自由式连击
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FSC(自由式连击,Free Style Combo)是不使用多行特定宽度的连击阵型的连击方法。
FSC 通常涉及垃圾行的挖掘,用灰色部分和彩色部分一起打连。
FSC 的相关原理
关键死格
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关键死格是复活手数明显大于(扫一眼就看得出来)当前可连击部分的连击手数的死格。
它是估算 FSC 挖掘潜力和制定补手方针的关键依据,通常位于当前最低可消行下方的 1–2 行。
上图的虚线所示格就是一个关键死格,其复活所需消行数为 4,对应 40 个砖格,但相关空格明显过多,需要补手。
要想打出 FSC 大连击,第一个要判断的东西就是关键死格,如果有,就要补手,使前面的连击手数足够复活它。
来不及补手转化关键死格就必须抵消对手的,其上方部分的消行肯定打不出大 FSC,防御力低,挡不住还是死。
亦即,关键死格轻则影响 FSC 的发动速度,重则宣告己方的死亡。
新最高楼顶存在大量空格
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最高楼顶上方的行都是 10 格全空。
用当前方块造出新最高楼顶,行内砖格数至多为 4(横 I),其他情况只会更少(如图一,Z 尖只有 1 格),存在大量空格。
如果新最高楼顶的砖格下方恰好有关键死格,其复活需求就会把这些新增的楼顶空格一并纳入。
这批空格将会产生新的补手需求,以延长无抵抗时间为代价,提高 FSC 的潜在连击数,此间需要承受住对手的打击。
紧迫补手时,新最高楼顶不要遮挡关键死格(如图二)。
留 4n - m 个空格
新最高楼顶不遮挡关键死格,复活所需的行数就不会增加。
假设复活过程的挖掘消行都是消一,每消一次都会加入 4 个新的砖格,挖开 n 行就填入了 4n 个砖格。
但是,这 4n 个砖格可能会造出新最高楼顶,而且一旦有消二它数量还不足 4n,所以留 4n 个空格还无法保证能连到关键死格。
关键死格上方的行数通常是 3–6 行,不算太多,看好形状补一些砖格,FSC 就有机会。
停止补手的临界空格数通常取 4n - m,多补 m 个砖格提供成连保障。
这个 m 通常取 4–8,游戏风格越保守,就取得越大。
取大了也不一定是坏事,因为关键死格不是 FSC 的终点,它后面部分的 FSC 可能正需要这个大 m 埋下伏笔。
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回到第一节的例子,如图一,关键死格上方 n = 4,对应 40 个砖格。
第一手补 L 确定右边的 O,左边区域显现出 IIL 的样子,两边总共包含 16 个空格,恰好是 4n。
为了保障 FSC 成连,此处再补一手 I,留 4n - m 个空格(n = 4,m = 4)。
图二,选用合适的方块消行,此处的 FSC 阵地打连成功,得到 6 连。
次深处的死格需要得到配合
FSC 进展到彩灰交界处时,就要开始注意次深处的死格是否会被 FSC 的不完全消化部分遮挡。
这类挖掘要控制不完全消化剩余砖格的位置,其判断可从四个方面入手:
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一、遮挡更深处死格的那个砖格属不属于新最高楼顶。如果属于,就要考虑换牌回避。
二、会不会马上成功挖掘到专门消四的垃圾行部分。如果会,就要提前留 I,消四空列下方继续挖掘连击价值很高。
三、换牌回避所对应的方案会不会形成大坑或深沟与其下方的 J/L/I(特别是 I)需求重复。如果会,就要考虑换牌回避。
四、当前 FSC 方案留出的唯一打连空格是否与 2 手挖掘之后的死格同列。如果是,就要考虑换牌回避,否则没大墙就断连。
纯垃圾行与数字 4 的关联
Guideline 对战方块的标准垃圾行是九砖一空。
用方块消除且只消除 g 个垃圾行,不完全消化部分的砖格数就是 4 - g。
根据这个原理,就可以快速口算或估计出不完全消化部分的延展度。
FSC 的实际做法
为各处消行做好准备,使它们能够成功严格连续。
造大墙
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大墙就是诸如 2w、3w 等连击套路形状所依靠的那种宽度很大的完整堆叠。
在彩区为关键死格补手时,造大墙,空格全留在少数几列,使 FSC 开头的连击成套路,等挖到灰色部分了再开始真正的 FSC。
特别地,大墙相当于其他列大量提前补手,能把前后位置相近的死格群打成连击。
彩区中空
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用不完全消化来挖掘,剩余砖格总是在消行点附近延展。
因此,彩区优先占住两边,保证边区没有断连空域,把空格留在中间,批量后手填补。
灰色部分每次消一都将再多出 3 个砖格,逐渐填满原最高楼顶行的 8w、9w。
贴边延展
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FSC 的不完全消化延展(特别是缩窄 5w、6w)宜贴边延展。
贴边延展,行内的空格就一直集中在一起,方便打连。
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如果是不贴边延展,就要保证有其他可消行帮助过渡。
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如果楼顶非常平,贴边延展将会进阶为贴墙延展:
此例中,先横 I 消一解决掉第 3 列和第 4 列的空格,再贴墙放 O,新建楼顶就成功贴墙了,没有增加空域数。
右边再放 S,就把 10w 拆解成 2-3-2-3,两处 3w 打连。
半完整、不完整堆叠 FSC
硬降部分的换牌更为直观,有一定 FSC 经验就能选对方块。
半完整、不完整堆叠部分则需要更多的经验和计算。
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例一:T1 暗择。
图一,如果不假思索地正常 T1,楼顶 6w 和接下来的大坑需要 J/L/I 三连,极易断连。
图二,T 选择朝右 T1,楼顶的 6w 就收窄成了 5w,下方还留空了 1 格,J/L/I 刺入消行后均有接连的手段。
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例二:常用于 4w 连击的一种 SZ 套路。
图二,Z 正常旋入,接下来需要的还是 Z。
图三,Z 竖着硬降消一,剩余部分就是 S2 操作的形状了。
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例三:选择不完整堆叠,再用下刺穿透,用更下方的消行维持住 FSC。
图一,S 竖消一行,不完全消化部分构成了看似混乱的不完整堆叠。
图二,J 下刺,穿透 S 相关的两行,在更下方消一,同时填满左侧的空,剩下三个 1w 垃圾行打连并填补楼顶的 9w。
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例四:用特定的 X-spin 实现连击。
图一,右侧出现 5w 特征形。
图二,准备好 5w 专用的 S2/Z2 阵型。
图三,S-Spin 消一,引导 FSC。
保留过渡
做 T2 时,部分情况会需要消一行过渡。
如果这一手过渡是可以保留到后面再消的,它就有提高 FSC 连击峰值的潜力。
T2 屋檐换位、I1、浅坟等内容都有保留过渡的选择。
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此例中,T 槽右边不方便直接放 Z,需要 I 消一行。
Z 引导 I1 保留过渡,再补一手 J,FSC 的阵型就出来了。