Blockdrop (JavaScript, 2016)
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Blockdrop | |
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开发 | Makiki99 |
游戏平台 | JavaScript |
发行时间 | 2016年4月24日 |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 |
场地大小 |
10 × 20 10 × 10(幽闭模式) |
暂存块 | 无 |
硬降 | 瞬降 |
旋转系统 | 专用 |
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Blockdrop 是一个四连方块网页游戏。
该游戏以 TGM2 的设置为基调做了一些修改,开设了更多的模式。
游戏模式
涉评(Ranked)模式 5 个:
- Easy - 900 台是 20G,前半有阴影块
- Normal - 后半 20G,仅第一小节有阴影块
- Hard - 300 台开始 20G,锁定延迟逐渐缩短,900 台速 TAD 后半稍减
- Hyper - 全程 20G,锁定延迟逐渐缩短,900 台速 TAD 后半
- Another - 有 13 节,提速点是 100、300、500 和 1200(锁定延迟 8 帧)
非涉评主模式 7 个:
- Time Attack - 终点 300,基础速度不快,消行暗升进度水平(能缩短 ARE)
- 200 lines - 不计进度,计消行数,200 完成
- The Almost Death - 使用 TAD 的速度参数和铁门
- HELL - 终点 666 的 TAD 后半加强版,锁定延迟最短 8 帧,Shirase 垃圾行五秒一次
- Shadow - 速度参数水平正常偏低的全程全隐,前半给阴影块
- Phantom - 全程 20G 全隐,速度参数水平偏高
- Ultra Challenge - 消行升级加速,最高速 25 级(Shirase 1100),爆分点 9,999,999
特殊模式 5 个:
- Blockflip - 反转场地,方块向上飘升
- Time Rush - 开局给 90 秒可支配时间,每过一小节增加 60 秒
- Claustrophobia - 幽闭模式,场地高度减半
- Negative Shadow - 方块锁定前不可见,锁定后可见
- Outer Space - 取消消行重力
耐力模式 4 个:
- Quadruple Clear - 不消四也不会立刻结束
- Over 9000 - 和其他三个耐力模式相似[注 1]
- Marathon - Blockdrop 马拉松,本意是完成度、消行情况和 B2B 情况都会影响得分
- Half Marathon - 半程马拉松
评段体系
0 无段,1 初心者,100–2094 是 30–1 级,2095–2799 是 1–9 段。
2800 是 Master,3000 是 True Master,3300 是 Grand Master,3600 及以上是 Super GM。
游戏机制
Blockdrop 使用 ARE、IRS、IHS、二左一右旋转键和 4H6R 随机器。
方块是在锁定之后增加进度(Level),不是在出块时。
20G 有 22G 的效力(5632/256)。
连击和 T-Spin 无奖励。
死亡判定:部分锁定死亡。
方块环境配置
七种方块使用近 SRS 配色。
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各范围框的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (6,21)。
下图是各方块的入场朝向,每次左转将范围框内容逆时针旋转 90 度(I 是例外):
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左转踢墙测试顺序:左、右、下、左下、右下、上[注 2]
右转踢墙测试顺序:右、左、下、右下、左下、上