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  • 2025年3月9日 (日) 19:20每月经典俄罗斯方块 DAS 历史成绩列表历史 | 编辑) ‎[3,871字节]風洛霊flore留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{需要更新|~~~~}} {{main|每月经典俄罗斯方块 DAS}} == 举办情况 == 此处仅列出每届正赛最高级别的情况(选手数量、奖金池规模与链接)。 {| class="wikitable" style="text-align: center;" ! 届次 !! 月份 !! 日期 !! 选手数 !! 奖金 !! 链接 |- | align=right|1 | align=left|2024年7月 | 7月8日 ~ 7月31日 | 16 | $568.28 | [https://go.ctm.gg/event/ctm-das-masters-july-2024/das-masters/ 官网] [https://liquipe…”)
  • 2025年3月8日 (六) 21:11经典俄罗斯方块世界锦标赛 历史成绩列表历史 | 编辑) ‎[7,603字节]風洛霊flore留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{需要更新|~~~~}} {{main|经典俄罗斯方块世界锦标赛}} == 举办情况 == 此处仅列出每届正赛最高级别的情况(选手数量、奖金池规模与链接)。 {| class="wikitable" style="text-align: center;" ! 届次 !! 年份 !! 日期 !! 地点 !! 选手数 !! 奖金 !! 链接 |- |} == 历届排名 == 此处仅列出每届正赛最高级别的排名。 {| class="wikitable" ! 届次 !! 年份 !! style="background: gold"|冠军 !!…”)
  • 2025年3月8日 (六) 04:12俄罗斯方块研究联赛 历史成绩列表历史 | 编辑) ‎[9,512字节]風洛霊flore留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{需要更新|~~~~}} {{正在施工}} {{main|俄罗斯方块研究联赛}} == 举办情况 == {| class="wikitable" style="text-align: center;" ! 届次 !! 季度 !! 日期 !! 选手数 !! 平台 !! 赛制 !! 奖金 !! 主办 !! 链接 |- | align=right|1 | 2019春季 | 3月23日 ~ 6月8日 | 24 | TOS | 小组循环+双败 | - | xb2002b | [https://challonge.com/zh_CN/tsl2019spr 对阵] |- | align=right|2 | 2019夏季 | 6月2日 ~ 8月17日 | 48 | TOS | 瑞士…”)
  • 2025年3月6日 (四) 21:10Tetris Block Puzzle历史 | 编辑) ‎[782字节]Aqua6623留言 | 贡献 (这是官方授权游戏啊??)
  • 2025年3月5日 (三) 22:00每月经典俄罗斯方块 历史成绩列表历史 | 编辑) ‎[33,085字节]風洛霊flore留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{main|每月经典俄罗斯方块}} == 历届排名 == {| class="wikitable" ! 届次 !! 月份 !! 决赛日期 !! 选手数 !! style="background: gold"|冠军 !! style="background: silver"|亚军 !! style="background: #CD7F32" colspan=2|四强 |- | align=right|1 | 2017年12月 | 12月3日 | align=center|16 | {{旗帜|USA}} Harry Hong | {{旗帜|USA}} Ben Mullen | {{旗帜|FIN}} Jani Herlevi | {{旗帜|SWE}} Fredholm |- | align=right|2 | 2018年1月 | 1…”)
  • 2025年3月5日 (三) 03:24机械 Z2历史 | 编辑) ‎[3,646字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“'''机械 Z2'''是一个成包循环的 Z 旋定式,一包中方块的摆放位置完全固定。 将机械 Z2 镜像即得机械 S2,本条目仅展示 Z2 的形状。 ==路线一== 路线一类似机械 T2 v3。 ===第一包=== {| |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|I| | | | | | | | |T}} {{pfrow|I|J|J|MZ|MZ|L|L|S|T|T}} {{pfrow|I|J|O|O|MZ|MZ|L|S|S|T}} {{pfrow|I|J|O|O| | |L| |S| }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pf…”)
