保留过渡

来自俄罗斯方块中文维基
(重定向自未来视
T-exclamation.png 这是一篇文章,与百科条目有所不同,保留作者个人风格,请读者注意。
本文由 gap 撰写。

保留过渡Guideline 对战方块的一种提前布局的技巧,它可指代两种情况:
一、把连击前的成型阶段中的某些过渡消除(特别是消一)保留到连击当中一起打。
二、未来视——把某些复合形或消行内容视作过渡内容,在思考过程中略过,集中分析剩余部分的布局方法。
前者通常只保留一手方块的过渡,后者通常把复合形整个略过从而保留不止一手方块的过渡。

自然保留过渡

自然保留真实存在的特征形的过渡需求。
保留过渡成功的奖励:连击峰值 +1 或更高。
代价:软降需求(可能会)增加,费时更长。

对齐 T2

ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSZZ
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSOOJ
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLSOOJ
OOTet.pngTet.pngTet.pngLSSJJ
OOTet.pngTet.pngTet.pngLLSZZ
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGZZG
GTet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
GG---GGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGTTet.pngTet.pngGGGGG
GTTTLGGGGG
GGLLLGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG

某些 T2 存在消一塑形的对齐手段。
下图要用 L 消一过渡对齐 T2,但 L 先去右侧完整堆叠,保留过渡,同时暂存好 T。
其他方块跟上,形成连击阵型。
等到下一个 L 来了, L + 故意 T1 带头打连。

T2 屋檐换位

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.png--Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGG--GGG
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGGTet.pngGG
ITet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
ITTJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
ISTJOOTet.pngTet.pngTet.pngI
ISSJOOTet.pngTet.pngTet.pngI
ZZSLLLTet.pngTet.pngOO
GZZLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
GGGGGTet.pngTet.pngGGG
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGGTet.pngGG
GTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngG
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngG
GGGGGGTet.pngTet.pngGG
GGGGZZ-Tet.pngGG
GGGGGZZGGG
GGGGG---GG
GGGGGG-GGG
GGGGGGGTet.pngGG

看准 Z 屋檐换位的位置,先把 Z 用到左侧完整堆叠,保留过渡,同时暂存好 T。
L 半完整堆叠盖上 Z 的位置,其他方块跟上,形成连击阵型。
等到下一个 Z 来了, Z + T2/T1(根据预览块情况合理选择)打连。

贯通

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJGGG
GGTet.pngTet.pngZZJGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngZZGGG
GG----GGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGGGGGGTet.pngGG
Tet.pngGGGGGGGGG
GGGGGGGTet.pngGG

保留 I 的过渡消除。
日本玩家称之为“贯通技法”。
如图,为 T2 保留 I1,把原来需求的 S 换成 Z,挂出半完整堆叠。
再补一手 J,构成 FSC 阵地,I1 + T1 带头打连。

浅坟

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.png
GGGGGSSTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGG---
GGGGGGGGTet.png-
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOJI
GZZGTet.pngTet.pngOOJI
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngJJI
GGGG---GGI
GGGG-Tet.pngGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GGGGGGTet.pngGGG

使用浅坟的套路,8 格都空着,暂存 T,准备用 J/L + T 组合消除。
可在 2w 使用,也可任意保留八格心形使用。

压割 T3 [Crush]

GTet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.png--
GGGGGGGTet.pngTet.png-
GGGGGGGZZ-
GGGGGGGTet.pngZZ

在 3×5 空间用 ZL/JS 压割 T3。
边侧的 T3 系屋檐恰好留下 3 个砖格,可引导 s4w
压割的位置留着不动,暂存 T,先布局连击阵型。
连击阵型成势后执行压割,紧接 T3 + s4w,连击峰值 +1。

人为保留过渡

故意制造并保留某些过渡需求。

T2、T3 屋檐改用 J/L

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.png
Tet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
--Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
-Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLL
ZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLOO
ZTet.pngTet.pngTet.pngSSGGOO
JJTet.pngSSGGGGG
J----GGGGG
JTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG

