俄罗斯方块效应:修订间差异
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== Weekend Ritual == | == Weekend Ritual == | ||
每周末(世界协调时周六 12:00 - 周日 12:00,北京时间周六 20:00 - 周日 20:00)将会开启 Weekend Ritual | 每周末(世界协调时周六 12:00 - 周日 12:00,北京时间周六 20:00 - 周日 20:00)将会开启 Weekend Ritual 活动。所有玩家在指定的模式组下游玩,协力积攒分数(Classic、Relax、Focus 或 Adventurous)。若玩家们若能在活动结束前成功积攒指定点数,所有参与活动的玩家均可获得新的头像,并在活动结束前,单机未满 50 级的玩家也可以在 Effect 模式中暂时使用 1989 主题。 | ||
== 作弊代码 == | == 作弊代码 == |
2024年11月8日 (五) 17:38的版本
本条目的主题不是 一种名为 The Tetris Effect 的心理效应:游玩俄罗斯方块后产生的幻觉。 |
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Tetris Effect | |
---|---|
开发 |
Monstars Inc. Resonair Stage Games |
发行 | Enhance |
游戏平台 |
游戏平台
|
发行时间 |
2018年11月9日
|
游戏信息 | |
预览块数 | 1-4 |
场地大小 | 10 × 20 |
暂存块 | 有 |
硬降 | 是 |
旋转系统 |
SRS (大部分模式) NRS (模板:H:title) |
俄罗斯方块:效应 | |
俄罗斯方块效应:连接 | |
| |
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俄罗斯方块效应(Tetris Effect) 是一款单人/多人俄罗斯方块游戏,游戏中,背景音乐与画面音画会随玩家的操作而变幻。游戏于2018年9月9日在 PlayStation 4 上首发。
该游戏是2014年的 Tetris Ultimate 后,官方俄罗斯方块在家用机平台上的最新作。
在 Oculus Rift 和 HTC Vive 的支持下,俄罗斯方块效应于2019年7月23日登陆 Windows 的 Epic 游戏商店。
游戏的更新俄罗斯方块效应:连接(Tetris Effect: Connected,简称 TE:C)于一年后的2020年7月23日公布。这一更新加入了多人游戏模式。该更新首先于2020年11月10日登录 Xbox One、 Xbox Series X/S 与 Windows 10(Microsoft Store 和 Xbox Game Pass 商城限定)。在2020年8月上旬,游戏宣布将分别于2021年8月18日与2021年10月8日登陆 Steam 与 Nintendo Switch[1]。
2023年2月,俄罗斯方块效应:连接发布了新的版本。该版本追加了 Zone Marathon 与单人的 Classic Score Attack 模式,并且将游玩平台扩展到 PlayStation 5[2]。
游戏细节
俄罗斯方块效应遵循俄罗斯方块基准规则;设置中可更改多种特性,如IRS、IHS、暂存块与预览块数量。
方块皮肤默认为单色,且随游戏主题而变化。然而,玩家也可以将其调为传统的基准颜色,让方块更易于辨别。
Zone 机制
游戏引入了名为 "Zone" 的新机制。玩家可在 Journey 模式与 TE:C 的 Zone Battle 与 Connected 模式中使用这一机制。
Zone 充能共有四段,玩家可通过消行积攒充能。充能速度由 Journey 模式的难度或 Zone Battle 中的阶段决定。Journey 模式中,每消除 7/8/10 (简单/普通/大师难度)行积攒一段充能;而 Zone Battle 模式中的三个阶段中,每段充能所需的消行数分别为 6/8/10 行。该充能不受消行种类影响。
释放 Zone 时,方块在保留锁定延迟的情况下,暂时失重。同时,而消行将移至场地底部。
Journey 模式中,每段 Zone 充能将给予 5 秒的 Zone 时长。而 Zone Battle 模式中每段充能给予的时长由对战所处的阶段决定(三个阶段分别为 5/4/2.5 秒)。
当玩家顶出或 Zone 时间结束时,Zone 结束,所有 Zone 消行被一次性移除,游戏将在此时给予一次性的得分或攻击奖励。
理论上,在充分利用游戏机制(如预操作、顶出判定等)的前提下,玩家可在 Journey 模式中达到的最高 Zone 消行数为 23;而在 Zone Battle 中,玩家可利用垃圾行或 Connected 模式中的首领攻击达到 24 甚至 25 行 Zone 消行。
在 Journey 模式与 Effect 模式的 Zone Marathon 中,当 Zone 消行达到 8 以上时,游戏画面将反色。这一名特效名为 Zone Brillance。玩家可在设置中调整改该特效的深度(共有 MIN、MID 与 MAX 三挡)
首次完成 21、22 与 23 行 Zone 消行的玩家均为 Kirby703,游戏中 21 行 Zone 消行因此得名。这三个纪录均在 Journey 模式中达成。Kirby 在达成 23 行 Zone 时使用了“将十个 I 方块竖放在场地最上端”的技术。在达成这些纪录之前,21 行 Zone 消行名为 Ultimatris。
24 与 25 行 Zone 消行由另一名玩家 Electra 在 Connected 模式中达成。
