俄罗斯方块绝对特级大师2

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テトリス ジ·アブソリュート ザ·グランドマスター2
俄罗斯方块绝对特级大师2
TGM2 海报.jpg
街机宣传海报
开发 Arika
发行 街机
Psikyo
PlayStation 4Nintendo Switch
Hamster
游戏平台 街机、PlayStation 4、Nintendo Switch
发行时间 街机原版
日本:2000年10月
街机加强版
日本:2000年12月
PlayStation 4Nintendo Switch
全球:2023年6月1日
前作 俄罗斯方块特级大师
续作 俄罗斯方块特级大师3:恐怖本能
游戏信息
预览块数 1
场地大小 10 × 20 +1
14 × 20 +1(双人模式)
暂存块
硬降 瞬降
旋转系统 Arika 旋转系统
Arika tgm2 gameselect.jpg
Arika tgm2 ingame.jpg


俄罗斯方块绝对特级大师2テトリス ジ·アブソリュート ザ·グランドマスター2,Tetris The Absolute The Grand Master 2),习惯简称 TGM2 或 TA,是一款街机方块游戏,是 Arika俄罗斯方块特级大师系列(TGM)的第二部作品。游戏由 Arika 开发,Psikyo 发行,于2000年推出街机版、稍后推出加强版,并于2023年移植登陆主机平台。

TGM2 为核心模式 Master 创设了「里段位」的机制,升段流程比前作更有技术性。游戏最著名的场景是 Master 模式最后的隐形方块,成功存活可获得最高段位特级大师(Grand Master,GM)。此外,为照顾新玩家,游戏还专门开设了一个 Normal 模式,流程更短,难度更低。

TGM2 发行后不久,Arika 推出了俄罗斯方块绝对特级大师2 加强版テトリス ジ·アブソリュート ザ·グランドマスター2 PLUS,Tetris The Absolute The Grand Master 2 Plus),习惯简称 TAP 或 TGM2P。由于时间间隔很短,因此加强版是后来更广泛装机使用、更广为人知的版本。该版本获得最高段位 GM 的难度更大,还多了两个较为困难的模式。

2023年6月1日,TGM2 作为街机档案アーケードアーカイブス,Arcade Archives)游戏合集的一部分,移植登陆主机平台 PlayStation 4 与 Nintendo Switch。主机移植版本支持在线排行。

TGM2 的新机制

4H6R 随机器

每块随机次数上限比 TGM 初代的 4H4R 大 2。
开局四块定义的 ZZZZ 改为 ZZSS。[1]

瞬降

如果说硬降是一键接地锁定,那么瞬降(Sonic Drop)就是一键接地不锁定。
ARS 软降接地必锁定,低速域补屋檐很不方便,TGM2 加入“瞬降”解决了这一难题。
用摇杆操作时,瞬降拉回补屋檐的操作称桑吉移动

里段位

TGM2 的 Master 模式升段取决于里段位
快速操作方块并取得消二及以上,升段效率就高;
操作方块过慢并大量消一,升段效率就低。

隐形方块

Master 模式到达 Level 999 后,字幕战是隐形方块,其发挥会影响到最终段位。
正常情况下,字幕战是半隐形,方块堆取消表面白线提示,方块锁定五秒后不可见;
满足一系列苛刻的条件(具体见此处)后,字幕战是全隐形,方块锁定即不可见。

游戏模式

Normal

 Level   重力分子数值   Level   重力分子数值 
0 4 149 48
8 5 156 80
19 6 164 112
35 8 174 128
40 10 180 144
50 12 200 16
60 16 212 48
70 32 221 80
80 48 232 112
90 64 244 144
100 4 256 176
108 5 267 192
119 6 277 208
125 8 287 224
131 12 295 240
139 32 300 5120 (20G)

尽量多得分(规则见本条目第三章)。
终点 Level 300,过百给“FREE FALL”道具块,过两百给“DEL EVEN”道具块。
消行延迟 = 40 帧,锁定延迟 = 30 帧,ARE = 27 帧[注 1]DAS = 16 帧。[注 2]
重力单位是 G,数值在分子位置,分母固定为 256。
例:Level 90-99 的重力是 0.25G(64/256)。
20G 的 Normal 字幕战可长按开始键快速过掉,发挥不影响最终成绩。

