Heboris Unofficial Expansion
该页面原文来自 Hard Drop Wiki,原页面链接:Heboris Unofficial Expansion。 部分参考了 Tetris Wiki 上的同名条目,原页面在此:Heboris Unofficial Expansion |
Heboris Unofficial Expansion | |
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开发 | 多人合作 |
游戏平台 | Microsoft Windows |
发行时间 |
2003 (第一版) C7V4EX YGS2K+ (FINAL)[注 1] 2007 年 8 月 |
游戏信息 | |
预览块数 | 0 到 6 |
场地大小 | 10 x 21 或 22[注 2] |
暂存块 | 是,有 IHS |
硬降 | 有 |
旋转系统 |
共有 9 种可选,包括: TGM 式踢墙 对称 SRS SRS 2001 DRS + TGM3 踢地 |
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Heboris Unofficial Expansion(Heboris 非官方扩展,西方社区称其为 Heboris U.E.)是 Heboris 的修改版本。2002 年后,Heboris 的开发就几乎进入了停滞。但由于游戏使用脚本语言 YaneuraoGameScript 2000(YGS2K),2002 年后,Heboris 的开发就几乎进入了停滞。但由于游戏使用脚本语言 YGS2K,玩家并非无法得到游戏的源代码,故以 2ch 社区玩家为首的匿名第三方开始对游戏进行修改。游戏进行了多次修改,加入了TGM3、TGM Ace、Tetris DS 与 DTET 中的一些特性。此外还有两个修改版本:Heboris U.E. LITE 对系统要求更低,Heboris U.E. MINI 可添加或删除游戏的特性。
规则差异
Heboris 中,玩家可在每个模式中选择一套规则。这些规则大多模仿了官方游戏中出现的规则,包括街机系规则与 Guideline 系规则。此外,游戏有一套完全独创的规则 SRS-X。
下表记录了 Heboris U.E. 中不同规则的差异
规则名(C7~) | Heboris (TGM) | Ti-ARS | Ti-WORLD | ACE-SRS | ACE-ARS | ACE-ARS2 | DS-WORLD | SRS-X | DRS |
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本名[注 3] | CLASSIC | CLASSIC+ | MODERN | MODERN+ | MIX-A | MIX-B | GUIDELINE | SPECIAL-S | SPECIAL-D |
别名[注 3] | TGM | TI | WORLD | WORLD2 | ARS | ARS2 | WORLD3 | WORLD-X | DHEBO |
蓝本 | TGM/TAP | Ti Classic | Ti World | TGMA SRS | TGMA ARS | TGMA ARS2 | Tetris DS | 独创 | DTET |
ARE | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 是 (可跳过) |
速降速率 | 1G | 1G | 1G | 0.5~1G | 0.5~1G | 0.5~1G | 0.5~1G | +1.5G | +1.5G |
旋转系统[注 4] | TGM/TAP | Ti | SRS | SRS | Ti | Ti | SRS | SRS+[注 5] | DTET |
锁延重置 | 下落 | 下落 | 旋转8 移动10 |
旋转128 移动128 |
旋转128 移动128 |
旋转128 移动128 |
无限 | 旋转12 移动24 |
无 |
软降锁定 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 特殊[注 6] | 是 | 大于 2G 时 |
硬降锁定 | 否 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 否 | 是 |
方块颜色 | Sega/ARS | Sega/TGM | SRS | SRS | SRS | SRS | SRS | SRS | Sega/ARS |
按键布局 | A:逆 B:顺 C:逆 |
A:逆 B:顺 C:逆 |
A:顺 B:逆 C:顺 |
A:顺 B:逆 C:顺 |
A:逆 B:顺 C:逆 |
A:逆 B:顺 C:逆 |
A:顺 B:逆 C:顺 |
A:顺 B:逆 C:180° |
A:逆 B:顺 C:180° |
- DRS 中,在出现延迟时移动或旋转会打断出现延迟。
