方块堆

来自俄罗斯方块中文维基
(重定向自向上堆叠

方块堆(Stack)是场内的全部或部分砖格所构成的整体。
它实际指代的内容可根据具体需要而变化。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngJJLTet.pngOOTet.png
TZZJLLLOOTet.png
TTSJLIIIITet.png
TZSSLLOOJTet.png
ZZISGGOOJTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IOOTTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IOOJTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJ
ISSJJJTet.pngOOJ
GGGGGGTet.pngGGG
GGTet.pngGGGGGGG

左图是纯彩格完整堆叠。
右图的“方块堆”可能指代以下内容:

  • 全部 22 个彩色砖格(无视垃圾行的视角)
  • 右侧的 4 个彩色砖格(想要在右侧补满 T2 的视角)
  • 左侧的 18 个彩色砖格(想要在左侧起楼构建 s4w 的视角)
  • 上方 5 行的所有砖格(把空格不是死格的垃圾行并入彩区的视角)
  • 这 6 行里的所有砖格(FSC 视角)

三种方块堆

完整堆叠

  • 完整堆叠:在通常情况下更为健康的方块堆
  • 半完整堆叠:中间状态,变数多,是 T2 和 T3 的必需品
  • 不完整堆叠:在通常情况下更不健康的方块堆

是方块堆的一个子概念。
它来自火拼俄罗斯玩家的“起楼”一词,指由玩家操作的方块的砖格积累而成的那部分整齐的方块堆。
系统在场地底部加入的垃圾行可能属于某个方块堆,也可能和真正的楼空在同一列,视情况可能算楼,也可能不算。
例如,TGM3 Shirase 模式抬升的垃圾行是完全复制最低的一行,如果堆叠整齐、留一列到底,垃圾行就是在帮忙起楼;如果最低一行有多个空,垃圾行连续抬升之后将会难以处理。
如果一个方块游戏使用彩色四连方块和灰色垃圾行,只要垃圾行的空格没有恰和主缝连为一体,“楼”和(堆叠整齐的)“彩色区域”就是等效词。
通常,“起楼”和“拆楼”的说法都假定玩家具备了基础的完整堆叠能力。

向上堆叠

向上堆叠(Upstack)是故意或被迫留着下方的消行内容不动而继续向上堆高的行为。
在单人经典方块中,如果想要消四博高分,又不想削减拉低得分效率,只要一直不出 I,就会向上堆叠。
对战方块有奖励连击和 B2B 的攻击规则,向上堆叠是积攒这类攻击形状的最主要手段,俗称“憋大招”。

起楼

起楼指堆叠整齐的向上堆叠。
消四、3ws4wc4w斜楼等玩法都需要不同程度地起楼。
攻势场况适合起楼,起到接近天花板的位置时,要特别留意对手的突袭。
Guideline 对战暂存 T 保留 T-Spin 二连形状起楼的,一旦决定好某手 T 仍然起楼,下一手 T 的平均等待手数将会是 7。
单人方块游戏也有适合故意起楼的情形(如 TGM3 段位模式的高速 440–470,既想快速游戏又想延长小节时间,就起楼)。

搭炮

“楼”通常指代整齐的方块堆,而双重、三重复合 T-Spin 定式包含了看似混乱的空位形状,故不称作起楼。
由于复合 T-Spin 定式常被命名为“xx炮”,其构造过程可被称作搭炮
在搭的炮上方接 4w(多数时候是 s4w)或火力堆叠的行为可以称作起楼。
此外,炮上也还可以叠另一个炮。

向下堆叠

向下堆叠(Downstack)是在一段时间内有倾向性地在楼内消除较多行数的行为。
向下堆叠的目的通常有四种:

  1. 取得向上堆叠阶段所积攒的消行形状的内容的价值,发动攻击
  2. 远离死亡(特别是抵挡对手的爆发攻击)
  3. 改良某些复杂、难用的地形
  4. 复活(Recovery)某些存在 2 行及以上消除需求的中上位死格(特别是较大的失误所产生的彩区死格)

在对战游戏中:

  • 守势场况适合被动向下堆叠,一边留意消行前后的形状情况,一边把握抵消。
  • 爆发场况适合主动向下堆叠,在短时间内叠加大量的攻击,争取 KO 对手。

有经验的玩家能以较少的手数或连击的态势高效向下堆叠。

拆楼

拆楼通常特指在较高的 1–4 列宽主缝内多次消行,可带削减。
连击拆楼需要计算,有时一个块有多种姿态可以消行,但要根据预览块选取最合适的放法,尽量延长连击。
在以连击为重但只有一个预览块的 C2 中,拆楼有风险,楼型不好、来块不顺、决策不精都可能导致拆楼不顺利,留下难以处理的形状。

挖掘

挖掘(Dig)指设法消除垃圾行和复活下位死格,有时也用于处理自己失误留下的类垃圾行形状。
挖掘时通常会没有主缝,消行位置在不同的列之间变来变去。
挖掘时如果某列凸起较高而正下方又有一个洞,就很难快速挖通。

区别与细分

拆楼和挖掘侧重点不同,但一次消行也可以同时具有两者性质。
一些不太高的不完整彩色堆叠的降解(在 C2 中常常发生,但在 Guideline 对战中会由于效率过低而很少发生),可能既不像拆楼也不像挖掘。

ILTet.pngTJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILTTJSBBBB
ILLTJSSTet.pngTet.pngTet.png
ISSZOOSTet.pngTet.pngTet.png
SSZZOOITet.pngBB
LLZJJJIBBT
OOJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.png
OOJJJTet.pngTet.pngTet.pngSS
ZZIIIIBBBS
GGGGGGGBGG
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGGGGGGTet.png
OOTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngT
GGGGGGGGBG
GGGGGGGGBG
GGGGGGGGBG
GGGGGGGGBG
GGTet.pngGGGGGGG
ILTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILJJJSBBBB
ILLTet.pngJSSTet.pngTet.pngTet.png
ISSZOOSTet.pngTet.pngTet.png
SSZZOOITet.pngTet.pngTet.png
LLZJJJITet.pngTet.pngT

图一:拆楼。
图二:略带拆楼的挖掘。
图三:挖掘。
图四:削减(不是拆楼,也不是挖掘)。