Master

 Level   重力分子数值   Level   重力分子数值 
0 4 220 32
30 6 230 64
35 8 233 96
40 10 236 128
50 12 239 160
60 16 243 192
70 32 247 224
80 48 251 256 (1G)
90 64 300 512 (2G)
100 80 330 768 (3G)
120 96 360 1024 (4G)
140 112 400 1280 (5G)
160 128 420 1024 (4G)
170 144 450 768 (3G)
200 4 500 5120 (20G)

尽量取得高段位。
段位从低到高分别是 9–1、S1–S9、M、GM。
不到 Level 999 的同段,到段用时越短,排名越靠前;
到达 Level 999 的同段,通关情况越好,排名越靠前。[注 3]
重力见右表[2],速度参数的帧数见下表:

Level
 ARE   消行 ARE   DAS   锁定延迟   消行延迟 
 000 - 499  27 27 16 30 40
500 - 600 27 27 10 30 25
601 - 700 27 18 10 30 16
701 - 800 18 14 10 30 12
801 - 900 14 8 10 30 6
901 - 999 14 8 8 17 6

到达 Level 999 是流程通关,场地清空,开始字幕战(完整时长 61.58 秒)。

  • 未到达 Level 999,段位无下划线标识。
  • 未过半隐的消失字幕(Fading Roll),段位有绿色下划线(绿线)标识。
  • 通过半隐的消失字幕,段位有橙色下划线(橙线)标识。[注 4]
  • 未过全隐的隐形字幕(M-Roll),段位是绿线的 M。
  • 通过全隐且消行数小于 32,段位是绿线的 GM。
  • 通过全隐且消行数不小于 32,段位是橙线的 GM(这是 Master 模式的最高段位)。

TGM2 的 M-Roll 解锁条件见下左表,TAP 的全隐解锁条件见下右表:
(消四必须是小节内消四,跨节消四不计入任一节)

Level 时间 消四 段位
 000–500  ≤ 360 秒 (≤ 06:00:00)
000–999 ≤ 570 秒 (≤ 09:30:00) S9
000–100 ≤ 90 秒 (≤ 01:30:00) ≥ 1
100–200 ≥ 1
200–300 ≥ 1
300–400 ≥ 1
400–500 ≥ 1
500–600  比前 5 节平均用时慢 2 秒以内  ≥ 1
600–700 比前 5 节平均用时慢 2 秒以内 ≥ 1
700–800 比前 5 节平均用时慢 2 秒以内 ≥ 1
800–900 比前 5 节平均用时慢 2 秒以内 ≥ 1
900–999 ≤ 45 秒 (≤ 00:45:00)
Level 时间 消四 段位
 000–999  ≤ 525 秒 (≤ 08:45:00) S9
000–100 ≤ 65 秒 (≤ 01:05.00) ≥ 2
100–200 ≤ 65 秒 (≤ 01:05.00) ≥ 2
200–300 ≤ 65 秒 (≤ 01:05.00) ≥ 2
300–400 ≤ 65 秒 (≤ 01:05.00) ≥ 2
400–500 ≤ 65 秒 (≤ 01:05.00) ≥ 2
500–600  比前 5 节平均用时慢 2 秒以内  ≥ 1
600–700 比 500–600 用时慢 2 秒以内 ≥ 1
700–800 比 600–700 用时慢 2 秒以内 ≥ 1
800–900 比 700–800 用时慢 2 秒以内 ≥ 1
900–999 比 800–900 用时慢 2 秒以内

TGM+

Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGTet.pngGGGGGGG
GTet.pngTet.pngGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG

TAP 专有模式,俗称“蓝框”。
该模式重力变化同 Master 模式,消行延迟 = 40 帧,锁定延迟 = 30 帧,ARE = 25 帧,DAS = 16 帧。
系统循环上涨固定垃圾行(同 Bloxeed 机制),到达 Level 999 有字幕战(不影响成绩)和“Excellent!”,无段位。 方块锁定时不消行则计数器[注 5] +1,累计 (13 - [Level / 100])[注 6] 时涨一行垃圾,计数器归零。
如右图所示,垃圾行自上而下出现,24 行一循环。[注 7]
垃圾行上涨后,进入消失区(第 22 行)的砖格立刻消失。

T.A. Death

Level
 ARE   消行 ARE   DAS   锁定延迟   消行延迟 
 000 - 100  18 14 12 30 12
101 - 199 14 8 12 26 6
200 14 8 11 26 6
201 - 299 14 8 11 22 6
300 14 8 10 22 6
301 - 399 8 8 10 18 6
400 8 8 8 18 6
401 - 499 7 7 8 15 5
500 - 999 6 6 8 15 4