2022年12月25日,knighting 等玩家利用 Bump up 机制完成更高 Zone 消行的技巧,同时达成了25以上 Zone 消行的记录[3],此后,25 以上的 Zone 消行被重命名为 WTFTris[4]。截至2022年12月,Zone 消行的世界纪录为34行。
Zone 消除名 | 消行数量 |
---|---|
Tetris | 4-7 |
Octoris | 8-11 |
Dodecatris | 12-15 |
Decahexatris | 16-17 |
Perfectris | 18-19 |
Ultimatris | 20 |
Kirbtris | 21 |
Infinitris | 23 |
Electris | 24 |
WTFtris | 25+ |
Zone 得分
Zone 中的所有得分都将附上一个额外的倍率。若 Zone 消行达到 8 或以上,则得分倍率 +1x;若以四段充能开启 Zone 消行,则得分倍率 +1x。故在 Zone 中最大可获得三倍的得分倍率。Zone 中取得的所有得分将在 Zone 结束后一并计入总分。此外,在 Zone 中每消除一行将额外奖励 100 分(不受倍率影响)。
评级和得分
得分系统与其他基准游戏相同;游戏根据最终得分或目标达成情况,给予不同的评级(从 D/E 到 SS)
关卡列表
关卡名 | 出现于 | 解锁条件 |
---|---|---|
主线关卡 | ||
The Deep | Journey Mode,区域1,关卡 1 | 默认解锁 |
Pharaoh's Code | Journey Mode,区域1,关卡 2 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Karma Wheel | Journey Mode,区域1,关卡 3 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Jellyfish Chorus | Journey Mode,区域2,关卡 1 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Da Vinci | Journey Mode,区域2,关卡 2 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Prayer Circles | Journey Mode,区域2,关卡 3 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Ritual Passion | Journey Mode,区域2,关卡 4 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Deserted | Journey Mode,区域3,关卡 1 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Dolphin Surf | Journey Mode,区域3,关卡 2 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Downtown Jazz | Journey Mode,区域3,关卡 3 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Spirit Canyon | Journey Mode,区域3,关卡 4 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Jeweled Veil | Journey Mode,区域4,关卡 1 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Forest Dawn | Journey Mode,区域4,关卡 2 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Kaleidoscope | Journey Mode,区域4,关卡 3 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Turtle Dreams | Journey Mode,区域4,关卡 4 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Celebration | Journey Mode,区域4,关卡 5 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Sunset Breeze | Journey Mode,区域5,关卡 1 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Aurora Peak | Journey Mode,区域5,关卡 2 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Zen Blossoms | Journey Mode,区域5,关卡 3 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Yin & Yang | Journey Mode,区域5,关卡 4 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Hula Soul | Journey Mode,区域5,关卡 5 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Starfall | Journey Mode,区域6,关卡 1 