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  • 2025年1月16日 (四) 03:23Apotris历史 | 编辑) ‎[873字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{正在施工}} {{infobox game|title = Apotris |developer = akouzoukos |individual = yes |released = 待补充 |latestrelease = v4.0.2</sup> |platform = Windows、macOS、Linux、任天堂 Stitch、GameBoy Advance |preview = 可调,1~5 |playfield = 10 × 20</sup> |hold = 有 |hard = 有 |system = SRS<br>NRS<br>ARS<br>BARS<br> |boxart = Apotris_boxart.png |title-scrn = Apotris_title.png |ingame-scrn = Apotris_ingame.png }} '''Apotris'''…”)
  • 2025年1月9日 (四) 03:19纵奇偶性历史 | 编辑) ‎[2,203字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{需要扩展|text=需要连续全消领域的玩家补充条目}} {{mbox|border=default|text=注意:人类玩家不宜在实战中向奇偶性投入过多的算力,更不要为了判断奇偶性而一个个地数格子。}} '''Vertical parity'''(纵向对等状况)是一个指导堆叠的性质,俗称“纵奇偶性”、“纵奇偶”,在连续全清领域应用较多。<br> 这个概念指方块堆所占的奇数号列、偶数号列的格…”)
  • 2025年1月6日 (一) 00:15永恒回归历史 | 编辑) ‎[13,145字节]Bigcowhh留言 | 贡献 (搬运自harddrop) 最初创建为“永劫回归”
  • 2025年1月3日 (五) 01:18You 式机械 TSD历史 | 编辑) ‎[8,134字节]Bigcowhh留言 | 贡献 (创建页面,内容为“'''You式机械TSD'''('''You式メカニカルTSD''','''YouMech''')是一个第一包打出 Mini T-Spin Single,第二包进入机械 T2 的定式,由Yuu发明。 == 搭建 == === 第一包 === 考虑镜像及同形,带 Mini T-Spin Single 的搭建率为 '''93.33%''' 。若放弃 Mini,则搭建率为 '''100%''' 。 {| |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|I|MT| | | | | | | | }} {{pfrow|I|MT|MT| | | |Z|Z|L|L}} {{pfrow|I|MT|…”)
  • 2024年12月31日 (二) 22:50火烈鸟 (观赏类定式)历史 | 编辑) ‎[1,281字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“'''火烈鸟'''是一个形似火烈鸟的开局定式,发明者未知。 == 构造 == {| |-valign="top"; |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| |Z|Z| | | | | | | }} {{pfrow| | |Z|Z| | |L| | | }} {{pfrow| | |O|O|L|L|L| | | }} {{pfrow| | |O|O|S|S|T| | | }} {{pfrow| | | |S|S|T|T|T| | }} {{pfrow| | | | | |I| | | | }} {{pfrow| | | | | |I| | | | }} {{pfrow| | | | | |I| | | | }} {{pfrow| | | | | |I| | | | }} {{pfrow| | | | | |J| | | | }} {{pfrow| | |…”) 最初创建为“火烈鸟 (观赏性定式)”
  • 2024年12月31日 (二) 22:44火烈鸟 (消歧义)历史 | 编辑) ‎[218字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{消歧义页}} '''火烈鸟''' 可能是两种开局定式的简称: * 火烈鸟 (开局定式),一系列空中 T2 定式。 * 火烈鸟 (观赏性定式),用开局一包方块搭出形似火烈鸟的形状。”) 最初创建为“火烈鸟”
  • 2024年12月30日 (一) 22:48TDPC (定式)历史 | 编辑) ‎[7,191字节]風洛霊flore留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<!-- {{not|一系列 T3 接续 T2 接续八行全消的开局定式的统称}} --> '''TDPC'''('''TD パフエ''')是一个一个 Mini T1 接 T3 接 T2 的开局定式。定式的名字来源于其第二包搭建起的 TD 攻击可以打出 T3 接 T2,然后高概率八行全消。但是需要注意的是该定式的名字并不包括第一包的 Mini T1,具有迷惑性,不要与第一包堆叠、第二包搭建 TD 攻击、高概率八行全…”)
