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FSC(自由式连击,Free Style Combo)是不使用多行特定宽度的连击阵型的连击方法。
FSC 通常涉及垃圾行的挖掘,用灰色部分和彩色部分一起打连。
FSC 的相关原理
关键死格是复活手数明显大于(扫一眼就看得出来)当前可连击部分的连击手数的死格。
它是估算 FSC 挖掘潜力和制定补手方针的关键依据,通常位于当前最低可消行下方的 1–2 行。
上图的虚线所示格就是一个关键死格,其复活所需消行数为 4,对应 40 个砖格,但相关空格明显过多,需要补手。
要想打出 FSC 大连击,第一个要判断的东西就是关键死格,如果有,就要补手,使前面的连击手数足够复活它。
来不及补手转化关键死格就必须抵消对手的,其上方部分的消行肯定打不出大 FSC,防御力低,挡不住还是死。
亦即,关键死格轻则影响 FSC 的发动速度,重则宣告己方的死亡。
新最高楼顶存在大量空格
最高楼顶上方的行都是 10 格全空。
用当前方块造出新最高楼顶,行内砖格数至多为 4(横 I),其他情况只会更少(如图一,Z 尖只有 1 格),存在大量空格。
如果新最高楼顶的砖格下方恰好有关键死格,其复活需求就会把这些新增的楼顶空格一并纳入。
这批空格将会产生新的补手需求,以延长无抵抗时间为代价,提高 FSC 的潜在连击数,此间需要承受住对手的打击。
紧迫补手时,新最高楼顶不要遮挡关键死格(如图二)。
留 4n - m 个空格
新最高楼顶不遮挡关键死格,复活所需的行数就不会增加。
假设复活过程的挖掘消行都是消一,每消一次都会加入 4 个新的砖格,挖开 n 行就填入了 4n 个砖格。
但是,这 4n 个砖格可能会造出新最高楼顶,而且一旦有消二它数量还不足 4n,所以留 4n 个空格还无法保证能连到关键死格。
关键死格上方的行数通常是 3–6 行,不算太多,看好形状补一些砖格,FSC 就有机会。
停止补手的临界空格数通常取 4n - m,多补 m 个砖格提供成连保障。
这个 m 通常取 4–8,游戏风格越保守,就取得越大。
取大了也不一定是坏事,因为关键死格不是 FSC 的终点,它后面部分的 FSC 可能正需要这个大 m 埋下伏笔。
回到第一节的例子,如图一,关键死格上方 n = 4,对应 40 个砖格。
第一手补 L 确定右边的 O,左边区域显现出 IIL 的样子,两边总共包含 16 个空格,恰好是 4n。
为了保障 FSC 成连,此处再补一手 I,留 4n - m 个空格(n = 4,m = 4)。
图二,选用合适的方块消行,此处的 FSC 阵地打连成功,得到 6 连。
次深处的死格需要得到配合
FSC 进展到彩灰交界处时,就要开始注意次深处的死格是否会被 FSC 的不完全消化部分遮挡。
这类挖掘要控制不完全消化剩余砖格的位置,其判断可从四个方面入手:
一、遮挡更深处死格的那个砖格属不属于新最高楼顶。如果属于,就要考虑换牌回避。
二、会不会马上成功挖掘到专门消四的垃圾行部分。如果会,就要提前留 I,消四空列下方继续挖掘连击价值很高。
三、换牌回避所对应的方案会不会形成大坑或深沟与其下方的 J/L/I(特别是 I)需求重复。如果会,就要考虑换牌回避。
四、当前 FSC 方案留出的唯一打连空格是否与 2 手挖掘之后的死格同列。如果是,就要考虑换牌回避,否则没大墙就断连。
纯垃圾行与数字 4 的关联
Guideline 对战方块的标准垃圾行是九砖一空。
用方块消除且只消除 g 个垃圾行,不完全消化部分的砖格数就是 4 - g。
根据这个原理,就可以快速口算或估计出不完全消化部分的延展度。
FSC 的实际做法
为各处消行做好准备,使它们能够成功严格连续。
造大墙
大墙就是诸如 2w、3w 等连击套路形状所依靠的那种宽度很大的完整堆叠。
在彩区为关键死格补手时,造大墙,空格全留在少数几列,使 FSC 开头的连击成套路,等挖到灰色部分了再开始真正的 FSC。
特别地,大墙相当于其他列大量提前补手,能把前后位置相近的死格群打成连击。
彩区中空
用不完全消化来挖掘,剩余砖格总是在消行点附近延展。
因此,彩区优先占住两边,保证边区没有断连空域,把空格留在中间,批量后手填补。
灰色部分每次消一都将再多出 3 个砖格,逐渐填满原最高楼顶行的 8w、9w。
贴边延展
FSC 的不完全消化延展(特别是缩窄 5w、6w)宜贴边延展。
贴边延展,行内的空格就一直集中在一起,方便打连。
如果是不贴边延展,就要保证有其他可消行帮助过渡。
如果楼顶非常平,贴边延展将会进阶为贴墙延展:
此例中,先横 I 消一解决掉第 3 列和第 4 列的空格,再贴墙放 O,新建楼顶就成功贴墙了,没有增加空域数。
右边再放 S,就把 10w 拆解成 2-3-2-3,两处 3w 打连。
半完整、不完整堆叠 FSC
硬降部分的换牌更为直观,有一定 FSC 经验就能选对方块。
半完整、不完整堆叠部分则需要更多的经验和计算。
例一:T1 暗择。
图一,如果不假思索地正常 T1,楼顶 6w 和接下来的大坑需要 J/L/I 三连,极易断连。
图二,T 选择朝右 T1,楼顶的 6w 就收窄成了 5w,下方还留空了 1 格,J/L/I 刺入消行后均有接连的手段。
例二:常用于 4w 连击的一种 SZ 套路。
图二,Z 正常旋入,接下来需要的还是 Z。
图三,Z 竖着硬降消一,剩余部分就是 S2 操作的形状了。
例三:选择不完整堆叠,再用下刺穿透,用更下方的消行维持住 FSC。
图一,S 竖消一行,不完全消化部分构成了看似混乱的不完整堆叠。
图二,J 下刺,穿透 S 相关的两行,在更下方消一,同时填满左侧的空,剩下三个 1w 垃圾行打连并填补楼顶的 9w。
例四:用特定的 X-spin 实现连击。
图一,右侧出现 5w 特征形。
图二,准备好 5w 专用的 S2/Z2 阵型。
图三,S-Spin 消一,引导 FSC。
做 T2 时,部分情况会需要消一行过渡。
如果这一手过渡是可以保留到后面再消的,它就有提高 FSC 连击峰值的潜力。
T2 屋檐换位、I1、浅坟等内容都有保留过渡的选择。
此例中,T 槽右边不方便直接放 Z,需要 I 消一行。
Z 引导 I1 保留过渡,再补一手 J,FSC 的阵型就出来了。
FSC Fumen