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Balloon High | Journey Mode,区域6,关卡 2 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Mermaid Cove | Journey Mode,区域6,关卡 3 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Orbit | Journey Mode,区域6,关卡 4 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Stratosphere | Journey Mode,区域6,关卡 5 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
Metamorphosis | Journey Mode,区域7 | 完成 Journey 模式的上一关卡 |
隐藏关卡 | ||
1989 | 可解锁 | 达到 50 级 或
参加 Weekend Ritual 并达成目标(临时解锁) |
1984 | 可解锁 | 见下方作弊代码 |
特殊关卡 | ||
Space Sprint | Sprint 模式 | 默认解锁 |
Gilded Horizon | Ultra 模式 | 默认解锁 |
Space Race | Master 模式 | 默认解锁 |
2020 | Classic Score Attack | 默认解锁 |
Mandala | All Clear、Combo 与 Target 模式 | 默认解锁 |
Rose Horizon | Countdown 模式 | 默认解锁 |
Rebirth | Purify 模式 | 默认解锁 |
Journey 模式
该模式为游戏的主线模式,共有 27 关。
关卡被划分为 7 个不同的区域,随着玩家的推进而逐渐解锁。
每一关有三个小节,而每个小节有不同的速度。
每一关需要消除的行数由难度决定:简单 30 行,普通 36 行,专家 48 行。(最后一关 Metamorphosis 除外,在三个难度下都需消除 90 行)。
游戏同时有练习模式,玩家可在无游戏结束和低重力的条件下游玩前四关。
关卡 | 新手 | 普通 | 专家 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
The Deep | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 6 | 7 | 8 |
Pharaoh's Code | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 8 | 9 | 10 |
Karma Wheel | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 10 | 11 | 12 |
Jellyfish Chorus | 1 | 1 | 3 | 1 | 1 | 5 | 6 | 6 | 10 |
Da Vinci | 1 | 3 | 1 | 1 | 5 | 1 | 6 | 10 | 6 |
Prayer Circles | 3 | 1 | 3 | 5 | 1 | 5 | 10 | 6 | 10 |
Ritual Passion | 1 | 3 | 7 | 1 | 5 | 9 | 6 | 12 | 15 |
Deserted | 4 | 2 | 2 | 6 | 3 | 3 | 11 | 8 | 6 |
Dolphin Surf | 2 | 7 | 3 | 4 | 9 | 6 | 10 | 15 | 12 |
Downtown Jazz | 2 | 6 | 2 | 4 | 8 | 5 | 9 | 14 | 10 |
Spirit Canyon | 1 | 3 | 8 | 3 | 5 | 10 | 8 | 10 | 16 |
Jeweled Veil | 2 | 2 | 4 | 4 | 4 | 6 | 9 | 9 | 10 |
Forest Dawn | 5 | 5 | 5 | 7 | 7 | 7 | 12 | 12 | 12 |
Kaleidoscope | 5 | 7 | 2 | 7 | 10 | 3 | 12 | 16 | 8 |
Turtle Dreams | 6 | 6 | 6 | 8 | 8 | 8 | 13 | 13 | 13 |
Celebration | 1 | 6 | 9 | 1 | 8 | 11 | 6 | 15 | 18 |
Sunset Breeze | 4 | 1 | 4 | 7 | 3 | 7 | 12 | 8 | 12 |
Aurora Peak | 3 | 6 | 7 | 5 | 8 | 9 | 10 | 13 | 16 |
Zen Blossoms | 1 | 4 | 6 | 3 | 6 | 8 | 8 | 11 | 13 |
Yin & Yang | 9 | 5 | 3 | 11 | 7 | 5 | 16 | 12 | 10 |
Hula Soul | 1 | 7 | 10 | 3 | 10 | 12 | 8 | 16 | 20 |
Starfall | 6 | 9 | 4 | 9 | 12 | 7 | 15 | 18 | 12 |
Balloon High | 2 | 9 | 3 | 5 | 12 | 6 | 10 | 18 | 11 |
Mermaid Cove | 4 | 4 | 7 | 7 | 7 | 10 | 12 | 12 | 14 |
Orbit | 4 | 6 | 8 | 7 | 8 | 11 | 13 | 14 | 17 |
