方块堆

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方块堆(Stack)是场内的全部或部分砖格所构成的整体。
它实际指代的内容可根据具体需要而变化。

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左图是纯彩格完整堆叠。
右图的“方块堆”可能指代以下内容:

  • 全部 22 个彩色砖格(无视垃圾行的视角)
  • 右侧的 4 个彩色砖格(想要在右侧补满 T2 的视角)
  • 左侧的 18 个彩色砖格(想要在左侧起楼构建 s4w 的视角)
  • 上方 5 行的所有砖格(把空格不是死格的垃圾行并入彩区的视角)
  • 这 6 行里的所有砖格(FSC 视角)

三种方块堆

完整堆叠

  • 完整堆叠:在通常情况下更为健康的方块堆
  • 半完整堆叠:中间状态,变数多,是 T2 和 T3 的必需品
  • 不完整堆叠:在通常情况下更不健康的方块堆

是方块堆的一个子概念。
它来自火拼俄罗斯玩家的“起楼”一词,指由玩家操作的方块的砖格积累而成的那部分整齐的方块堆。
系统在场地底部加入的垃圾行可能属于某个方块堆,也可能和真正的楼空在同一列,视情况可能算楼,也可能不算。
例如,TGM3 Shirase 模式抬升的垃圾行是完全复制最低的一行,如果堆叠整齐、留一列到底,垃圾行就是在帮忙起楼;如果最低一行有多个空,垃圾行连续抬升之后将会难以处理。
如果一个方块游戏使用彩色四连方块和灰色垃圾行,只要垃圾行的空格没有恰和主缝连为一体,“楼”和(堆叠整齐的)“彩色区域”就是等效词。
通常,“起楼”和“拆楼”的说法都假定玩家具备了基础的完整堆叠能力。

向上堆叠

向上堆叠(Upstack)是故意或被迫留着下方的消行内容不动而继续向上堆高的行为。
在单人经典方块中,如果想要消四博高分,又不想削减拉低得分效率,只要一直不出 I,就会向上堆叠。
对战方块有奖励连击和 B2B 的攻击规则,向上堆叠是积攒这类攻击形状的最主要手段,俗称“憋大招”。

起楼

起楼指堆叠整齐的向上堆叠。
消四、3ws4wc4w斜楼等玩法都需要不同程度地起楼。
攻势场况适合起楼,起到接近天花板的位置时,要特别留意对手的突袭。
Guideline 对战暂存 T 保留 T-Spin 二连形状起楼的,一旦决定好某手 T 仍然起楼,下一手 T 的平均等待手数将会是 7。
单人方块游戏也有适合故意起楼的情形(如 TGM3 段位模式的高速 440–470,既想快速游戏又想延长小节时间,就起楼)。

搭炮

“楼”通常指代整齐的方块堆,而双重、三重复合 T-Spin 定式包含了看似混乱的空位形状,故不称作起楼。
由于复合 T-Spin 定式常被命名为“xx炮”,其构造过程可被称作搭炮
在搭的炮上方接 4w(多数时候是 s4w)或火力堆叠的行为可以称作起楼。
此外,炮上也还可以叠另一个炮。

向下堆叠

向下堆叠(Downstack)是在一段时间内有倾向性地在楼内消除较多行数的行为。
向下堆叠的目的通常有四种:

  1. 取得向上堆叠阶段所积攒的消行形状的内容的价值,发动攻击
  2. 远离死亡(特别是抵挡对手的爆发攻击)
  3. 改良某些复杂、难用的地形
  4. 复活(Recovery)某些存在 2 行及以上消除需求的中上位死格(特别是较大的失误所产生的彩区死格)

在对战游戏中:

  • 守势场况适合被动向下堆叠,一边留意消行前后的形状情况,一边把握抵消。
  • 爆发场况适合主动向下堆叠,在短时间内叠加大量的攻击,争取 KO 对手。

有经验的玩家能以较少的手数或连击的态势高效向下堆叠。

拆楼

拆楼通常特指在较高的 1–4 列宽主缝内多次消行,可带削减。
连击拆楼需要计算,有时一个块有多种姿态可以消行,但要根据预览块选取最合适的放法,尽量延长连击。
在以连击为重但只有一个预览块的 C2 中,拆楼有风险,楼型不好、来块不顺、决策不精都可能导致拆楼不顺利,留下难以处理的形状。

挖掘

挖掘(Dig)指设法消除垃圾行和复活下位死格,有时也用于处理自己失误留下的类垃圾行形状。
挖掘时通常会没有主缝,消行位置在不同的列之间变来变去。
挖掘时如果某列凸起较高而正下方又有一个洞,就很难快速挖通。

区别与细分

拆楼和挖掘侧重点不同,但一次消行也可以同时具有两者性质。
一些不太高的不完整彩色堆叠的降解(在 C2 中常常发生,但在 Guideline 对战中会由于效率过低而很少发生),可能既不像拆楼也不像挖掘。

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图一:拆楼。
图二:略带拆楼的挖掘。
图三:挖掘。
图四:削减(不是拆楼,也不是挖掘)。