
消除方法:同色的三格连成一线,可横可竖。
死亡判定:部分锁定死亡[注 1]

场地底部有三个特殊的闪亮砖格,称“底格”。
消除某种颜色的底格,该色的闪亮砖格将会全部消除。
随底格一起消掉的闪亮砖格越多,关底奖励分数就越高。

游戏模式

  • 单人模式:闯关解谜,共 80 关,每通过 10 关播放一段动画。
  • 双人对战:先堆死的一方输。若双方都不死,先消完闪亮砖格者胜。
    增加闪亮砖格消除进度可降低对方的天花板和升回己方的天花板。
  • 人机对战:电脑有易中难三档难度,可在开局选定方块降落速度。

方块环境配置

方块种类

基础四连方块:IJLTSZ(没有 O 块)。
铰接四连方块:共有三种,可能拆出 I3、I2、I1 这三种部件。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOSS
ZTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OTet.pngTet.png
Tet.pngSS
ZTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZ
Tet.pngTet.pngS
OOTet.png

配色

用三种颜色的砖格构成四连方块。
NES 红黄绿,GB 黑灰白,SNES 粉黄蓝。
特殊规则:已经消完一种颜色的闪亮砖格,就可能会出现纯色的 I 块。

旋转状态

方块入场时底部位于第 21 行。
Tetris 2 不使用任天堂旋转系统,四连方块全是四态四向。
以下图组中,最左图是入场状态,右三图是依次顺时针旋转而得的状态。
使用 3×3 范围框的四连方块的入场列位是 5–7。
为突出位置关系,此处的四连方块都用纯色表示:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZZZ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZZZ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.png
(入场列位:4–7)
Tet.pngTet.pngTet.png
OOO
OTet.pngTet.png
OOTet.png
Tet.pngOTet.png
Tet.pngOTet.png
Tet.pngTet.pngO
OOO
Tet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOTet.png
Tet.pngOTet.png
Tet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.png
SSS
Tet.pngTet.pngS
Tet.pngSTet.png
Tet.pngSTet.png
SSTet.png
STet.pngTet.png
SSS
Tet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngSS
Tet.pngSTet.png
Tet.pngSTet.png
Tet.pngTet.pngTet.png
ZZZ
Tet.pngZTet.png
Tet.pngZTet.png
ZZTet.png
Tet.pngZTet.png
Tet.pngZTet.png
ZZZ
Tet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.png
Tet.pngZZ
Tet.pngZTet.png
Tet.pngOO
OOTet.png
Tet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOTet.png
Tet.pngOO
Tet.pngTet.pngO
Tet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOO
OOTet.png
OTet.pngTet.png
OOTet.png
Tet.pngOTet.png
Tet.pngTet.pngTet.png
SSTet.png
Tet.pngSS
Tet.pngSTet.png
SSTet.png
STet.pngTet.png
SSTet.png
Tet.pngSS
Tet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngS
Tet.pngSS
Tet.pngSTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.pngZTet.pngZTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.png
ZTet.pngZTet.pngZTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
(入场列位:5–8)
OTet.pngTet.png
Tet.pngOO
OTet.pngTet.png
OTet.pngO
Tet.pngOTet.png
Tet.pngOTet.png
Tet.pngTet.pngO
OOTet.png
Tet.pngTet.pngO
Tet.pngOTet.png
Tet.pngOTet.png
OTet.pngO
Tet.pngTet.pngSTet.png
Tet.pngTet.pngSTet.png
SSTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngSTet.pngTet.png
Tet.pngSTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSS
Tet.pngSTet.pngTet.png
Tet.pngSTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SSTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSTet.png
Tet.pngTet.pngSTet.png
(入场列位:4–6)

I3 和 I2 的初始旋转状态是在部件拆解的时刻确定的。

Tet.pngTet.pngTet.png
ZZO
Tet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.png
Tet.pngZTet.png
Tet.pngOTet.png
Tet.pngTet.pngTet.png
OZZ
Tet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOTet.png
Tet.pngZTet.png
Tet.pngZTet.png
Tet.pngS
Tet.pngO
Tet.pngTet.png
OS
OTet.png
STet.png
SO
Tet.pngTet.png

一些重要的方块运动规则

  • Tetris 2 没有踢墙,旋转必须目标位置全空才能成立。
  • 砖格之间的连接状态只存在于新方块之上,两个同色的异块拼在一起,分界线不消失。
  • 脱落的铰接四连方块部件是独立的方块单位,可正常移动和旋转。
  • 如果同时有两个脱落的部件,相关操作都是一控二。
  • 如果仍有部件未锁定,已锁定的部件即使构成了消除也暂时不动。
  • 连锁消除期间的一切新部件脱落事件都是自动完成的,不受玩家的操作影响。

NES 版 Tetris 2 单人模式剧情设定

  Tetris 2 剧情大意  
某夜,一颗不可思议的玉(闪亮方块的核)降落到了地球上。
第二天,有人捡到了这颗玉,大惊,将其视为尤物。
对这颗玉有了更深的了解之后,此人毅然决定将玉升还宇宙。
原来,这颗玉是一个俄罗斯方块!伴着一道强光,方块消失在了宇宙之中。

时光倒流到了千万年以前,某夜,天空中突然出现大批流星,更多的玉降落到了地球上。
第二天,一只恐龙发现了玉,把玉当作一件新奇的玩具。
未等恐龙玩够,这颗玉自己飘到了半空,发出耀眼的光芒,恐龙只能惋惜地看着这颗玉升还宇宙。
原来,这颗玉本来只有那一颗核,是它的光芒吸引了其他的方块,才有了后来的“闪亮俄罗斯方块”。

此外,Tetris 2 使用了许多古代文明图形(动物石版画、刻有几何图案和符号的墙壁、面具、纳斯卡地画)。

注释

  1. 21 行及以上的铰接部件不接地锁定就不致死

外链


任天堂
主机游戏 Tetris (NES, Nintendo) · Tetris 2 · Tetris & Dr. Mario · 3D Tetris · The New Tetris · Tetris 99
掌机游戏 Tetris (Game Boy) · Tetris Blast · Tetris DX · Pokémon Tetris · Tetris DS · Tetris Axis
相关条目 任天堂旋转系统 · 任天堂随机器 · 任天堂世界锦标赛 1990
其他相关游戏 Dr. Mario · Tetris Attack · Tetrisphere