  • 2025年3月2日 (日) 16:36Tricky Towers历史 | 编辑) ‎[5,090字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{正在施工}} '''Tricky Towers''',大陆玩家常称作'''难死塔''',是一款由 WeirdBeard 开发并发行的物理方块堆叠游戏。 ==游戏特色== ==旋转系统== ==争议== 游戏的语言选项中使用国旗/区旗对应语言,繁体中文使用的是台湾地区的伪政府旗帜,因此为部分中国大陆玩家所反感。 ==外链== [https://store.steampowered.com/app/437920/Tricky_Towers/ Steam 商店页面:Tricky Towers] …”)
  • 2025年2月28日 (五) 22:59Master Of Blocks 系列历史 | 编辑) ‎[1,523字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“'''MASTER OF BLOCKS''' 系列,简称 '''MoB''',是由 PhoenixFlare (Green Alpaca Sof) 开发的非官方俄罗斯方块系列作品,共有五作。 MoB1、2、3、5 使用[https://tic80.com TIC-80 虚拟计算机]开发,MoB4 则使用 LOVE 引擎开发。 该系列作品是对 TGM 系列游戏的复刻。 ==游戏列表== ===THE MASTER OF BLOCKS=== THE MASTER OF BLOCKS,第一部作品,复刻 TGM1。 ===MASTER OF BLOCKS: THE COMPLETE D…”)
  • 2025年2月26日 (三) 17:38俄罗斯方块特级大师4:绝对之眼历史 | 编辑) ‎[3,092字节]風洛霊flore留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{about| TGM4 于2025年正式发售的版本| TGM4 于2009年公布,但最终取消发行的版本|俄罗斯方块特级大师4:圆环大师}} {{infobox game |title = テトリス ザ·グランドマスター4 アブソリュート·アイ<br>俄罗斯方块特级大师4:绝对之眼 |developer = Arika |publisher = 未知 |released = 2025年3月(计划) |platform = 电脑 |playfield = 10*20 |preview = 6 |hold = 有 |hard = 有 |system = 待定…”)
  • 2025年2月25日 (二) 02:28宝石迷阵历史 | 编辑) ‎[2,082字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“'''宝石迷阵'''(Bejeweled)系列游戏是由宝开游戏开发并发行的三消类游戏。 宝石迷阵在 PC 端共有五作:宝石迷阵(Bejeweled,宝 1,Bej1)、宝石迷阵 2(Bejeweled 2,宝 2,Bej2)、宝石迷阵:旋转(Bejeweled Twist,宝转,BejT),宝石迷阵:闪电战(Bejeweled Blitz),宝石迷阵 3 (Bejeweled 3,宝 3,Bej3)。 宝石迷阵系列游戏被许多人视作三消游戏的鼻祖(但早…”)
  • 2025年2月25日 (二) 01:06LUMINES REMASTERED历史 | 编辑) ‎[7,999字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{Infobox game|title = LUMINES REMASTERED |developer = Resonair |publisher = Enhance |released = |platform = PSP、PS2、Xbox 360 |hold = 无 |preview = 3 |playfield = 16 x 10 |hard = 无 |system = 专用 |boxart = Lumines_Remastered.jpg |title-scrn= Lumines2.jpg |ingame-scrn= Lumines3.jpg }}”)
  • 2025年2月25日 (二) 00:38对战历史 | 编辑) ‎[8,605字节]Farter留言 | 贡献 (对战大概念)
  • 2025年2月21日 (五) 22:04最小循环历史 | 编辑) ‎[9,444字节]Bigcowhh留言 | 贡献 (搬运自HDTW)
  • 2025年2月20日 (四) 22:44颜文字堆叠 (消歧义)历史 | 编辑) ‎[171字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{消歧义页}} 部分由日本玩家取名的定式中含有颜文字。以下列出这些定式的条目。 *( ゚д゚)ポカーン堆叠”) 最初创建为“颜文字堆叠”
  • 2025年2月15日 (六) 04:59俄罗斯方块效应 (心理效应)历史 | 编辑) ‎[965字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{mbox|text=本条目内容改编自英文维基百科的对应页面,且翻译欠佳。}} '''俄罗斯方块效应'''是指一个人将大量的时间、精力和注意力投入到某项活动上,从而改变了他们的想法、梦境和其他与该活动无直接关系的体验。该术语源于俄罗斯方块。 若一人长时间游玩俄罗斯方块,其会发现自己在思考现实世界中不同形状如何组合在一起,比如超市货架上…”)