- SRS 系列规则中,可通过在开始菜单设置 WORLDREVERSE 选项关闭 ABC 三个键位旋转方向反转的功能。
模式 (Heboris U.E.(C7~))
Beginner
- 目标(TAMAYA):尽可能多烟花。
- 目标(SCORE):尽可能多得分。
- 通关关卡: TAMAYA:200 SCORE:300
- 段位/时间要求:无
- 结束:20G(在 SCORE 字幕中顶出不会结束游戏)
- 追加模式:大方块
SCORE 试炼与 TAP 中的 NORAML 模式类似。
Master
- 目标: 拿到尽可能高的段位
- 通关关卡: 999
- 可选段位设置:
- #G1(Easy)
- 基于 初代俄罗斯方块大师,但由于存在背靠背奖励,提高了每个段位所需的分数。
- 段位: 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, S1, S2, S3, S4, S5, S6, S7, S8, S9, GM
- #G2(Normal)
- 基于 俄罗斯方块大师2,但显示段位与内部段位一并提高,而不是内部段位每升三级显示段位升一级。
- 段位: 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, S1, S2, S3, S4, S5, S6, S7, S8, S9, m1, m2, m3, m4, m5, m6, m7, m8, m9, M, MK, MV, MO, MM, Gm
- #G3(Normal)
- 同上,但采用俄罗斯方块大师2 Plus 式"阶梯段位"。
- 段位: 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, S1, S2, S3, S4, S5, S6, S7, S8, S9, m, Gm
- #G4(Hard)
- 基于 俄罗斯方块大师3,但有一些有争议的差别。
- 段位: 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, S1, S2, S3, S4, S5, S6, S7, S8, S9, m1, m2, m3, m4, m5, m6, m7, m8, m9, M, MK, MV, MO, MM, Gm
- #G1(Easy)
- 段位/时间要求: ???
- 结束: 隐形 20g (M 段位)
- 追加模式:道具模式、大方块模式、考试模式、HEBO+(TGM+)
- 要开启考试模式,请按下两次暂存键,在按下第二次暂存键时开始游戏。游戏将随机给出一个目标段位。
20G
- 目标: 与 Master 相同
- 通关关卡: 999
- 可选段位设置: (与 Master 相同)
- 段位: (与 Master 相同)
- 段位/时间要求: (与 Master 相同)
- 结束: (与 Master 相同)
- 追加模式:道具模式、大方块模式、考试模式、HEBO
20G 模式下的目标和要求与对应的 Master 模式相同,但玩家以 20G 开始游戏。
Devil
- 目标: 尽快达到 ???? 关
- 通关关卡: DEVIL-DOOM:1300 DEVIL-MINUS:1000
- 段位(DOOM): 1, S1, S2, S3, S4, S5, S6, S7, S8, S9, S10, S11, S12, S13, 神
- 段位/时间要求 (DOOM): 在第一个铁门前到达 500 关、在第二个铁门前到达 1000 关、活过大方块字幕(强制开启大方块模式)。对于不同的旋转系统,限制时间也不同:
- 1000的铁门时间是500的两倍。
- 你可以在heboris.ini中改动此时间。
使用的旋转系统 | 限定时间 |
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简单的RS:ACE-SRS、ACE-ARS、DS-World | 4:00 |
普通的RS:Heboris、Ti-World、ACE-ARS2 | 3:25 |
困难的RS:Ti-ARS、SRS-X、D.R.S | 3:03 |
- 段位(MINUS 或 DEATH+): 1, m, Gm
- 段位/时间要求(Minus/Death+): SRS系为3:55,ARS系为3:25;500之后获得M,字幕结束后获得GM。
- 结束: DOOM:20G 大方块模式 MINUS:DOOM 800 关(在 DEVIL-MINUS 中顶出不会结束游戏。
- 追加模式: 大方块模式、DEATH+(单预览块,无暂存)、道具模式(C7V3.56~)
该模式起初基于 俄罗斯方块大师2 Plus 中的 T.A. Death 模式,但最新版本修改了速度表,以更加贴合 Ti 的 Shirase 模式(DEVIL-DOOM)。可在游戏内修改设置,以使用类 T.A. Death 的设置(DEVIL-MINUS,开启Death+,使用Heboris旋转系统)。
Tomoyo
- 目标: 在限时内清除所有宝石方块。
- 通关关卡: ???
