TGM 对战
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TGM 对战是用 TGM 系列进行二人对战。
这种对战可确定垃圾行并加以控制,还有近 20 种道具方块,战术的发挥空间相当大。
有一种说法认为,TGM 对战的原型灵感来自 Super Tetris 3 的对战模式。[注 1]
概况
适用游戏:TGM1、TGM2、TAP、TGM3。
一侧玩家先开游戏,另一侧玩家后入挑战。
胜负规则
率先打满指定胜场数的一方胜利。
如果最终胜场数相同,被挑战的那一方胜利。
TGM1
先被顶出的一方负,对方胜一场。
如果双方同时顶出,双方各胜一场。
如果 5 分钟不分胜负,无视“理论进度”,双方各胜一场。
TGM2、TAP、TGM3
先被顶出的一方负,对方胜一场。
如果双方都没有被顶出,先到达预设目标进度[注 2]的一方胜一场。
如果预设时间耗尽,Level 数值更高的一方胜一场。
如果双方同时顶出,双方各胜一场。
如果双方在同一帧到达预设目标进度,被挑战的那一方胜一场。
如果预设时间耗尽,双方进度又相同,被挑战的那一方胜一场。
应用模式
TGM 对战应用模式 | |||||
TGM1 | TAP | TGM3 | |||
原模式 | 对战模式 | 原模式 | 对战模式 | 原模式 | 对战模式 |
TGM1 | TGM1[注 3] | Normal | Master | Easy | Master |
+ 20G | + 20G | Master | Master | Master | Master |
+ 大方块模式 | + 大方块模式[注 4] | TGM+ | TGM+[注 5] | Sakura | Master |
+ 反转模式 | + 反转模式 | T.A Death | T.A Death | Shirase | Shirase |
+ 单色模式 | + 单色模式 | Doubles | 无法对战 | 大方块模式 | 无法对战 |
+ TLS | + TLS | + 20G | + 20G | ||
+ Uki | + Uki[注 6] | + 大方块模式 | + 大方块模式 | ||
+ TLS | + TLS | ||||
单人道具模式 | 无法对战 |
设置和指令
TGM2、TAP 对战取消道具:双方在开战界面(Here comes a new challenger)一起长按自己的开始键。
TGM2、TAP 对战取消道具和垃圾行:双方在开战界面一起长按自己的开始键、A 键和 B 键。
TGM3 约定对战规则:VS 规则有道具和垃圾行,CLEAR 规则无道具和垃圾行。[注 7]
TGM3 选择风格:长按方向键,再按 A 键。
其他说明
TGM1 的“测试模式”所确定的游戏人数发挥着对战开关的作用,单人游戏可对战,双人游戏不可对战。
TAP 和 TGM3 在当前游戏内按一次开始键即可进入“拒绝对战状态”。[注 8]
字幕战和 TGM3 升段/降段考试期间不可对战。
TGM3 可实现 Classic 和 World 互相战斗。
垃圾行机制
攻击规则:消二三四送二三四,被消部分的砖空情况逐行颠倒复刻,全清一击复刻两遍,触发道具无攻击。
打入规则:对方 ARE 结束时检测打入(不锁块,就不打入),攻击序列最多储存 8 行(四割保护,多余部分无效)。
消失区吞砖:因垃圾行抬升而进入第 22 行及更高处的砖格会消失。[注 9]
TGM3 攻击风格:消二三最下部一行垃圾额外复刻在这次攻击的最上部,消四攻 6 行。
TGM3 防御风格:消二三四舍去最下部一行垃圾,同时移除我方最下部一二三行。
道具机制
- 将所有道具各 1 枚放入“道具包”[注 10]并分配特定的权重(见本章主表“TAP 道具一览”)
- 例一:第一个道具抽到 Color Block 的概率是 250 / 1970
- 例二:已经抽掉了 Color Block,第二个道具抽到 Mirror Block 的概率就是 150 / 1720
- 概率权重低的道具威力巨大,通常要先抽掉了权重高的道具,才会出现
- 每当新方块入场,道具能量槽上涨 5%
- 我方攻系道具影响对方期间,我方道具能量槽不上涨
- TGM3 道具风格翻倍上涨(10%)
- 能量槽涨满,下一块(第 21 块)[注 11]随机附上一种包内道具,该道具从包内移除,能量槽归零
- 包内所有道具都已经出现过一遍,就重置道具包
- 道具方块参与消行即可触发道具效果
- 触发道具时,如果自己还有其他道具方块在场(包括下一块),就把这些道具全部解附(变回普通方块)
- 多个道具方块同时参与消除的,只取最高行最右侧的那个道具格,其余道具无效
- 我方发动攻系道具时,对方方块如果仍未锁定,就会被系统移除[注 12]
- 第 21 行的砖格不会被场地道具影响
TAP 道具一览 | ||||
道具名称(英文) | 中文俗称 | 系别 | 概率权重 | 说明 |
对方场地图像一段时间内发生明暗变化 | ||||
瞄准对方当前方块的最左侧一列,破坏列内所有砖格[注 13] 对方快速连打[注 14]左/右方向可调整激光的目标位置[注 15] 我方快速连打 A/B/C 键可加粗激光[注 16] 对方快速连打 A/B/C 键可阻止我方加粗激光[注 17] | ||||
对方下三块旋转时[注 18]随机改变形状(1/7 几率不变)[注 19] 变形后,方块保留应有的旋转状态和踢墙结果[注 20] | ||||
