TETRIS SEMIPRO-68k

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TETPИC SEMIPRO-68k
开发 Jun Shimizu (清水 順)
游戏平台 X68000
发行时间 1989年
最新版本 2.00
游戏信息
预览块数 0-2(可调整)
场地大小 20 × Configurable (4-32)
暂存块
硬降
旋转系统 Sega rotation
Tetris Semipro-68k title.png
Tetris Semipro-68k ingame.png

TETRIS SEMIPRO-68k(ТЕТРИС SEMIPRO-68k)是一个 Sharp X68000 上的四连方块游戏。
该游戏基于 Sega 街机俄罗斯方块 Tetris (Sega),在社区内常被称作 Shimizu Tetris[注 1]
游戏有众多供玩家修改的参数,其中许多影响了之后的 TGM 系列
该游戏首次引入了 20G,在游戏中被称作 "20 cell"。这一环境中,方块在出现后一帧就接地。

标题使用了俄罗斯方块正确的西里尔字母拼写方式,而不是同时期其他方块游戏使用的伪西里尔字母(如 Tetris (NES, Tengen)Tetris (Atari)Tetris (Mirrorsoft))。

游戏模式

  • One Player - Tetris (Sega) 的马拉松模式。
  • Two Players - 两人分屏马拉松,场地宽度为 4~10。
  • Doubles - 两人同场地协作马拉松,场地宽度为 4~22。场地宽度小于7时,双方方块的生成区域会重叠。
  • Versus - 二人标准对战模式,场地宽度为 4~10,玩家可选择各自的场地宽度。垃圾行复制最底下一行(类似 TiShirase 模式)。
  • Flash Point - 复制了 Flash Point 中的关卡。13、51、53 关有些许差异。

配置

  • 方块种类(Type of tetrominoes):
    • Tetromino:默认
    • Pentomino:使用五连方块。该项开启后,顺时针旋转键将翻转当前块(逆时针旋转不变)
  • 预览块(Next display):
    • On:一个预览块
    • Double:两个预览块
    • Off:无预览块
  • 方块序列(Row of blocks):选择随机器
    • Fresh:默认的纯随机生成器
    • Repeat:每场游戏使用完全相同的块序,这一重复的块序“不固定”
    • Noble:Tetris (Sega) 的 power-on pattern(前七块是 TITIIJI)
  • 对手块序(Rival's row):在 2 Player 与 Versus 模式中决定对方的块序
    • Different:对方使用不同的块序
    • Common:对方使用相同的块序
  • 伙伴块序(Partner's row):在 Doubles 模式中决定对方的块序
    • Different:对方使用不同的块序
    • Common:对方使用相同的块序
  • 合作模式(Mode of doubles)
    • Can't overlap:默认选择。双方玩家同时落块,可能会阻挡队友方块的生成。这种情况下,需要等到方块移出另一方的方块生成区
    • Can overlap:活动的方块可相互重叠
  • 方格填充(Block birth):开启后,会有方块生成在最低的,且含有两格连续空气的一行
    • Off:默认选项
    • Only not cleared:不消行才会生成这种方格
    • Every time:每一块都会生成这种方格

延迟表

  • Wait fix (锁定延迟) - 默认29
  • Wait next (ARE) - 默认30
  • Clear lines (消行延迟) - 默认40
  • Repeat (side) (DAS) - 默认19
  • Repeat (down) (软降 DAS) - 默认0
  • Repeat (button) (ARR) - 默认无

注解

  1. 这一名称来源于作者名字清水順,但由于和制汉字存在多音字,清水顺这一名字的读音不一定是 Shimizu Jun。

外链