TETRIS SEMIPRO-68k
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TETPИC SEMIPRO-68k | |
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开发 | Jun Shimizu (清水 順) |
游戏平台 | X68000 |
发行时间 | 1989年 |
最新版本 | 2.00 |
游戏信息 | |
预览块数 | 0-2(可调整) |
场地大小 | 20 × Configurable (4-32) |
暂存块 | 无 |
硬降 | 无 |
旋转系统 | Sega rotation |
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TETRIS SEMIPRO-68k(ТЕТРИС SEMIPRO-68k)是一个 Sharp X68000 上的四连方块游戏。
该游戏基于 Sega 街机俄罗斯方块 Tetris (Sega),在社区内常被称作 Shimizu Tetris[注 1]。
游戏有众多供玩家修改的参数,其中许多影响了之后的 TGM 系列。
该游戏首次引入了 20G,在游戏中被称作 "20 cell"。这一环境中,方块在出现后一帧就接地。
标题使用了俄罗斯方块正确的西里尔字母拼写方式,而不是同时期其他方块游戏使用的伪西里尔字母(如 Tetris (NES, Tengen)、Tetris (Atari) 与 Tetris (Mirrorsoft))。
游戏模式
- One Player - Tetris (Sega) 的马拉松模式。
- Two Players - 两人分屏马拉松,场地宽度为 4~10。
- Doubles - 两人同场地协作马拉松,场地宽度为 4~22。场地宽度小于7时,双方方块的生成区域会重叠。
- Versus - 二人标准对战模式,场地宽度为 4~10,玩家可选择各自的场地宽度。垃圾行复制最底下一行(类似 Ti 的 Shirase 模式)。
- Flash Point - 复制了 Flash Point 中的关卡。13、51、53 关有些许差异。
配置
- 方块种类(Type of tetrominoes):
- Tetromino:默认
- Pentomino:使用五连方块。该项开启后,顺时针旋转键将翻转当前块(逆时针旋转不变)
- 预览块(Next display):
- On:一个预览块
- Double:两个预览块
- Off:无预览块
- 方块序列(Row of blocks):选择随机器:
- Fresh:默认的纯随机生成器
- Repeat:每场游戏使用完全相同的块序,这一重复的块序“不固定”
- Noble:Tetris (Sega) 的 power-on pattern(前七块是 TITIIJI)
- 对手块序(Rival's row):在 2 Player 与 Versus 模式中决定对方的块序
- Different:对方使用不同的块序
- Common:对方使用相同的块序
- 伙伴块序(Partner's row):在 Doubles 模式中决定对方的块序
- Different:对方使用不同的块序
- Common:对方使用相同的块序
- 合作模式(Mode of doubles)
- Can't overlap:默认选择。双方玩家同时落块,可能会阻挡队友方块的生成。这种情况下,需要等到方块移出另一方的方块生成区
- Can overlap:活动的方块可相互重叠
- 方格填充(Block birth):开启后,会有方块生成在最低的,且含有两格连续空气的一行
- Off:默认选项
- Only not cleared:不消行才会生成这种方格
- Every time:每一块都会生成这种方格
延迟表
- Wait fix (锁定延迟) - 默认29
- Wait next (ARE) - 默认30
- Clear lines (消行延迟) - 默认40
- Repeat (side) (DAS) - 默认19
- Repeat (down) (软降 DAS) - 默认0
- Repeat (button) (ARR) - 默认无
注解
- ↑ 这一名称来源于作者名字清水順,但由于和制汉字存在多音字,清水顺这一名字的读音不一定是 Shimizu Jun。