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  • 2025年10月23日 (四) 07:35Tetris Gym历史 | 编辑) ‎[659字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{非官方授权}} {{需要扩展}} '''Tetris GYM''' 是针对任天堂 NES 方块而设计的训练工具,完美复刻了 NES 方块的游戏环境,且拥有许多扩展模式。 2016 年起,经典俄罗斯方块世界锦标赛开始使用 Tetris GYM,替代了原本的任天堂 NES 方块。 ==游戏模式== ==相关条目== *Tetris (NES, Nintendo) *经典俄罗斯方块世界锦标赛…”)
  • 2025年10月21日 (二) 09:00柠檬汽水工厂历史 | 编辑) ‎[11,376字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{正在施工}} '''柠檬汽水工厂'''(Lemonade Factory)是由 Aquamarine6623 发明的机械 All-Spin 定式。 该定式中有大量的“青柠”形空洞,用于消除的方块以 SZI 三块为主,<del>发明者又嗜好汽水,</del>因此得名。 该定式与机械之心高度相似,同样使用了大量的八格心形,但循环中没有 T 旋消除,因此曾被发明者称作“机心 Vi”(类比机心…”)
  • 2025年10月14日 (二) 03:22Multris历史 | 编辑) ‎[3,188字节]Farter留言 | 贡献 (先搬过来,待翻译)
  • 2025年10月13日 (一) 00:15高山堆叠历史 | 编辑) ‎[3,630字节]風洛霊flore留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{not|山岳堆叠}} '''高山堆叠'''('''Alpine Stacking''')是一个第一包堆叠、第二包 T3、第三包 T2 接续高概率八行全消的 TD 攻击开局定式,由玩家 Agent RO 发明。 该定式是 Agent RO 研究过程中的半成品定式,最终发展为雅马哈堆叠。 {| |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | |Z| | }} {{pfrow| | | | | | |Z|Z| |I}} {{pfrow|T| | | | |J|Z|L|L|I}} {{pfrow|T|T|S|S| |J|O…”)
  • 2025年9月21日 (日) 01:30怠惰 TSS历史 | 编辑) ‎[2,053字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“'''怠惰 TSS'''({{ja text|怠惰 TSS}},Sloth TSS)是一个 All-Spin 定式,第一包可以打出一个 T1 或 Z1。 ==搭建== 第二包起搭建率均为 100%。 {| |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | |J|J|J| }} {{pfrow|I| | | | | | |S|J| }} {{pfrow|I| | | | | | |S|S| }} {{pfrow|I|O|O|MZ|MZ|MT|MT|MT|S|L}} {{pfrow|I|O|O| |MZ|MZ|MT|L|L|L}} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfro…”) 最初创建为“怠惰TSS”
  • 2025年9月16日 (二) 03:05特殊 TD 亚种历史 | 编辑) ‎[12,058字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“'''特殊 TD 亚种'''{{注|原视频并没有给予该定式一个确定的名字,因此从视频标题中摘取出“特殊なTD亜種型”,翻译成特殊 TD 亚种,暂时作为其条目名。}}是一个形状十分奇特的开局定式,由日本玩家 ULmelon 发明。在第二包打出一个 T3,且有 100% 的五包全消路线。 ==标准路线== ===第一包=== 该定式的第一包对块序要求十分苛刻,单侧搭建率仅有 21.11%,…”)
  • 2025年9月11日 (四) 16:36盒子历史 | 编辑) ‎[3,207字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{正在施工}} '''盒子'''(Box)指矩形的复合构造,一般指的是 3×4 的盒子,也可以指代 4×4、5×4 等尺寸的矩形。 分类:形状与地形”)
  • 2025年9月5日 (五) 19:07经典历史 | 编辑) ‎[1,832字节]風洛霊flore留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{about|1=一种游戏模式|3=经典俄罗斯方块 (消歧义)}} '''经典'''或'''传统'''模式{{注|{{SITENAME}}暂定使用的名称,并非官方命名。读者如果有更好意见欢迎提出。}}是一类游戏模式的统称。在经典模式中,玩家自由游玩、得分;随着消行数增加,等级不断提升;随着等级提升,重力越来越高,可得分数也随之增加。 “经典模式”是俄罗斯方块游戏中最早诞…”)