Stratosphere | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 13 | 16 | 18 | 20 |
Metamorphosis | 7 | 4 | 10 | 10 | 7 | 13 | 16 | 13 | 20 |
Effect 模式
共包含 17 种不同的游戏模式,分为四类。Marathon、Zone Marathon、Chill Marathon、Quick Play 和 Mystery mode 中,玩家可选择主线中已解锁的关卡游玩,其他模式有自己独特的背景与方块特效。但在 Zone Marathon 内,玩家无法使用隐藏的 1984 与 1989 关卡主题。
Classic
Marathon
标准固定目标马拉松模式,消除至少 150 行以完成。可调为无尽模式,也可选择最高为 15 的初始关卡。
段位 | |
---|---|
SS | 500,000 + 150 行 |
S | 400,000 |
A | 300,000 |
B | 150,000 |
C | 60,000 |
D | 1,000 |
E | 0 |
Zone Marathon
150行马拉松模式,但增加了 Journey 模式中的 Zone 机制。
该模式中,每消除八行积攒一段充能。
玩家可选择最高15的初始关卡。
打分技巧:Zone 有一段充能时就开启,争取在 Zone 里面多消行(尽量在8行以上),以获得更多的 Zone 得分奖励。
段位 | |
---|---|
SS | 1,000,000 + 150 行 |
S | 800,000 |
A | 500,000 |
B | 250,000 |
C | 60,000 |
D | 1,000 |
E | 0 |
Ultra
三分钟限时打分模式。
段位 | |
---|---|
SS | 35,000 |
S | 30,000 |
A | 20,000 |
B | 10,000 |
C | 5,000 |
D | 1,000 |
E | 0 |
Sprint
40 行竞速模式。
段位 | |
---|---|
SS | <70s |
S | <80s |
A | <100s |
B | <140s |
C | <200s |
D | <30min |
E | <100min |
Master
共有 30 关的 20G 模式,锁定延迟逐渐变小。消除至少 300 行以完成该模式。可在游戏开始前调整初始关卡或选择是否无尽游玩。
段位 | 消行 |
---|---|
SS | 150 |
S | 130 |
A | 100 |
B | 50 |
C | 20 |
D | 1 |
E | 0 |
关卡 | 关卡 | ||||
---|---|---|---|---|---|
M1 | 491.6 ms (29.5 帧) | 500 ms (30 帧) | M16 | 280 ms (16.8 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
M2 | 491.6 ms (29.5 帧) | 450 ms (27 帧) | M17 | 260 ms (15.6 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
M3 | 491.6 ms (29.5 帧) | 400 ms (24 帧) | M18 | 250 ms (15 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
M4 | 491.6 ms (29.5 帧) | 350 ms (21 帧) | M19 | 220 ms (13.2 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
M5 | 491.6 ms (29.5 帧) | 300 ms (18 帧) | M20 | 191.6 ms (11.5 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
M6 | 491.6 ms (29.5 帧) | 250 ms (15 帧) | M21 | 190 ms (11.4 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
M7 | 491.6 ms (29.5 帧) | 200 ms (12 帧) | M22 | 180 ms (10.8 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
M8 | 491.6 ms (29.5 帧) | 150 ms (9 帧) | M23 | 170 ms (10.2 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
M9 | 491.6 ms (29.5 帧) | 100 ms (6 帧) | M24 | 160 ms (9.6 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
M10 | 491.6 ms (29.5 帧) | 50 ms (3 帧) | M25 | 141.6 ms (8.5 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
M11 | 460 ms (27.6 帧) | 10 ms (0.6 帧) | M26 | 140 ms (8.4 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
