用户:Xb2002b/2w 特征形

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该页面为原 2w 条目「2w 作为特征形使用」和 3w 条目「3w 作为特征形使用」章节内容,原样照搬。

2w 作为特征形使用

作为特征形使用的 2w 不一定只有 2 个空格,它可能是根据实际需要而从 3w、4w 等更宽的空域当中划分出来的一部分。

LIJ 组合

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LIJ 是一种在完整堆叠中不使用重复方块就快速拔高 2w 的组合。
图中的空域是 3w,但边列消四玩法在完整堆叠阶段只堆第 8、9 列,它依然被视作 2w,引导 LIJ 组合。

S/Z 消二削减

Tet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGG--
GGGGGGGG--
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GGGGGGGGSS
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GGGGGGGGGTet.png

1w 顶上分布 2 行 2w 的,S/Z/O 消二削减,保持完整堆叠。

S2/Z2

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GGGGSSGGGG
GGGG--GGGG
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SRSC2 可用。
地表 2w 上方空域向两侧展开,引导 S2/Z2;
地表 2w + 2w 上方空域向两侧展开,引导 S2 + Z2 连消组合。

偶数阵

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GGGGGGGGGTet.png
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偶数阵是一种诱发重复需求的空格形,属恶形,通常形式为 4w 当中分布两处 2w。
改良方法:竖 I 转型刀把五

Sky Prop

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GGGGGGTet.pngTet.pngGG

在非边列 2w 的顶上悬空 1 格抽 T2。

STSD

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横 S/Z 半遮 2w 制造关键的 2×2 空间,补满开火行,加屋檐。

3w 作为特征形使用

一般的堆叠

在一般的堆叠中,可留意一些超过三格深的3w峭壁地形,通过其特性来维持完整堆叠

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---GGGGGGTet.png
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有多种方式可以维持3w峭壁的完整堆叠。峭壁不深的话,稍用几块即可填平。
没有任何起伏的全空3w,若在其中横放J/L,即可形成形似五连方块 P 的刀把五空气地形。所有方块都能接上连击,并维持完整堆叠。

STMB

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在上方空域向两侧展开的 3w 顶上横 S/Z 构成 T2。
这种 T2 悬空 2 列也能恢复完整堆叠。

STSD

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GGGG---GGG
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GGGGL--GGG
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GGGGGTet.pngGGGG
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如果3w在中间(c3w),则可考虑3×4 空间取 STSD,这是 3 行 3w 下方的 T2 需要 J/L 挂檐时的一种替代方案。
如果 J/L 挂檐,剩下的 2w 将会很长,维持 B2B 的难度上升,效率下降;
如果改用 STSD,这部分 3w 就全是 T2 了。
在使用 c3w 打消四和 T2 的 4T2c3w 中使用时,消四空列需要处于 c3w 正中。
熟悉形状后 J/L 可后手补,使消四的空列在更多时刻保持畅通。

T-Spin 连击

3w(通常是s3w)也可用来打 T-Spin 连击,详见二七堆叠的这一章节
方法包括:STSD、T3 塔绯红之王、压割 T3。
适用于3w较深的场合。

参见