例一:此处阵地有连抽 T2 的机会,但左侧正缺少关键的 Z。
改用 J 挂屋檐,保留 I1 的过渡,其他方块先在右侧完整堆叠,等到 Z 和 I 来了,组成双剑
此处 I1 的唯一正确操作:左转插入,右转旋入。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png---Tet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngTet.pngGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGGTet.pngGG
JJJTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJZZSSTet.pngTet.pngTet.png
OOLSZZSTet.pngTet.pngTet.png
LLLSSJJTet.pngTet.pngTet.png
IIIISJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGJ----
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngTet.pngGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGGGTet.pngGG

例二:离墙 1 格的 T3 系内容(特别是 TD 炮)不挂长檐,改保留 I1。
图一:使用长檐 T3,之后的 T1 就会在第 6 列留下死格,左上方需要加以配合,不便组成连击阵型。
图二:改用 J 挂屋檐,左六列完整堆叠无后顾之忧,右侧 I1 + TD 带头连击。
此处 I1 的操作:右转贴墙接地,左转旋入。

c4w 留 I1

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-STet.pngTet.png
Tet.pngZZTet.pngTet.pngTet.png-SSG
GGZZTet.pngTet.png-Tet.pngSG
GGGTet.pngTet.pngTet.png-GGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG

缓解完整堆叠压力。
此处 I1 的操作:右转的 I 在虚线所示格右转。

2w/3w 留 4w

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGIIIITet.pngTet.png
GGGGGG----
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGTTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGG----
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png

I 无法在 2w/3w 阵地横消,有时会造成麻烦,需要像斜楼那样的楼顶 4w。
但如果只是依靠楼顶留 4w,这些 4w 又会妨碍 2w/3w 主体继续拔高,于是就有了保留 4×1 半完整堆叠空间的做法。
该方法适合在 2w/3w 阵地的第 8 行以上的位置使用。

未来视

把某些复合形或消行内容视作过渡内容。
皇家十字STSDDT 炮TD 攻击等的严格连续的 T-Spin 连锁技本质上都是未来视。
此处列举一些使用其他特征形的例子。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZ
GGG----Tet.pngGG
GGG----Tet.pngGG
GGG----Tet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZ
GGGLLLJTet.pngGG
GGGLSSJTet.pngGG
GGGSSJJTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGTet.pngGGG

例一:保留矩形特征形引导的消四。
此处 I4 的操作:翻面横入,左转旋入。

Tet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.png---GGGGGG
Tet.png---GGGGGG
Tet.png--GGGGGGG
Tet.png-TGGGGGGGG
-T-T-TGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.png-Z-ZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.png-Z-ZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngLLLGGGGGG
Tet.pngLSSGGGGGG
Tet.pngSSGGGGGGG
Tet.png-TGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG

例二:保留故意 T1 引导的消四。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGOO-Tet.png
GGGGGGOO-Tet.png
GGGGGGG--Tet.png
GGGGGGGZZTet.png
GGGGGGGTet.pngZZ
GGGGGGGTet.pngTet.pngG
GGGGGGGTet.pngGG

例三:保留与锚式捐赠同理的消四。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.png----GGGGG
Tet.png----GGGGG
G----GGGGG
G---BGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngTet.pngZGGGGG
JTet.pngTet.pngTet.png-GGGGG
JTet.png---GGGGG
GTet.pngTet.png--GGGGG
GTet.png--GGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG

例四:把 T3 视作过渡内容,四方围地。
特征形:4×4 空间底角有 1 个砖格。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngIIII
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png---SS
GGGGGGTet.pngSSG
GGGGGTet.pngTet.pngGGG
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGG-GGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngGTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGGGGTet.pngGGG

例五:深 T3 长檐引导千鸟格子

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGG---LSLLLL-
GGG---LSLSLL-
GGG--GGLSLL-
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG-
GGGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGG---LOLOLJ-
GGG---LOLOLJ-
GGG--GGLJLJ-
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG-
GGGTet.pngGGGGGG

例六:以 PC-Spin (Okey Version) 为例,在明确知晓包进度的前提下按复合形分配方块,实现某些战术目的。
第三包 T 晚来影响全清时,保留干净的消三过渡,O/Z 未来视,获得大量空列,高概率直通垃圾行,方便反击。