  • 2025年2月12日 (三) 05:129% 炮历史 | 编辑) ‎[4,659字节]Bigcowhh留言 | 贡献 (创建页面,内容为“'''9% 炮'''('''9% Cannon''' ,'''11分の1引いたら妥協しかできない砲''')是一个 T3-T2 开局定式,最早由玩家塩焼きチキン创作。该定式名称来源于其第二包约 1/11{{注|实际上该概率为 424/5040(8.41%),更接近 1/12 或 8% ,但是作者最初在命名中使用了 1/11 ,原因未知。英语圈玩家翻译时将 1/11(9.0909...%)又近似为 9% ,称为 9% Cannon ,成为较广接受的简短名…”)
  • 2025年2月12日 (三) 00:24洗衣机历史 | 编辑) ‎[3,164字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“'''洗衣机'''(Washer)是一类带有浮空砖格的地形。 这种地形不仅形状像滚筒洗衣机,特定的方块也可以进入这种地形旋转,恰似滚筒洗衣机工作时的状态,因而得名。 在洗衣机里方块一直旋转除了拖延时间外没有任何实际用处,但观赏性强,可以用来嘲讽对手。 {{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | |G|G|G| | | | }} {{pfrow| | | |G|G|G| |G|G| }} {{pfrow| |G|…”)
  • 2025年2月11日 (二) 21:01Nuketris历史 | 编辑) ‎[269字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“'''Nuketris'''是由 ==外链== [https://nuketris.com/ 游戏官网] [https://discord.com/invite/MCPRYMZt5g 游戏的 Discord 服务器]”)
  • 2025年2月10日 (一) 21:56( ゚д゚)ポカーン堆叠历史 | 编辑) ‎[10,932字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“'''( ゚д゚)ポカーン堆叠'''(( ゚д゚)ポカーン積み),又称:-0 Stacking 或 Pokan Stacking,是一个 TD 攻击定式。 可以用“颜文字堆叠”指代此定式。 ==外链== [https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/547.html テトリステンプレ整理Wiki 上的该定式] Category:T 旋方法 Category:T3-T2开幕定式”)
  • 2025年2月10日 (一) 21:35Pentris (消歧义)历史 | 编辑) ‎[434字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{消歧义页}} '''Pentris''' 一词本身可以视作 Tetris 的衍生词,Tetris 指代四连方块下落消除游戏,则 Pentris 可以类比 Tetris,指代五连方块下落消除游戏。 尽管维基目前只收录了一个 Pentris,但不排除诸多类似游戏都叫做 Pentris,为避免未来可能发生的歧义风险,设此消歧义页面。 '''Pentris'''可能指以下游戏: * Pentris(JosiahPlett)”) 最初创建为“Pentris”
  • 2025年2月10日 (一) 03:18Cheese历史 | 编辑) ‎[611字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“'''奶酪垃圾行'''(Cheese),指极其散乱的垃圾行,垃圾行的洞通常相当分散,挖掘难度较大。”)
  • 2025年2月9日 (日) 23:00定式 (消歧义)历史 | 编辑) ‎[1,007字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{消歧义页}} '''定式'''可能指: * 开局定式,基于俄罗斯方块准则中的 7-Bag 随机器、SRS 等发明出的定式,以 T 旋开局为主。 ** 详见分类:T 旋方法。 * DPC,一类非开局定式,借助上一包剩下的一块与接下来的两包搭建带有 T2 的六行全消,常与各种八行全消开局定式配合以循环。 * 多种组成方式的复合形状,是固定的搭配组合,有可能…”) 最初创建为“定式”
  • 2025年1月23日 (四) 17:39块 (消歧义)历史 | 编辑) ‎[389字节]Xb2002b留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{消歧义页}} 在不同的语境中,'''块'''可以是以下用语的缩写: * 俄罗斯方块或其他方块游戏:虽然社区之外的人可能更常用「俄罗斯」这个简称(比如火拼俄罗斯),但社区一般更简便清晰地使用简称「块」(比如把游玩方块游戏叫作'''打块''') * 四连方块或其他多连方块:比如块每秒、I 块、Z 块等 * 少数…”)
  • 2025年1月16日 (四) 03:23Apotris历史 | 编辑) ‎[2,224字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{正在施工}} {{infobox game|title = Apotris |developer = akouzoukos |individual = yes |released = 待补充 |latestrelease = v4.0.2</sup> |platform = Windows、macOS、Linux、任天堂 Stitch、GameBoy Advance |preview = 可调,1~5 |playfield = 10 × 20</sup> |hold = 有 |hard = 有 |system = SRS<br>NRS<br>ARS<br>BARS<br> |boxart = Apotris_boxart.png |title-scrn = Apotris_title.png |ingame-scrn = Apotris_ingame.png }} '''Apotris'''…”)