- 通关条件: ???
- 可选关卡: E-Heart、TI、Ace-Target、F-Point、EDIT
Tomoyo 的名字来自于魔卡少女樱(カードキャプターさくら,Cardcaptor Sakura)中的角色大道寺知世(大道寺知世,Daidōji Tomoyo)。这是因为该模式玩法很大程度上来自俄罗斯方块与魔卡少女樱:永恒之心,而后来俄罗斯方块特级大师3:恐怖本能中的 Sakura 模式名字就是来自于主角木之本樱(木之本桜,Kinomoto Sakura)。
- E-Heart 关卡来源于俄罗斯方块与魔卡少女樱:永恒之心的故事模式(Normal 难度)。关卡名字是该游戏副标题的缩写。
- TI 关卡来源于俄罗斯方块特级大师3:恐怖本能。关卡名字是该游戏副标题的缩写。
- Ace-Target 关卡来源于俄罗斯方块特级大师 王牌(宝石关卡位置随机)。关卡名字是该游戏副标题。
- F-Point 关卡来源于 Flash Point(C7U5.2~)。关卡名字是该游戏标题的缩写。
Ace
- 目标:尽快消除指定行数。
- 通关关卡: 150 行(Hell:200行、Old style:无尽)
- 通关条件: ???
- 追加模式: 大方块模式、Old Style 模式
Ace 基于 Tetris The Grand Master Ace 中的主模式,有若干变体,如模拟 Another 模式的 Ace-Another、模拟 Another 2 模式的 Ace- Hell,以及 DTET 式消失方块(只有堆叠轮廓可见)、以及上下移动以干扰场地视线的幕布。由于 Ace 中锁定延迟表是以假定开启无限重置为基础设定的,故相较于TGM-ACE原版有些许提高。所以,使用有限重置次数的模式游玩该模式(如 Heboris 或 Ti-ARS)变得尤为困难。
Old Style 不同于其他 Ace 模式,旋转系统将会做如下的映射:
- ARS 系规则 -> Tetris (Sega) 风格
- SRS 系规则 -> Tetris (Game Boy) 风格
Simple
C7V2.1及以后的版本中,STANDARD 被重命名为 SIMPLE
- 目标(40LINES): 尽快消除 40 行。
- 目标(ULTRA): 两分钟限时游戏。
- 目标(SQUARE & MARATHON): 清除 150 行或到达 15 关。
- 游戏速度: 可自定义速度关卡、出现延迟、消行动画、锁定延迟和自动移动延迟。
- 通关条件: ???
- 追加模式: 大方块模式
该模式模拟“基础的” 40 行竞速和两分钟限时打分模式,这两个模式多见于新发售的俄罗斯方块,如 Tetris Deluxe、Tetris Black、iPod Tetris 与 Tetris Zone。但玩家可调整游戏的参数。玩家可以零重力或指定的 Shirase 重力游玩竞速模式。不同参数进行的游戏将共用一个排行榜。
Rot.Relay(C7V2.3~)
该模式于 SIMPLE(40LINES 或 ULTRA)模式中追加
- 目标(40LINES): 以任意旋转模式尽快完成 40 行。
- 目标(ULTRA): 以任意旋转模式在两分钟内尽可能多得分。
- 游戏速度: 可自定义速度关卡、出现延迟、消行动画、锁定延迟和自动移动延迟(仅限第一次)。
- 追加模式: 大方块模式
使用任意旋转模式游玩。顶出将罚时/罚分。
Vs.