M12 | 420 ms (25.2 帧) | 10 ms (0.6 帧) | M27 | 130 ms (7.8 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
M13 | 380 ms (22.8 帧) | 10 ms (0.6 帧) | M28 | 120 ms (7.2 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
M14 | 340 ms (20.4 帧) | 10 ms (0.6 帧) | M29 | 110 ms (6.6 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
M15 | 291.6 ms (17.5 帧) | 10 ms (0.6 帧) | M30 | 91.6 ms (5.5 帧) | 10 ms (0.6 帧) |
Classic Score Attack
该模式继承了 Tetris (NES, Nintendo) 的画面风格与游戏机制。游戏开始前可选择初始速度关卡,玩家亦可选择 NTSC 与 PAL 两种速度表[注 1]。
段位 | |
---|---|
SS | 250,000 |
S | 200,000 |
A | 150,000 |
B | 80,000 |
C | 30,000 |
D | 1,000 |
E | 0 |
Relax
这些模式中,顶出将重置场地和分数,而不会导致游戏结束,出块顺序可选择随机和固定。
Chill Marathon
马拉松模式,但游戏不会因为顶出结束。可选择初始关卡,消行量可以 30 的倍数在 150 到 600 之间选择。
段位 | |
---|---|
SS | 300,000 |
S | 200,000 |
A | 150,000 |
B | 100,000 |
C | 50,000 |
D | 1,000 |
E | 0 |
Quick Play
选择已解锁的关卡并设置固定的消行目标,消行目标可以 30 的倍数在 30 到 600 之间选择。
段位 | |
---|---|
SS | 10,000 |
S | 8,000 |
A | 6,000 |
B | 5,000 |
C | 3,000 |
D | 1,000 |
E | 0 |
注意 Quick Play 的段位要求按 30 行的倍数和关卡计算,如以关卡 5 开始 150 行为目标需要 25x 的分数。
Playlist
连续游玩四个类似主题类似的关卡。游戏开始前也可更改背景音乐,以下为可选的主题:
- Sea – The Deep, Dolphin Surf, Mermaid Cove; Jellyfish Chorus
- Wind – Da Vinci, Balloon High, Deserted; Sunset Breeze
- World – Prayer Circles, Zen Blossoms, Jeweled Veil; Karma Wheel
段位 | |
---|---|
SS | 40,000 |
S | 32,000 |
A | 24,000 |
B | 20,000 |
C | 12,000 |
D | 1,000 |
E | 0 |
Focus
All Clear
在一分钟的限时内尽可能多地将版面全部清除。清除一个版面可获得时间奖励。
每一次落块必须消行,不消行会直接被判作 MISS,不论剩余地形是否仍然可以全清。
段位 | 得分 |
---|---|
SS | 30 |
S | 26 |
A | 20 |
B | 15 |
C | 10 |
D | 1 |
E | 0 |
Combo
利用版面中的方块,在一分钟的限时内完成尽可能多的连击。连击将给予时间奖励。消除版面内所有预置方块或连击中断将转向下一个版面。版面均为连击式堆叠(2w、3w、4w等)
段位 | 得分 |
---|---|
SS | 120 |
S | 100 |
A | 80 |
B | 50 |
C | 25 |
D | 1 |
E | 0 |
Target
类似于 Flash Point 和俄罗斯方块与魔卡少女樱:永恒之心的玩法。消除版面上的发光宝石方块以完成版面。宝石方块可能悬空,也可能嵌于预置方块中。完成版面将给予时间奖励。
段位 | 得分 |
---|---|
SS | 30 |
S | 26 |
A | 20 |
B | 15 |
C | 10 |
D | 1 |
E | 0 |
Adventurous
Countdown
5 分钟内拿到尽可能多的分数。每 2/5/8/10 块会降落一个或数个 I 块。游戏会预告 I 块降落的位置与时机。使用这些降落的 I 方块消行被称作 Countdown Clear,这种消行将奖励额外分数。
可调为无尽模式,玩家顶出时游戏结束。
段位 | |
---|---|
SS | 55,000 |
S | 42,000 |
A | 30,000 |
B | 15,000 |
C | 6,000 |
D | 1,000 |
E | 0 |
Purify
在 3 分钟内清除尽可能多嵌于垃圾行中的紫色感染方块。
感染方块可直接消除,也可通过消行净化。一次消除多行、连击与 T-Spin 可净化更多的方块。
玩家需要在时限内消除版面上所有的感染方块。Expert难度下,时限为 15 秒、30 秒或 45 秒;其它难度时限为20秒、30秒、45秒或60秒。
在时限内消除版面上所有感染方块即为完成版面,完成版面或时限耗尽时,场地底部冒出新的带有感染方块的垃圾行,场地上已存在的方块也会被感染。
消除或净化一个感染方块得一分,完成一个版面额外奖励 50 分。
垃圾行大多为九砖一洞,但也有多于一个孔洞的垃圾行。
感染方块通常散布于垃圾行各处,但有时会连片出现。
游戏开始前,玩家可在三个难度中选择。玩家亦可选择开启无尽模式。
段位 | 净化方块数 |