  • 2025年1月9日 (四) 03:19纵奇偶性历史 | 编辑) ‎[2,207字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{需要扩展|text=需要连续全消领域的玩家补充条目}} {{mbox|border=default|text=注意:人类玩家不宜在实战中向奇偶性投入过多的算力,更不要为了判断奇偶性而一个个地数格子。}} '''Vertical parity'''(纵向对等状况)是一个指导堆叠的性质,俗称“纵奇偶性”、“纵奇偶”,在连续全清领域应用较多。<br> 这个概念指方块堆所占的奇数号列、偶数号列的格…”)
  • 2025年1月6日 (一) 00:15永恒回归历史 | 编辑) ‎[13,315字节]Bigcowhh留言 | 贡献 (搬运自harddrop) 最初创建为“永劫回归”
  • 2025年1月3日 (五) 01:18You 式机械 TSD历史 | 编辑) ‎[8,134字节]Bigcowhh留言 | 贡献 (创建页面,内容为“'''You式机械TSD'''('''You式メカニカルTSD''','''YouMech''')是一个第一包打出 Mini T-Spin Single,第二包进入机械 T2 的定式,由Yuu发明。 == 搭建 == === 第一包 === 考虑镜像及同形,带 Mini T-Spin Single 的搭建率为 '''93.33%''' 。若放弃 Mini,则搭建率为 '''100%''' 。 {| |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|I|MT| | | | | | | | }} {{pfrow|I|MT|MT| | | |Z|Z|L|L}} {{pfrow|I|MT|…”)
  • 2024年12月31日 (二) 22:50火烈鸟 (观赏类定式)历史 | 编辑) ‎[1,311字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“'''火烈鸟'''是一个形似火烈鸟的开局定式,发明者未知。 == 构造 == {| |-valign="top"; |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| |Z|Z| | | | | | | }} {{pfrow| | |Z|Z| | |L| | | }} {{pfrow| | |O|O|L|L|L| | | }} {{pfrow| | |O|O|S|S|T| | | }} {{pfrow| | | |S|S|T|T|T| | }} {{pfrow| | | | | |I| | | | }} {{pfrow| | | | | |I| | | | }} {{pfrow| | | | | |I| | | | }} {{pfrow| | | | | |I| | | | }} {{pfrow| | | | | |J| | | | }} {{pfrow| | |…”) 最初创建为“火烈鸟 (观赏性定式)”
  • 2024年12月31日 (二) 22:44火烈鸟 (消歧义)历史 | 编辑) ‎[218字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{消歧义页}} '''火烈鸟''' 可能是两种开局定式的简称: * 火烈鸟 (开局定式),一系列空中 T2 定式。 * 火烈鸟 (观赏性定式),用开局一包方块搭出形似火烈鸟的形状。”) 最初创建为“火烈鸟”
  • 2024年12月30日 (一) 22:48TDPC (定式)历史 | 编辑) ‎[7,191字节]風洛霊flore留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<!-- {{not|一系列 T3 接续 T2 接续八行全消的开局定式的统称}} --> '''TDPC'''('''TD パフエ''')是一个一个 Mini T1 接 T3 接 T2 的开局定式。定式的名字来源于其第二包搭建起的 TD 攻击可以打出 T3 接 T2,然后高概率八行全消。但是需要注意的是该定式的名字并不包括第一包的 Mini T1,具有迷惑性,不要与第一包堆叠、第二包搭建 TD 攻击、高概率八行全…”)
  • 2024年12月30日 (一) 21:23摇杆 (定式)历史 | 编辑) ‎[6,023字节]風洛霊flore留言 | 贡献 (创建页面,内容为“'''摇杆'''('''Joystick''')是一个 Mini T1 接 T3 接 T2 的开局定式。定式的名字来源于其第一包 L、J 块组合的形状与摇杆相似。 == 第一包 == 唯一的块序要求是 O 块早于 I 块,L、J 块组成的复合形状可按任意顺序摆放。第一包搭建后打出 Mini T1。 {| |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | |I| | | }} {{pfrow| | | | | | |I| | | }} {{pfrow| |J| | | | |I| | | }} {{pfrow| |J…”)