  • 2024年12月30日 (一) 21:23摇杆 (定式)历史 | 编辑) ‎[6,023字节]風洛霊flore留言 | 贡献 (创建页面,内容为“'''摇杆'''('''Joystick''')是一个 Mini T1 接 T3 接 T2 的开局定式。定式的名字来源于其第一包 L、J 块组合的形状与摇杆相似。 == 第一包 == 唯一的块序要求是 O 块早于 I 块,L、J 块组成的复合形状可按任意顺序摆放。第一包搭建后打出 Mini T1。 {| |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | |I| | | }} {{pfrow| | | | | | |I| | | }} {{pfrow| |J| | | | |I| | | }} {{pfrow| |J…”)
  • 2024年12月30日 (一) 11:57沙皇炮历史 | 编辑) ‎[10,783字节]Bigcowhh留言 | 贡献 (创建页面,内容为“'''沙皇炮'''('''Tsar Cannon''',{{黑幕|日:'''ZがLより早いと爆死砲'''(Z早于L就会暴死炮)}})是一个T3-T2开局定式,在带有180 度旋转的游戏中可以100%搭建第二包,否则只要遇到Z早于L的块序就没有较好的妥协方法。 该定式因为高全消率、T2率、留I率的特性而在jstrisTETR.IO等游戏较为热门。 == 搭建 == === 第一包 === 有93.89%的概…”)
  • 2024年12月30日 (一) 06:25Crowbar历史 | 编辑) ‎[10,068字节]Bigcowhh留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{HD搬运|Crowbar|2024-12-30}} {{需要翻译}} {{正在施工|~~~~}} '''Crowbar''' is an opener loop by ''stickmancomic''. Every bag can always be stacked. The loop consists of two T-Spin Doubles, a Tetris and a Perfect Clear, with possibility of extra T-Spins or Tetrises. == Build Order == === First Bag === You will always be able to stack either the 1st bag setup or its mirror. Do the first one if L comes before…”)
  • 2024年12月30日 (一) 00:09蛇行 I-Spin历史 | 编辑) ‎[11,026字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{mbox|text=该条目仅是对蛇行 L-Spin 的拙劣模仿。}} '''蛇行 I-Spin'''('''I-Spin Snaking''')是一个将 I 块蜿蜒地送到底部打出 I 旋的复合构造,实质上是一个复合构造的循环重复。 需要注意的是,如果真的有玩家希望将其用于实战……等等,会有玩家把这玩意放实战里用吗? 在将 I 块「蛇行」送入底部时,需要每按两次顺/逆时针的旋转键之后切换到另…”)
  • 2024年12月27日 (五) 02:32常见 All-Spin 形状历史 | 编辑) ‎[2,337字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{mbox|text=本条目未完成。}} {{需要扩展}} 本条目收录较为实用及解法多样的 All-Spin 形状。 若没有特殊说明,本条目默认所有非 T 方块采用不可移动判定,T 块采用准则判定。 ==消三行== ===八格心形=== 八格心形洞的消除方法多种多样,因此可以衍生出多种 All-Spin 路线。 |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|G|J|J|J|G|G| | |L|G}} {{pfrow|G| | |J|G|G|L|L|L|G}} {{…”)
  • 2024年12月26日 (四) 02:44SJSD历史 | 编辑) ‎[2,498字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{mbox|text=本条目暂以 SJSD 称呼这种形状。该形状暂无统一称呼。}} {{需要扩展}} '''SJSD''' 是一个 All-Spin 复合构造。 == 搭建方法 == 在三列宽地形中放一个 S/Z,加高到 4 行宽度,盖上屋檐(黑格)。 {{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|G|B| | | | | | |B|G}} {{pfrow|G| | | |G|G| | | |G}} {{pfrow|G| |S| |G|G| |Z| |G}} {{pfrow|G| |S|S|G|G|Z|Z| |G}} {{pfrow|G| | |S|G|G|Z| | |G}} {{pfend…”)
  • 2024年12月21日 (六) 20:39Mozilla SVG Tetris历史 | 编辑) ‎[2,709字节]Farter留言 | 贡献 (svg tetris)