  • 2025年9月5日 (五) 02:52世嘉俄罗斯方块 (消歧义)历史 | 编辑) ‎[1,330字节]風洛霊flore留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{消歧义页}} 世嘉发行过多部以俄罗斯方块为标题的游戏,它们都可能被称为'''世嘉俄罗斯方块''',简称'''世嘉方块'''。 * 俄罗斯方块 (世嘉, 1988):最早发行于1988年,运行于多种街机平台的官方游戏。2019年推出 Mega Drive Mini 主机移植版。{{注|在英文方块维基中,该游戏被称为 Tetris (Sega),存在歧义;其主机移植版本依平台被称为 Tetris (M…”)
  • 2025年8月31日 (日) 15:10SZ Reduction历史 | 编辑) ‎[5,431字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“'''SZ Reduction''' 可以指两种 All-Spin 复合构造,均使用 SZ 两块 进行消除,本条目中以形状一和形状二称呼。 {| |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | |LG| | |LG| | | }} {{pfrow|G|G|G| | | | |G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G| | |G|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G| | |G|G|G|G}} {{pfend}} 形状一 |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|G|G|G|G| | | |G|G|G}} {{pfrow|G|G|G| | |G|G|G|G|G}} {{p…”)
  • 2025年8月28日 (四) 23:44混战历史 | 编辑) ‎[984字节]風洛霊flore留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{需要扩展|text=补充游戏列表}} '''混战''',或称为'''大逃杀'''('''Free for All''' 或 '''Battle Royale'''),是一类游戏模式的统称。在混战模式中,较多数量的玩家进入同一局游戏,随机或有一定目标地向其他玩家发送攻击,争取存活到最后成为胜者。 == 拥有混战模式的游戏 == === 官方游戏 === * Tetris 99 * Tetris Online (游戏) === 非官方游戏 === * J…”)
  • 2025年8月27日 (三) 23:18连击 (模式)历史 | 编辑) ‎[490字节]風洛霊flore留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{about|一种游戏模式|广义的游戏操作与技巧|连击 (技巧)}} {{需要扩展|text=补充游戏列表}} '''连击'''('''Combo''')是一类游戏模式的统称。在连击模式中,游戏可能给出有限或无限的有机会连续消除的地形,玩家需要做出尽可能长的连击。 == 拥有连击模式的游戏 == === 官方游戏 === * 俄罗斯方块效应 === 非官方游戏 === * Techmino * Four-tris…”)
  • 2025年8月27日 (三) 23:15目标 (模式)历史 | 编辑) ‎[546字节]風洛霊flore留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{需要扩展|text=补充游戏列表}} '''目标'''('''Target''')是一类游戏模式的统称。在目标模式中,游戏在一个或多个特定位置标记目标格,玩家需要消除目标格从而通关。 == 拥有目标模式的游戏 == === 官方游戏 === * Flash Point * 俄罗斯方块与魔卡少女樱:永恒之心 * 俄罗斯方块效应 分类:游戏模式”) 最初创建为“目标”
  • 2025年8月23日 (六) 15:13用户:Aqua6623/开局定式历史 | 编辑) ‎[1,958字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{正在施工|text=维基上的开局定式教程略微有些过时,决定重写}}”) 最初创建为“教程:开局定式”
  • 2025年8月20日 (三) 11:39挖掘 (模式)历史 | 编辑) ‎[1,653字节]風洛霊flore留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{about|一种游戏模式|广义的游戏操作与技巧|挖掘 (技巧)}} '''挖掘'''('''Dig''')是一类游戏模式的统称。在挖掘模式中,游戏给出一定数量的棘手、散乱的地形,通常被称为垃圾行。玩家需要将垃圾行全部消除,从而通关。 挖掘模式的评估标准往往是所用时间,即挖掘的速度。也可能考察玩家使用的块数,即挖掘的效率。 特别地,'''奶酪挖掘'''…”)
