Heboris Unofficial Expansion

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Heboris Unofficial Expansion
Heboris.png
开发 多人合作
游戏平台 Microsoft Windows
发行时间 2003 (第一版)

C7V4EX YGS2K+ (FINAL)[注 1] 2007 年 8 月
游戏信息
预览块数 0 到 6
场地大小 10 x 21 或 22[注 2]
暂存块 是,有 IHS
硬降
旋转系统 共有 9 种可选,包括:
TGM 式踢墙
对称 SRS
SRS 2001
DRS + TGM3 踢地
Heborisue Title.jpg
Heborisingame.jpg


Heboris Unofficial ExpansionHeboris 非官方扩展,西方社区称其为 Heboris U.E.)是 Heboris 的修改版本。2002 年后,Heboris 的开发就几乎进入了停滞。但由于游戏使用脚本语言 YaneuraoGameScript 2000(YGS2K),2002 年后,Heboris 的开发就几乎进入了停滞。但由于游戏使用脚本语言 YGS2K,玩家并非无法得到游戏的源代码,故以 2ch 社区玩家为首的匿名第三方开始对游戏进行修改。游戏进行了多次修改,加入了俄罗斯方块特级大师系列Tetris DSDTET 中的一些特性。此外还有两个修改版本:Heboris U.E. LITE 对系统要求更低,Heboris U.E. MINI 可添加或删除游戏的特性。

规则差异

Heboris 中,玩家可在每个模式中选择一套规则。这些规则大多模仿了官方游戏中出现的规则,包括街机系规则与俄罗斯方块准则系规则。此外,游戏有一套完全独创的规则 SRS-X。
下表记录了 Heboris U.E. 中不同规则的差异

规则名(C7~) Heboris (TGM) Ti-ARS Ti-WORLD ACE-SRS ACE-ARS ACE-ARS2 DS-WORLD SRS-X DRS
本名[注 3] CLASSIC CLASSIC+ MODERN MODERN+ MIX-A MIX-B GUIDELINE SPECIAL-S SPECIAL-D
别名[注 3] TGM TI WORLD WORLD2 ARS ARS2 WORLD3 WORLD-X DHEBO
蓝本 TGM/TAP Ti Classic Ti World TGMA SRS TGMA ARS TGMA ARS2 Tetris DS 独创 DTET
ARE
(可跳过)
速降速率 1G 1G 1G 0.5~1G 0.5~1G 0.5~1G 0.5~1G +1.5G +1.5G
旋转系统[注 4] TGM/TAP Ti SRS SRS Ti Ti SRS SRS+[注 5] DTET
锁延重置 下落 下落 旋转8
移动10
旋转128
移动128
旋转128
移动128
旋转128
移动128
无限 旋转12
移动24
软降锁定 特殊[注 6] 大于 2G 时
硬降锁定
方块颜色 Sega/ARS Sega/TGM SRS SRS SRS SRS SRS SRS Sega/ARS
按键布局 A:逆
B:顺
C:逆
A:逆
B:顺
C:逆
A:顺
B:逆
C:顺
A:顺
B:逆
C:顺
A:逆
B:顺
C:逆
A:逆
B:顺
C:逆
A:顺
B:逆
C:顺
A:顺
B:逆
C:180°
A:逆
B:顺
C:180°
  • DRS 中,在出现延迟时移动或旋转会打断出现延迟。
  • SRS 系列规则中,可通过在开始菜单设置 WORLDREVERSE 选项关闭 ABC 三个键位旋转方向反转的功能。

模式 (Heboris U.E.(C7~))

Beginner

  • 目标(TAMAYA):尽可能多烟花。
  • 目标(SCORE):尽可能多得分。
  • 通关关卡: TAMAYA:200 SCORE:300
  • 段位/时间要求:无
  • 结束:20G(在 SCORE 字幕中顶出不会结束游戏)
  • 追加模式:大方块

