Tetris (Game Boy)
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Tetris | |
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开发 | 任天堂 |
发行 | 任天堂 |
游戏平台 | Game Boy |
发行时间 |
日本:1989年6月14日 美国:1989年7月31日 欧洲:1990年9月28日 |
续作 | Tetris DX |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 |
场地大小 | 10x18 |
暂存块 | 无 |
硬降 | 无 |
旋转系统 | Nintendo Rotation System(左手版本) |
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Tetris 是一款1989年的 Game Boy 俄罗斯方块游戏,由任天堂制作和发行。
GB 版俄罗斯方块取得了巨大的成功,也对之后的俄罗斯方块系列影响深远。该版本是第一款在对战中引入垃圾行的俄罗斯方块游戏,垃圾行的形式为9格填充、1格留空,这个设计也被之后的俄罗斯方块游戏沿用和成为准则。由田中宏和混编的俄罗斯民谣货郎也是在该版本首次作为俄罗斯方块游戏的背景音乐,使用该曲作为背景音乐也在之后成为了官方游戏的准则之一,此后它以「俄罗斯方块之歌」(The Tetris Song)之名为世人所知。此外,该游戏也是第一款支持 Game Boy Link Cable 功能的游戏,两名玩家可通过线缆进行联机对战。
GB 版俄罗斯方块是 Game Boy 史上第二畅销的游戏[1]。其与同年同样由任天堂开发的 NES 版俄罗斯方块加在一起,可以成为整个电子游戏领域史上第12畅销的游戏[2]。
由于上述深远影响和商业成功,任天堂 GB 版与 NES 版俄罗斯方块都成为系列经典并在此后多次被复刻和致敬。现在前者通常被称为 Tetris 1989(1989版俄罗斯方块),而后者则被称为 Classic Tetris(经典俄罗斯方块)。
1998年发售的 Tetris DX 是该游戏的彩色重置版,该版本还加入了新的模式,并重做了旋转系统。2011年3月发售了该游戏的 3DS Virtual Console 重置版,于2014年12月31日从 Nintendo eShop 下架,但该版本不支持多人对战。
游戏设定
参数
- 旋转系统:左手的 Nintendo Rotation System。
- Game Boy 的帧率为59.73Hz。
- DAS:23帧;ARR:9帧。
- 软降速度:3帧每行(1/3G)。
- 方块出现延迟:2帧,其中方块生成的第一帧不可见。
- 消行延迟:91帧。
等级
游戏有速度等级(Level)系统,影响方块下落速度和玩家的得分倍率(见后续小节)。玩家可以选择开始一局游戏的初始等级。
在 A-Type 中,等级会随消行数量而逐渐提升。游戏会在达到此消行数门槛时首次升一级:
初始等级 * 10 + 10
此后,每消除10行升一级。最高等级为 Lv20。
在 B-Type 中,等级始终不变,固定为玩家选择的初始等级。
重力
等级 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
下落速度(帧/行) | 53 | 49 | 45 | 41 | 37 | 33 | 28 | 22 | 17 | 11 | |
等级 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
下落速度(帧/行) | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 |
这一速度表储存在 Game Boy 内存的 1B06H 位置,但在内存中的值比实际值小 1。例如 Lv1 时,方块每49帧下落一格,应为 31H,但在内存中储存的值是 30H。
分数
各模式共通的得分规则:
- 消行价值:消一40分、消二100分、消三300分、消四1200分。
- 玩家的实际消行得分是消行价值乘以等级提供的得分倍率,该倍率为「等级数字+1」。
- 如果在消行之后升级,该次消行的倍率仍按升级前的等级计算。
- 软降价值:在长按软降键下落的情况下,1分每行。
- 该得分不受等级倍率影响。
- 只计算持续到方块锁定的那一次软降;如果多次软降中间有中断,那么之前的软降不计入。
游戏的爆分为999,999分。
随机器
使用 2H3R 随机器。但是,由于代码编写中的问题,不同方块连续出现的几率变得不同。详见任天堂随机器条目。
游戏模式
A-Type
无尽马拉松模式。玩家可选择的初始等级范围为 Lv0-9。
若玩家得分超过100,000分,游戏结束后会进入结算界面,播放不同的火箭发射升空动画:
- 100,000到149,999分:小型火箭。
- 150,000到199,999分:中型火箭。
- 200,000分以上:大型火箭。
B-Type
目标为消除25行的模式。玩家可选择的初始等级范围为 Lv0-9,与 A-Type 相同;除此之外,玩家还可以选择初始高度等级,范围为 Lv0-5,这会使得场地中有一定高度的初始地形(与垃圾行不同,是任一格都有可能被填充或留空的完全随机地形)。
高度等级与初始地形高度关系如下表所示:
高度等级 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
初始地形高度(行) | 0 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
虽然限定了消行数目标,但该模式并非竞速,仍然考察玩家的得分。得分方式和规则都与 A-Type 相同(消行与软降)。
若玩家完成了消行目标,游戏结束后会进入结算界面,播放不同的动画:
- 初始速度等级 Lv0-8:没有动画。
- 初始速度等级 Lv9:俄罗斯音乐家与舞者表演。人物数量随玩家选择的初始高度等级增加。
- 初始高度等级 Lv5:在人物表演结束后额外播放暴风雪号航天飞机发射升空的动画。
2 Player
对战模式。两名玩家通过 Link Cable 连线进行对战。开始前,双方都可选择初始高度。
游戏的攻击规则:消除2、3、4行分别送出1、2、4行垃圾行。没有其他攻击方式。
垃圾行的形式为9格填充、1格留空。与后续游戏不同,留空孔洞的位置在游戏过程中不会改变,且双方的孔洞位置相同。
每场比赛先赢得四局的玩家获胜。对方被顶出或己方先完成30行的消除都可以赢得一局。
其他
Heart Level 隐藏模式:该模式的初始等级为 Lv10,可通过在标题页面同时按下键和开始键解锁。
与 NES 版俄罗斯方块不同,这一隐藏模式没有额外的分数倍增。
版本差异
这段文字需要改进。你可以帮助俄罗斯方块中文维基进行编辑。 编辑者签名:查证资料,解释该版本与正式版本(1.1)的关系。。 |
游戏有正式版本(1.1)之前的初始版本(1.0)。这一初始版本于日本发售,销量约为10,000份。其与正式版本的区别有:
- 该版本的背景音乐是 Minute,而正式版本的背景音乐是货郎。
- 升级音效在初始版本中相对更不明显。
- A-Type 中,进入结算界面的门槛分数降低了50,000分(小型火箭50,000分、中型火箭100,000分、大型火箭150,000分)。
- A-Type 中,升级条件与初始等级无关。Lv0-8 时,每消除10行升一级;Lv9-20 则为每消除20行升一级。
- 玩家可在消行中为下一块的 DAS 充能。
- 玩家在消行动画中按下旋转键会让旋转音效覆盖消行音效,但方块在入场后不会旋转。
由于升级条件更宽松导致游戏更长、以及允许 DAS 充能,这一版本更容易取得高分。理论上玩家可以在抵达 Lv20 前达成999,999分爆分。
影响
- GB 版俄罗斯方块是第一款在对战中引入垃圾行的游戏,垃圾行的形式(9格填充、1格留空)被之后的俄罗斯方块游戏沿用和成为准则。
- GB 版俄罗斯方块是第一款使用货郎作为背景音乐的游戏,使用该曲作为背景音乐也在之后成为准则。
- GB 版俄罗斯方块是 Game Boy 史上第二畅销的游戏;与 NES 版俄罗斯方块加在一起是整个电子游戏领域史上第12畅销的游戏。
- 在北美,Game Boy 游戏机发售初期与 GB 版俄罗斯方块捆绑销售,因此游戏在北美的销量高达2300万份,高销量很大程度上得益于此。不过,虽然在日本 Game Boy 不预装俄罗斯方块,其销量也达到了420万份之多,接近超级马里奥大陆在日本的销量。
- 由于上述深远影响和商业成功,任天堂 GB 版与 NES 版俄罗斯方块都成为系列经典并在此后多次被复刻和致敬。现在前者通常被称为 Tetris 1989(1989版俄罗斯方块),而后者则被称为 Classic Tetris(经典俄罗斯方块)。
参考
外链
任天堂 | |
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主机游戏 | Tetris (NES, Nintendo) · Tetris 2 · Tetris & Dr. Mario · 3D Tetris · The New Tetris · Tetris 99 |
掌机游戏 | Tetris (Game Boy) · Tetris Blast · Tetris DX · Pokémon Tetris · Tetris DS · Tetris Axis |
相关条目 | 任天堂旋转系统 · 任天堂随机器 · 任天堂世界锦标赛 1990 |
其他相关游戏 | Dr. Mario · Tetris Attack · Tetrisphere |