---|---|
SS | 450 |
S | 400 |
A | 300 |
B | 150 |
C | 100 |
D | 1 |
E | 0 |
Mystery
马拉松模式,但每隔一段时间会激活一个随机的机制,如大方块、无 Hold、菱形炸弹等。
由 Giant 机制生成大方块可用于非常规的消行,包括 Mini T3、Mini T4、T4、消五、消六等。
其中 Mini T3 与 Mini T4 分别奖励1200与1600分。
段位 | |
---|---|
SS | 400,000 + 150 行 |
S | 300,000 |
A | 200,000 |
B | 120,000 |
C | 50,000 |
D | 1,000 |
E | 0 |
机制 | 影响 |
---|---|
No Next | 隐藏预览块 |
No Hold | 禁用暂存 |
No Ghost | 关闭阴影块 |
Horizontal Flip | 横向翻转场地 |
Horizontal Spin | 移动场地中的指定若干行 |
Bump Up | 场地底部出现若干行垃圾 |
Up Close | 拉进版面,可见区域变小 |
Upside Down | 屏幕旋转180° |
Giant | 当前块变为大方块 |
7-in-a-row | 接下来七块为同一个方块 |
Fractured | 手上的和next的方块被随机挖去一块,有可能是铰接方块,但不会断开 |
Cross Bomb | 场地上出现炸弹,若未能在指定步数内拆除,炸弹将会爆炸,爆炸范围为十字形 |
Diamond Bomb | 类似于 Cross Bomb,但炸弹爆炸范围为菱形 |
Speed Level Reset | 速度等级重置为 1 |
All Clear | 清除版面并奖励全清分数 |
Bonus Rally | 方块变为金色,消行奖励分数x2 |
Reset | 重置所有效果 |
另注:由 Fractured 效果可以看出,TEC的O块也有踢墙,大致范围是(-1,-1)和(1,1)确定的矩形中;旋转偏移测试仍然使用的是原本的方块,会导致某些看上去理应能进的洞进不去的情况。
多人模式
俄罗斯方块效应:连接中追加了多人游戏模式。模式下含有 Ranked Match、Friend Match 与 Local Match 三个子模式。Ranked Match 与 Friend Match 支持跨平台在线对战。本地对战中,玩家可与线下好友或是电脑对手对战。线下好友可使用另外的操作键位或额外的输入设备,电脑对手的等级可从 1-10 级中挑选)。
Connected
Connected 模式为 3v1 合作模式。三名玩家扮演“守护者”,合作击败由 AI 控制的首领。
Connected 模式共有五个不同的区域,区域 1-4 中,玩家需在每个区域击败三个不同的首领;而在区域 5 中,玩家需要击败一个有着三个形态的首领。
首领消行时将积攒攻击充能,攻击充能填满后,首领将向随机一名玩家附加随机机制,这些机制统称为 Blitz。
三名守卫必须消行填充共用的 Zone 充能,以向首领发送攻击。
在于 Weekend Ritual 中开放的 Connected VS 模式中,由玩家扮的首领可在攻击或防御中切换形态。防御形态将生成一个护盾,以吸收来自守卫玩家的攻击。
三名守卫全部顶出,或首领顶出时,游戏结束。
玩家可选择困难(Maniac)模式,挑战难度更高的首领。
充能阶段
守卫玩家可通过消行积攒共用的 Zone 充能。Zone 充能槽中不同的颜色代表三名玩家各自的 Zone 充能。充能阶段中,守卫必须试图在首领的 Blitz 攻击下存活。若有玩家在充能阶段中顶出,则其进入复活阶段
首领攻击
同一区域下的首领会共享若干 Blitz 攻击。而不同的首领各有一种独特的 Blitz 攻击(分别称作独有技能与共有技能)。游戏的初始阶段,首领一次施放一个 Blitz 攻击,而在后面的阶段,首领将同时施放两个 Blitz 攻击。每个 Blitz 都有四级施法强度。强度越高,玩家越难以处理。
Blitz 攻击的很多效果与 Mystery 模式中类似。该模式的灵感可能来源于 TGM 对战。
首领 | Blitz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
独有 | 共有 | |||||
Area 1 | 双鱼 | Pop In | Rain | Soft Drop | Bump Up | |
Pop Out | ||||||
射手 | Laser | |||||
金牛 | Giant | |||||
Area 2 | 巨蟹 | Unstable | Twist | No Hold | Bump Up | |
天秤 | Hard Field | |||||
Hard Block | ||||||
天蝎 | Fast | |||||
Area 3 | 双子 | Twins | Spin | No Next | Bump Up | |
白羊 | Invert | |||||
处女 | No Spin | |||||
Area 4 | 摩羯 | Trimino | Hi-Stakes | No Hold | No Next | Bump Up |
Pentomino | ||||||
Broken | ||||||
水瓶 | Squeeze | |||||
狮子 | Hide Field | |||||
Area 5 | Tetrimidion | 所有效果 |
机制 | 效果 |
---|---|
Pop In | 场地上随机出现方块 |
Pop Out | 随机移除场地上的方块 |
Laser | 移除一行、一列或一条对角线上的所有方块 |
Giant | 后面若干块变为类似于 TGM 系列 中的大方块 |