TAP 专有模式,通称“死亡模式”,俗称“二代红框”。
全程 20G,前半逐渐增速,后半稳定高速。
该模式的段位只和游戏进度有关:

  • 不到 Level 500,就没有段位。
  • 超过 3 分 25 秒(铁门)到达 Level 500 有字幕战(不影响成绩)和“Excellent!”,无段位。
  • 不超过 3 分 25 秒到达 Level 500 立刻获得 M 段位,游戏继续。
  • 到达 Level 999 立刻获得 GM 段位,有字幕战(不影响成绩)。

速度参数的帧数见右表。

Doubles

 Level   重力分子数值   Level   重力分子数值 
0 4 119 6
8 5 135 8
19 6 140 10
35 8 150 12
40 10 160 16
50 12 170 32
60 16 180 48
70 32 190 64
80 48 200 80
90 64 220 96
100 4 240 112
108 5 260 128
300 5120 (20G)

双人合作,场地加宽 4 列,方块序列和 Level 私有,其他要素公有。
TAP 可直选该模式,TGM2 要双方同时按下开始键才能进入。
该模式取消得分机制,Level 99 和 199 不消行也能过线。
双方 Level 都到达 300,则通关成功,率先到达 300 会单方面开启 20G。
字幕战长按开始键可快速过掉(发挥不影响最终成绩)。
重力见右表。

该模式有两处操作交互问题:

  1. 在一方消行的瞬间,另一方会丢键或立刻充 DAS。
  2. 在另一方的消行块上降落方块,游戏显示会有所不正常。


对战模式

延续并适当调整 TGM1 的对战规则(具体见此处)。
默认设置:三局两胜,终点 Level 200,时限 2 分 40 秒。(可在“测试模式”中改变)
开战方法:一方先开任意单人模式[注 8],另一方玩家后入挑战。
拒战方法:一方开始游戏后,再按一次开始键。

TGM2 的道具以“包随机”系统抽取,各道具权重不同,强力道具通常最后出现(具体见此处的“TAP 道具一览”)。
TGM2 取消 Spin Field 和 Press Field,新增以下三种道具块:

  • 彩虹(COLOR BLOCK):对方场地图像一段时间内发生明暗变化。
  • 黑块(DARK BLOCK):对方场地图像一段时间内完全不可见。
  • 镜子(MIRROR BLOCK):对方后三块锁定时镜像翻转方块堆。

得分

本章节的主题不是 里段位得分,而是 Normal 模式比的那个分,和升段无关。

$$TGM2 得分 = ⌈Level + 消行 / 4 + 软降 + 2 * 瞬降⌉ * 消行 * 连击 * 全消$$ $$TAP 得分 = TGM2 得分 + ⌈新进度 / 2⌉ + 操作速度 * 7$$

每次锁块都按上述公式得分。
第一式前四项、第二式第二项使用上半中括号,意思是向上取整。
得分项在 TGM 初代的基础上增加三项:

  • 瞬降:加分效果是软降的两倍,只取方块活动期间的最大单次瞬降距离(多次瞬降不累加)。
  • 新进度:消行后的 Level。
  • 操作速度 = 锁定延迟 - 方块活动帧数(减成负数时,取 0 处理)。

徽章

Master 和 T.A. Death 模式可在主流程(非字幕战)获得徽章。[3]

 AC  全消 1 次 全消 2 次 全消 3 次
RO
0-300 激转[徽章 1] 300-700 激转[徽章 1] 700-999 激转[徽章 1]
ST
小节时间比纪录慢 10 秒内[徽章 2] 小节时间比纪录慢 5 秒内[徽章 2] 小节时间打破纪录[徽章 2]
SK
Master:消四 10 次
Death:消四 5 次
Big:消四 1 次[徽章 3]
Master:消四 20 次
Death:消四 10 次
Big:消四 2 次[徽章 3]
Master:消四 35 次
Death:消四 17 次
Big:消四 4 次[徽章 3]
RE
救场 1 次[徽章 4] 救场 2 次[徽章 4] 救场 4 次[徽章 4]
CO
其他:做出 4 连击
Big:做出 2 连击[徽章 5]
其他:做出 5 连击
Big:做出 3 连击[徽章 5]
其他:做出 7 连击
Big:做出 4 连击[徽章 5]
  1. a b c 「激转」定义:区内块均接地旋转次数 ≥ 6/5
    每块最多激转 4 次,每区最多激转 3,000 次
  2. a b c 开机时 Death 的 ST 纪录重置为 42 秒
  3. a b c 只能是 Big Master,不能是 Big Normal
  4. a b c 「救场」定义:砖格数 ≥ 150 再减少至 ≤ 70
  5. a b c 消一只能维持连击而不会增加计数

