TETR.IO/四连联盟
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四连联盟(Tetra League)为 TETR.IO 中的排位模式。注册账号并达到 10 级就可以解锁排位比赛。
排位比赛为单挑对战。根据段位,赛制为抢三、抢五或抢七。
目前进行中的为2024年8月16日开启的第二赛季(Season 2,S2)。第一赛季(Season 1,S1)于2024年7月26日结束,随后进入的是季后休赛期(Post-Season,7月26日至8月2日)和季前预热期(Pre-Season,8月2日至8月16日)。两个阶段不计算 TR,比赛均为抢三,分别采用 S1 和 S2 的规则。
S1 结束时,系统给每位拥有段位的玩家授予了一枚全新的专属徽章:前100名玩家徽章上刻有最终名次;其他玩家刻有最终段位。赛季结束时因各种原因无段位的玩家不会获得徽章(包括偏差值大于100而处于「?」段、未打完定级赛、在 S1 赛季未进行排位比赛的)。
赛制判定
- 赛制由双方较高的段位决定,A+ 段及以下为抢三,S- 到 SS 段为抢五,U 段及以上为抢七。[注 1]
- 若双方都没有段位,则由双方较高 TR 所在的区间判定,抢五和抢七的门槛分别为 13800 和 20000 分,分别是 S- 和 U 段的目标切分点。
- 作为参考,第一赛季时,这两个门槛分别为 20000 和 24000。
段位分和段位
四连联盟中的段位分称为 TR。TR 基于 GLIXARE 算法,由 Glicko 评分与偏差值 RD 共同决定。胜利可获得 TR,而失败将失去 TR。
首次加入四连联盟的玩家需要先进行十场定级赛以获得 TR。此外,RD 小于 100 的玩家可获得用字母表示的段位[注 2]。
玩家的段位段位直接参考其 TR 在全体活跃玩家(即偏差值 RD 小于 100 的玩家)中的相对排名,每个段位具体的切分点可在Tetra Channel 的四连联盟概况页面查看。下面给出第二赛季每个段位具体的切分点与开发者设计的“本应对应”的 TR:
| X+ | X | U | SS | S+ | S | S- | A+ | A | A- | B+ | B | B- | C+ | C | C- | D+ | D | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| % | 0.2% | 1% | 5% | 11% | 17% | 23% | 30% | 38% | 46% | 54% | 62% | 70% | 78% | 84% | 90% | 95% | 97.5% | 100% |
| TR | 24000 | 22500 | 20000 | 18000 | 16500 | 15200 | 13800 | 12000 | 10500 | 9000 | 7400 | 5700 | 4200 | 3000 | 2000 | 1300 | 800 | 0 |
注意:由于游戏环境复杂,实际升段所需的 TR 可能略高或略低于上表,具体所需 TR 请前往上文给出的概况页面查看。
Glicko 评分与偏差值 RD 通过 Glicko-2 算法得出。玩家可通过进行排位比赛降低 RD(最小为 58)。若连续一周不进行排位比赛,RD 会以每天一点的速度增加(最大为 350)。
第二赛季
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第二赛季的规则相比第一赛季有很大不同[1]:
- B2B 奖励机制改为 B2B 充能:对于 4 层以上的 B2B,每进行一次「特殊消行」,就多积攒一行的攻击。这些攻击将在 B2B 被打断时一并释放,给目标对手打入三段垃圾行:垃圾行的总量为打断时的 B2B 计数,每段行数最多差一,且前两段垃圾行数必定相同[注 3];
- 全消附加 5 点攻击,并将此次消行视为「特殊消行」,Spin 全消仅计一次;
- 使用 All-Mini 判定,除 T 之外方块的特殊旋转被计为 Mini Spin,叠一层 B2B,作用和对应消行数的 Mini T-Spin 相同;
- BETA 1.5.0 后使用升级的 All-Mini+ 判定,不满足三角判定但不可移动的 T 也被视作 Mini T 旋。
- 前 14 块内,若缓冲区垃圾量大于已打出的垃圾量,消行可以抵消双倍垃圾,但不增加攻击[注 4];
- 因任何原因中途退出比赛不再被立即判负,玩家在一定时间内重连即可继续比赛[注 5]。
BETA 1.3.0 版本进一步修改了规则[2],带垃圾行的「特殊消行」(即消四和 Spin)多打出一行不受「连击倍增」机制影响的垃圾行。该机制可能是为了防止过多的 1:1 火力对消,但是实际上有鼓励玩家吃进垃圾后 B2B 挖掘的效果。
上述新赛季的机制鼓励连续特殊消行,使用 B2B 充能机制骚扰对手,或是直接抵消或发送巨额攻击。BETA 1.3.0 的攻击进一步强化了 B2B。但有玩家认为这些机制过于无聊[需要来源]。
第二赛季增加了一个新段位 X+,其排名区间为前 0.2%。
此外,为了给予顶级玩家更多的竞争空间,TR 的分布公式也做出了较大改变:TR 的范围依然为 0~25000,但中位数调整为 10000[注 6]。因此玩家在第二赛季的 TR 普遍低于第一赛季,尤其是在赛季初,加之比赛规则的改变,TETR.IO 的更新日志中明确说明不可将各赛季的 TR 直接比较。但四连频道的玩家页面仍旧给出了按照第一赛季算法得出的 TR。
注释
- ↑ 若一方没有段位,则由另一方的段位决定。
- ↑ 然而,若总游玩场次过少,仍会出现 RD 小于 100 但没有段位的情况[需要来源]。
- ↑ 例如 B2B×10打出 3+3+4 行,B2B×11打出 4+4+3 行。
- ↑ 在某版本之前,实际表现中第 14 块无法触发双倍抵消,即该机制只对前 13 块生效。该问题不受暂存的影响。该问题已修复。
- ↑ 退出时对手马上得一分,若是对手的赛点,则直接判其获胜;若落后方退出,且未在 45 秒倒计时内重连,判对手获胜;若领先方退出,落后方除了获得立即奖励的一分外,每隔一定时间获得一分,直到双方平分。此时,若退出方未能在 45 秒内重连,则判对手获胜。未退出的一方也可选择在等待时间中退出游戏,这样做被视作比赛无效,不会影响双方的 TR。
- ↑ 因公式算法设计,实际上有一个小差距。
- ↑ BETA 1.2.0 Update Log. TETR.IO Patchnotes. 2024年8月16日.
- ↑ BETA 1.3.0 Update Log. TETR.IO Patchnotes. 2024年9月22日.