- 玩家数: 2 (人机,人人,机机)
- 对局模式: 普通、无道具、水泥、道具限定(无垃圾)
- 游戏速度: 以任意旋转模式在两分钟内尽可能多得分。
- 游戏速度: 可自定义速度关卡、出现延迟、消行动画、锁定延迟和自动移动延迟
- 可选风格: 普通、进攻、防御、道具(NORMAL, ATTACK, DEFENCE, ITEM)
- 垃圾类型: 可选
- 道具选择: 可选 (无、全部、少量、DS、TGM 或指定)(NONE、ALL、FEW、DS、TGM or Selected)
- 追加模式: 大方块模式、获胜关卡(或获胜行数)
Style(C7V2.4~)
当屏幕显示 "READY" 时,双方可在 "GO" 出现前选择各自的风格。
- NORMAL:与旧版相同。
- ATTACK:玩家发送更多垃圾行,但道具的出现率减小到原来的 1/3.
- DEFENCE:当玩家消除两行以上时,底部的一些行也会同时消除。
- ITEM:道具的出现率增加到原来的三倍。
垃圾种类
- 移动消除:生成与玩家消行所用方块形状相同的垃圾行。
- 底部复制:生成与对手最底层一行形状相同的垃圾行。
- Hebo+:生成类似于 俄罗斯方块大师2 Plus 中 TGM+ 模式的垃圾行。垃圾行的形状将会是各种方块。
- DS 随机:生成类似于 Tetris DS 中的垃圾行。
NORMAL | ATTACK | DEFENCE & ITEM | |
---|---|---|---|
DS 随机垃圾 孔洞变化几率 |
40% | 70% | 30% |
消行 | 送行 (NORMAL, DEFENCE, ITEM) (移动消除/其他) |
送行 (ATTACK) (移动消除/其他) |
---|---|---|
消一 | 0 / 0 | 0 / 0 |
消二 | 2 / 1 | 3 / 3 |
消三 | 3 / 2 | 4 / 4 |
消四[注 7] | 4 / 4 | 6 / 6 |
T-Spin Single | 1x2 / 2 | 2x2 / 3 |
T-Spin Double | 2x2 / 4 | 3x3 / 6 |
T-Spin Triple | 3x3 / 6 | 4x4 / 8 |
背靠背 | + 1行 | + 2行 |
道具
道具以四连方块出现,玩家可将其放置于场地。每 20 个方块中会有一个道具块(约消除 7 行)。因此,玩家拿到道具的频率与其速度挂钩。要使用道具,玩家需要消除道具块所处的行。 与Tetris DS不同,暂存道具方块将让其变为普通方块,Tetris DS 中暂存道具块并将其取出后,仍然为道具块。
道具编号 | 道具名 | 效果时长 | 出现频率 1=低 10=高 |
道具效果(C7~) |
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1 | Mirror Block | 3 块 | 5 | 消除对手当前的方块 对手每放一块,场地镜像翻转一次。 |
2 | Roll Roll | 4 块 | 8 | 消除对手当前的方块 对手的方块持续顺时针旋转。 |
3 | Death Block | 瞬时 | 5 | 消除对手当前的方块 对手的方块大小变为原来的四倍。 (大方块模式中无效) |
4 | X-Ray | 4 块 | 9 | 消除对手当前的方块 对手的场地隐形,只有间歇显示的边框。 |
5 | Color Block | 3 块 | 6 | 消除对手当前的方块 对手场地背景变为黑色。 对手的场地只能通过下落的箭头状方块显示。 |
6 | Rotate Lock | 10 秒 | 3 | 对手无法旋转方块。 对手无法使用IRS 对手预览中的方块朝向随机。 |
7 | Hide Next | 15 秒 | 5 | 禁用对手的预览块。 |
8 | Magnet Block | 2 块 | 4 | 消除对手当前的方块 对手的重力增加 0.5G 对手的锁定延迟降至0。 |
9 | Time Stop | 5 秒 | 6 | 固定对手的活动块。 对手无法进行任何操作。 |
10 | Hold Lock | 6 块 | 8 | 消除对手当前的方块 对手无法暂存活动块 对手无法使用IHS。 |
11 | Reverse (Left/Right) | 10 秒 | 4 | 交换对手的左右键。 |