SCORE 试炼与俄罗斯方块绝对特级大师2中的 NORAML 模式类似。

Master

  • 目标: 拿到尽可能高的段位
  • 通关关卡: 999
  • 可选段位设置:
    • #G1(Easy)
      • 基于俄罗斯方块特级大师,但由于存在背靠背奖励,提高了每个段位所需的分数。
      • 段位: 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, S1, S2, S3, S4, S5, S6, S7, S8, S9, GM
    • #G2(Normal)
      • 基于俄罗斯方块绝对特级大师2,但显示段位与内部段位一并提高,而不是内部段位每升三级显示段位升一级。
      • 段位: 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, S1, S2, S3, S4, S5, S6, S7, S8, S9, m1, m2, m3, m4, m5, m6, m7, m8, m9, M, MK, MV, MO, MM, Gm
    • #G3(Normal)
    • #G4(Hard)
      • 基于俄罗斯方块特级大师3:恐怖本能,但有一些有争议的差别。
      • 段位: 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, S1, S2, S3, S4, S5, S6, S7, S8, S9, m1, m2, m3, m4, m5, m6, m7, m8, m9, M, MK, MV, MO, MM, Gm
  • 段位/时间要求: ???
  • 结束: 隐形 20G (M 段位)
  • 追加模式:道具模式、大方块模式、考试模式、HEBO+(TGM+)
    • 要开启考试模式,请按下两次暂存键,在按下第二次暂存键时开始游戏。游戏将随机给出一个目标段位。

20G

  • 目标: 与 Master 相同
  • 通关关卡: 999
  • 可选段位设置: (与 Master 相同)
  • 段位: (与 Master 相同)
  • 段位/时间要求: (与 Master 相同)
  • 结束: (与 Master 相同)
  • 追加模式:道具模式、大方块模式、考试模式、HEBO

20G 模式下的目标和要求与对应的 Master 模式相同,但玩家以 20G 开始游戏。

Devil

  • 目标: 尽快达到 ???? 关
  • 通关关卡: DEVIL-DOOM:1300 DEVIL-MINUS:1000
  • 段位(DOOM): 1, S1, S2, S3, S4, S5, S6, S7, S8, S9, S10, S11, S12, S13, 神
  • 段位/时间要求 (DOOM): 在第一个铁门前到达 500 关、在第二个铁门前到达 1000 关、活过大方块字幕(强制开启大方块模式)。对于不同的旋转系统,限制时间也不同:
    • 1000的铁门时间是500的两倍。
    • 你可以在heboris.ini中改动此时间。
使用的旋转系统限定时间
简单的RS:ACE-SRS、ACE-ARS、DS-World4:00
普通的RS:Heboris、Ti-World、ACE-ARS23:25
困难的RS:Ti-ARS、SRS-X、D.R.S3:03
  • 段位(MINUS 或 DEATH+): 1, m, Gm
  • 段位/时间要求(Minus/Death+): SRS系为3:55,ARS系为3:25;500之后获得M,字幕结束后获得GM。
  • 结束: DOOM:20G 大方块模式 MINUS:DOOM 800 关(在 DEVIL-MINUS 中顶出不会结束游戏。
  • 追加模式: 大方块模式、DEATH+(单预览块,无暂存)、道具模式(C7V3.56~)

该模式起初基于俄罗斯方块绝对特级大师2 加强版中的 T.A. Death 模式,但最新版本修改了速度表,以更加贴合俄罗斯方块特级大师3:恐怖本能的 Shirase 模式(DEVIL-DOOM)。可在游戏内修改设置,以使用类 T.A. Death 的设置(DEVIL-MINUS,开启Death+,使用Heboris旋转系统)。

Tomoyo

  • 目标: 在限时内清除所有宝石方块。
  • 通关关卡: ???
  • 通关条件: ???
  • 可选关卡: E-Heart、TI、Ace-Target、F-Point、EDIT

Tomoyo 的名字来自于魔卡少女樱(カードキャプターさくら,Cardcaptor Sakura)中的角色大道寺知世(大道寺知世,Daidōji Tomoyo)。这是因为该模式玩法很大程度上来自俄罗斯方块与魔卡少女樱:永恒之心,而后来俄罗斯方块特级大师3:恐怖本能中的 Sakura 模式名字就是来自于主角木之本樱(木之本桜,Kinomoto Sakura)。

Ace

  • 目标:尽快消除指定行数。
  • 通关关卡: 150 行(Hell:200行、Old style:无尽)
  • 通关条件: ???
  • 追加模式: 大方块模式、Old Style 模式

Ace 基于俄罗斯方块特级大师 王牌中的主模式,有若干变体,如模拟 Another 模式的 Ace-Another,以及 DTET 式消失方块(只有堆叠轮廓可见)、以及上下移动以干扰场地视线的幕布。由于 Ace 中锁定延迟表是以假定开启无限重置为基础设定的,故相较于原版有些许提高。所以,使用有限重置次数的模式游玩该模式(如 Heboris 或 Ti-ARS)变得尤为困难。

Old Style 不同于其他 Ace 模式,旋转系统将会做如下的映射:

Simple

C7V2.1及以后的版本中,STANDARD 被重命名为 SIMPLE

  • 目标(40LINES): 尽快消除 40 行。
  • 目标(ULTRA): 两分钟限时游戏。
  • 目标(SQUARE & MARATHON): 清除 150 行或到达 15 关。
  • 游戏速度: 可自定义速度关卡、出现延迟、消行动画、锁定延迟自动移动延迟
  • 通关条件: ???
  • 追加模式: 大方块模式

该模式模拟“基础的” 40 行竞速和两分钟限时打分模式,这两个模式多见于新发售的俄罗斯方块,如 Tetris Deluxe、Tetris Black、iPod Tetris 与 Tetris Zone。但玩家可调整游戏的参数。玩家可以零重力或指定的 Shirase 重力游玩竞速模式。不同参数进行的游戏将共用一个排行榜。

Rot.Relay(C7V2.3~)

该模式于 SIMPLE(40LINES 或 ULTRA)模式中追加

  • 目标(40LINES): 以任意旋转模式尽快完成 40 行。
  • 目标(ULTRA): 以任意旋转模式在两分钟内尽可能多得分。
  • 游戏速度: 可自定义速度关卡、出现延迟、消行动画、锁定延迟自动移动延迟(仅限第一次)。
  • 追加模式: 大方块模式

使用任意旋转模式游玩。顶出将罚时/罚分。

Vs.

  • 玩家数: 2 (人机,人人,机机)
  • 对局模式: 普通、无道具、水泥、道具限定(无垃圾)
  • 游戏速度: 以任意旋转模式在两分钟内尽可能多得分。
  • 游戏速度: 可自定义速度关卡、出现延迟、消行动画、锁定延迟自动移动延迟
  • 可选风格: 普通、进攻、防御、道具(NORMAL, ATTACK, DEFENCE, ITEM)
  • 垃圾类型: 可选
  • 道具选择: 可选 (无、全部、少量、DS、TGM 或指定)(NONE、ALL、FEW、DS、TGM or Selected)
  • 追加模式: 大方块模式、获胜关卡(或获胜行数)

Style(C7V2.4~)

当屏幕显示 "READY" 时,双方可在 "GO" 出现前选择各自的风格。

  • NORMAL:与旧版相同。
  • ATTACK:玩家发送更多垃圾行,但道具的出现率减小到原来的 1/3.
  • DEFENCE:当玩家消除两行以上时,底部的一些行也会同时消除。
  • ITEM:道具的出现率增加到原来的三倍。

垃圾种类

  • 移动消除:生成与玩家消行所用方块形状相同的垃圾行。
  • 底部复制:生成与对手最底层一行形状相同的垃圾行。
  • Hebo+:生成类似于俄罗斯方块绝对特级大师2 加强版中 TGM+ 模式的垃圾行。垃圾行的形状将会是各种方块。
  • DS 随机:生成类似于 Tetris DS 中的垃圾行。
NORMAL ATTACK DEFENCE & ITEM
DS 随机垃圾
孔洞变化几率
40% 70% 30%


消行 送行
(NORMAL, DEFENCE, ITEM)
(移动消除/其他)
送行
(ATTACK)
(移动消除/其他)
消一 0 / 0 0 / 0
消二 2 / 1 3 / 3
消三 3 / 2 4 / 4
消四[注 7] 4 / 4 6 / 6
T-Spin Single 1x2 / 2 2x2 / 3
T-Spin Double 2x2 / 4 3x3 / 6
T-Spin Triple 3x3 / 6 4x4 / 8
背靠背 + 1行 + 2行


道具

道具以四连方块出现,玩家可将其放置于场地。每 20 个方块中会有一个道具块(约消除 7 行)。因此,玩家拿到道具的频率与其速度挂钩。要使用道具,玩家需要消除道具块所处的行。 与Tetris DS不同,暂存道具方块将让其变为普通方块,Tetris DS 中暂存道具块并将其取出后,仍然为道具块。