  • 2024年12月21日 (六) 01:59危险软降历史 | 编辑) ‎[964字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{需要扩展}} '''危险软降'''指方块因为必须在半空中指定位置进行移动或旋转操作而不能软降到底时,进行的软降操作。 进行这类操作时往往会软降过头,或是等待方块自由下落时被对手反杀,应极力避免这样的情况。 部分玩家会将软降的 ARR 设为 0,也就是按一下软降键方块就降到底,更应该避免危险软降的产生。 举例,SDPC 的第二包就有可能…”)
  • 2024年12月21日 (六) 00:27物理旋转系统历史 | 编辑) ‎[684字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{mbox|text=这是一个整活条目。}} '''物理旋转系统'''是现实世界与物理拟真程序使用的旋转系统(迫真)。 这是世界上第一套旋转系统,最原始,无处不在。 任何物体的自由旋转都绕其重心,重心的定义是一个点,该点作为支点时能使某物体各质点相对于该点的位置向量乘上各质点的重力之和(合力矩)为零。 == 使用该旋转系统的游戏 == <del>地球 On…”)
  • 2024年12月20日 (五) 21:22Not Tetris 2历史 | 编辑) ‎[2,983字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{需要扩展}} '''Not Tetris 2'''是一款画风模仿 GB 俄罗斯方块的方块游戏,使用 LÖVE 引擎制作。它的特点是方块下落、消除使用物理引擎。 ==外链== [https://stabyourself.net/nottetris2/ 游戏官网] 分类:非官方游戏 分类:LÖVE 游戏”)
  • 2024年12月20日 (五) 19:00LST Spin历史 | 编辑) ‎[185字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{消歧义页}} '''LST Spin''' 可能指两个堆叠模式: * LST 堆叠,LST Spin 并非其别名。 * 机械之心的一个分支,由玩家 Sthantom 研究并发布。”)
  • 2024年12月20日 (五) 17:13机械之心历史 | 编辑) ‎[8,018字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“'''机械之心'''是一个 All-Spin 定式。 有玩家暴言这种定式研究 All-Spin 一个月就能研究出来,是ta玩剩下的东西,故编者毫无编写的心情,谁爱写谁写。”)
  • 2024年12月19日 (四) 23:17蛇行 L/J-Spin历史 | 编辑) ‎[16,092字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{mbox|text=该条目仅是对蛇行 Z-Spin 的拙劣模仿。}} '''蛇行 L-Spin'''('''L-Spin Snaking''')是一个将 L 块蜿蜒地送到底部打出 L 旋的复合构造,实质上是一个复合构造的循环重复。 需要注意的是,如果真的有玩家希望将其用于实战,不要等定式完全成形才开始发动 L 旋,需要在堆叠期间有机会就打出 L 旋以防在构造过程中就被拿下。 在将 L 块「蛇行」…”) 最初创建为“蛇行 L-Spin”
  • 2024年12月19日 (四) 22:30无限 Z3历史 | 编辑) ‎[1,427字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{需要扩展}} '''无限 Z3''' 是一个 All-Spin 定式,在奖励 All-Spin 的游戏里能够持续打出 Z-Spin 消三。 分类:All-Spin 方法”)
  • 2024年12月19日 (四) 08:30炸弹 (消歧义)历史 | 编辑) ‎[473字节]Xb2002b留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{消歧义页}} 俄罗斯方块和四连方块游戏中,'''炸弹'''通常指: * 炸弹垃圾行:在 Tetris Battle (Facebook) 中首次出现,使用方块触发爆炸消除所在行的一种特殊垃圾行; * 炸弹方块:一种通过消行触发炸弹,摧毁一定区域方块堆,可引起爆炸连锁反应的玩法。 此外,一些方块游戏将炸弹作为道具,通常是摧毁方块堆的一部分…”) 最初创建为“炸弹”
  • 2024年12月15日 (日) 18:42Tetris (Buffalo Games)历史 | 编辑) ‎[7,710字节]Xb2002b留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{正在施工|~~~~}} {{infobox game|title = Tetris (Buffalo Games) |developer = |publisher = Buffalo |released = 2021年 |platform = 桌上游戏 |preview = |playfield = 8 x 15 |hold = 有,功能不同{{注|见下}} |hard = 只有硬降 |system = |boxart = |title-scrn = |ingame-scrn = }} '''Tetris''' 是一款由 Buffalo Games 设计,经过俄罗斯方块公司授权的桌上俄罗斯方块游戏…”)