12 | Boost Fire | 10 秒 | 7 | 对手方块下落速度上升至20g。 若对手的速度为20g,则其锁定延迟减半。 |
13 | Fever | 10 秒 | 5 | 玩家的预览块将都是 I 块。 无效化对手的道具。 |
14 | Reverse (Up/Down) | 10 秒 | 6 | 交换对手的上下键。 |
15 | Remote Control | 2 块 | 5 | 消除对手当前的方块 玩家在操控自己场地的同时,也将同时操纵对手的场地。 对手无法操作。 |
16 | Dark Block | 8 秒 | 3 | 消除对手当前的方块 对手的场地隐形。 |
17 | Delete Field (Top) | 瞬时 | 6 | 抹去玩家场地顶部的若干行。 |
18 | Delete Field (Bottom) | 瞬时 | 6 | 抹去玩家场地底部的若干列。 堆叠越高,消除的行数越多。 |
19 | Delete Even | 瞬时 | 5 | 抹去玩家场地的偶数行。偶数行指玩家场地中编号为偶数的行。 |
20 | Transform | 3 块 | 4 | 消除对手当前的方块 对手旋转活动块将改变方块的种类。 |
21 | Laser | 瞬时 | 9 | 消除对手当前的方块 使用射线抹去对手随机的一列。 对手可微调射线的位置,并可通过按下旋转键增加射线的数量。 |
22 | Negative Field | 瞬时 | 1 | 消除对手当前的方块 对手的方块变为空气,空气变为方块 |
23 | Shot Gun! | 瞬时 | 5 | 消除对手当前的方块 对手场地中每一行有一随机方格变为空气。 |
24 | Exchange Field | 瞬时 | 1 | 消除对手当前的方块 交换玩家和对手的场地。 |
25 | Hard Block | 瞬时 | 7 | 消除对手当前的方块 对手下一个方块需要消行两次后才能清除。 |
26 | Shuffle Field | 瞬时 | 7 | 对手场地中的每一行随机左右移动。 连续的孔洞只有在每行都填满 9 列的情况下才不会被拆散。 |
27 | Random | 瞬时 | 8 | 随机使用一个道具。 |
28 | Free Fall | 瞬时 | 3 | 玩家场地中每个方块自由下落。 |
29 | Move Field (Left) | 瞬时 | 2 | 将玩家场地中的每个方块推至左边。 |
30 | Move Field (Right) | 瞬时 | 5 | 将玩家场地中的每个方块推至右边。 |
31 | 180° Field | 瞬时 | 7 | 消除对手当前的方块 翻转对手的场地,但重力不变。 |
32 | 16t | 瞬时 | 4 | 抹去玩家场地中的随机三列。 玩家可以移动 "16t"的位置。 |
33 | Reflect | 10 秒 | 3 | (对战)反弹对手的道具。(其他)阻挡一次攻击类道具。 |
34 | Double | 10 秒 | 3 | 消除对手当前的方块 对手受到的攻击 x2 (单人模式中无效) |
35 | All Clear | 瞬时 | 1 | 清除玩家的场地。 |
36 | Miss(joke) | 20 块 | 5 | (对战)玩家的关卡数和道具条静止。 (其他)玩家的关卡数、分数和消行数静止。 |
37 | Copy Field | 瞬时 | 3 | 消除对手当前的方块 将对手的场地复制为玩家的。 (单人模式中无效) |
38 | Fake Next | 8 秒 | 2 | 消除对手当前的方块 对手无法正确显示预览块和暂存块。 |
39 | Grandmother Block | 20 块 | 7 | 消除对手当前的方块 对手的方块变为骨块。 |
Mission
- 目标: 限时完成所有任务
- 通关关卡: 多种
- 通关条件: ???
来自 Tetris The Grand Master Ace: Big road, Tricky road, Grand road, Star road, Another road, Trial S1~S10, HM
来自 Tetris Gold:Amateur, Pro, Bronze, Silver, Gold
原创: DS road, Devil road, Trial GOD, Platinum