道具编号 道具名 效果时长 出现频率
1=低 10=高
道具效果(C7~)
1 Mirror Block 3 块 5 消除对手当前的方块
对手每放一块,场地镜像翻转一次。
2 Roll Roll 4 块 8 消除对手当前的方块
对手的方块持续顺时针旋转。
3 Death Block 瞬时 5 消除对手当前的方块
对手的方块大小变为原来的四倍。
(大方块模式中无效)
4 X-Ray 4 块 9 消除对手当前的方块
对手的场地隐形,只有间歇显示的边框。
5 Color Block 3 块 6 消除对手当前的方块
对手场地背景变为黑色。
对手的场地只能通过下落的箭头状方块显示。
6 Rotate Lock 10 秒 3 对手无法旋转方块。
对手无法使用IRS
对手预览中的方块朝向随机。
7 Hide Next 15 秒 5 禁用对手的预览块。
8 Magnet Block 2 块 4 消除对手当前的方块
对手的重力增加 0.5G
对手的锁定延迟降至0。
9 Time Stop 5 秒 6 固定对手的活动块。
对手无法进行任何操作。
10 Hold Lock 6 块 8 消除对手当前的方块
对手无法暂存活动块
对手无法使用IHS
11 Reverse (Left/Right) 10 秒 4 交换对手的左右键。
12 Boost Fire 10 秒 7 对手方块下落速度上升至20g。
若对手的速度为20g,则其锁定延迟减半。
13 Fever 10 秒 5 玩家的预览块将都是 I 块。
无效化对手的道具。
14 Reverse (Up/Down) 10 秒 6 交换对手的上下键。
15 Remote Control 2 块 5 消除对手当前的方块
玩家在操控自己场地的同时,也将同时操纵对手的场地。
对手无法操作。
16 Dark Block 8 秒 3 消除对手当前的方块
对手的场地隐形。
17 Delete Field (Top) 瞬时 6 抹去玩家场地顶部的若干行。
18 Delete Field (Bottom) 瞬时 6 抹去玩家场地底部的若干列。
堆叠越高,消除的行数越多。
19 Delete Even 瞬时 5 抹去玩家场地的偶数行。偶数行指玩家场地中编号为偶数的行。
20 Transform 3 块 4 消除对手当前的方块
对手旋转活动块将改变方块的种类。
21 Laser 瞬时 9 消除对手当前的方块
使用射线抹去对手随机的一列。
对手可微调射线的位置,并可通过按下旋转键增加射线的数量。
22 Negative Field 瞬时 1 消除对手当前的方块
对手的方块变为空气,空气变为方块
23 Shot Gun! 瞬时 5 消除对手当前的方块
对手场地中每一行有一随机实格变为空格。
24 Exchange Field 瞬时 1 消除对手当前的方块
交换玩家和对手的场地。
25 Hard Block 瞬时 7 消除对手当前的方块
对手下一个方块需要消行两次后才能清除。
26 Shuffle Field 瞬时 7 对手场地中的每一行随机左右移动。
连续的孔洞只有在每行都填满 9 列的情况下才不会被拆散。
27 Random 瞬时 8 随机使用一个道具。
28 Free Fall 瞬时 3 玩家场地中每个方块自由下落。
29 Move Field (Left) 瞬时 2 将玩家场地中的每个方块推至左边。
30 Move Field (Right) 瞬时 5 将玩家场地中的每个方块推至右边。
31 180° Field 瞬时 7 消除对手当前的方块
翻转对手的场地,但重力不变。
32 16t 瞬时 4 抹去玩家场地中的随机三列。
玩家可以移动 "16t"的位置。
33 Reflect 10 秒 3 (对战)反弹对手的道具。(其他)阻挡一次攻击类道具。
34 Double 10 秒 3 消除对手当前的方块
对手受到的攻击 x2
(单人模式中无效)
35 All Clear 瞬时 1 清除玩家的场地。
36 Miss(joke) 20 块 5 (对战)玩家的关卡数和道具条静止。
(其他)玩家的关卡数、分数和消行数静止。
37 Copy Field 瞬时 3 消除对手当前的方块
将对手的场地复制为玩家的。
(单人模式中无效)
38 Fake Next 8 秒 2 消除对手当前的方块
对手无法正确显示预览块和暂存块。
39 Grandmother Block 20 块 7 消除对手当前的方块
对手的方块变为骨块。

Mission

  • 目标: 限时完成所有任务
  • 通关关卡: 多种
  • 通关条件: ???

来自俄罗斯方块特级大师 王牌: Big road, Tricky road, Grand road, Star road, Another road, Trial S1~S10, HM
来自 Tetris Gold:Amateur, Pro, Bronze, Silver, Gold
原创: DS road, Devil road, Trial GOD, Platinum

参见

注解

  1. 由 Heboris U.E. 修改
  2. (可通过 "heboris.ini" 中 "spawn_y_type" 修改)
  3. a b 适用于 U.E. Lite
  4. 包括踢墙与初始朝向
  5. 新增了该游戏自己的180度踢墙表。
  6. LITE 版本中,方块接触方块堆时,按下软降即锁定。
  7. 游戏中称作 Heboris!

外部链接