TAP 特有的四个隐藏内容

隐藏模式

共 4 种,“主界面密码”和 TGM 初代同理,同一局游戏可能开启多种隐藏。
隐藏模式下打出的成绩不计入排行榜。
(UDLR 是上下左右,ABC 是旋转键)

  1. 道具模式:单人游戏也能使用道具(攻系道具攻自己)。
    开启方法:长按 B 和 C 进入 Master 或 TGM+ 模式,在屏幕显示 “READY” 时追按开始键。
    若开启成功,场地左上角的“NEXT”字样会跳动。
  2. 20G 模式:开局重力就是 20G,主界面密码 DDDDDDDDCBA,只在 Normal 和 Master 模式有效。
  3. 大方块模式:方块全变成四倍大,主界面密码 LLLLDCBA,只在 Normal 和 Master 模式有效。
  4. TLS 模式:Level 0-999 都有 TLS 阴影块,主界面密码 ABCCBAACB,只在 Normal 和 Master 模式有效。

15 分钟驱逐令

在任意模式拖到 15 分钟,速度参数(不包括 DAS)会变成 Death 500 的水平[注 9],驱逐恶意赖机的玩家。[注 10]
TGM3 也有这一特性(速度水平是 Shirase 500)。

调试模式

这一节的核心信息(16 键密码)来源于 nightmareci 的 tetrisconcept 帖子,地址见本条目参考四。
RAM 地址信息来源于 2012 年 6 月的 TAP MAME 作弊码文件“tgm2p.xml”。

TAP 有一个调试(Debug)模式,可用来自测游戏的各个阶段,操作是开始键(START)和上下左右(UDLR):

  • START:在 Master 模式字幕战切换方块堆的显隐。
  • START + U:开隐条件全完成,段位 S9,Level 899。
  • START + D:重力恒定为 0.25G(再按一次可取消)。
  • START + L:段位 S8,Level 899。(测半隐)
  • START + R:Level + 100(可多次加),消行跳节,不消行停在原节待过线的位置。

该模式的 RAM 地址是 0607CF0C,数值 = 01 调试开启。
调试模式的正规进入方法:

  1. 在“设置模式”开启免费游戏(Free Play)。
  2. 在标题画面输入 16 键密码:CCAC AACA BB BBC AC C。[4]
    (第一三五次用 1P 的键,第二四六次用 2P 的键)
  3. 系统响起“获得徽章”的音效,就表明调试模式开启成功,关闭机器电源前一直有效。

终局密码

死亡或通关之后,系统会逐行清理场地,若上榜还要输入名字。
在这段时间里长按过 A + B + C 就会触发终局密码显示,若不上榜,系统会给一次输入名字的机会。
密码 16 位,只可能由部分数字和大写英文字母组成,显示在“GAME OVER”下方。
密码包含该局游戏的全部重要信息(模式、Level、段位、用时、下划线、徽章、得分、玩家名)。
如果该局游戏同时取得了 5 及以上(本该显示出来)的秘密段位,终局密码优先显示,盖过秘密段位。

有一种推论认为,终局密码是 TAP 为不能追加两个新模式的排行榜而做的一种更精简的补偿措施。
Tetrisconcept 论坛用户 LOst 编写了一个解密程序[5],能查出终局密码对应的重要信息。

模拟

在电脑上用模拟器正常运行 TGM2 和 TAP 需要以下文件:

  需要的档案文件  
文件 MD5 Hash
tgm2.zip b05e0334f9bfdc70ddb67ab298682ce1
tgm2p.zip  e7d45937e7e39a62ed9d927a43c9f623
  TGM2 需要的文件  
文件 MD5 Hash
1.u22 2e5b07573c26d7848b7bc4090a101dc8
2.u21 a046a504b60d73b177875007b9dc1196
81ts_3l.u6 692775964ab65326a59faff93b4fd3b5
82ts_3h.u14 e525a5bdc61fba20d5ba8cb98da76ab8
83ts_4l.u7 d6e125cb3a78328e4e44734b5d94e7a6
84ts_4h.u15 bd954b63ed5f753b05d6fba446a76b56
85ts_5l.u8 4de3657e0a84c47c4eff2858fe9c4284
86ts_5h.u16 428c2b080db0e9de297a16afe353f95e
87ts_6l.u1 a612c22bff929667e771f30d290c9ec6
88ts_6h.u2 7a95be9538c8ab68cec8a181d43a0541
89ts_7l.u19 e723da63f626cb010cf4e7354ee04d6f
90ts_7h.u20 eed4787610e2c765d386c6cedff9029c
91ts_8l.u28 d9e0dcb0c43c585ed11b06bc2f62ba8f
92ts_8h.u29 a440108aa574ae68eaef865001a6a3a3
93ts_9l.u41 24db7b6b6329ed26e697ac188a84c8c6
94ts_9h.u42 74f5501b8cc62a1332280a30946ee23b
95ts_10l.u58 56a384d97e88bafb38033e9d1b798ec4
96ts_10h.u59 a678c8ede77f2eed977902397238b720
97ts_snd.u52 a3ca101d1535df544ced5eeb63fd1c45
tgm2.default.nv  9b96866fb3f5581548be9ec9f8b1fb13
  TAP 需要的文件  
文件 MD5 Hash
1b.u22 b4d96efe098365cd9edc616377d18dae
2b.u21 a32329eb82a7a64747b2b7b9cdf5a570
81ts_3l.u6 692775964ab65326a59faff93b4fd3b5
82ts_3h.u14 e525a5bdc61fba20d5ba8cb98da76ab8
83ts_4l.u7 d6e125cb3a78328e4e44734b5d94e7a6
84ts_4h.u15 bd954b63ed5f753b05d6fba446a76b56
85ts_5l.u8 4de3657e0a84c47c4eff2858fe9c4284
86ts_5h.u16 428c2b080db0e9de297a16afe353f95e
87ts_6l.u1 a612c22bff929667e771f30d290c9ec6
88ts_6h.u2 7a95be9538c8ab68cec8a181d43a0541
89ts_7l.u19 e723da63f626cb010cf4e7354ee04d6f
90ts_7h.u20 eed4787610e2c765d386c6cedff9029c
91ts_8l.u28 d9e0dcb0c43c585ed11b06bc2f62ba8f
92ts_8h.u29 a440108aa574ae68eaef865001a6a3a3
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94ts_9h.u42 74f5501b8cc62a1332280a30946ee23b
95ts_10l.u58 56a384d97e88bafb38033e9d1b798ec4
96ts_10h.u59 a678c8ede77f2eed977902397238b720
97ts_snd.u52 a3ca101d1535df544ced5eeb63fd1c45
tgm2p.default.nv  13ab7213275b3ba66d377e901e3f6b7a

目前,TGM2 和 TAP 可在 MAME 街机游戏模拟器上运行。[注 11]

实体扫描图

Psikyo SH-2, 日本
Tetris The Grand Master 2 The Absolute Plus arcade PCB.jpg
PCB, 310×230×33 mm

注释

  1. 不包括前一块的锁定闪烁帧,也不包括后一块入场前的最后一帧
  2. RAM 地址:06064BE0 是锁定延迟数值,06064BE1 是 DAS 计数器,06064BF1 是重力数值(16 位)。
  3. 若仍相同,用时越短,排名越靠前
  4. 段位相同时,橙线 > 绿线 > 无线
  5. RAM 地址 06064C30
  6. 中括号的意思是向下取整
  7. RAM 地址 06064C31
  8. 重力和速度参数照常,TGM+ 的垃圾行正常出现
  9. 如果能克服这个恶劣环境快速攻下前中期的小节,小节时间纪录将会短得看上去不正常。
  10. 顶出后,Game Over 的悲声会像 TGM2 那样在系统清场时就响起。
  11. MAME 可作为 Windows 或 Mac 上独立的应用程序运行,或通过 RetroArch 或 OpenEmu 等其他模拟器间接模拟运行(实验功能)。

参考资料

  1. Zzymyn. [ Random-Number Generator] . Tetrisconcept. 2015-07-30. [2022-11-14]. (网页存档备份于 2015-11-07).
  2. Tetris Concept .
  3. Tetris Concept .
  4. nightmareci. TAP Debug Mode Code . Tetrisconcept. 2019-02-10. [2022-10-24].
  5. LOst. TAP Hiscore (Game Over Code) source code . Tetrisconcept. 2015-01-31. [2022-10-25].

外链


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