  • 2024年12月30日 (一) 11:57沙皇炮历史 | 编辑) ‎[10,783字节]Bigcowhh留言 | 贡献 (创建页面,内容为“'''沙皇炮'''('''Tsar Cannon''',{{黑幕|日:'''ZがLより早いと爆死砲'''(Z早于L就会暴死炮)}})是一个T3-T2开局定式,在带有180 度旋转的游戏中可以100%搭建第二包,否则只要遇到Z早于L的块序就没有较好的妥协方法。 该定式因为高全消率、T2率、留I率的特性而在jstrisTETR.IO等游戏较为热门。 == 搭建 == === 第一包 === 有93.89%的概…”)
  • 2024年12月30日 (一) 06:25Crowbar历史 | 编辑) ‎[10,068字节]Bigcowhh留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{HD搬运|Crowbar|2024-12-30}} {{需要翻译}} {{正在施工|~~~~}} '''Crowbar''' is an opener loop by ''stickmancomic''. Every bag can always be stacked. The loop consists of two T-Spin Doubles, a Tetris and a Perfect Clear, with possibility of extra T-Spins or Tetrises. == Build Order == === First Bag === You will always be able to stack either the 1st bag setup or its mirror. Do the first one if L comes before…”)
  • 2024年12月30日 (一) 00:09蛇行 I-Spin历史 | 编辑) ‎[11,026字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{mbox|text=该条目仅是对蛇行 L-Spin 的拙劣模仿。}} '''蛇行 I-Spin'''('''I-Spin Snaking''')是一个将 I 块蜿蜒地送到底部打出 I 旋的复合构造,实质上是一个复合构造的循环重复。 需要注意的是,如果真的有玩家希望将其用于实战……等等,会有玩家把这玩意放实战里用吗? 在将 I 块「蛇行」送入底部时,需要每按两次顺/逆时针的旋转键之后切换到另…”)
  • 2024年12月27日 (五) 02:32常见 All-Spin 复合形状历史 | 编辑) ‎[7,143字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{mbox|text=本条目未完成。}} {{需要扩展}} 本条目收录较为实用及解法多样的 All-Spin 形状。 若没有特殊说明,本条目默认所有非 T 方块采用不可移动判定,T 块采用准则判定。 ==消三行== ===八格心形=== 八格心形洞的消除方法多种多样,因此可以衍生出多种 All-Spin 路线。 |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|G|J|J|J|G|G| | |L|G}} {{pfrow|G| | |J|G|G|L|L|L|G}} {{…”) 最初创建为“常见 All-Spin 形状”
  • 2024年12月26日 (四) 02:44SJSD历史 | 编辑) ‎[2,528字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{mbox|text=本条目暂以 SJSD 称呼这种形状。该形状暂无统一称呼。}} {{需要扩展}} '''SJSD''' 是一个 All-Spin 复合构造。 == 搭建方法 == 在三列宽地形中放一个 S/Z,加高到 4 行宽度,盖上屋檐(黑格)。 {{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|G|B| | | | | | |B|G}} {{pfrow|G| | | |G|G| | | |G}} {{pfrow|G| |S| |G|G| |Z| |G}} {{pfrow|G| |S|S|G|G|Z|Z| |G}} {{pfrow|G| | |S|G|G|Z| | |G}} {{pfend…”)
  • 2024年12月21日 (六) 20:39Mozilla SVG Tetris历史 | 编辑) ‎[2,720字节]Farter留言 | 贡献 (svg tetris)
  • 2024年12月21日 (六) 01:59危险软降历史 | 编辑) ‎[1,776字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{需要扩展}} '''危险软降'''指方块因为必须在半空中指定位置进行移动或旋转操作而不能软降到底时,进行的软降操作。 进行这类操作时往往会软降过头,或是等待方块自由下落时被对手反杀,应极力避免这样的情况。 部分玩家会将软降的 ARR 设为 0,也就是按一下软降键方块就降到底,更应该避免危险软降的产生。 举例,SDPC 的第二包就有可能…”)
  • 2024年12月21日 (六) 00:27物理旋转系统历史 | 编辑) ‎[741字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{mbox|text=这是一个整活条目。}} '''物理旋转系统'''是现实世界与物理拟真程序使用的旋转系统(迫真)。 这是世界上第一套旋转系统,最原始,无处不在。 任何物体的自由旋转都绕其重心,重心的定义是一个点,该点作为支点时能使某物体各质点相对于该点的位置向量乘上各质点的重力之和(合力矩)为零。 == 使用该旋转系统的游戏 == <del>地球 On…”)
