LJ65
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LJ65 | |
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开发 | Damian Yerrick (aka Tepples) |
发行 | N/A |
游戏平台 | NES |
发行时间 |
2008 (latest version: 0.41 - released June 2009) |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 |
场地大小 | 10 x 20可见 |
暂存块 | 无(NES 硬件受限) |
硬降 |
硬降(TOD 旋转系统) 瞬降 |
旋转系统 |
TOD M4 (称作 "Center") 有踢地的 ARS (称作 "Bottom") |
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LJ65(前称 Tetramino)是一款非官方 NES 平台免费游戏,由 Damian Yerrick 开发。
游戏的马拉松模式有四种不同的重力设定(低、中、高与 20G),两种旋转系统(TOD 旋转系统 与 ARS),两首背景音乐。游戏可在设置中开启垃圾。
规则
游戏共有七种颜色各异的四连方块。当方块于场地中下落时,玩家可左右移动方块,或是顺时针或逆时针旋转方块。 方块将在落地 0.5 秒后锁定。方块锁定后下一个方块将生成。 当玩家填满一行后,这一行的方块将消失(消行),消行后上方的方块将下落。 玩家需要在越来越快的速度中通过消行避免场地被堆满。 在二人对战模式中,玩家可通过一次消除多行给对手发送垃圾行。
以下规则适用于 LJ65 0.41:
- 场地大小:10 x 23,最上方三行被预览块区域遮挡。
- 方块从“天花板”上方进入场地:方块最低一格位于 21 行,中心位于中间一列(三格宽方块向左偏移一格)。
- 由于 NES 硬件限制,只有一个预览块,无暂存块。
- 随机生成器:效果与 TGM 随机器相似。使用长度为 3 的“严格历史”(strict history),使用线性反馈移位寄存器中的双比特数字(0-3)选择四块最近出现频次最少的方块。
- 方块进入场地时按下旋转键也可旋转方块。
- 重力从 1/64G 到 20G 增长,重力到达 20G 后,锁定延迟开始减小。
- 锁定延迟将在方块垂直移动时重置(“下落重置”)
- ARR 为 60Hz,DAS 约为 0.2 秒。
- 阴影块为徐铉轮廓
- 锁定后方块颜色不变,但由于 NES 硬件限制会有些许变色。
- Center 旋转系统与 2000 年后的方块游戏相似,如 Tetris DS,但有以下区别:
- Bottom 旋转系统类似于 Sega 与 Arika 方块中的旋转系统:
- 踢地次数有限。
- 消行 延迟: 0.2 秒固定延迟 + 2 帧每行。
- 若进入场地的方块与现有方块重叠,或方块最低一格位于 21 行以上,游戏结束。
得分系统
连续消行而不中断将提升得分。 每块锁定后,依次考虑以下步骤:
- 每软降/硬降一行,得一分。
- 若方块未消行,连击重置为 0,否则将消行数加至连击数。
- 消除一行的平均得分是以上两步之后的连击数 * 100。
例如:消三后紧接消二的得分为 1900:
- 连击从 0 开始。
- 消三使连击 +3,总连击为 3,故得 3 * 3 * 100 = 900分。
- 消二使连击 +2,总连击为 5,故得 5 * 2 * 100 = 1000分。
- 下一块不消行,连击重置为 0.
实战中可能打出 13 连甚至 16 连(可通过 2w 堆叠达成)
双人游戏模式中的垃圾:消二送一、消三送二、本垒打送四。
垃圾行有一格位置随机的孔洞,其他 9 格被方块填满。