  • 2024年12月14日 (六) 03:51平衡法历史 | 编辑) ‎[14,044字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“'''平衡法'''是一个游戏术语,意义不明确。编者推测是指在场地中间留消四洞口(例如六三堆叠二七堆叠)时,控制洞口两侧地形高度使其一致(平衡)。 一个标准的 T2 槽,去掉屋檐后剩下的地形,两边的高度必然一致,若不一致,无法在洞口上构造 T2。 {| |-valign="top" | |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | |Q|Q| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|-|…”)
  • 2024年12月11日 (三) 04:29蛇行 Z/S-Spin历史 | 编辑) ‎[22,628字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{mbox|text=该条目仅是对蛇行 T-Spin 的拙劣模仿。}} '''蛇行 Z-Spin'''('''Z-Spin Snaking''')是一个将 Z 块蜿蜒地送到底部打出 Z 旋的复合构造,实质上是一个复合构造的循环重复。 需要注意的是,如果真的有玩家希望将其用于实战,不要等定式完全成形才开始发动 Z 旋,需要在堆叠期间有机会就打出 Z 旋以防在构造过程中就被拿下。 在将 Z 块「蛇行」…”) 最初创建为“蛇行 Z-Spin”
  • 2024年11月30日 (六) 22:59TETR.IO 愚人节活动历史 | 编辑) ‎[19,320字节]Farter留言 | 贡献 (从主条目搬出)
  • 2024年11月30日 (六) 22:18生存历史 | 编辑) ‎[158字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“'''生存'''(Survival)是一类模式,玩家需要应对不断发送来的垃圾,或打出攻击抵消,或挖掘以尽量生存。”)
  • 2024年11月30日 (六) 22:09回合制对战历史 | 编辑) ‎[360字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{需要扩展}} '''回合制对战'''是一种特殊的对战模式,双方轮流摆放方块,以该模式为主要玩法的方块游戏里以 KOSMisamino 最为出名。 可以 7 块(1 包)一回合,也可以一块一回合。 这种模式非常注重堆叠及反击策略,更像是下棋,适合练习堆叠思路。”) 最初创建为“回合制”
  • 2024年11月30日 (六) 22:04大方块历史 | 编辑) ‎[400字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{需要扩展}} '''大方块'''是一种游戏环境,初见于 TGM 系列,方块变为四倍大,相当于使用了 5*10 的“小场地”。 大方块也可以作为一种特殊机制存在:场地大小不变,而正常方块会变大。 俄罗斯方块效应的 Mystery 模式及 Connected (VS.) 模式里,当收到巨大方块效果时,玩家的下一块变成大方块。”)
  • 2024年11月30日 (六) 21:51移动历史 | 编辑) ‎[1,462字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{需要扩展}} 移动(Move)是四连方块的一种动作,也是俄罗斯方块游戏最基本的操作之一。玩家可以左右移动方块,以将方块挪至想要的位置。 对于现代方块游戏,在方块落地前,玩家可将其任意移动。在落地后,则受到锁定延迟的限制。 === 与移动机制相关的特殊模式与机制 === 部分游戏有禁止移动的模式,这种环境下一般需要使用踢墙到达…”)
  • 2024年11月30日 (六) 21:4020TSD历史 | 编辑) ‎[567字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{需要扩展}} '''20TSD''' 是一种特殊的 40 行竞速模式,要求玩家只使用 T2 完成 40 行,可以视为一种竞速模式。 玩家常使用 LST 堆叠机械 T2 等定式或半定式完成该项目。 另有一些游戏模式提出更高要求,不允许在同一列构造大量 T2,考验玩家自由构建 T2 的水平。”)
  • 2024年11月30日 (六) 21:33干旱历史 | 编辑) ‎[1,310字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“'''干旱''',简称'''旱''',指长时间不来 I 块的情况。 未经特殊设计的纯随机随机器很容易出现这种情况。 考虑历史类随机器一定程度上能缓解干旱。 包随机器则几乎完全克服了干旱,一般条件下每 7 块必有一个 I 块。 == 以干旱为主题的模式 == Techmino 有干旱、干旱+ 两个模式,干旱模式一定没有 I 块,干旱+ 则是敌…”)
  • 2024年11月30日 (六) 21:26自攻历史 | 编辑) ‎[522字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“'''自攻'''(Backfire)是一类游戏模式或一种游戏机制,玩家打出的攻击会发送给自己。 若作为游戏模式(的主要内容),则游戏的目标不定,可能是消行数,可能是攻击数,可能是接收到垃圾的数量。 另有一些游戏模式,只允许 0 连击普通消一,也可以视作一种“极端”的自攻机制。 Jstris 的对战房间有“禁止 4w”选项,若打开,则玩家通过…”)
