Pytris (Python, dan63047, 2021)
Pytris | |
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开发 | dan63047 |
游戏平台 | Python(Pygame) |
发行时间 | 2021年5月23日 |
最新版本 | 第五轮提交(2022年1月20日) |
游戏信息 | |
预览块数 |
1(经典) 4(现代) |
场地大小 | 10 × 20 +20 |
暂存 | 有(现代) |
硬降 | 有(现代) |
旋转系统 |
右手 NRS·仿(经典) SRS(现代) |
Pytris 是一个 Python 四连方块游戏。
该游戏模拟经典 NES 和现代 SRS 方块的规则,提供四个模式。
玩法
规则二选一(经典 NES、现代 SRS),模式四选一。
模式一:无尽生存(0–30 级)。
模式二:限时游戏(2/3/5/10/30/60/1440 分钟)。
模式三:消足行数(40/80/120/150/300/500/1000 行)。
模式四:人机对战(第五版本 AI 已做但未启用)。
模式五:人机比分(第五版本尚未启用)。
死亡判定:新方块入场时,有砖格紧贴任一方格的右侧。[注 1]
经典
软降每格 1 分。
底分:消一 40 分,消二 100 分,消三 300 分,消四 1200 分。
消行得分 = 底分 × (等级 + 1),括号内的翻倍数最大取到 30。
开局 0 级,重力和升级情况都和 Tetris (NES, Nintendo) 一样。
经典模式专门显示消四相关行数在总消行数中的构成比。
现代
1 | 2 | 3 | 4 | T0 | T1 | T2 | T3 | |
底分 | 100 | 300 | 500 | 800 | 400 | 800 | 1200 | 1600 |
攻击 | 0 | 1 | 2 | 4 | 0 | 2 | 4 | 6 |
1 全清 | 2 全清 | 3 全清 | 4 全清 | Mini T0 | Mini T1 | Mini T2 | B2B[注 2] | |
底分 | 800 | 1200 | 1800 | 2000 | 100 | 200 | 400 | ×1.5[注 3] |
攻击 | 10 | 11 | 12 | 14 | 0 | 0 | 1 | +1 |
连击底分 = N × 50,连击攻击 = int(N / 3) + 1,软降每格 1 分,硬降每格 2 分 |
开局 1 级,每消十行升一级,消行得分 = 底分 × 等级。
重力 G = 0.016666 / (0.8 - ((等级 - 1) × 0.007))(等级 - 1)(最大取到 20)。
现代模式专门显示 PPS。
操作
左右键横移,Z 逆时针旋转,X 或上键顺时针旋转,下键软降,空格键硬降,C 暂存。
横移和软降可以叠加长按,可跨块,中间可插入其他单点操作。
经典规则参数:DAS = 0.267 秒,ARR = 0.1 秒。
现代规则参数:DAS = 0.167 秒,ARR = 0.033 秒。
锁定延迟参数:前二十级 = 30 帧,后十级 = (90 - 等级 × 3) 帧。
P 暂停,R 重开。[注 4]
主界面操作:上下左右、回车键。
方块环境配置
经典:仿右手 NRS[注 5] + 无踢墙 + 无硬降 + 不重置锁定延迟 + 1 Next + 近 43 亿序列种子[注 6]。
现代:SRS + 配套踢墙 + 标准入场位置[注 7] + 硬降 + 15 次运动重置锁定延迟 + 4 Next + 7-Bag + 暂存块 + 阴影块。
方块全是 SRS 配色,其中阴影块使用 Tetris (Game Boy) 的 J/S 块风格。
T-Spin 使用三角判定法,Mini 多两个判定条件:角空和尖格相邻,踢墙偏移值不是第五项。