任天堂旋转系统
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任天堂旋转系统(Nintendo Rotation System, NRS)是任天堂在1989年前后为自己的俄罗斯方块游戏制作的旋转系统。该旋转系统较为古早,没有踢墙和锁定延迟。
NRS 有左右手两种不同的变体。左手版本用于 Tetris (Game Boy),而右手版本用于 Tetris (NES, Nintendo) 与 Tetris & Dr. Mario。
两者有以下方面的差异:
- 方块外观不同;
- 方块生成的位置不同:左手版本的范围框最高点在第20行,而右手版本在第17行,这让使用右手版本的游戏更容易顶出;
- 方块的旋转逻辑不同:左手版本的方块在范围框中总体靠左,右手版本则总体靠右。
在这一代游戏之后,任天堂仍然在持续改进其旋转系统,直到逐渐成为现在写入准则的超级旋转系统。因此,除了上述列出的三款游戏外,任天堂后续的游戏都不再采用 NRS。
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相关条目 | 任天堂旋转系统 · 任天堂随机器 · 任天堂世界锦标赛 1990 |
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