Rain | 场地上方随机掉落方块 |
Soft Drop | 禁用硬降 |
Bump Up | 场地底部进入若干行垃圾 |
Unstable | 下一块部分砖格变为“火方块”,若锁定时“火方块”接触场地上已有的“火方块”,发生小范围爆炸 |
Hard Field | 场地上的方块变为硬块,需要消行两次才会清除 |
Hard Block | 一些方块变为硬块,需要消行两次才会清除 |
Fast | 提升重力,高等级的该效果会降低锁延 |
Twist | 提升场地中数列的高度,并降低其他列的高度 |
No Hold | 禁用暂存 |
Twins | 接下来若干块变为“孪生方块”,即两个方块拼成的 8 连块 |
Invert | 场地中随机挑选连续几行,使方块变为空气,空气变为方块 |
No Spin | 禁用旋转,next里的和当前操作的方块被随机旋转 |
Spin | 令场地内若干行水平位移 |
No Next | 隐藏预览块 |
Trimino | 生成三连块 |
Pentomino | 生成五连块 |
Broken | 生成铰接方块 |
Squeeze | 场地左右出现墙壁,每放一块墙壁位移 |
Hide Field | 熄灯,场地内的方块不可见,但每隔若干块有一次短暂的亮灯 |
Hi-Stakes | 竖 I 从场地上方掉落,类似于 Countdown |
另注:五连块似乎是由四连块增加一块得到,但踢墙与原本的四连块有差异。
Zone 阶段
Zone 将在充能完毕后自动开启,此时三名玩家的场地合并,且场地内所有砖格自由下落。
Zone 中,三名守卫在共享的场地内尽可能多消行。守卫自左往右轮流下落方块。
未轮到自己落块时,守卫玩家可移动、旋转与暂存方块。
守卫进入 Zone 阶段时,首领将进入防御模式,尝试消行以抵挡 Zone 攻击。
守卫玩家的序列中会随机出现紫色方块(称作MagicMino)。紫色方块可令其下方所有方格自由掉落,可用于填补空洞。但随着游戏的推进,紫色方块出现的频率会逐渐减小。
唯一决定攻击量的因素是 Zone 消行数。当一名玩家顶出,或 Zone 计时结束时,Zone 结束,此时守卫将向首领发送一次性的实心垃圾行攻击。
Zone 结束后三名玩家的场地再次拆散,拆散后产生的消行不计入下一轮 Zone 充能。
首领防御
进入防御模式时,首领可通过消行抵挡守卫的攻击,或是积攒防御。每消除 10 行可积攒一个防御法球(Defense Orb),一个防御法球约等于一行实心垃圾。
复活阶段
若玩家在充能阶段中顶出,则进入复活阶段。顶出的玩家可按关卡背景音乐的节奏按键以积攒复活充能音游,复活充能条显示于场地周围,积攒完毕后即可空场复活。其余的玩家也可通过消四与 T-Spin 加速玩家的复活。
首领 | 普通 | 疯狂 |
---|---|---|
Pisces | 40 | 75 |
Sagittarius | 50 | 85 |
Taurus | 60 | 95 |
Cancer | 50 | 80 |
Libra | 60 | 90 |
Scorpio | 70 | 100 |
Gemini | 60 | 85 |
Aries | 70 | 95 |
Virgo | 80 | 105 |
Capricorn | 70 | 90 |
Aquarius | 80 | 100 |
Leo | 90 | 110 |
Tetrimidion (Stage 1) | 80 | 100 |
Tetrimidion (Stage 2) | 90 | 110 |
Tetrimidion (Stage 3) | 100 | 120 |
消行种类 | 等同按键数 |
---|---|
T-Spin Single | 5 |
T-Spin Double | 10 |
T-Spin Triple | 15 |
消四 | 10 |
T-Spin Mini 判定不影响消行贡献的按键数。
Connected VS
Connected VS 出现于 Weekend Ritual 限定活动中,玩家也可在本地对战中与好友游玩该模式。
该模式中,Connected 模式中的首领将由第四名玩家扮演。操纵首领的玩家可在其击败的首领中选择其一。不同的首领有不同的技能。
当玩家扮演首领时,按下 Zone 键可在攻击模式与防御模式之间切换。
攻击模式中,消行将积攒 Blitz 充能,充能积满后将自动发送 Blitz 干扰;而在防御模式中,消行将抵消来自守卫的实心垃圾行攻击(类似于 Tetris Battle 中的非即时对战模式)。
与 Connected 模式一样,守卫玩家进入 Zone 时,首领将被自动切换至防御模式,此时消行将用于抵消来自他们的 Zone 攻击。
场地中没有垃圾行时,首领无法手动切换至防御模式。
Zone Battle
标准对战模式,但增加了 Journey 模式中的 Zone 机制。
与 Journey 模式一样,玩家可通过消行给 Zone 充能,当 Zone 有至少一段充能时,玩家可进入 Zone。Zone 结束后,玩家的 Zone 消行将换算成攻击,并发送给对手。
在 Zone 期间,缓冲槽内的垃圾不可进入场地,而 Zone 结束后,发送的攻击将首先抵消这些垃圾行。
同样地,在 Zone Battle 模式中,特殊消行与连击、全清等不会影响 Zone 充能。
Zone 消行 | Zone 充能 | |||
---|---|---|---|---|
25% | 50% | 75% | 100% | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
3 | 2 | 3 | 3 | 4 |
4 | 3 | 4 | 4 | 6 |
5 | 4 | 5 | 6 | 7 |
6 | 4 | 6 | 7 | 9 |
7 | 4, 1 | 6, 1 | 8 | 11 |