  • 2024年12月20日 (五) 21:22Not Tetris 2历史 | 编辑) ‎[2,983字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{需要扩展}} '''Not Tetris 2'''是一款画风模仿 GB 俄罗斯方块的方块游戏,使用 LÖVE 引擎制作。它的特点是方块下落、消除使用物理引擎。 ==外链== [https://stabyourself.net/nottetris2/ 游戏官网] 分类:非官方游戏 分类:LÖVE 游戏”)
  • 2024年12月20日 (五) 17:13机械之心历史 | 编辑) ‎[24,701字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“'''机械之心'''是一个 All-Spin 定式。 有玩家暴言这种定式研究 All-Spin 一个月就能研究出来,是ta玩剩下的东西,故编者毫无编写的心情,谁爱写谁写。”)
  • 2024年12月19日 (四) 23:17蛇行 L/J-Spin历史 | 编辑) ‎[16,092字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{mbox|text=该条目仅是对蛇行 Z-Spin 的拙劣模仿。}} '''蛇行 L-Spin'''('''L-Spin Snaking''')是一个将 L 块蜿蜒地送到底部打出 L 旋的复合构造,实质上是一个复合构造的循环重复。 需要注意的是,如果真的有玩家希望将其用于实战,不要等定式完全成形才开始发动 L 旋,需要在堆叠期间有机会就打出 L 旋以防在构造过程中就被拿下。 在将 L 块「蛇行」…”) 最初创建为“蛇行 L-Spin”
  • 2024年12月19日 (四) 22:30无限 Z3历史 | 编辑) ‎[1,427字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{需要扩展}} '''无限 Z3''' 是一个 All-Spin 定式,在奖励 All-Spin 的游戏里能够持续打出 Z-Spin 消三。 分类:All-Spin 方法”)
  • 2024年12月19日 (四) 08:30炸弹 (消歧义)历史 | 编辑) ‎[473字节]Xb2002b留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{消歧义页}} 俄罗斯方块和四连方块游戏中,'''炸弹'''通常指: * 炸弹垃圾行:在 Tetris Battle (Facebook) 中首次出现,使用方块触发爆炸消除所在行的一种特殊垃圾行; * 炸弹方块:一种通过消行触发炸弹,摧毁一定区域方块堆,可引起爆炸连锁反应的玩法。 此外,一些方块游戏将炸弹作为道具,通常是摧毁方块堆的一部分…”) 最初创建为“炸弹”
  • 2024年12月15日 (日) 18:42Tetris (Buffalo Games)历史 | 编辑) ‎[7,698字节]Xb2002b留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{正在施工|~~~~}} {{infobox game|title = Tetris (Buffalo Games) |developer = |publisher = Buffalo |released = 2021年 |platform = 桌上游戏 |preview = |playfield = 8 x 15 |hold = 有,功能不同{{注|见下}} |hard = 只有硬降 |system = |boxart = |title-scrn = |ingame-scrn = }} '''Tetris''' 是一款由 Buffalo Games 设计,经过俄罗斯方块公司授权的桌上俄罗斯方块游戏…”)
  • 2024年12月14日 (六) 03:51平衡法历史 | 编辑) ‎[14,044字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“'''平衡法'''是一个游戏术语,意义不明确。编者推测是指在场地中间留消四洞口(例如六三堆叠二七堆叠)时,控制洞口两侧地形高度使其一致(平衡)。 一个标准的 T2 槽,去掉屋檐后剩下的地形,两边的高度必然一致,若不一致,无法在洞口上构造 T2。 {| |-valign="top" | |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | |Q|Q| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|-|…”)
  • 2024年12月11日 (三) 04:29蛇行 Z/S-Spin历史 | 编辑) ‎[22,628字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{mbox|text=该条目仅是对蛇行 T-Spin 的拙劣模仿。}} '''蛇行 Z-Spin'''('''Z-Spin Snaking''')是一个将 Z 块蜿蜒地送到底部打出 Z 旋的复合构造,实质上是一个复合构造的循环重复。 需要注意的是,如果真的有玩家希望将其用于实战,不要等定式完全成形才开始发动 Z 旋,需要在堆叠期间有机会就打出 Z 旋以防在构造过程中就被拿下。 在将 Z 块「蛇行」…”) 最初创建为“蛇行 Z-Spin”