隐形方块

来自俄罗斯方块中文维基
imported>風洛霊flore2024年8月26日 (一) 16:49的版本
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)

隐形方块(Invisible Tetris)是俄罗斯方块游戏中的一类环境。
隐形方块可大致分为全隐和半隐。
全隐环境下,方块在锁定后即不可见,即玩家无法看到场地中的方块堆
半隐环境下,方块锁定后会在一段时间后隐形。

隐形方块首次出现在 TGM2 中 Master 模式的字幕战中。其中半隐字幕战称作 Invisible Roll,全隐字幕战称作 M-Roll
TGM 系列的续作 Ti 同样在 Master 模式同样有全隐和半隐两个字幕战,分别称作 Disappearing Roll消失字幕Invisible Roll隐藏字幕
Tetris Friends 的 Survival 模式中,完成 20 关后的 Bonus Level 也为隐形方块环境。
该环境下,方块落地后即不可见。但每隔一段时间,方块堆会暂时可见,这一时间间隔会逐渐变短。

技巧

这段文字需要扩展。你可以帮助俄罗斯方块中文维基来扩写它

TGM3 Classic 全隐

分数规划:S9 + C9 + 隐形三次消四 + 通关 = GM。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
---------AI
---------AI
---------AI
---------AI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngATet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngALALAL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngALTet.pngTet.png
Tet.png-------Tet.pngTet.png
--------Tet.pngTet.png
---------Tet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngATet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngATATAT
Tet.png-------ATTet.png
---------Tet.png
---------Tet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngATet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngAIAIAIAI
Tet.png-------Tet.pngTet.png
---------Tet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngATTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-Tet.pngTet.pngTet.pngATATAT--Tet.png
-Tet.pngTet.png------Tet.png
---------Tet.png
---------Tet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-ATATATTet.pngTet.pngTet.png--Tet.png
-Tet.pngAT------Tet.png
---------Tet.png
---------Tet.png

堆叠重点:

  1. 最右侧消四。
  2. 第 1289 列争先堆叠,重视“拉 + 转”拔高第 9 列。[注 1]
  3. 中部向完整堆叠努力,但越是已经有消四,就越重视用不完整堆叠换得平原。
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
AL-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png--AJTet.png
AL--Tet.pngTet.pngTet.png--AJTet.png
ALAL-GGGGAJAJTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngASASTet.pngTet.pngAZAZTet.pngTet.png
Tet.pngASASGGGGAZAZTet.png

开局争优:

  1. 993 之后保持 I 存好不动,用新生成的 I 消四,进入全隐。
  2. 利用 999 系统清场的时间专心看好开局的第 2、3 手要怎么动,第一手把 I 取出横在正中。
  3. 第二手有 JL 就按图一做,不得不 SZ 就按图二做。
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png--GTet.png
G---Tet.pngTet.png--GTet.png
GG-GGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngAOAOTet.pngTet.png--Tet.pngTet.pngTet.png
Y?AOAO-----Y?Tet.png
---------Tet.png
---------Tet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngAIAIAIAIBTet.pngTet.png
---Tet.png-----Tet.png
---------Tet.png
---------Tet.png
---------Tet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
AJAJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
AJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.png
AJ--------Tet.png
---------Tet.png
---------Tet.png
---------Tet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngATTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngATATTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngATTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

其他技术性要点:

  1. 图一:1289 先手,后续方块在边邻位置连续地撞墙,就能一边保持住 9 列完整堆叠一边有序地记住地表的起伏情况。
  2. 图二:89 先手要慎用 O 块,因为 O 很容易不小心移入最右侧,万一记错了落入陷阱堵死主洞,后悔也来不及了。
  3. 图三:准备用 I 消四之前一定要评估 78 落差,提防 I 被竖着卡在半路的情况,持保守态度时只横中、不翻墙。
  4. 图四:能够感觉到最下方四行只差一手(特别是左上角那一手)时要争填夺分。手软,之后可能要付出更大的代价。
  5. 图五:T 有机会竖在第四列楼顶,就要尽量争取。无论从奇偶性还是 ARS 运块原理上说,这样做都将会是很有利的。
  6. 此外,一定要在非隐形部分锻炼出随时都能合理暂存向更优场况发展的本领。TGM3 Classic 隐形禁 HOLD 打分难度会暴增。

使用隐形方块环境的游戏

注释

  1. 89 落差不可太大,把最右侧消行的任务全部交给 I。
    其他方块只要存有一丝的削减无把握,就宁可挂在 89 也不要放入最右侧。