清除上半场 | 我方砖格行域上半部清除[注 21] | |||
我方砖格行域偶数行清除、奇数行保留 | ||||
对方后三块锁定时镜像翻转方块堆[注 22] | ||||
对方下三块每隔 30 帧自动输入一次左转操作[注 23] | ||||
对方场地图像一段时间内几乎不可见,有单列照明从左向右快速扫过[注 24] | ||||
对方砖格行域上下翻转 | ||||
我方砖格行域下半部清除 | ||||
对方下一块变成四倍大 | ||||
对方下一块变成硬块,要消两次才能彻底清除,消到硬砖时不触发消行重力 硬砖行被消时不帮助生产垃圾行(只统计其他正常行) | ||||
我方所有砖格向右靠牢 | ||||
对方场地图像一段时间内完全不可见(方块锁定后即不可见) | ||||
对方砖格行域每行随机选 1–10 格,是砖格就打成空格 | ||||
双方交换场地内容 | ||||
我方所有砖格向下靠牢 该道具触发的消行全部算作竖 I 消行,相关垃圾行随机打入对方一列 如果该道具引发硬砖消行,系统按普通砖格处理(消化硬砖) | ||||
我方所有砖格向左靠牢 | ||||
对方砖格行域砖全变空、空全变砖[注 25] |
TGM1 的道具方块和上表有三处不同:
- 有 Spin Field(对方场地图像一段时间内左右翻转)和 Press Field(对方场地图像一段时间内缩小放大)
- 没有 Color Block、Mirror Block 和 Dark Block
- 有“ROULETTE!!”道具(未被正式版 TGM1 使用)
TGM3 暂存道具块再取出,道具会消失。
实用战术
消二三四攻击,消一开道具
TGM 对战消一的攻击效率是 0%,消二三四的攻击效率都是 100%。
提高消二三四的构成比,就提高攻击效率。
触发道具的消行没有攻击力,用消一开道具,就能节约更多砖格料子供之后的攻击使用。
使用恶形、恶位的消二攻击
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S、Z、T 消二的垃圾行必带死格,能增加对方的挖掘难度。
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S、Z、T 的中位攻击和换边攻击能重创对方场地。
即兴运用捐赠手法改变开火点的位置,把垃圾行的空格打入对方难以高效挖掘的位置。
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在 4w 范围内连续变列攻击,使对方的上侧挖掘自然遮挡下侧挖掘。
狙落对方急需的方块
我方发动攻系道具时,对方方块如果仍未锁定,就会被系统移除。
看准对方急需的方块,于其入场时刻发动攻系道具,将其狙落。
开狙的一方需要把握好当前对战应用模式的 ARE 和消行延迟。
即将被狙的一方可适当使用假动作(拖延锁定 + 突然锁定)来防狙。
其他道具战术
- 拖延对手(例:发动彩虹道具,对方在彩虹动画期间不可操作)
- 扩大破坏(例:看准对方往高处放方块时触发激光)
- 扩大清理(例:下方已有很多混乱的垃圾行,就在楼顶竖 I 再弄掉下半场)
- 减少浪费(例:故意在楼顶升高几列再弄掉上半场,保住下半场的攻击材料)
- 保留反制(例:拿到蓝色道具,对手又即将要发动攻势,就等对手攻击了再用)
- 预止反制(例:看准对方有边列 2w,就故意不使用镜子,保证对方不会顺势发动换边攻击)
注释
- ↑ 日本短剧节目「ダウンタウンのごっつええ感じ」第 206 期
- ↑ 可在“测试模式”(MAME 模拟器上的快捷键为 F2)调整预设
(胜场数、目标进度、时间)。
默认出厂设置:三局两胜,目标 Lv 200,限时 2 分 40 秒。 - ↑ Level 数值不可见,重力照常变化
- ↑ 大方块对战的“消一”也能送出垃圾行
- ↑ TGM+ 模式本身的垃圾行仍会出现
- ↑ 送出垃圾行时也有语音
- ↑ 如果双方选择不同,就由系统随机决定
- ↑ 再按一次又可取消。TGM1 和 TGM2 没有这个功能
- ↑ 与大方块模式同理
- ↑ 这是游戏的内部系统,不直接显示
- ↑ 在 TGM3 也是严格的下一块,并非“第 3 块”
- ↑ TGM 部分攻系道具(如 X 光)无此特性
- ↑ 如果对方正处于 ARE,就瞄准之前锁定的方块的最左侧一列
- ↑ 需要至少 1 帧间隔,必须连打,长押无效
- ↑ 在 80 帧内,每连打 3 次,激光位置移动 1 列
- ↑ 在 80 帧内,每连打 10 次,激光加粗 1 列
- ↑ 在 80 帧内,每连打 15 次,阻止激光加粗 1 列
- ↑ 不包括 IRS
- ↑ 方块不会变成踢墙测试全部失败的形状
- ↑ 可在当前帧内继续踢墙(一帧内一键完成两次踢墙)
- ↑ 不包括第 21 行,计算行数时向上取整(Del Even 和 ↓ Del Field 同理)
- ↑ 如果对方全清,镜子效果立刻解除
- ↑ 方块以“输入了左转 IRS”的状态入场
- ↑ 该道具按绝对帧数计时,可能不锁定任何方块就结束
- ↑ 该效果来自俄罗斯方块武斗外传 ミルルン 的四技能“スリトテ”。如果存在全空的过渡行,这些行变成十砖消除。
Arika | |
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