8 | 4, 2 | 6, 2 | 9 | 12 |
9 | 4, 2 | 6, 3 | 10 | 13 |
10 | 4, 3 | 6, 4 | 10, 2 | 15 |
11 | 4, 4 | 6, 5 | 10, 3 | 15, 1 |
12 | 4, 4 | 6, 6 | 10, 4 | 15, 3 |
13 | 4, 4, 1 | 6, 6, 1 | 10, 5 | 15, 4 |
14 | 4, 4, 2 | 6, 6, 2 | 10, 6 | 15, 6 |
15 | 4, 4, 2 | 6, 6, 3 | 10, 8 | 15, 7 |
16 | 4, 4, 3 | 6, 6, 4 | 10, 9 | 15, 9 |
17 | 4, 4, 4 | 6, 6, 5 | 10, 10 | 15, 10 |
18 | 4, 4, 4 | 6, 6, 6 | 11, 10 | 15, 12 |
19 | 5, 4, 4 | 8, 6, 6 | 12, 10 | 15, 13 |
20 | 5, 5, 4, 4 | 8, 8, 8 | 14, 14 | 17, 17 |
21 | 6, 6, 6, 6 | 10, 10, 10 | 16, 16, 4 | 18, 18, 10 |
22 | 8, 8, 8, 8 | 14, 12, 12 | 18, 18, 10 | 20, 20, 12, 20 |
23 | 10, 10, 10, 10 | 16, 16, 16 | 20, 20, 20 | 20, 20, 20, 20 |
表中逗号表示一组垃圾行,即 [10, 10] 代表两组高度度均为 10 的垃圾行。
为了防止单局对战过长,并降低新手的游戏难度,Zone Battle 模式的对战被分为三个难度逐渐增加的阶段。
阶段 | 得分区间[注 2] | 充能[注 3] | 时长[注 4] | 垃圾行 |
---|---|---|---|---|
第一阶段 | 0-20000 | 6 | 5 | 直(两组垃圾行的洞大概率在同一列) |
第二阶段 | 20000-60000 | 8 | 4 | 标准(不同组垃圾行的洞完全随机) |
第三阶段 | 60000以上 | 10 | 2.5 | 散乱(组内垃圾行的洞变为随机分布) |
在好友对战与本地对战中,可关闭 Zone 机制,也可调整其他设置,如垃圾行生成和进入机制。玩家可通过调整 Speed Mod 以调整速度参数。(共有 Slow、Normal、Fast 三挡。Slow 的进入延迟更长;Fast 的 DAS 更快,消行延迟更短)
Classic Score Attack
该模式采用 Tetris (NES, Nintendo) 的游戏机制和视觉效果,采用的规则类似于经典俄罗斯方块世界锦标赛。
得分较高的一方获胜,双方在游戏开始前可选择速度关卡。
与 CTWC 不同的是,在得分较高的一方顶出后,另一方若成功在两分钟内内赶上其得分,则可获胜。
在好友对战和本地对战中可在游戏开始前调整对战类型、消行目标、水平移动速度等参数。
模式的背景音乐是俄罗斯民歌糖梅仙子之舞的混编版本。
Score Attack
采用与经典打分模式相同的模式(包括两分钟的倒计时),但为现代方块规则。
得分表、方块移动速度、时间限制等参数可在好友对战和本地对战中调整。
Weekend Ritual
每周末(世界协调时周六 12:00 - 周日 12:00,北京时间周六 20:00 - 周日 20:00)将会开启 Weekend Ritual 活动。所有玩家在指定的模式组下游玩,协力积攒分数(Classic、Relax、Focus 或 Adventurous)。若玩家们若能在活动结束前成功积攒指定点数,所有参与活动的玩家均可获得新的头像,并在活动结束前,单机未满 50 级的玩家也可以在 Effect 模式中暂时使用 1989 主题。
作弊代码
在标题界面使用手柄(而不是键盘)输入科乐美秘技(上上下下左右左右BA),即可进入 Tetris (Electronika 60) 版本,随后使用键盘输入06061984
,按下回车,即可解锁 1984 关卡。
2023年4月7日,为庆祝俄罗斯方块电影在 Apple TV+ 上映,Enhance 决定临时解锁 1984 Stage 与 1989 Stage[6]。
参考
- ↑ https://www.nintendo.com/games/detail/tetris-effect-connected-switch/
- ↑ Tetris Effect: Connected launches for PS5 and PS VR2 alongside new game modes . Niche Gamer. February 19, 2023.
- ↑ 34 line zone in Tetris Effect Connected. (World Record) . YouTube. December 31, 2022.
- ↑ WTFTRIS is reallll - Tetris effect: connected . YouTube. Feburary 1, 2023.
- ↑ https://www.tetriseffect.game/2021/07/30/tetris-effect-advanced-techniques-community-guide/#ZoneBattletips
- ↑ Secret Levels Unlocked for a Limited Time
注解
- ↑ 有关这两种速度表的差别,详见 Tetris (NES, Nintendo) 条目。
- ↑ 指分数更高的玩家所处区间
- ↑ 指一段充能所需消行
- ↑ 指一段充能提供的 Zone 时长
外链
视频
- 预告片
- Mental Blocks - 微纪录片