Multris
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| Multris | |
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 游戏封面  | |
| 游戏信息 | |
| 开发 | 
Viktor Lidholt  Ville Hansson  | 
| 游戏平台 | 浏览器Java插件 | 
| 发行时间 | 2000,已于2013关闭 | 
| 游戏机制 | |
| 场地大小 | 10×20 | 
| 预览数量 | 1 | 
| 降落 | 有 | 
| 暂存 | 否 | 
| 旋转系统 | 基础旋转类似SRS, 三宽偏右, 竖着出块 | 
Multris 是一个支持单人与多人游戏的网页游戏,使用 Java 引擎开发。Multris 的多人游戏概念独特,是为数不多能「全自动」举办赛事的游戏。
2000 年, multris.com 成立,游戏在该域名下运行。2003 年,制作方将游戏迁移至 spogg.com,后者是一个搭载更多多人游戏的社交网站。
2013 年,随着 spogg.com 的关闭,游戏停止运营。
截至目前(2025年10月),spogg.com 被重定向至一家酒店的网站,但网页仍搭载包括 Multris 在内的若干多人网页游戏。
游戏细节
游戏的手感与经典的方块游戏类似:1 预览块、无暂存与阴影块、方块随机出现(纯随机器),且没有踢墙。
房间最大支持5人同时游玩,单局有最大游玩时间,一般是 10 分钟。玩家需要在时限内获取尽可能高的分数,落块(一块10分)与消行都能得分。
- 消一:100 分
 - 消二:300 分 + 1 垃圾行(绿史莱姆)
 - 消三:600 分 + 2 垃圾行(蓝史莱姆)
 - 消四:1000 分 + 3 垃圾行(红史莱姆)
 
一次消除两行及以上时,场地降下不同颜色的史莱姆。在 10 秒内消除他们即可按照上表向指定对手发送攻击(若未指定,则是房间分数最高的玩家);若未能在 10 秒内消除或使用史莱姆,相应的垃圾行会加入玩家自己的场地。
垃圾行为九砖一空,但孔洞位置完全随机,因此较难挖掘。
顶出的玩家失去自己 25% 的分数,以空场地重新开始。
游戏模式
游戏有两个模式:Mean 模式采用上述的一般规则,而 Nice 模式没有史莱姆与垃圾行机制。
通常在 Nice 模式下玩家会取得更好的成就,好让他们进入每周或总的排行榜。
两个模式均可设置单局时间,可选项为 5、10 和 20 分钟。
自动比赛
游戏曾不定期举办比赛(起初是一周两次,后来扩大至每天若干次)。玩家仅需在比赛开始前加入房间即可,其余一切工作交由游戏处理。参赛选手每4人一个房间,每个房间得分最多的 2 名玩家进入下一轮。淘汰的玩家依然可以旁观与交流。与一般房间不同,比赛房间单局时间为 6 分钟。
画廊
参考
本条目转载并翻译自 Hard Drop Tetris Wiki 的条目 Multris (英),原作者列于其历史记录页。
外链
- YouTube 视频:自动比赛
 - YouTube 视频:单挑
 - YouTube 视频:单人游戏
 - Hard Drop 论坛 讨论贴:RIP Multris (英)
 - 游戏关闭前的排行榜