  • 2025年8月20日 (三) 11:30挖掘 (消歧义)历史 | 编辑) ‎[456字节]風洛霊flore留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{消歧义页}} 在俄罗斯方块领域,'''挖掘'''(Dig)可能指: * 挖掘 (技巧),一种游戏中的操作。玩家处理消除场地上棘手、散乱的地形。目标通常是降低地形高度保证安全、以及使地形更加适合进行更有价值的消除。 * 挖掘 (模式),一种游戏模式。该模式给出一定数量的棘手、散乱的地形(垃圾行),玩家需要将其全部消除从而通关。”)
  • 2025年8月19日 (二) 23:16超级俄罗斯方块历史 | 编辑) ‎[12,453字节]風洛霊flore留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{about|1=光谱全息字节于1991年发行的官方游戏|3=超级俄罗斯方块 (消歧义)}} {{正在施工}} {{infobox game |cntitle = 超级俄罗斯方块 |ogtitle = Super Tetris |boxart = |caption = |developer = 光谱全息字节 |publisher = 光谱全息字节 |platform = {{折叠列表|titlestyle=font-weight:normal;|title=老式电脑|IBM PCMS-DOS)|Amiga|Macintosh|Windows}} |release = {{折叠列表|titlestyle=…”)
  • 2025年8月17日 (日) 07:03曼德勃罗堆叠历史 | 编辑) ‎[4,116字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{mbox|text=本条目展示的内容,玩家社区对于其正确名称暂无形成共识。本条目暂以曼德勃罗堆叠称呼之。}} {{not|机械之心}} '''曼德勃罗堆叠'''('''Mandelbrot Stacking''')指一种特殊的 All-Spin 坑洞,其由一种单体形状重复得来。 该命名来自 Bigcowhh。这种重复的坑洞与数学中分形的概念有共通之处,但“分形”(Fractal)一词已被用于称呼双剑,而机械…”) 最初创建为“曼德博罗堆叠”
  • 2025年8月10日 (日) 04:53四色奇偶性历史 | 编辑) ‎[3,570字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{需要扩展}} '''4-Colour Parirty''','''四色奇偶性''',可以视作对纵奇偶性的进一步扩展,主要应用领域为连续全消。 其与纵奇偶性一样,关注的是方块堆所占的各列格数。 ==定义== {{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|Z|O|S|J|Z|O|S|J|Z|O}} {{pfrow|Z|O|S|J|Z|O|S|J|Z|O}} {{pfrow|Z|O|S|J|Z|O|S|J|Z|O}} {{pfrow|Z|O|S|J|Z|O|S|J|Z|O}} {{pfrow|1|2|3|4|5|6|7|8|9|0}} {{pfend}} 如上图所示,…”)
  • 2025年8月9日 (六) 16:50工具辅助速通历史 | 编辑) ‎[1,221字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“'''工具辅助速通'''(tool-assisted speedrun 或 tool-assisted superplay,简称'''TAS'''),顾名思义,是使用了辅助工具速通的方法。 其一般指以完全不变动游戏本体为前提,利用模拟器等工具的辅助功能,以极高的精度完成游戏的一种游戏方式。 TAS 开发者可以完全控制游戏的每一帧,以记录一系列完全精确的输入。其他工具包括保存状态和分支、重写已记录…”)
  • 2025年8月6日 (三) 05:08Wumbo历史 | 编辑) ‎[1,102字节]Aqua6623留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{infobox player |main = Wumbo,Wumbotize |image = wumbo.png |caption = |from = {{旗帜|USA}} 美国 |domain = TOTFTETR.IOPPT 等 |social = (待补充) |game = [https://ch.tetr.io/u/5e3d58e92445dd5207770ca5 TETR.IO] }} '''Wumbo''' 是来自美国的现代方块玩家。 ==个人相关== Wumbo 在 TOJ、TF 等等游戏中极其频繁地使用 c4w,而这些游戏中 c4w 几乎是最强力但又最无脑的打法,因此他…”)