  • 2024年11月28日 (四) 15:42TETR.IO 成就列表历史 | 编辑) ‎[11,521字节]Xb2002b留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{main|TETR.IO}} {{正在施工|~~~~}} '''成就'''(Achievement)是 TETR.IO 于 Beta 1.0.0 版本加入的新功能。玩家在游戏的不同模式内达成指定目标,获得成就。 每个成就都有青铜、白银、黄金、铂金和钻石五个等级,除了与「天穹之塔」中需要开启 Duo 模组获得的成就(共3个)外,其余成就在达到上述等级时会授予成就点(Achievement Rating,AR…”)
  • 2024年11月20日 (三) 21:54MediaWiki:Gadget-ReferenceTooltips.js历史 | 编辑) ‎[26,482字节]Farter留言 | 贡献 (创建页面,内容为“// See mw:Reference Tooltips // Source https://en.wikipedia.org/wiki/MediaWiki:Gadget-ReferenceTooltips.js →‎eslint space-in-parens: ["error", "always"], array-bracket-spacing: ["error", "always"]:​ ( function () { // If you're loading the script from another wiki and want to set your settings, do that in `window` // properties with `rt_` prefix, e.g. // window.rt_REF_LINK_SELECTOR = '...'; // They will be used instead of enwiki detaults. var REF_LINK_…” 最初创建为“零件:ReferenceTooltips.js”
  • 2024年11月15日 (五) 03:12火拼俄罗斯历史 | 编辑) ‎[9,725字节]Farter留言 | 贡献 (写!)
  • 2024年11月13日 (三) 21:39俄罗斯方块时间穿梭历史 | 编辑) ‎[1,033字节]風洛霊flore留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{正在施工}} {{infobox game |title = Tetris Time Warp |developer = Digital Eclipse |publisher = Digital Eclipse |platform = Windows<br>Nintendo Switch<br>PlayStation 4<br>PlayStation 5<br>Xbox One<br>Xbox Series X/S<br>Atari VCS |released = 2024年11月12日 |preview = 0-5 |playfield = 10*20 |hold = 有 |hard = 有 |system = 超级旋转系统 |boxart = |title-scrn = |ingame-scrn = }} '''俄罗斯方块时间穿梭'''('''Tetris Time Warp''')是…”)
  • 2024年11月13日 (三) 17:10俄罗斯方块永恒篇历史 | 编辑) ‎[1,997字节]風洛霊flore留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{infobox game |title = Tetris Forever |developer = Digital Eclipse |publisher = Digital Eclipse |platform = Windows<br>Nintendo Switch<br>PlayStation 4<br>PlayStation 5<br>Xbox One<br>Xbox Series X/S<br>Atari VCS |released = 2024年11月12日 |preview = 多种情况 |playfield = 10*20 |hold = 多种情况 |hard = 多种情况 |system = 多种情况 |boxart = |title-scrn = |ingame-scrn = }} '''俄罗斯方块永恒篇'''('''Tetris Forever''')是一款官…”)
  • 2024年11月13日 (三) 03:27隐形历史 | 编辑) ‎[5,266字节]Farter留言 | 贡献 (屁牌大作文)
  • 2024年11月5日 (二) 17:32六连方块历史 | 编辑) ‎[931字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“'''六连方块'''(数学上称 '''Hexomino''',部分玩家认为 '''Hexamino''' 更顺口)是由六个方格以边相连形成的多连方块。<br> 六连方块共有 60 种,若允许翻面,则有 35 种,其中 10 种为轴对称图形;其中有 20 种是正方体展开图,允许反面则变为 11 种。<br> 对于标准的 10*20 场地,只使用六连方块会导致游戏几乎无法进行,故绝大多数游戏都没有使用六连方块…”)
  • 2024年10月30日 (三) 08:22Falling Lightblocks历史 | 编辑) ‎[4,466字节]SundayLee留言 | 贡献 (创建空白页面)
  • 2024年10月24日 (四) 15:21TZT 炮历史 | 编辑) ‎[8,898字节]imported>風洛霊flore